Web3 Paradox의 내부 메커니즘과 돌파 경로 분석

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ThePrimedia
2년 전
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Web 3 구축 과정에서 내부 메커니즘의 딜레마를 감안할 때 새로운 상황에 적응하기 위한 기본 논리에 대한 성찰이 필요합니다.

원본 편집자: Jerry Crypto

원본 편집자: Jerry Crypto

편집자 주

맹자가 말했다: 물고기는 내가 원하는 것, 곰의 발톱은 내가 원하는 것. 둘 다 갖는 것은 불가능합니다.

Web3의 세계에서: 탈중앙화 기술, 대중이 원하는 것 애플리케이션 가치, 대중이 원하는 것. 둘 다 갖는 것은 불가능합니다.

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다음: 게임 깨기

프랑스 사회학자 Tarde는 그의 저서 The Law of Imitation에서 인간이 변화하는 과정에서 새로운 발명은 거의 없지만 변형과 모방이 더 많다고 지적했습니다. Web 3의 돌파구를 마련하기 위해서는 현재의 병렬적이고 실제로 상충되는 논리적 역설을 바로잡고(자세한 내용은 이전 부분 참조), 그 돌파구를 찾아 실행 가능한 경로를 탐색해야 합니다.

VC의 단계적 잠식에 직면하여 비좁은 생활 공간에 불꽃이 튀고, 우리는 믿음과 기술을 사용하여 영토를 확장하고 모든 개발자를 모아 도시를 정복할 것입니다. 현장의 황무지 , 우리는 불모지, 사회적 그래프, 창조자 경제를 느낀 적이 없으며 SaaS는 진보를 방해하는 모든 거짓 신을 제거하고 사람들이 숭배할 수 있도록 모든 새로운 신을 불단에 넣을 준비가 되어 있습니다. , 개발 키트의 완성도는 더 많은 기술 도구를 사용자에게 직접 대면하고 탈중앙화는 기술 수준에서 플랫폼의 역할을 해체할 것입니다...

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Web 3 구축 과정에서 내부 메커니즘의 딜레마를 감안할 때 새로운 상황에 적응하기 위한 기본 논리에 대한 성찰이 필요합니다.

Web 3 구축 과정에서 내부 메커니즘의 딜레마를 감안할 때 새로운 상황에 적응하기 위한 기본 논리에 대한 성찰이 필요합니다.

1. 신앙재건

믿음이 없으면 분권화된 모든 것이 없습니다. Uniswap은 AMM을 사용하여 매칭을 재구성하고 Bitcoin은 PoW를 사용하여 합의를 객관적으로 표현했으며 Web 3에는 SBT, PoS 메커니즘 및 모든 사용자의 기대가 있습니다. 보다 다양한 DeSoC 사회를 향하여 앉아서 말하는 것보다 행동을 시작하는 것이 훨씬 낫습니다.

모든 정보는 Web 3에서 캡처할 수 있으며 해당 가치를 생성할 수 있습니다. 예, 모든 정보입니다! 이러한 가치는 순환될 수 있고, 자연스럽게 가치를 가지며, 모든 것이 가치를 갖는다.

이것은 Web 3가 우리에게 애플리케이션 공간을 혁신할 수 있는 기회를 제공한다는 믿음의 기초입니다. 과거 화폐계에서 과장되고 거품이 일었던 신념은 개발과 실행에서 다시 신뢰를 얻었습니다.

예를 들어 가장 널리 사용되는 프라이버시 브라우저인 Brave는 Web 3 시대의 검색 모드인 Goggles를 출시하여 사용자의 더 많은 프라이버시를 건드리지 않고 더 관련성 높은 검색 결과를 제공하려고 합니다. 자체 토큰 BAT의 광고 서비스를 결합한 것은 이미 비즈니스에서 매우 성숙한 시도이며 더 나아가 백엔드가 블록체인에서 완전히 구성되고 정보가 IPFS에 저장되면 재구성할 수 있는 능력을 가질 수 있습니다. 인터넷 인터랙티브 인터페이스 마법.

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이미지 설명

Web3 Paradox의 내부 메커니즘과 돌파 경로 분석

출처: 위키백과

혁신확산곡선에서는 Web 3가 Innovator에서 Early Adopter로 전환되는 과정을 볼 수 있는데 절대적인 시장점유율로 보면 아직 이 값은 미미하지만 데스크탑, 엔터프라이즈급, 기본설비가 점차 구축되고 있다. 점진적인 기술 확산 과정에 속합니다.

예를 들어 크립노트 메모 작성 도구는 이미 완성도가 높은 제품입니다. 기존의 에버노트, 원노트 등의 노트 테이킹 제품은 데이터 마이그레이션 문제를 직시해야 했던 반면, 웹3의 백엔드는 블록체인 스토리지 네트워크에 직접 구축되어 웹3의 기술적 특성을 기반으로 재설계된 것으로, 지속적으로 업그레이드되고 있습니다.

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소셜: SocialFi에서 그래프 진화까지

Web 3.0의 중요한 초석이 되는 제품으로서 소셜 제품은 말할 필요도 없이 전략적 의미를 가집니다. 역사적으로 Web 3.0에 부여된 사회적 동의어는 종종 SocialFi라고 불리는 것이 아니라 업그레이드된 새로운 형식인 소셜 그래프입니다.

현재 인기 있는 SocialFi가 이 중요한 작업을 수행할 수 없는 이유는 무엇입니까? 일반적으로 소셜 머니 교환으로 알려진 SocialFi는 Web 3에서 토큰 토큰을 사용하여 사용자가 제품을 사용하도록 자극하는 행위를 말합니다. ~에 의해BBS Network예를 들어 토큰의 50%가 활성 사용자에게 배포됩니다. 토큰 치팅을 통해 어떻게 활동을 증가시킬 수 있습니까? 물론 더 많은 팔로워와 구독자가 활성 사용자 트래픽을 가져올 수 있도록 고품질 정보를 생성하는 것입니다. 검토 메커니즘이 아무리 엄격하더라도 Token에 대한 활동을 교환하는 메커니즘이 있는 한 데이터를 수행합니다. 는 우주에서 살아남을 것입니다.

기능 > 과대 광고의 전환점에 도달하면 실제로 사용자를 유지할 수 있는 것은 실제 요구를 충족하고 제품 주기가 길어지고 최종적으로 업데이트된 메커니즘으로 대체됩니다.이것은 자연의 고래 추락입니다. 죽음, 그리고 나서 모든 것이 자랍니다. 그러나 현재의 socialFi에는 스팸을 억제하는 모델 설계가 없으며 Token을 사용하는 Twitter는 새로운 지식을 얻기 위한 것이지만 이러한 SocialFi 응용 프로그램을 사용하는 동기는 이익이라는 자극 아래 기존 거버넌스 메커니즘이 실패할 것입니다.

관심 중심은 피할 수 없는 문제입니다. 돈을 위한 사회적 교환의 socialFi는 Web 3의 주요 소셜 범주가 아닐 것입니다. 장기적으로 새로운 네이티브 소셜 애플리케이션이 분명히 있을 것이며 소셜 그래프는 시대와 함께 춤추는 선구자입니다. 소셜 그래프는 사회적 관계의 그래프화로, 중앙 노드 없이 블록체인 네트워크에 의존하는 개인 간의 사회적 관계의 직접적인 연결 및 전송을 의미합니다.

Web 2의 소셜 네트워킹 사이트가 Web 3의 소셜 그래프로 업그레이드되면 어떤 변화가 발생합니까?

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전통적인 소셜 네트워킹 사이트의 정보 흐름을 살펴보겠습니다.

첫번째 포인트는 기존의 소셜 네트워크에서는 정보의 흐름과 데이터의 흐름이 역류하는 현상이 발생합니다.유저간 정보의 흐름은 양방향으로 흐릅니다.나는 당신을 팔로우하고 당신은 나를 팔로우하며 서로의 정보를 볼 수 있습니다. 콘텐츠, 그러나 이러한 콘텐츠 뒤에 있는 데이터는 정보 흐름과 동기화되지 않고 twitter 및 Weibo와 같은 중앙 집중식 플랫폼에 저장됩니다.

두 번째 요점은 개인 간의 정보 흐름이 동일한 가중치를 가진 방향으로 흐르지 않고 KOL 및 기관 계정으로 기울어지고 크고 작은 다양한 중앙 집중식 노드가 통신에 형성된다는 것입니다.

세 번째 포인트는 플랫폼에서 데이터를 수집한 후 다른 권한을 가진 API 인터페이스로 만든 다음 판매한다는 것입니다. 따라서 실제로 수익을 창출할 수 있는 것은 정보의 흐름이 아니라 데이터의 흐름입니다. 예를 들어 멤버십 개설은 본질적으로 사용자가 만든 콘텐츠를 판매하는 플랫폼입니다.데이터 판매 수익이 운영비를 충당할 수 있다면 플랫폼이 개인을 보이지 않고 합법적으로 착취하는 것과 같습니다.이것도 실제 비즈니스입니다. 플랫폼 트래픽 모델.

Web 3 소셜 그래프의 정보 흐름을 한 마디로 살펴보겠습니다. 정보 흐름과 데이터 흐름은 같은 방향으로 흐르고 관계는 토큰화될 수 있으며 중심이 없고 차이가 없습니다.

Web3 Paradox의 내부 메커니즘과 돌파 경로 분석

콘텐츠의 중앙 집중화 추세와 관련하여 소셜 그래프의 교차 체인 및 상호 작용은 이 문제를 자연스럽게 해결할 것입니다. 탈중앙화된 소셜 애플리케이션은 구성요소화되어야 하며, 서로 다른 그룹에서 나는 엣지 노드와 중앙 노드로 동시에 존재할 수 있습니다.

현재 이미 Web2에서 Web3으로 전환 단계에 있는 제품이 이러한 관점에서 실행되고 있습니다.예를 들어 Tiktok은 ImmutableX와 협력하여 Tiktok Moments를 출시하여 인기 동영상을 NFT로 만들고 판매 수익은 주로 콘텐츠 제작자 및 NFT 제작자. 또한 누구나 자신의 소셜 콘텐츠와 소셜 관계를 NFT로 만들거나 토큰을 발행할 수 있다면 이것이 웹 3 사회화의 진정한 방향입니다.

요약하자면: 왜 SocailFi는 미래가 아니며 소셜 그래프 개념이 성공할 가능성이 더 높습니까?

첫 번째: Token 속성이 가져오는 스팸 정보는 제거할 수 없습니다.

둘째: 여전히 상위 KOL, 기관 및 상업 회사의 콘텐츠 중앙 집중화 추세가 있습니다.일반인은 자연스럽게 자신의 후광을 가진 스타와 유명인을 선호합니다.

소셜 그래프는 두 가지 문제를 모두 해결할 것으로 예상됩니다.

소셜 그래프는 에스코트를 위해 업그레이드된 버전의 프라이버시 시스템, 즉 체인 크레딧 시스템이 필요합니다.

온라인 사회화는 반드시 실제 신분을 필요로 하지 않습니다.평범한 정보 교환이고 단지 재미를 원한다면 현실에서 상대방의 역할에 대해 신경 쓸 필요가 없습니다.Pu Lin이 말했듯이 당신은 당신이 원하는대로 부를 수 있습니다. 그러나 금융 거래가 주소를 기반으로 한다면 신원 확인이 반드시 필요하며, 이는 체인링크 못지않게 중요한 인프라가 되기 위한 정보 검수 기능이 필연적으로 요구될 것입니다.

현재 라벨링 기능 경로는 특정 주소의 활동을 지속적으로 기록하는 것이며 충분한 이력 데이터가 축적되면 공개 정보를 사용하여 사용자 초상화를 만들 수 있으며 이는 거대한 고래, 거래소 및 기관 지갑에 효과적입니다. 하지만 앞으로 웹3 지갑이 남녀노소 모두 사용할 수 있도록 대중화된다면 어떨까요?

누가 당신과 사업을 하는지 아는 것은 매우 실제적인 필요입니다. Web 3 알고리즘이 최적화되어 있으면 상대방이 누구인지 몰라도 크레딧 시스템을 기반으로 고정확도의 판단을 내리는 것이 완전히 가능합니다. 연락처 확인 도구와 같은Go+ Security보조 제목

제작: NFT에서 콘텐츠 수익화까지

크리에이터 이코노미의 기본 진화는 다음과 같습니다.

웹 1.0 시대에 창조는 공유 욕구에 기반한 자연스러운 행동이며 기본적으로 수익 모델이 없는 아름다운 유토피아입니다.

Web 2.0 시대에 중앙 집중식 독점 플랫폼은 정보 흐름의 밸브와 흐름을 제어하며 제작자는 기본적으로 이익의 일부만 얻습니다.

Web 3.0 시대에는 중앙 집중식 트래픽 분산 플랫폼이 없기 때문에 제작자가 대부분의 수익을 가져갈 수 있습니다.

크리에이터들에게 센터 없는 인터넷이 좋은 인터넷이다! 가장 기본적인 텍스트 창작의 관점에서 볼 때 웹 2.0의 문제점은 플랫폼의 독점이 너무 두드러져 근본적인 창작능력의 문제를 무시하고, Web 3 세계에서는 창조 그 자체가 등장하기 시작했습니다. 전파를 실제로 제한하는 것은 소위 채널 제한이 아니라 지속적인 콘텐츠 제작 능력입니다. 정말 양질의 콘텐츠는 특정 채널에 국한될 수 없고, 완전히 경쟁적인 시장 환경에서 억누르면 상대 팀으로 갈 수 있습니다.

웹 3의 가치는 창작 자체의 목적과 영구 보존이라는 가치 지향으로 처음으로 진정으로 개인에게 창작권이 돌아왔다는 점에 있다. 를 향해서. 더 많은 일을 하면 더 많은 보수를 받는 공정한 크리에이터 친화적인 경제를 상상해 보세요 Web 3가 메인 무대가 될 것이며, 수준 높은 크리에이터들이 자신의 가치를 실현할 수 있는 보다 공정한 환경을 기대할 수 있습니다.

Web 3가 만능은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 커뮤니케이션의 액세스 임계값에서는 모든 사람이 진정으로 평등하지만 콘텐츠 제작 능력 및 커뮤니케이션 능력 측면에서 여전히 개인 간에 차이가 있으며 소수의 사람이 다수에게 커뮤니케이션하는 것은 여전히 동일합니다. 역사적 규범입니다. 예를 들어 V2EX에서 제작한 Planet을 예로 들면 콘텐츠 생성 및 공유를 위한 블로그와 같은 도구입니다. 스토리지 백엔드로 IPFS를 완전히 기반으로 하지만 기본 인터페이스에서 Dolin은 기본 구독 개체이기도 합니다.

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NFT를 예로 들면 개발의 주요 문제는 OpenSea King의 존재와 콘텐츠가 PFP 분야에 매우 집중되어 있다는 것입니다.

OpenSea dao에서 LOOKSRARE, Solona에서 Magic Eden 시장의 상승에 이르기까지 우리는 무엇을 보았습니까? 계속해서 시도하면 광신주의 이후의 열사, 선점자 우위에 의해 길러진 풍부한 카테고리 및 사용자 습관,이 긴 암살은 한동안 계속 될 수 있으며 구세주는 나타나지 않을 것입니다.

크리에이터 경제의 관점에서 우리가 보는 것은 NFT 플랫폼과 크리에이터의 높은 수준의 중앙 집중화입니다. 사용자가 정말로 원하는 것은 고품질 콘텐츠이고 탈중앙화 정도에 대해 관심이 없기 때문입니다. NFT 거래 카테고리를 자세히 살펴보면 상위 거래 카테고리가 PFP이기 때문에 덜 분산되어 있음을 알 수 있습니다.다른 유형이 매일 일시적으로 상위 판매 목록을 차지하지만 Yuga 연구소는 대부분의 BAYC, MAYC, Meebtis, Otherside, 심지어 NFT가 발행한 ERC-20 기반 ApeCoin을 포함한 NFT 시장 점유율.

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그러나 RRS3의 새로운 개발과 같은 희망이 있습니다. Crossbell, 콘텐츠 수익화 플랫폼으로서 개인이 만든 콘텐츠의 데이터 주권을 창작자에게 돌려주는 것이 주요 목표입니다. 크로스벨은 오너십 플랫폼이며, 소셜 활동으로 생성된 정보는 크로스벨에서 사용자 데이터 소유권의 초기 형태가 됩니다. 이를 게임 체인저로 만드는 것은 기본 제공 자본 설계를 통해 사용자가 데이터 소유권을 되찾을 수 있도록 하는 기능입니다. 동시에 Crossbell은 정보 상호 운용성에 중점을 두고 설계되었으며, 이는 타사 응용 프로그램이 이를 기반으로 개발하기에 친숙할 수 있음을 의미합니다.

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NFT의 더 넓은 사용 시나리오는 GameFi, Metaverse 및 DeSoc에 존재할 수 있으며 NFT를 더 대중화하고 더 많은 애플리케이션 시나리오를 입력해야만 더 많은 사람들이 제작자 경제의 배당금을 받을 수 있습니다. 예를 들어 Polygon은 사용자 지정 프로그램을 사용하여 Gas 수수료 없이 NFT를 생성할 수 있는 새로운 NFT Minter를 출시했으며 대중이 NFT 콘텐츠로 수익을 창출하도록 장려하는 대담한 시도를 하고 있습니다.

콘텐츠 수익화는 Web3 시대에 더욱 발전할 NFT의 기능적 방향입니다. 콘텐츠 수익화는 개인적 가치의 토큰화로 이해할 수 있으며, 인간이 웹 3 세계에 보다 빈번하고 광범위하게 진입하기 시작하면 어떤 형태의 창작이든 기본적인 인권으로 완전히 보장될 것입니다.

  • SaaS: B에서 C로

기존 네트워크 세계에서 SaaS는 기업의 전유물처럼 보였고, To B는 Jetbrains의 개발 도구, Dassault의 산업 디자인 소프트웨어, 칩 디자인 분야의 EDA 등 당연합니다. Web 3 세계에서 SaaS는 누구에게나 가능성을 제공할 것입니다. 소셜 그래프와 크리에이터 경제 외에도 Web 3의 대청사진을 지원하는 SaaS 도구가 있습니다.

B에서 C로의 전환은 사용 대상의 변화일 뿐 아니라 생산 관계의 재업그레이드이기도 하다. Web 3에서 SaaS는 누구나 독립적으로 구축할 수 있는 유비쿼터스 인프라가 될 것이며 다양한 유형의 사용자가 사용할 수 있는 통합 애플리케이션 또는 API 인터페이스를 제공할 것입니다.

그 이유는 소셜 네트워킹이든 크리에이터 경제이든 제품 디자인은 기본적으로 사람과 사람의 관계를 중심으로 돌아가며 To C 애플리케이션이 SaaS의 주요 방향이 될 것이기 때문입니다. 인프라가 계속해서 더 많은 서비스 영역에 진입하기를 원한다면 ASIC 채굴기처럼 하위 레벨인 L1 확장 또는 하드웨어 장비까지 가야 합니다.

현재 기존 제품의 2차 서비스를 기반으로 한 솔루션이 있는데 가장 대표적인 것이 무료 평가판과 무제한 용량을 가진 IPFS인데 이를 기반으로 상용 서비스를 구축할 수 있다면 기본적으로 무료 성매매에 해당한다.

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예를 들어, Skiff 분산 사서함 + 클라우드 문서의 오피스 제품군 서비스는 개인의 일상적인 쓰기 및 커뮤니케이션에 사용할 수 있으며 Google 워크샵의 오피스 제품군을 대체할 수도 있으며 IPFS를 기반으로 완전히 구현됩니다. 통신 당사자도 Skiff 계정을 사용하는 경우 두 당사자 간의 이메일 통신 및 클라우드 문서 협업의 모든 기록은 중앙 집중식 서버를 거치지 않고 IPFS에 저장됩니다.

이러한 응용 프로그램의 출현은 한편으로는 현재의 IPFS가 수년간의 개발 끝에 초기에 상용 서비스를 제공할 수 있었다는 것을 보여주지만, 다른 한편으로는 이러한 제품에 여전히 모방의 흔적이 많이 남아 있으며, 여전히 장기 개발이 필요합니다. 새로운 제품 모델을 탐색하십시오.

블록체인 시장의 분석 도구를 예로 들면, 체인에 대한 정보의 투명성과 거래 빈도로 인해 전문적인 분석 도구 시장은 항상 존재해 왔지만 문턱도 있습니다. 개인이 직접 체인의 정보를 분석할 수 있지만, 이 어려움은 개발자의 기술 수준이 필요하고 일반인에게 친숙하지 않음이 분명합니다. 게임을 깰 수 있습니까?

Dune, Nansen 등의 도구는 자금 조달 8천만 달러, 가치 평가 10억 달러의 신화를 만들었고 이러한 도구는 트랜잭션 기능이나 기능 모듈을 포함할 필요가 없기 때문에 인프라 구축이 더 쉽습니다. 사용자가 사용자 지정할 수 있으며 SQL 인터페이스만 열면 됩니다. 본질적으로 이것은 파이프 라인 장치입니다.프로젝트는 API 인터페이스와 문서를 열고 사용자는 지속적으로 데이터를 쿼리하고 축적합니다.사용자 습관이 길러지면 형성된 트래픽은 상업적 가치를 갖습니다.

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이 도구의 해자는 개발의 어려움이 아니라 사용자 습관과 데이터 축적에 있습니다.체인링크와는 다른 설계 논리입니다. 인터페이스가 더 보기 좋거나 몇 가지 더 많은 기능 모듈을 쉽게 교체할 수 있기 때문에 사용됩니다.

이것은 To B에서 To C로의 SaaS 시나리오 반복과 이것이 가져오는 비즈니스 기회입니다.

현재의 Web 3.0은 아직 초기 단계이며, 진정으로 사용자와 서비스가 수익 모델을 뒷받침하는 시대로 전환하여 Web 3.0이 오래 지속되도록 해야 합니다. 기사의 끝에서 다시 Web 3.0의 돌파구를 검토하겠습니다 신념 재구성 및 프로젝트 우선의 지침에 따라 그래프 기반 소셜 제품으로 이동하는지 또는 콘텐츠 수익 창출의 제작자 경제로 이동하는지 또는 To에서 업그레이드하는지 여부 B to C SaaS 소프트웨어... 모두 외롭고 용감한 태도로 대중에게 미래 라이프스타일의 도래를 알립니다.

Web 3.0에는 여전히 다양한 문제가 있고 실무자는 여전히 어둠 속에서 혼란스러워 할 수 있지만 이러한 누에 고치 분석은 Web 3.0을 부정하지 않습니다. 우리의 원래 의도는 일종의 광적인 자원 고갈을 피하기 위해 최선을 다하는 것입니다. 인터넷 거품을 만나면 많은 사람들이 극단적인 부정과 의심의 약세장에 빠질 것입니다.

Web 3.0은 아직 멀고 여러 번 반복해야 할 수도 있습니다.아마도 게임에 들어간 외로운 용사가 모래에 박살나고 프로젝트가 전멸될 것이지만, 그것은 마치 한 줄기 빛과 같습니다. 미래 세계로, 결국 나타날 것입니다. 한순간에 별빛이 미래 세계를 비춥니다.

빛 속에 서는 자가 영웅이라 했던 어두운 밤의 흐느끼며 포효하는 자들에게...

창작 글, 작자:ThePrimedia。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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