원작자: Severin
TL;DR
Fren Pet의 애완동물은 실제로 해당 분야의 모든 플레이어의 지출 중 일부를 수익으로 지속적으로 채굴하는 채굴기로 이해될 수 있습니다.
Fren Pet은 Friedn.tech에 비해 제품 활력과 사용자 유지 측면에서 더 많은 디자인을 만들었지만 Fren Pet의 부 창출 효과는 frin.tech에 비해 현저히 약하고 사용자 성장에 숨겨진 위험이 될 수 있습니다.
베이스와 프렌펫은 상호 성공을 이루었으며, 앞으로 베이스에서 더 많은 FrenX의 인기가 높아질 것으로 예상됩니다.
11월 17일,Fren Pet에대한Base의공식트윗은커뮤니티를빠르게폭발하고사람들은이온체인전자애완동물게임에 모여들었습니다.
핵심 게임플레이 소개
Fren Pet에서 플레이어는 먼저 전자 애완동물을 민트하려면 100$FP를 소비해야 합니다. 그 후, 플레이어는 애완동물의 죽음 시간을 재설정하고, 애완동물의 죽음을 방지하고, 애완동물 포인트를 늘리기 위해 상점에서 $FP를 사용하여 다양한 음식을 구입해야 합니다. 각 애완동물은 하루에 한 번 무료로 룰렛 휠을 돌릴 수 있으며 포인트, 방패, 보험 및 기타 소품을 얻을 수 있는 기회도 얻을 수 있습니다. 각 펫은 15분마다 다른 펫을 괴롭힐 수 있으며, 40% 확률로 다른 펫을 물리치고 0.5% 포인트 보너스를 얻을 수 있습니다. 또한 플레이어는 플레이어 간 주사위 게임에 참여하여 더 큰 위험을 감수하면서 더 높은 점수를 얻을 수도 있습니다. 마지막으로, 애완동물의 포인트에 따라 ETH 보상 풀의 분배가 결정되며, 플레이어가 보상을 받기로 선택하면 애완동물의 포인트가 삭제되고 게임이 종료됩니다.
Fren Pet의 Fomo 디자인
게임 플레이, UI 디자인, 플레이어 상호 작용 경험 및 서버 품질 측면에서 Fren Pet은 고품질 게임이 아니며 심지어 조악한 게임이라고 할 수도 있습니다. Base의 공식 트윗이 전달된 후 Fren Pet은 과도한 트래픽으로 인해 서버에 과부하를 발생시켜 게임이 중단되기도 했습니다. 이 단계에서 Fren Pet은 새로운 플레이어를 유치하기 위해 Fomo 게임플레이 디자인에 더 많이 의존합니다.
게임플레이:
무료 플레이는 아니지만 무료 플레이보다 낫습니다. Fren Pet을 플레이하기 위한 전제 조건은 플레이어가 전자 애완동물을 만들려면 100$FP를 소비해야 한다는 것입니다. 그러나 새로운 플레이어가 입장하여 애완동물을 민트할 때마다 Fren Pet은 이전 플레이어가 지불한 100 $FP 민트 비용을 환불합니다. 통화 표준 관점에서 이는 무료 플레이와 동일합니다. 그러나 U 기반의 관점에서 볼 때 게임에 지속적으로 참여하고 지출하는 플레이어가 있는 한 $FP의 가격은 상승할 것으로 예상되며 플레이어는 Give to Play와 동일한 Mint 행동의 혜택을 누릴 수 있습니다. 이는 플레이어의 참여 의지를 높이고 기존 플레이어가 더 많은 애완동물을 만들도록 자극하며 새로운 플레이어가 적극적으로 게임에 참여하도록 장려합니다. (현재는 Mint로 수정되었습니다. 애완동물 비용은 $10$FP이며, 지출한 $FP는 다중 화폐 계약을 체결하여 장기 활동 플레이어에게 분배하여 사용자의 유지를 유도합니다.)
경제적 이익을 확대하기 위해 플레이어가 더 자주 소비하도록 안내하십시오. 음식에는 생존 시간과 포인트 수입이라는 두 가지 속성이 있습니다. 일반적으로 음식의 가격이 비쌀수록 점수는 높아지지만 생존 시간은 짧아집니다. 이를 위해서는 플레이어가 생존 시간과 포인트 획득 사이에서 절충을 해야 합니다. 또한 포인트는 플레이어 수입과 연결됩니다. 따라서 Fren Pet 플레이어가 최대한 많은 ETH 보상을 받고 싶다면 포인트 이득이 높은 상대적으로 비싼 음식을 구입해야 합니다. 그러나 동시에 이러한 유형의 식품의 생존 시간은 상대적으로 짧습니다. 이로 인해 높은 수익을 얻으려는 플레이어는 상대적으로 비싼 음식을 자주 구매하게 되어 게임 매출에 큰 기여를 하게 됩니다. 이 과정에서 플레이어의 투자 비용도 점점 더 높아져 플레이어는 애완동물의 죽음으로 인한 비용 손실을 피하기 위해 계속해서 음식을 구매해야 합니다. 최대 2~3일의 식량 생존 시간 설계도 사용자와 게임 간의 상호 작용을 높이고 사용자 끈기를 높일 것입니다.사용자에게 저렴한 미래 수익 기대치를 제공하고 긍정적인 사회적 확산을 장려합니다. 각 애완동물은 하루에 한 번 룰렛 복권을 돌릴 수 있으며 1포인트에서 2,000포인트 범위의 보상을 받을 수 있으며 방패 또는 아무것도 없는 것과 같은 특별 보상을 받을 수도 있습니다. 그려졌습니다. 프리스핀은 사용자에게 저렴한 미래 이익 기대치를 제공하고 복권 추첨에 대한 플레이어의 애정을 활용하여 플레이어가 게임에 계속 참여하도록 동기를 부여하고 사용자와 게임 간의 상호 작용 빈도를 높입니다. 또한, 무료 스핀은 사용자들 사이에서 긍정적인 사회적 확산을 촉진할 것입니다. 사용자가 높은 보상을 받으면 이를 소셜 미디어에 게시하고 공유하는 경향이 있으며, 이는 또한 Fren Pet에 더 많은 새로운 트래픽을 가져올 것입니다.사용자의 도박 능력을 활용하여 게임 플레이를 풍성하게 하고 사용자 끈적거림을 높입니다. 각 애완동물은 15분마다 다른 애완동물을 괴롭힐 수 있으며, 집을 훔칠 확률은 40%로 보상을 얻을 수 있습니다. 승자는 패자 포인트의 0.5%를 받게 됩니다. 이 메커니즘은 도박 플레이어가 지속적으로 공격을 시작하고 다른 플레이어로부터 포인트 보상을 얻도록 장려합니다. 동시에, 보다 합리적인 플레이어들은 애완동물 포인트를 늘리는 것을 선택할 것이며, 수동적 방어를 통해 더 높은 승률로 도전자의 실패 포인트를 수동적으로 얻을 수 있습니다. 또한 Fren Pet은 플레이어가 100$FP의 유료 티켓으로 최대 500$FP의 보상을 받을 수 있는 도박 주사위 게임도 도입했습니다.
보상을 받은 후 포인트는 0으로 재설정되고 채굴 및 판매가 차단됩니다. Ponzi 모델이 가장 두려워하는 것은 첫 번째 참가자가 게임을 너무 빨리 종료한다는 것입니다. Fren Pet 플레이어가 보상을 받기로 선택하면 해당 애완동물의 포인트가 바로 삭제됩니다. 이러한 메커니즘은 지속적인 혜택을 얻고자 하는 플레이어가 최대한 늦게 보상을 받을 수 있도록 하여 플레이어가 계속 게임에 머물 수 있게 해줄 것이며, 플레이어의 게임 경제에 미치는 피해를 어느 정도 차단할 수도 있을 것입니다. 채굴 및 판매.
토큰 경제:
플레이어가 자신을 홍보하도록 리베이트를 초대합니다. 리베이트 교환과 유사하게 게임에서 플레이어가 사용하는 $FP의 10%가 자동으로 추천인에게 전송됩니다. 이를 통해 플레이어는 Fren Pet 초대 코드를 적극적으로 홍보하고 공유하고 새롭게 플레이어는 소비를 통해 지속적인 수입원을 얻습니다.
토큰 파괴는 미래 디플레이션에 대한 기대를 불러일으킵니다: $FP의 총 공급량은 고정되어 있으며 게임에서 플레이어가 사용하는 토큰의 90%가 직접 파괴됩니다. 이는 토큰 디플레이션에 대한 기대를 조성하고 플레이어가 $FP를 더 일찍 보유하고 구매하도록 장려합니다. .FP 토큰.
토큰 보상은 플레이어에게 반환되어 향후 수익 기대치를 창출합니다. 사용자가 BaseSwap에서 $FP 토큰을 구매하거나 판매할 때마다 5%의 세금을 지불해야 합니다. 스마트 계약이 세금으로 1,000개의 $FP 토큰을 축적하면 자동으로 ETH로 변환되며 그 중 2%는 리더보드 플레이어에게, 2%는 개발자에게, 나머지 1%는 $FP 유동성 풀 보충으로 분배됩니다. 2% 보상 수익은 플레이어의 미래 수익 기대치로 작용하여 플레이어가 게임에 계속 참여하도록 동기를 부여합니다.
Fomo의 게임 메커니즘과 토큰 경제 디자인은 점점 더 많은 플레이어를 Fren Pet로 끌어들이고 있습니다. 그러나 이 게임은 플레이어가 돈을 지불하고 플레이하도록 하는 원동력이 게임의 플레이 가능성에서 나오는 것이 아니라 플레이어의 향후 수익에 대한 기대에서 나오기 때문에 지속되지 않을 것으로 예상됩니다. **프렌펫(Fren Pet)의 펫은 실제로 해당 분야의 모든 플레이어의 지출 중 일부를 지속적으로 수익으로 채굴하는 채굴기로 이해될 수 있습니다. **플레이어의 예상 수익이 감소하면 합리적인 플레이어가 Fren Pet을 떠나기 시작하여 게임이 플레이어 손실, $FP 구매 및 판매 활동, 반환 보상 감소, 예상 수익 감소, 추가 플레이어 손실이라는 악순환에 빠지게 됩니다. 게임의 플레이성을 통해 플레이어가 계속해서 비용을 지불하도록 유도하거나 긍정적인 외부 경제적 이익을 도입할 방법이 없다면 프렌펫도 성급한 결말을 피할 수 없을 것입니다.
Friend.tech 비교
Fren Pet과 friend.tech는 유사점이 많으며 이름도 동일합니다. Fren Pet과 friend.tech는 본질적으로 미래 수익에 대한 사용자의 기대에 의존하고, 플레이어가 사회적 분열을 통해 자기 홍보를 하도록 유도하여 커뮤니티 FOMO를 유발하고 수많은 신규 플레이어가 참여하도록 유도합니다. 게임에 일찍 진입한 플레이어는 상대적으로 초기 단계에서 더 낮은 비용을 얻을 수 있고, 새로운 플레이어가 게임에 진입하면 더 높은 미래 수익을 얻을 수 있어 사용자를 유지하게 유도할 수 있습니다.
차이점은 Fren Pet의 게임 기반 시나리오는 제품 활력과 사용자 유지율을 향상시키기 위해 더 독특하고 작은 디자인을 가지고 있다는 것입니다. 예를 들어, 애완동물 먹이주기 메커니즘은 사용자가 계속해서 소비하도록 안내하고 애플리케이션에 장기적인 수익을 가져다 줄 것입니다. 15분마다 실행할 수 있는 룰렛 추첨과 펫 공격은 사용자가 더 자주 상호 작용하도록 유도하고 사용자의 유지 의지를 향상시킵니다. 보상을 받을 때 포인트가 지워지는 디자인은 조기 플레이어가 조기에 종료하는 것을 지연시킬 수도 있습니다.
그러나 프렌펫의 반려동물 키우기 모델 역시 프렌펫의 부 창출 효과를 어느 정도 제한하고 있다. 와는 다르다friend.tech결속 곡선은 단순한 열쇠 매매를 통해 엄청난 가격 상승 및 하락을 반영할 수 있으며,프렌펫 포인트는 증가하고보상누적에는 시간이걸립니다. 익을 축적하기는 어렵습니다. 힘있게 지않게하여 Fren Pet의 성장에 따라프렌펫은프렌드테크처럼 초기에과장된부(富) 효과를 통해 Bonding Curve 탈및 붕괴를 Fren Pet은오랫동안미지근한 상태를 유지할 가능성이 더높습니다.
기지에는 더 많은 Fren 애완동물이 필요합니다.
Fren Pet의 인기는 물론 Base의 리트윗과도 떼어놓을 수 없습니다. 실제로 Base와 Fren Pet은 서로를 보완하며, Fren Pet은 더 많은 트래픽 노출을 확보하고 사용자의 FOMO 심리를 불러일으키기 위해 Base가 필요합니다. Base는 또한 Base 체인에 더 많은 자금, 트래픽, 실제 사용자 및 수입을 가져오기 위해 더 많은 Fren Pet이 필요합니다.
Fren Pet은 friend.tech와 유사합니다. 게임 및 소셜 시나리오에서 Fren Pet은 미래 수익에 대한 사용자의 기대에 의존하여 사용자가 빈번한 상호 작용과 구매 및 판매 작업을 수행하도록 안내합니다. 이를 통해 Base는 더욱 번영하는 온체인 사용자 생태계를 가져오고 온체인 가스 수익의 확장을 가속화할 것입니다. 최고조에 달했을 때, friend.tech는 단독으로 기본 체인 일일 가스 지출의 거의 절반에 기여했습니다. 열쇠만 사고 파는 프렌드테크에 비해 프렌펫은 먹이 주기, 봉크 등 게임 내 인터랙티브 장면이 더 많이 등장하며, 유저들이 자주 운영하는 반면, 가스비도 더 많이 베이스의 실질 수입으로 지불한다.
L2가 점점 동질화됨에 따라 Base는 인기 있는 애플리케이션으로 트래픽을 전환하여 많은 양의 활성 사용자 트래픽을 캡처하고 다른 L2와는 다른 개발 경로를 시작했습니다. 앞으로는 fomo 속성과 고주파 상호 작용 시나리오를 갖춘 더 많은 FrenX 애플리케이션이 Base에 등장하여 Base 생태계에 계속해서 새로운 활력을 불어넣을 것으로 예상됩니다. FrenX가 반드시 사용자에게 막대한 부의 효과를 가져오는 것은 아니지만 Base는 실제로 실제 화폐의 승자입니다.
Reference:
https://docs.frenpet.xyz/category/overview
https://foresightnews.pro/article/detail/47536
https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html
MT Capital
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