赛场竞速+战略性卡组,MixMob如何改进链游体系?

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9개월 전
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快节奏竞速+丰富品类的游戏资产,构建非庞氏生态,具备高度游戏性、战略性与收藏乐趣。

赛场竞速+战略性卡组,MixMob如何改进链游体系?

引言

Axie Infinity 在 2021 年拉开了链游的序幕,此后许多链游沿用了类似的双币+PVE 打金模型,但这些模式套用的换皮链游往往存在着一系列问题:

  • 缺乏游戏性,生态参与者更多以盈利为目的,无法吸引真正的游戏用户;

  • 经济模型以庞氏结构为基础,需要新玩家进场维持收益,不具备可持续性;

  • 代币稳定性差,严重影响玩家收益和游戏经济稳定性;

  • 用户入场成本高昂,尤其是在游戏前期各物品流通量稀缺,入场成本高、波动大、易受大户控制。

针对这样的困境,来自 FIFA 和 Halo 等知名游戏团队的前成员推出了MixMob,旨在优化链游生态与运作模式。MixMob:Racer 1 是其开发的首款链游,其整体生态系统的设计特性包括:

  • 与市场需求相匹配的竞速游戏,具备游戏性和竞技性,游戏节奏快,能够吸引广泛的用户群体;

  • 以竞技+博彩为核心的经济模型,非庞氏结构,更具备持续性;

  • 通过 SBT 设计的游戏代币确保生态稳定性和安全性;

  • 设计类 DeFi 特性以激励用户,在不影响游戏经济的情况下引入更多用户。

MixMob:Racer 1 有何不同?

MixMob:Racer 1 是 MixMob 开发的首款战略竞速链游,由玩家根据自身喜好与操作习惯,战略性地组建竞速机器人和卡组,在竞技场内赢得比赛从而获得收益。

竞技性与经济持久性关键——游戏资产品类丰富化

如前文所述,早期的链游往往缺乏游戏性,其中的一大突出要素是游戏道具高度重复,玩家不需要也不在意使用什么道具参与游戏进程,只要打金效率相同即可,没有人愿意为游玩游戏而买单,每位用户只是为了挖提卖而购买道具,成为链游生命周期短暂的主要原因。

而 21 年的九藏猫(DNA×CAT)、今年的 Gas Hero 初步展现了游戏道具丰富化对生态建设的益处,游戏玩家具备竞技需求或者冲榜需求,会愿意为构建一套高强度的游戏阵容而额外支付资金,也愿意接受珍奇角色、道具的溢价。此外,如何构建阵容,能够成为玩家之间的热门话题与持续的讨论来源,还能作为游戏公会的一项发展基础。

MixMob 通过三种 NFT——基础的竞速机器人、战略性的游戏卡组、进阶性的权益 NFT,旨在丰富玩家游戏体验,同时为生态系统注入活力。

MixBots

MixBots 是玩家在 MixMob:Racer 1 中比赛时使用的竞速角色,是游戏的最基础道具。每个 MixBot 都具有其独特的游戏特性,官方文档数据显示,竞速机器人共有 226 种特征(TRAIT),由于每个玩家具备不同的游戏习惯和操作风格,玩家需要获得与他们的比赛风格相匹配的 MixBot,从而最大化其实力。如何挑选和构建一个合适的 MixBot,是 MixMob 的游戏资产丰富化的第一步。

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卡组

卡组(Card Decks)是玩家在赛前预先组合的一组道具和技能卡片,将于游戏进程中使用,具备进攻、防御、增强等一系列功能。作为影响比赛的重要道具,如何进行战略组合,如何与个人风格进行搭配,成为玩家需要着重考虑的要素,也是 MixMob 的一大乐趣所在。

下图为部分游戏卡组的示例,包括了加速卡、生命获取、攻击竞赛者和防御等功能。此外还有减速、干扰、陷阱等各类竞赛功能卡组。

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以上内容初步展示了 MixMob 游戏资产丰富化的两条途径,游戏内具备更多高级卡组和 Bot 供玩家战略性组合。通过组合的差异,能够吸引更多的用户参与研究,为游戏胜利投入资金,从而稳定整体生态。

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MixMob Gen 0 Mask 

除竞赛资产外,MixMob 还推出了进阶的权益资产——MixMob Gen 0 Mask,该资产是玩家在 MixMob 宇宙中独一无二的身份,具备解锁装扮、游戏与活动优先体验、奖励乘数等一系列功能。

生态用户及运作流程

再次回到游戏性要素中,游戏本身是否有趣、耐玩才是根本问题。

21 年的链游浪潮也出现过几款资产类型具备一定丰富度的链游,例如 BinaryX、星鲨等,但其游戏模式基本为“放置 to Earn”,生态参与群体也相应划分成了两类:游戏参与者,在构建一套合适的阵容之后日常挂机打金,基本无额外操作需求。二级投资者,购入游戏代币和道具,旨在于玩家大量入场、资产价格上升时抛售获利。缺乏真正的玩家意味着生态整体仍然是庞氏结构,依靠后进场的玩家入金获利。

而 MixMob:Racer 1 旨在提供真正有乐趣的游戏,构建多方参与的生态系统,从而维持长久运转。用户参与方式以及整体运转流程包括:

游戏参与者

玩家在名为 Turbo Arenas(竞技场)的场所进行竞速比赛,支付入场费 MXM 或 SUD$代币进入游戏,玩家支付的入场费将进入比赛奖励池。其中 MXM 为治理代币,SUD$为游戏代币,其具体用途将于后文详解。

玩家需要依靠自己的道具组合和技术在竞技场上与其他选手比赛,玩家每次赢得比赛都有资格赢得奖励池的一部分。竞技场类型的不同决定了玩家每轮的最大输赢次数。此外,竞技场排行第一的用户还有机会获得特殊 NFT 道具 Pit Boosts,具备能量补充、游戏卡组优先使用权等权益。一言蔽之,MixMob 构建了一款战略性的竞速游戏,鼓励玩家通过改进道具组合和磨炼技术,从而在竞技场内获利。

目前游戏已开放网页端的玩家竞赛和机器人竞赛模式,后续还将陆续开放 iOS 端和安卓端,进一步发挥竞速游戏的便捷游戏特性。

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竞猜者

非游戏玩家可以单纯的观看比赛,也可以下注看好的竞赛者,基于比赛结果进行盈利。其中下注奖池的 5% 将归属竞赛者所有, 5% 分配至 MixMob 项目金库,竞猜玩家则按比例获得回报。

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代币质押者

用户可以选择向特定的 Turbo Arenas 质押 MXM 代币,以分享该竞技场的收入。Turbo 竞技场收入包括竞技场利润、博彩抽水费、交易费等,将根据用户的质押比例进行分配。质押者将以 SUD$的形式获得收益。

各个 Turbo Arenas 将根据总体表现、收取的费用和 MXM 质押量而相互竞争。获胜的竞技场将收到高级别奖励,并向成员发放。因此质押者除了获取质押分成外,还具备动力招募新参与者入场,以提升排行榜排名。竞技场可以通过提供更好的费率、治理特权或独家内容来激励其他竞技场的玩家加入。

代币介绍

代币用例与机制

MXM 是 MixMob 的治理代币,具备以下功能:

  • Arena 入场费用:玩家需要支付 MXM 参与竞赛,从而赢得竞赛奖池奖励;

  • 活跃度奖励:通过积极参与生态系统(基于游戏时间、游戏成就等维度),用户将能够从 MixMob 奖励池中获得 MXM;

  • 推荐奖励:通过推荐用户进入生态,推荐者将获得 MXM 和 SUD$代币;

  • 治理 MixMob 的功能、升级和各类参数,包括 MXM 联盟、Turbo Arena 等。

SUD$是 MixMob 中的游戏代币,能够用于付费入场竞技、购买 MixBot、Card 等游戏道具。SUD$可以通过游戏内付费购买、竞赛胜利、参与活动等方式获得。SUD$是一种灵魂绑定代币(Soul-Bound Token、SBT),玩家不能向其他地址转账 SUD$,只能用于游戏或者以固定比例和 MXM 兑换。在其他链游中,游戏代币因为可以在市场上交易,价格波动的同时也影响了用户的成本和收益,将 SUD$设为 SBT 即是旨在解决这个问题。 此外,SUD$设有动态的季度分配上限,当触及上限时,用户仅能通过 MXM 兑换 SUD$,以参加游戏生态。当玩家需求旺盛 SUD$供应不足时,将触发 SUD$交易循环、减少产出等机制。通过以上机制,当 SUD$需求不足时,将由 MXM 承担 SUD$的出售需求以平衡市场,而需求过旺时则由流通的 MXM 增加供应,以数量回归实现供需的平衡,从而稳定经济体系。

MXM 代币经济学

MXM 代币总量为 10 亿枚,其分配详情如下:

  • 公售占比 6% ,TGE 时全部释放;

  • 投资者占比 30% ,TGE 时释放其中的 15% ,其余线性释放 17 个月;

  • 团队 20% ,锁定 6 个月后,线性释放 48 个月。

  • 游戏激励 15% 、生态基金 5% 、流动性 4% 、项目财库 20% ;

赛场竞速+战略性卡组,MixMob如何改进链游体系?

目前 MixMob 治理代币 MXM 已正式上线, 链上可在 Orca 和 Raydium 等 DEX 中进行交易,中心化交易所方面则已上线了 Bybit 和 KuCoin。

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团队与融资情况

MixMob 由经验丰富的游戏资深人士开发,他们曾参与 FIFA、光环(HALO)、战地(Battlefield)、扑克之星等游戏的开发。

首席执行官 Simon Vieira 在科技和视频游戏行业拥有超过 15 年的经验,参与管理了数百万美元的项目,从 Facebook 到移动设备,一直到 AAA 游戏,Simon 成功推出了 100 多个视频游戏和应用程序。去中心化数据库 Bluzelle 首席执行官 Pavel Bains 担任监制,前 FIFA Mobile 设计负责人 David Dryden 负责游戏负责人等,团队具备丰富的游戏开发、运营经验。

2021 年 11 月,MixMob 完成天使轮融资,Solana Ventures、DeFiance Capital、QCP Capital、Merit Circle、Arthur Haye、The Daily Ape 创始人 Darren Lau、Nansen 首席执行官 Alex Svanevik、Ascensive Assets 合伙人 Oliver Blakey、Bluzelle Networks 创始人 Pavel Bains 等参投。

2022 年 2 月,MixMob 再次宣布完成 700 万美元种子轮融资,Defiance Capital 领投,Ascensive Assets、Not 3 lau Capital、IOSG、Genblock Capital、Shima Capital、Skynet Trading、Merit Circle、Avocado Guild、Morning Star Ventures、Rising Stars、Solana Insiders 等参投。

当前数据成绩与未来产品规划

据 MixMob 官方披露,MixMob:Racer 1 日活已超 2500 ,七日留存率达 70% ,MixMob 还将继续对游戏和整体生态进行扩展,当前的主要计划包括:

  • 代币扩充:允许在竞技场中使用其他加密货币,将带来更多的社区,社区可以基于其代币建立特有的 Turbo Arenas。

  • 赛车团队:玩家自建的团队,通过 MXM 入股参与,合作共赢奖励。

  • 竞技场运营:用户可以运营/租赁竞技场,并修改特定竞技场的费用、胜利和失败奖励参数,影响竞技场的整体经济,并能够将运营良好的竞技场作为一项资产出售给其他用户。

  • UGC:用户可以自建游戏资产,通过与原有资产的组合构建创造独特的游戏道具,并向其他用户出售。

总的来说,MixMob 勇于告别庞氏模式,通过提供极具游戏性的竞速游戏,构建了具备长久生命力的游戏生态,随着游戏内容的进一步丰富和落地,有望在链游新浪潮中高速驶向远方。

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