원작자 : Mu Mu
원본 출처: Hive Tech
지난 12월 23일 소셜 소프트웨어 텔레그램에서 징고(Zingo)라는 미니 앱의 생태 사용자 수가 50만명을 넘은 뒤 보도 시점 기준으로 20만명이 추가된 이 애플리케이션의 기록이다. 출시된 지 한 달. 징고는 현재 주로 게임에 주력하고 있지만 소셜페이먼트금융(소셜페이먼트금융)으로 자리매김하고 있으며, 게임은 그 서막에 불과한 것으로 보인다.
Zingo의 현상은 Telegram의 10억 사용자 트래픽 기반의 강력한 속성을 다시 한 번 입증합니다. 물론 모든 Mini Apps가 트래픽 금광을 발굴할 수 있는 것은 아닙니다. Zingo는 소셜 + 게임에서 몇 가지 방법을 터득한 것 같습니다. 최근 Zingo는 버전 2.0에 Web3 지갑 기능이 추가될 예정이라는 소식을 공식적으로 공개했는데, 이는 Zingo의 트래픽 마이닝 의도도 충분히 드러냈습니다.
“인터넷 유명인이 인기를 얻으면 물건을 가져와야 한다”처럼 Web3 애플리케이션은 확실히 암호화된 자산과 디지털 통화로 이동할 것입니다. 그러나 Zingo는 다른 Web3 게임과 비교할 때 화폐 발행 및 자금 조달에 대해 공개적으로 언급한 적이 없습니다. 이 플랫폼 애플리케이션은 Web2와 Web3의 장점, 즉 새로운 트래픽 입구를 탐색하기 위한 강력한 바인딩 장면 경험과 디지털 자산의 조합을 찾은 것 같습니다.
다양한 Web2 거대 기업의 성장 역사를 보면 소셜 트래픽의 새로운 종이 된 이후에는 +가 될 수 있는 것이 더 많다는 것을 알 수 있는데, Web2와 Web3를 연결하는 Zingo는 대단한 상상력을 갖고 있습니다.
게임을 사용하여 Telegram의 첫 번째 돈 흐름 버킷을 파헤쳐보세요.
텔레그램은 2023년 9월 텔레그램에서 미니 앱 실행 가능(이하 TMA)이라는 새로운 기능을 중국 사용자들에게 정식 출시했다. 위챗을 사용하는 사람들은 이 기능을 미니 프로그램이라고 부르는 것이 더 익숙할 것입니다.
WeChat과 비교했을 때, 오픈 소스이자 글로벌인 Telegram은 미니 프로그램 기능을 통해 매달 10억 명 이상의 사용자 중 5억 명 이상이 TMA와 상호 작용하면서 수많은 개발자와 사용자를 빠르게 끌어 모았습니다. 이로써 텔레그램은 Google과 Facebook에 이어 세 번째로 큰 트래픽 입구가 되었으며, 글로벌 트래픽의 새로운 케이크가 되었습니다.
2024년 하반기에는 징고(Zingo)가 이 교통입구를 타깃으로 할 예정이다. 혁신적인 모듈식 공개 체인 Nal을 기반으로 Zingo는 처음에 Tap To Earn 미니 게임과 같은 다양한 유형의 미니 게임을 시작점으로 사용하여 트래픽을 빠르게 포착하는 Web3 Play-to-Earn 엔터테인먼트 플랫폼으로 패키지했습니다. . 공식 데이터에 따르면, 출시 한 달 만에 Zingo 생태계의 등록 사용자 수는 50만 명을 넘어섰고, 플랫폼 최초의 좀비 테마 게임인 ZombieRush의 월간 활성 사용자 수는 100만 명을 넘어섰습니다.
Zingo의 첫 번째 게임인 ZombieRush
인터넷 트래픽 규칙에 정통한 Zingo의 게임은 복잡하지 않습니다. 이들 중 다수는 전통적인 캐주얼 게임의 그림자로 볼 수 있습니다. 차이점은 게임 플레이가 미션 + 인센티브 + 핵분열에 깊이 묶여 있다는 것입니다. 온체인 주소에 대한 계정 시스템의 형성은 후속 엔터테인먼트 콘텐츠 제공자에게 상업적 실현의 여지를 남겨두고 사용자가 암호화된 자산을 실현할 수 있는 기회를 창출합니다.
이후 Zingo는 The Last Vistor, Meworld, PEPE Battle 및 OUTA와 같은 인기 TG 게임을 출시했습니다. 골드 헌팅 및 에어드롭의 게임 플레이는 암호화폐 자산 시장에서 일부 스타트업과 같은 지식이 풍부한 Web3 사용자를 빠르게 사로잡았습니다. Web3 프로젝트는 작업 완료를 기반으로 사용자에게 토큰을 배포하거나 에어드롭합니다. 이러한 토큰은 DAI, USDT, ETH 등과 같은 블록체인 체인의 DeFi 애플리케이션에서 귀중한 암호화 자산으로 전환될 수 있습니다.
플레이하고 벌기와 골드 만들기라는 개념은 2021년부터 대중화되었습니다. 한때 인기를 끌었던 Axie Infinity 체인 게임은 전염병 기간 동안 150,000명의 필리핀 사람들에게 매달 수백 달러의 실질 수입을 가져왔습니다. 게임은 가계비를 지원합니다. 그러나 나중에 체인 게임은 크립톤 골드 블랙홀이 되었습니다. 많은 프로젝트에서 플레이하려면 소품을 구입해야 하며, 크로스 체인, 재충전 및 기타 운영 절차가 복잡하고 소품은 일반적으로 비싸며 일부 게임은 단순히 손실이 나는 사업.
그러나 Zingo의 사용자는 Telegram에 의존하기 때문에 Web2의 소셜 사용자가 더 많습니다. 이는 Zingo의 Telegram 커뮤니티에서 볼 수 있습니다. 사용자는 주로 게임 게임 플레이, 버그 및 수정 제안, 토큰, 에어드롭 등에 대해 논의합니다. Web3 용어는 거의 언급되지 않습니다. . 이는 많은 수의 Web2 사용자가 무의식적으로 Web3에 진입하면 Web3 세계에서 점진적인 사용자 확보를 위한 새로운 자세가 열릴 것임을 의미합니다.
그리고 Zingo는 실제로 단순하고 투박하다고까지 말할 수 있는 금 농사 게임의 문턱을 낮추려고 노력했습니다.
예를 들어, The Last Vistor의 소품 충전 비용은 한 자릿수 미국 달러에 불과하며 법정화폐 충전을 지원하므로 Web2 플레이어가 쉽게 입장할 수 있습니다. 사용자가 소품 구매를 위해 충전하거나 무료로 작업을 수행하면서 쌓인 포인트는 향후 토큰 형태의 소득으로 전환됩니다.
또 다른 Zingo 게임인 Meworld는 보다 직접적이며 현재 암호화폐 자산 시장에서 인기 있는 Meme 코인을 사용자에게 에어드롭할 예정이며 이를 받기 위한 바우처는 게임 내 사용자가 수집한 금화입니다.
Zingo의 밈 테마 게임 Meworld
또한 Zingo에는 게임을 플레이하고 작업을 완료하여 쌓을 수 있는 생태 포인트 ZIN도 있습니다. Zingo 관계자에 따르면 ZIN은 생태계에서 중요한 상환 바우처입니다.
간단한 게임과 플레이에 대한 보상 모델 덕분에 Zingo는 빠르게 트래픽을 축적할 수 있었습니다. 이제 교통 정체가 생겼으니 Zingo의 다음 단계는 무엇일까요?
지갑 기능은 금융 예측으로 사용됩니다.
사용자를 유지하고 활동적인 상태를 유지하는 방법은 Telegram의 Web3 프로젝트에서 항상 문제였습니다.
Catizen을 예로 들면, 두 차례의 자금 조달이 발표된 후 Catizen의 공식 웹사이트 방문 횟수는 최고조에 달했습니다. 이후 Catizen의 데이터는 여러 차례 새로운 최고치를 경신하여 일일 활성 사용자가 500,000명이 넘었습니다. 하지만 지난 9월 14일 에어드랍 이벤트 시작을 발표한 이후 일일 방문 횟수는 26만 건에서 3만6000건으로 86%나 급감했다.
교통 체증으로 인해 버림받지 않는 방법은 무엇입니까?
지속적으로 콘텐츠를 반복하고 인센티브와 소비 시나리오를 늘리는 것 외에도 Zingo의 최근 조치는 장기적인 전략과 야망을 드러냈습니다. 공식 뉴스에 따르면 Zingo는 PayFi를 핵심으로 사용하여 소셜 기능을 구동하여 수요와 트래픽의 새로운 성장을 가져오는 버전 2.0에서 지갑 기능을 출시할 예정입니다.
Zingo 2.0 업그레이드 공지
Web3 도구에 대한 Zingo의 반복은 Web2 게임 현장의 문제점을 해결할 수 있습니다. 즉, 재정적 방법과 통합하기 어렵고 단일 수익 창출 방법이 있습니다. 대부분의 인터넷 게임은 소규모 게임으로 수익을 창출하기 위해 금융 광고를 추가하거나 단순 충전에 국한됩니다. Web3는 온체인 순환 기능으로 인해 자연스러운 금융 보조 기능을 갖추고 있어 암호화폐 자산이 게임, 트래픽 및 금융 간의 다리가 될 수 있습니다.
Zingo 지갑 기능은 생태계 내 게임에 대한 획득 도구를 제공하고 애플리케이션 내 자산을 체인으로 이전하는 것을 지원할 수 있는 것으로 알려졌습니다. Zingo의 체인 기능은 Ethereum과 호환되는 모듈식 혁신 블록체인 Nal에 의해 제공되므로 지갑은 Ethereum 및 Ton 체인과 생태학적으로 상호 연결되므로 Star, TON 및 USDT와 같은 여러 자산의 재충전을 지원할 수 있습니다. 현금을 인출하세요.
이는 Zingo에서 사용자가 획득한 게임 자산이 편리한 거래 경로를 갖게 될 뿐만 아니라 유휴 자산도 수익 시나리오에 진입하게 된다는 의미입니다. B측 애플리케이션 개발자로서 Zingo 지갑에 접속하면 Telegram에 원활하게 액세스할 수 있습니다. Nal 체인 생태계인 이더리움은 상용화를 위한 추가 Web3 경로를 갖고 있으며, Zingo로부터 트래픽 지원도 받을 수 있습니다.
징고를 게임 플랫폼으로 본다면 이러한 기능은 사실 기본적인 기능일 뿐입니다. 하지만 징고는 게임 플랫폼을 지향하는 것이 아니라 모든 텔레그램 미니 앱(TMA)에 지갑 기능을 개방할 계획을 갖고 있는 것으로 보입니다. 속성 질적 변화가 발생했습니다.
공개적으로 Zingo 2.0은 Social Payment Finance(줄여서 S-PayFi)로 포지셔닝되는데, 이는 소셜 필드를 구축하여 PayFi 도메인을 확장하여 고밀도 트래픽을 형성하고 실제 PayFi를 구축하는 것으로 이해될 수 있습니다. 시나리오, 실제 트래픽, 실제 요구 사항을 갖춘 생태계입니다.
포지셔닝으로 판단하면 Zingo의 현재 게임은 소셜 분야의 일부입니다. 향후 계획에 따르면 AI 경험, 오디오 및 비디오 엔터테인먼트 콘텐츠, 심지어 전자 상거래까지 추가될 예정입니다. 시나리오를 통해 사용자가 축적한 디지털/데이터 자산은 가치 축적의 일부가 되며 Zingo를 통해 즉시 거래, 온체인 재무 관리 등 다양한 결제/금융 애플리케이션이 실현될 수 있습니다.
이러한 생태학적 구축 기능이 Zingo 지갑을 통해 모든 Telegram Mini Apps에 전달되면 Zingo와 Telegram은 시나리오와 트래픽, 금융 및 사회적 상호 작용의 양방향 통합을 형성합니다.
한편으로, 트래픽 엔진 텔레그램의 도움으로 Zingo는 게임 및 스트리밍 미디어와 같은 엔터테인먼트 콘텐츠 구축을 통해 실제 블록체인 주소로 트래픽 집합을 형성할 수 있습니다. 이는 Web2 Web3에 대한 엄격한 요구입니다. 둘째, 트래픽 + 시나리오는 Zingo에 뿌리를 둔 체인을 통해 크로스 플랫폼 흐름을 형성할 수 있는 대량의 디지털 자산을 생성하며 이는 Zingo의 가치를 다음과 같이 허용할 것입니다. 내보낼 수 있을 뿐만 아니라 다른 체인의 자산과 인프라를 Zingo로 이전할 수도 있습니다. 유입.
이러한 구축 경로를 통해 Zingo는 시나리오-트래픽-자산의 폐쇄 루프를 실현할 것입니다. 긍정적인 순환이 성공한다면 이 혁신적인 방법은 Web2 애플리케이션의 글로벌화 및 상용화 경로를 단순화하는 등 Web2Web3 혁신 프로젝트에 새로운 변화를 가져올 것입니다. , Web3 애플리케이션이 토큰 투기에 갇힌 죽음의 나선을 제거하도록 돕습니다.
개념에 대한 추측에 열중하는 암호화폐 시장은 항상 거품을 계속해서 생성할 것입니다. 거품은 큰 상승과 하락을 겪을 때마다 스마트 계약, DeFi와 같은 실제 가치 종을 촉진할 것입니다. ID 등은 예외 없이 모두 유용할 수 있는 제품이며 Zingo의 목표도 마찬가지입니다.