원저자: SHAYON SENGUPTA
원작: 블록 유니콘
가격이 뉴스다암호화폐 커뮤니티에서 자주 사용되는 모토이며 네트워크에서 더 많은 참여와 관심을 끄는 급격한 가격 변동이 있을 때마다 인용됩니다. 그러나 나는 이 진술의 반대가 훨씬 더 심오할 수 있다고 생각합니다.뉴스는 가격이다。
What to Expect in Multicoin 2024에 대한 기고문에서 저는 자산 가격 책정 방식의 명확한 변화를 설명했으며 이를 가치 초점 이론이라고 불렀습니다. 암호화폐 공간에서 자산 가격 책정에 대한 주요 입력은 위험 프리미엄이나 현금 흐름의 다단계 모델이 아니라 자산을 둘러싼 커뮤니티가 투자한 인식된 시간, 노력 및 자본의 양을 중심으로 이루어집니다. 이는 규범적인 진술이 아니라 자산 클래스로서 토큰이 역사적으로 어떻게 흘러왔는지에 대한 관찰이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
인터넷은 임의의 양방향 정보 전송을 가능하게 합니다. 암호화폐는 임의의 양방향 가치 이전을 가능하게 함으로써 이러한 기반을 구축합니다. 오늘날의 소비자 인터넷(스트리밍 플랫폼, 온라인 미디어, 모바일 앱, 소셜 미디어 등)은 관심 시장으로 요약될 수 있으며, 따라서 돈과 관심은 점점 유사한 특성을 갖게 됩니다.
1930년대 벤저민 그레이엄(Benjamin Graham)은 자신의 가치 투자 논제를 표현하기 위해 분기별 보고서와 재무제표를 기다렸다가 인간 중개인을 통해 종이 주권을 구입했습니다. 2020년에는 헤지펀드가 Gamestop을 공매도할 것이라는 소식이 있었고, 개인 투자자들은 이 소식을 Reddit 커뮤니티 구석구석에 퍼뜨렸고, 수천 명의 개인 투자자들이 Robinhood에서 Gamestop 주식을 구매하도록 유도하여 30일 만에 주가가 급등했습니다. 15회 - 헤지펀드와 헤지펀드 포지션 폭발(개인투자자 vs. 월스트리트).소비자 인터넷과 암호화 인프라는 정보와 가치의 기본 단위를 더 작게 만들고(블록 유니콘 참고: 정보 격차가 계속 줄어들면 시장 가격 차이도 평준화됨) 동시에 데이터의 양을 증가시킵니다. 소비와 가치 거래, 수량과 빈도. 이러한 추세가 발전함에 따라 가치 초점 이론은 더욱 엄격해졌습니다. 즉, 정보는 돈이고 돈은 정보입니다.
관심과 가치를 추구하는 시장이 실제로 존재하지만 실제로 충돌하는 경우는 본 적이 없습니다. 암호화폐 소비자 애플리케이션에 대해 생각할 때 이것이 바로 우리가 찾고 있는 것입니다. 암호화폐를 사용하면 관심을 중심으로 새로운 자산이 빠르게 생성되고 관심이 모이는 곳, 즉 소비자 대상 애플리케이션에서 거래될 수 있습니다.
앞으로 몇 년 안에 소비자 개발자는 암호화폐를 응용 프로그램의 구조와 사용자 경험에 의미 있게 통합하여 거래할 수 있는 범위와 장소를 크게 변화시킬 것으로 기대합니다. 내부적으로는 이러한 유형의 애플리케이션을 Publisher Exchange라고 부릅니다.
유니콘 차단 참고: Publisher Exchange는 Web3 소셜 플랫폼에서 콘텐츠를 게시하고 거래할 수 있는 기능을 의미합니다. 사용자가 콘텐츠를 게시하고, 관심을 끌고, 거래를 완료하고, 혜택을 얻을 수 있도록 허용합니다.
출판사 교환
암호화폐의 핵심 용도 중 하나는 가치 전달이기 때문에 거래소는 암호화폐 공간에 자연스러운 제품 시장 적합성을 가지고 있습니다. Coinbase(명목 화폐 교환 및 중앙 집중식 교환), Tensor(디지털 수집품 교환), Jito(거래 의도 및 블록 공간 교환) 및 Phantom(주문 흐름 교환)은 모두 서로 다른 형태의 교환입니다.
암호화폐 공간에서 거래소는 소비자 인터넷의 주요 게시자(예: X, Instagram, New York Times)와 유사한 위치에 있습니다. 게시자는 소비자 인터넷에서 관심의 흐름을 제어하는 반면 거래소는 암호화폐 공간 자본 흐름을 제어합니다. 안에.
차세대 소비자 애플리케이션에 대해 생각하면서 우리는 교환과 게시자 간의 경계를 없애고 화폐와 관심을 결합하는 새로운 경험을 창출할 것으로 기대합니다.
Kyle(Multicoin CEO)은 2024년 Ideas 기고에서 UI 레이어 구성 가능성에 대해 썼습니다. 이 주장의 단순화된 의미는 차세대 대형 온라인 거래소에는 코인베이스와 같은 전통적인 주문서, 심층 차트 등이 없을 것이며, 대신 사용자가 향후 창작물의 입소문에 베팅할 수 있는 짧은 비디오 앱과 비슷할 것이라는 것입니다. 사용자 콘텐츠, 친구들이 내부 농담이나 밈을 기반으로 즉시 NFT 컬렉션을 출시할 수 있는 그룹 채팅, 디자이너가 자신의 취향에 따라 콘텐츠를 제작하고 명성과 부를 얻을 수 있는 are.na 스타일 큐레이션 플랫폼이 있습니다. 즉, 암호화 고유 기능을 통해 소비자 애플리케이션은 게시자이자 교환이 됩니다. 즉 게시자 교환입니다.
게시자 교환은 발행 및 기본 거래를 애플리케이션 프런트 엔드에 포함시켜 새로운 자산 발행을 위한 표면적을 늘리고 이러한 자산이 새로운 방식으로 상호 작용하고 조정될 수 있도록 합니다. 익숙한 장소에 거래를 도입하는 것은 협소하거나 아날로그적으로 보일 수 있지만, 우리는 협소한 시장이 거대하고 새로운 플랫폼의 창출로 이어질 새로운 행동 발견의 시작이라고 믿습니다.
이는 실험의 황금기가 될 것입니다. 개발자가 기본 발행 및 거래를 새로운 유형의 앱 경험과 결합하여 실험할 수 있는 공백입니다. 암호화 기반 소비자 애플리케이션은 이러한 설계 원칙을 일류 시민으로 취급합니다.
신흥 출판사 교환 카테고리
Publisher-Exchange의 목표는 사용자가 특정 순간에 관심을 갖는 콘텐츠와 동시에 거래함으로써 사용자의 요구를 충족시키는 것입니다. 암호화폐 공간의 차세대 소비자 애플리케이션을 통해 사용자는 기본적으로 자산을 발행하고 거래할 수 있으므로 사용자의 관심을 끌면서 직접 수익을 창출할 수 있습니다.
게시자-교환을 구축하려는 창립자에게는 게시자 및 교환 기록의 일부 디자인 원칙이 관련될 것이라고 믿습니다.
소비자 인터넷의 역사에서 게시자는 본질적으로 콘텐츠 마켓플레이스였으며 마켓플레이스는 두 가지 핵심 속성, 즉 1) 검색 및 큐레이션(사용자가 보고 상호작용하고 싶은 콘텐츠 제시), 2) 신뢰와 평판(콘텐츠 표시)에 의해 구동됩니다. 사용자에게) 사용자가 제공한 보증). 성공적인 퍼블리셔는 사용자가 퍼블리셔에 소비하는 관심 시간을 측정하여 강력한 유동성을 생성할 수 있습니다. 이것이 바로 Upworthy가 관심한 순간으로 성공을 측정하는 이유이며, Elon Musk가 매 순간 보는 것을 결코 후회하지 않는다와 보는 매 순간을 절대 후회하지 않는다에 집착하는 이유입니다. ——간단히 말하면, 사용자가 매 순간 보는 콘텐츠는 가치 있고 사용자에게 혐오감을 주지 않을 것이라는 의미입니다.
출판사 교환의 경우, 핵심은 먼저 사용자의 시간과 헌신을 끌어들이는 매력적인 핵심 경험을 구축한 다음, 그들이 생성하는 고유한 참여와 일치하는 자산 발행 및 전송을 포함시키는 것입니다.
우리는 거래소를 단순히 거래 장소로 생각하지 않고 엄격하게 정의된 상황별 환경에서 사람들이 상호 작용하고 경험, 가치 및 정보를 교환하는 아테네 시장으로 생각합니다. 이를 염두에 두고 우리는 출판사 교환에 대한 기회가 발생한다고 믿는 몇 가지 광범위한 응용 프로그램 범주를 구상했습니다.
의사소통 도구
메신저(메시징 앱)는 퍼블리셔 교환이 될 유력한 후보입니다.
이 주장의 초기 예는 WhatsApp과 WeChat에서 볼 수 있습니다. 두 플랫폼 모두 인도와 중국에 풍부한 개발자 생태계를 보유하고 있으며 국가에서 위임한 강력한 디지털 결제 인프라를 기반으로 구축되었습니다. 이를 통해 Sama 및 Meesho와 같은 팀은 AI 주석 및 지역 상인 전자 상거래 노동 시장을 이러한 플랫폼의 소셜 그래프에 있는 사용자의 상황별 상태에 직접 포함시킬 수 있습니다.
암호화폐 분야에서 Telegram은 사실상의 메시징 앱이며, Telegram의 봇 API는 발행 및 가치 교환 경험을 내장할 수 있는 방대한 디자인 공간을 만듭니다. Dialect Operator 및 Maestro와 같은 제품이 이러한 관점을 잘 보여줍니다. 이는 사용자가 채팅 내에서 직접 거래를 수행할 수 있기를 원한다는 것을 나타냅니다. 이러한 텔레그램 거래 봇은 발견과 의도를 실행과 결합하여 관심과 가치 전달 사이의 고리를 닫기 때문에 게시자 교환의 정의에 적합합니다. Telegram에는 사용자가 결제 보내기, 게임 플레이, 콘텐츠 검색 등을 할 수 있는 수백 개의 봇이 있는 숨겨진 앱 스토어(검색으로 이동하여 tapps 입력)가 있습니다.
이러한 게시자 교환 봇은 비공개 채팅 그룹에서 매우 높은 수익을 원하는 소매 거래자의 실행 시간을 줄이는 데 사용되지만 발행 및 거래할 수 있는 자산의 범위를 크게 늘릴 수 있는 추가 기회도 있습니다. 우리는 채팅 그룹이 새로운 형태의 작업(채팅에서 직접 작업을 완료하여 돈을 받음), 특별 프로젝트(대규모 대화에서 새로운 이니셔티브를 크라우드펀딩) 및 엔터테인먼트(gif 보내기와 같은 밈코인 발행)의 기본 계층이 될 것으로 기대합니다. 출판사 교환 경험.
콘텐츠 네트워크 가장 큰 소셜 미디어 애플리케이션(Instagram, TikTok, X, Youtube)은 음악, 게시물, 비디오 또는 기타 사용자 생성 콘텐츠의 제작자가 사용자의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 콘텐츠 마켓플레이스입니다. 그러면 제작자는 축적된 관심을 콘텐츠나 브랜드 제품 판매에 활용할 수 있습니다.
암호화폐 콘텐츠 네트워크의 북극성은 청중이 개별 창작자나 콘텐츠를 지원하고, 창작자는 자신이 만든 콘텐츠에서 상당한 수익을 얻는다는 점입니다. 이것이 크리에이터 토큰에 대한 원래 이론이었지만 우리는 이러한 크리에이터 토큰이 청중이 있는 플랫폼과 연결이 끊어지면 그들만으로는 성공할 가능성이 낮다는 것을 발견했습니다.
오늘날 우리는 애플리케이션 내에서 새로운 유형의 자산을 발행하고 거래하는 새로운 유형의 콘텐츠 네트워크에 대한 초기 실험을 보고 있습니다. 우리는 사용자가 엔터테인먼트를 위해 방문하지만 시장을 위해 머무르는 새로운 유형의 콘텐츠 시장을 구상합니다.
언론리(Unlonely)는 토큰 발행 및 예측 게임을 스트리밍과 채팅에 직접 삽입하는 스트리밍 플랫폼입니다. Farcaster 프레임은 온체인 상태, 음식에서 직접 상호 작용할 수 있는 능력의 또 다른 예이며 친숙한 장소에서 자산을 발행하고 거래할 수 있는 끝없는 기회를 제공합니다.
오늘날 대부분의 콘텐츠 네트워크는 디스플레이 광고를 통해 사용자의 관심을 통해 수익을 창출합니다. 광고 기반 고객 확보 모델은 퍼널 전환율이 좋지 않은 경우가 많으며 사용자 경험을 방해하는 경우가 많기 때문에 확실히 차선책인 솔루션입니다. 사용자는 자신이 마케팅 대상이라는 것을 알고 있습니다.
디스플레이 광고는 암호화폐 시대 이전의 유물입니다. 판매자가 사용자를 확보하는 보다 기본적인 방법은 DVI(직접 가치 발행), 즉 토큰으로 사용자에게 직접 지불하는 것입니다.
광고주는 사용자 행동/그룹 구축을 기반으로 한 타겟 광고를 제공하는 것이 아니라 사용자에게 직접 가치를 전달할 수 있어야 합니다. 콘텐츠 네트워크는 NBA 게임 방송을 스크롤하는 사용자의 게시물 사이에 스포츠 베팅 플랫폼에 대한 광고를 게재할 필요가 없습니다. 대신 스포츠 베팅 플랫폼이 사용자에게 직접 50달러 상당의 크레딧을 에어드롭하도록 허용할 수 있습니다.
광고주는 렌탈 중개자로서 플랫폼을 통해 거래하는 대신 고객 확보 비용 예산을 최종 사용자에게 직접 전달하고 있습니다. 결과적으로, 콘텐츠 마켓플레이스는 사용자에게 우수한 제품을 제공할 수 있습니다. 즉, 사용자의 관심이 적극적으로 집중되고 아무런 결과도 얻지 못하는(광고 표시를 통해) 장소에서 관심 패턴을 기반으로 수익을 얻고 자산을 소비하는 장소로 이동합니다. 이 금융화 프로세스에 직접 노출됩니다(DVI를 통해).
광고 네트워크에 내장된 백도어는 훨씬 더 강력할 수 있습니다. 각 사용자에게 주소를 제공함으로써 앱은 사용자가 이미 갖고 있는 심층적인 상호 작용에 추가할 수 있는 범용 금융 서비스를 무료로 내장할 수 있습니다.
정보 시장
1990년대의 검색 엔진은 처음에는 정적 웹 페이지에 초점을 맞추다가 새로운 형태의 미디어와 콘텐츠로 확장하면서 인터넷에서 정보를 정리하는 데 전념했습니다. 처음에는 이 정보에 접근하는 데 드는 비용이 광고를 통해 보조되었습니다.
오늘날 인터넷의 정보는 단순한 웹 페이지 그 이상입니다. 수천 개의 포럼 게시물, 그룹 채팅, 팟캐스트 및 개인 데이터베이스에 분산되어 있습니다. 정보 시장(예: 예측 시장, 스포츠 베팅 플랫폼, 대체 데이터 제공자)은 사용자가 이러한 모든 소스에서 잡음이 아닌 신호를 직접 선별하고 대량의 정성적 정보에서 결과 확률을 추출할 수 있는 방법입니다.
가장 성공적인 정보 시장은 현재 암호화레일에 의존하지 않지만, 우리는 암호화 기본 요소를 통해 이러한 시장이 향상될 수 있다고 믿습니다. 디자인 공간은 품질을 기반으로 정보 자체를 금융화하거나 이러한 시장을 당사자 정보 공유를 위한 장소에 직접 포함시킵니다.
Polymarket과 같은 예측 시장은 본질적으로 선거나 스포츠 이벤트와 같은 미래 결과를 둘러싼 바이너리 콜 옵션입니다. 역사적으로 이들은 신뢰할 수 있는 정보 소스 역할을 할 만큼 충분한 유동성이나 관심을 축적하지 못했습니다. 이와 대조적으로 문화 자산(예: 밈 코인 또는 NFT)은 고정된 만료 날짜가 없고 자체 수명 주기를 가질 수 있기 때문에 폐쇄형 예측 시장보다 더 흥미롭고 유익한 것으로 입증되었습니다. 예를 들어 트럼프 관련 NFT 및 토큰의 거래량은 폴리마켓 예측 시장보다 높았습니다.
따라서 주의를 직접 추적하는 새로운 현물 자산은 주의나 정보 흐름에 더 관심이 있는 에이전트를 나타낼 수 있습니다. 이러한 유형의 자산을 뉴스 배포 플랫폼이나 편집 출판사에 포함시키는 것은 과거의 고정 만료 구조보다 더 매력적일 수 있습니다. Numerai가 난독화된 금융 데이터에 대한 기계 학습 대회를 운영하기 위해 토큰 큐레이션 레지스트리의 원칙을 차용한 것처럼, 우리는 동일한 원칙에 따라 새로운 범주의 정보에 대한 보편적인 정보 시장이 구축될 수 있다고 믿습니다.
투표 및 평판 기본 요소가 금전적 가치를 갖는 StackExchange 스타일 포럼이나 사용자가 새로운 트렌드 및 행동에 자신의 평판을 걸 수 있는 Pinterest 스타일의 엄선된 보드를 상상해 보십시오. 오늘날 인터넷에는 엄청난 양의 고품질 정보가 있으며 대부분 금전적 동기 없이 사용자가 제공합니다. 누락된 것은 적절한 집계 및 수익 창출의 형태이며, 이것이 암호화 기본이 가장 유용한 곳입니다.
우리는 이러한 주장이 새롭게 드러나고 콘텐츠 네트워크에서 무형의 양(정확성, 평판, 유머 등)을 토큰화하는 것에 대해 매우 기대하고 있습니다.
전문적인 관심 커뮤니티
토큰을 사용하면 커뮤니티는 새로운 문제에 집중하고 해당 문제에 자원을 집중할 수 있습니다. ConstitutionDAO는 밈코인이 희귀한 유물에 입찰하기에 충분한 자금을 모을 수 있음을 증명했으며, 경매가 끝난 후 네트워크 자체가 살아나기 시작했습니다.
이 경우의 요점은 토큰에 임무가 첨부되어 있으면 실제 행동을 조정할 가능성이 더 높다는 것입니다. 이 협업 자금 조달 모델은 전통적인 자금 조달 및 연구 라인에서 종종 간과되는 새로운 벤처를 지원할 수 있습니다. 예를 들어 VR 헤드셋, 오픈 소스 소프트웨어 코너, 예술 공간 또는 희귀 질환에 대한 약물 발견과 같은 자본 집약적 프로젝트 등이 있습니다.
토큰은 분산 소스로부터 자본 형성을 고유하게 촉진하고 자본 제공자에게 해당 자본 제품에 대한 강력한 소유권을 제공합니다. 이는 전 세계의 그룹이 자본을 조정하여 대규모 실험을 수행하고 해당 실험 결과를 상품화하며 수익금을 토큰 보유자에게 반환할 수 있음을 의미합니다.
HairDAO와 VitaDAO가 이러한 상황의 현재 예입니다. 우리는 이미 다양한 소외 문제에 대해 축적된 관심을 바탕으로 자금을 지원하고 유지하는 공동 연구를 위한 새로운 플랫폼을 보고 있습니다.
무제한 거래 캔버스
소비자 암호화폐 채택은 모방이 아닌 생성적 변화가 될 것입니다. 암호화폐의 주요 잠금 해제는 거래가 어디에서나 발생할 수 있다는 것이기 때문에 이 기사에서는 암호화폐 기반 관심, 자본 형성 및 조정 사이의 긴밀한 연결을 설명합니다. 암호화폐는 단순히 기존 경제를 체인으로 옮기는 것이 아니라 새로운 관심 경제를 열어 같은 생각을 가진 그룹이 통화를 달러로 교환하거나 그 반대로 할 수 있도록 합니다.