SEC 세부 설명: MATIC 및 기타 5개 주요 토큰이 증권으로 인식되는 이유

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吴说
3개월 전
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Consensys의 암호화폐 자산은 암호화폐 자산 증권으로 간주되었기 때문에 SEC 집행 조치의 대상이 되었습니다.

원본 편집: Carol, Wu가 블록체인에 관해 이야기합니다.

Consensys의 암호화폐 자산은 암호화폐 자산 증권으로 간주되었기 때문에 SEC 집행 조치의 대상이 되었습니다. 이러한 암호화폐 자산에는 다음 자산이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다: AMP(AMP 토큰, 2020년 10월부터 MetaMask Swaps을 통해 사용 가능), AXS(Axie Infinity Shards, 2020년 11월부터 사용 가능), BNB(BNB 체인 생태계의 기본 토큰, 사용 가능) 2021년 3월부터), CHZ(자세한 내용은 아래 참조), COTI(COTI 토큰, 2020년 10월부터 사용 가능), DDX(DerivaDAO 토큰, 2020년 12월부터 사용 가능), FLOW(FLOW 토큰, 2020년 11월부터 사용 가능), HEX(HEX 토큰, 사용 가능) 2020년 10월부터), LCX(LCX 토큰, 2020년 10월부터 사용 가능), MANA(아래 세부 정보 참조), MATIC(아래 세부 정보 참조), NEXO(NEXO 플랫폼 토큰, 2020년 10월부터 사용 가능), OMG(OMG 네트워크 토큰, 2020년 10월부터 사용 가능) 2020년 10월), POWR(Powerledger 토큰, 2020년부터 사용 가능), SAND(아래 세부 정보 참조), LUNA(아래 세부 정보 참조), RLY(Rally 토큰, 2020년 10월부터 사용 가능), XYO(XYO 토큰, 10월부터 사용 가능) 2020).

다음은 Consensys가 MetaMask 스왑 플랫폼을 통해 투자자 계정을 위해 거래하는 일부 암호화폐 증권에 대한 세부 정보(비완전한 목록)입니다.

최초 발행 또는 판매 이후 모든 암호화폐 증권은 투자 계약으로 발행 및 판매되었으므로 증권으로 간주됩니다. 각 암호화폐 증권에 대해 투자자가 해당 발행자 및 프로모터(및 관련 제3자)의 경영 또는 기업가적 노력으로부터 이익을 얻을 것으로 합리적으로 기대하는 발행자 및 프로모터의 진술. 이러한 합리적인 기대는 투자자가 최초 제공, 이전 투자자로부터 또는 MetaMask Swaps 플랫폼을 포함한 암호화폐 중개 플랫폼을 통해 이러한 암호자산 증권을 획득하는지 여부에 관계없이 존재합니다.

A.매틱

MATIC은 Polygon 체인의 기본 토큰입니다. 원래 Matic Network로 알려져 있었고 2021년에 Polygon으로 이름이 변경된 Polygon은 Jaynti Kanani, Sandeep Nailwal 및 Anurag Arjun 등이 2017년 인도 뭄바이에서 설립한 블록체인 플랫폼입니다. 폴리곤의 창업자들은 창립 이래 폴리곤의 발전과 성장을 위해 설립한 법인 폴리곤 연구소(Polygon)를 통해 폴리곤의 작업에 적극적으로 참여해 왔습니다.

Polygon의 웹사이트 정보에 따르면 Polygon은 호스팅 및 Ethereum 사이드체인을 통해 개발자가 낮은 거래 수수료와 확장성을 갖춘 사용자 친화적인 dApp을 구축하고 사용자가 Polygon의 사이드체인 네트워크에 dApp을 구축하여 트랜잭션을 시작할 수 있다고 주장하는 Ethereum 확장 플랫폼입니다. 자산 이전 및 기술 개발.

Polygon은 고정 공급량으로 100억 개의 MATIC 토큰을 발행했습니다. MATIC 보유자는 Polygon 플랫폼에 MATIC을 스테이킹하고 검증자가 되거나, 거래 검증에 부과되는 수수료의 일부를 대가로 MATIC을 다른 검증자에게 위임하거나, MATIC 서약을 다른 제3자에게 양도함으로써 추가 MATIC을 얻을 수 있습니다. 스테이킹 서비스를 제공하는 암호화폐 자산 플랫폼과 같은 것입니다.

MATIC의 초기 백서에 따르면, “Matic 토큰은 Matic 네트워크(현재 Polygon)에 경제적 인센티브를 제공할 것으로 예상됩니다… Matic 토큰이 없으면 사용자가 활동에 참여하거나 전체 생태계에 서비스를 제공하는 데 자원을 소비할 인센티브가 없습니다. 매틱 네트워크.”

2018년경 Polygon은 두 번의 초기 단계 판매에서 1 MATIC당 $0.00079로 $165,000, 1 MATIC당 $0.00263로 $450,000를 모금했습니다. 2019년 4월, Polygon은 바이낸스의 IEO(Initial Exchange Offering)를 통해 MATIC 개발 1개당 0.00263달러로 전체 공급량의 19%를 대중에게 판매하여 네트워크 자금 조달을 위해 추가로 500만 달러를 모금했습니다.

MATIC은 최초 발행 이후 투자 계약으로 발행 및 판매되었으므로 증권입니다.

모든 MATIC 토큰의 가격은 함께 오르거나 내릴 것입니다.

2021년 7월부터 MATIC은 MetaMask Swaps가 제공하는 중개 서비스를 통해 구매 및 판매가 가능해졌습니다.

Polygon의 정보 공개는 2020년 10월 이후 MATIC을 구매한 사람들을 포함한 투자자들이 MATIC을 투자로 여기게 만들 것입니다. 특히 MATIC 보유자는 Polygon 팀의 노력을 통해 Polygon 프로토콜이 성장하고 발전할 것이며 이러한 성장과 발전이 결과적으로 MATIC 토큰에 대한 수요와 가치를 증가시킬 것이라고 합리적으로 기대할 것입니다.

예를 들어, Polygon은 백서에서 민간 및 공공 기금 모금 활동을 통해 얻은 투자 수익을 통해 비즈니스를 개발하고 성장시킬 것이라고 공개적으로 밝혔습니다.

또한 IEO 이후 Polygon은 추가 MATIC 판매를 실시하여 네트워크 성장을 지원하는 데 필요한 자금을 조달하기 위해 그렇게 한다고 공개적으로 밝혔습니다. 2022년 2월 7일, Polygon은 블로그를 통해 여러 유명 벤처 캐피탈 회사에 대한 비공개 판매 라운드를 통해 기본 MATIC 토큰에 대해 약 4억 5천만 달러를 모금했다고 보고했습니다. Polygon은 이 자금 지원을 통해 핵심 팀은 Polygon이 Web3 애플리케이션의 대량 채택을 주도하는 선두에 서도록 할 수 있습니다. 우리는 이러한 경쟁이 궁극적으로 이더리움을 다른 블록체인보다 우수하게 만들 것이라고 믿습니다.라고 보고합니다.

Polygon은 또한 다른 유명 인사 및 유명 투자자로부터 자금을 조달했다고 보고했습니다.

Polygon은 MATIC의 약 67%가 Polygon 생태계, 재단 및 네트워크 운영을 지원하기 위해 유지될 것이라고 밝혔습니다. MATIC의 추가 20%는 Polygon 팀 구성원 및 고문에게 보상하기 위해 추가로 예약되어 MATIC에 대한 투자자의 기대에 맞춰 그들의 이익을 조정합니다.

또한 Polygon 블로그는 2022년 12월까지 주간 활성 지갑 및 일일 거래 통계는 물론 일일 수익 및 총 네트워크 수익과 같은 재무 지표를 포함하여 Polygon의 네트워크 성장 및 개발에 대한 빈번한 업데이트를 제공합니다.

Polygon은 또한 암호화폐 자산 거래 플랫폼이 MATIC 거래를 허용하는 시기를 자주 광고합니다.

Polygon은 또한 MATIC 구매자가 MATIC을 다른 방식의 투자로 간주하도록 명시적으로 권장합니다. 예를 들어, MATIC의 최대 가격 하락 14개월 후인 2021년 2월 5일의 트윗에서 Nailwal은 코인을 패배에서 챔피언이 되기 위해 복귀하는 복서에 비유했습니다.

SEC 세부 설명: MATIC 및 기타 5개 주요 토큰이 증권으로 인식되는 이유

또한 2022년 11월 3일 Nailwal은 다음과 같이 트윗했습니다. Polygon이 (BTC 및 ETH와 동률로) 상위 3위 위치를 차지할 때까지 이 목표에 근접한 다른 프로젝트는 없을 때까지 쉬지 않을 것입니다. Bejelic은 2022년 5월 24일 YouTube에서 CNBC를 통해 Polygon의 차이점을 다음과 같이 설명했습니다. 우리는 팀으로서 매우 헌신적이며 모든 프로젝트에 대해 매우 실무적인 접근 방식을 취하며 채택을 촉진하기 위해 24시간 내내 일하고 있습니다. 이것이 바로 우리가 현재 가장 인기 있는 확장 인프라 플랫폼인 이유입니다. 2023년에도 Polygon의 창립자들은 다양한 소셜 미디어를 통해 플랫폼을 계속 홍보하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 2월 21일 Nailwal은 Kanani가 “Polygon의 성장은 기하급수적입니다. 이 놀라운 성장을 유지하기 위해 우리는 Ethereum을 확장하여 web3의 대규모 채택을 촉진함으로써 향후 5년 동안의 전략을 명확하게 정의했습니다. 현재 잔고는 2억 5천만 달러가 넘고 MATIC 토큰은 19억 개가 넘습니다.”

2022년 1월부터 폴리곤은 수수료로 쌓이는 MATIC 토큰을 소각하겠다고 홍보해 MATIC의 총 공급량이 줄어들 것임을 시사했다. 예를 들어, 2022년 1월 Polygon은 Burn, MATIC, Burn!이라는 제목의 블로그 게시물에서 굽기를 가능하게 하는 프로토콜 업그레이드를 강조했습니다. Polygon은 웹 사이트의 동시 블로그 게시물에서 Polygon의 MATIC 공급은 100억 개로 고정되어 있으므로 사용 가능한 토큰 수를 줄이면 2023년 3월 28일 현재 Polygon이 약 960만 개를 소각했습니다.라고 설명했습니다. MATIC 토큰. Polygon 네트워크의 디플레이션 효과로 판매되는 MATIC 파괴 메커니즘은 공급을 줄이는 메커니즘이 내장되어 MATIC의 가격이 상승하기 때문에 MATIC 구매가 잠재적으로 수익성이 있다고 투자자가 합리적으로 믿게 만듭니다.

B.마나

MANA는 Decentraland가 발행한 디지털 토큰입니다. Decentraland는 2015년 6월에 개발되었지만 2020년 2월까지 대중에게 공개되지 않은 가상 현실 플랫폼입니다. Decentraland는 Ariel Meilich, Esteban Ordano, Manual Araoz 및 Yemel Jardi를 포함하는 핵심 개발 팀을 통해 Metaverse Holdings라는 법인에 의해 출시되었습니다. Decentraland는 Ethereum 체인에서 실행됩니다. Decentraland 웹사이트에 따르면 Decentraland는 사용자가 콘텐츠와 애플리케이션을 만들고 경험하며 수익을 창출할 수 있는 3차원 가상 현실 플랫폼입니다.

MANA는 Decentraland 가상 현실 생태계의 모든 거래와 관련된 암호화 자산입니다. 2017년 8월 18일, Decentraland는 ICO를 진행했으며, 이 기간 동안 MANA는 ETH로 교환되어 약 2,410만 달러를 모금했습니다. 현재 MANA 토큰의 총 공급량은 약 21억 9천만 개입니다.

Decentraland는 초기 기여자에게 MANA 구매 시 할인된 가격을 제공합니다.

MANA는 최초 발행 이후 투자 계약으로 발행 및 판매되었으므로 증권입니다.

모든 MANA 토큰의 가격은 함께 상승하거나 하락합니다.

2020년 10월부터 MANA는 MetaMask Swaps에서 제공하는 중개 서비스를 통해 구매 및 판매가 가능해졌습니다.

Decentraland의 정보 공개는 2020년 10월 이후 MANA를 구매한 사람들을 포함한 투자자들이 MANA를 투자라고 생각하게 만들 것입니다. 구체적으로 MANA 보유자는 Decentraland 팀의 노력을 통해 성장과 발전을 기대할 수 있으며, 이러한 성장은 결과적으로 MANA에 대한 수요와 가치를 증가시킬 것입니다.

MANA ICO 기간 동안 모금된 투자자 자금은 자금 조달 마케팅, 사업 비용 및 Decentraland 플랫폼 완성에 집중되었습니다. 예를 들어, MANA ICO 몇 주 전인 2017년 7월 5일에 Jardi는 다음과 같이 Decentraland의 토큰 판매 수익금 사용 의도를 자세히 설명하는 블로그 게시물을 게시했습니다.

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블로그 게시물에서는 수익의 최우선 과제가 가상 세계를 개발하는 것이며 Decentraland가 만들어진 후에도 개발 예산은 월드 브라우저에서 사용자 경험을 지속적으로 개선하는 데 집중될 것이라고 설명합니다.

실제로 Meilich는 다른 블로그 게시물에서 ICO 이후 Decentraland가 MANA 공급이 첫 해에 8% 증가하고 다음 해에는 더 낮은 비율로 증가하는 지속적인 토큰 모델을 구현할 것이라고 설명했습니다. Decentraland가 새로운 사용자를 수용하기 위해 정기적으로 확장할 수 있도록 성장하고 있습니다. [지속적인 토큰 모델]을 통한 토큰 판매 수익금은 장기적으로 Decentraland에 자금을 지원하여 네트워크의 번영에 맞춰 유지할 것입니다.

2020년 4월, Decentraland 팀은 가상 환경 및 도구를 포함하여 Decentraland 플랫폼에서 제공되는 제품 및 서비스에 대한 지적 재산권을 현재 보유하고 있는 Decentraland Foundation의 설립을 발표했습니다. Meilich는 ICO 중에 발행된 MANA 토큰의 초기 공급량이 다음과 같이 분배될 것이라고 공개적으로 밝혔습니다. 20%는 창립 팀, 고문 및 초기 기여자에게, 40%는 구매용으로 공개됩니다. Decentraland 내에서 구축을 원하는 얼리 어답터, 개발자 및 파트너를 위한 인센티브를 위한 것입니다.”

Meilich는 자신의 공개 블로그 게시물에서 Decentraland 내에서 가치 창출을 장려하기 위해 추가 토큰이 개발 팀, 조직 예비금에 할당되고 커뮤니티 및 파트너 참여를 가속화할 것입니다.라고 설명했습니다.

예를 들어, Decentraland는 가상 현실 플랫폼에 구축될 아키텍처와 Decentraland의 성장을 지원하는 단계를 설명하는 백서(“Decentraland 백서”)를 공개적으로 발표했습니다. 백서는 플랫폼 개발이 초기 단계에 불과하다는 점을 더욱 명확히 하고 플랫폼의 성공을 보장하기 위해 개발 과정에서 해결해야 할 여러 도전 과제를 나열합니다.

Melich에 따르면 ICO 이후에도 Decentraland는 여전히 토지 할당 정책과 그룹이 더 큰 연속 구획을 구매할 수 있는 방법을 준비하고 있습니다. ICO 이후 Decentraland는 플랫폼(예: Marketplace 및 Builder)에서 사용할 도구를 개발했습니다. 2018년 3월 19일에 게시된 공개 블로그 게시물에서 Decentraland 팀은 Marketplace를 일련의 도구 중 첫 번째 도구라고 설명했습니다.

또한 Decentraland 백서는 재단이 네트워크의 성장을 촉진하는 방법, 즉 일련의 이정표 도달에 따라 상을 수여하는 예술, 게임, 애플리케이션 및 경험 창작을 위한 대회를 주최할 것을 설명합니다. 동시에 새로운 사용자에게는 보조금이 지급되어 즉시 경제 활동에 참여할 수 있습니다.” Decentraland 백서는 “이러한 재정적 인센티브는 사용자와 개발자를 독립적으로 유치할 수 있을 때까지 네트워크의 유틸리티 가치가 빠르게 증가하는 데 도움이 될 것입니다.”라고 덧붙였습니다. ”

Decentraland 백서와 웹사이트는 또한 프로토콜이 Decentraland 생태계에서 사용될 때 MANA 토큰을 소각하는 방법을 홍보합니다.

Decentraland 백서는 여전히 Decentraland 웹사이트에서 보실 수 있습니다.

C. CHZ

CHZ는 이더리움 블록체인의 토큰으로, Chiliz 블록체인 플랫폼을 기반으로 구축된 스포츠 팬 상호 작용인 현재 Socios를 지원하는 Chiliz 스포츠 및 엔터테인먼트 생태계를 위한 기본 디지털 토큰으로 청구됩니다. Chiliz 블록체인은 프로토콜 창립자이자 현 CEO인 Alexandre Dreyfus에 의해 2018년 초에 출시되었으며 HX Entertainment Ltd.라는 몰타 기업에 의해 운영됩니다. 칠리즈 백서에서는 칠리즈 프로토콜을 팬들이 자신이 좋아하는 스포츠 조직 내에서 직접 투표하고, 연결하여 새로운 스포츠 및 e스포츠 단체에 자금을 지원할 수 있는 플랫폼으로 설명합니다.

CHZ 토큰을 사용하면 “팬들은 소시오스 플랫폼과 파트너십을 맺은 모든 팀이나 조직으로부터 브랜드 팬 토큰(팬 토큰)을 얻을 수 있고 팬 인플루언서로서 투표권을 행사할 수 있다”고 합니다. 토큰은 선수 워밍업 유니폼 선택, 팀 깃발 디자인 등 투표에 참여하고 팀 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.

2018년 11월 칠리즈 백서에 따르면, 2018년 2분기 칠리즈 토큰 생성 이벤트를 통해 약 6,600만 달러의 자금 조달을 완료했으며, 약 30억 개의 CHZ 토큰이 사모를 통해 실행되었다고 합니다. CHZ 토큰은 2018년에 처음으로 발행되었으며 최대 공급량은 8,888,888,888개입니다. 하지만 2019년 2분기가 되어서야 칠리즈는 소시오스 플랫폼에서 CHZ로 구매할 수 있는 팬 토큰을 제공했습니다.

적어도 2020년 12월부터 CHZ는 MetaMask Swaps 플랫폼을 통해 구매 및 판매가 가능해졌습니다.

2018년 CHZ 토큰의 최초 사모 배치부터 2023년 공개 성명까지, CHZ가 메타마스크 스왑에서 거래될 수 있다는 성명을 포함하여 칠리즈 팀이 공개한 정보는 CHZ 보유자들이 CHZ가 투자였다고 합리적으로 믿게 만들었습니다. 플랫폼 개발, 확장, 성장을 위한 팀의 노력을 통해 수익을 얻고, 결과적으로 CHZ의 수요와 가치도 높아질 것으로 기대합니다.

Chiliz 웹사이트에서는 27개국 출신 약 350명 이상의 업계 전문가로 구성되어 성장하고 있는 Chiliz 팀에 대해 설명합니다.

실제로 Chiliz 백서 및 기타 공개 성명에서는 Chiliz 리더십 팀의 여러 구성원을 소개하고 이러한 리더십 또는 컨설턴트 팀의 이력서와 과거 성공적인 기업 경험을 공개합니다. Chiliz 웹사이트에서는 Chiliz 팀이 스포츠와 엔터테인먼트를 위한 웹3 인프라를 구축하고 있다고 주장합니다.

또한 Chiliz 팀은 CHZ 판매 수익금을 Chiliz 프로토콜의 개발, 마케팅, 비즈니스 운영 및 성장에 자금을 지원하기 위해 사용할 것이라고 공개적으로 밝혔습니다. 이를 통해 프로토콜과 관련된 CHZ 수요가 증가할 것입니다. 예를 들어, 백서에는 토큰 판매를 통해 모금된 자금이 다음과 같이 할당될 것이라고 설명되어 있습니다. 58%는 운영 비용으로 사용됩니다. 파트너십 및 플랫폼의 디지털 인프라 활성화), 사용자 확보를 위해 20%(자금은 Socios 플랫폼의 신규 사용자를 확보하고 투표 기능에 대한 참여를 늘리는 데 사용됩니다), 보안 및 법률을 위해 5% 생태계 지원 %.

또한 할당된 전체 CHZ 토큰의 5%와 3%는 플랫폼 생성 및 개발을 담당하는 두 그룹인 Chiliz 팀과 자문위원회에 각각 할당되어 경영진의 운명을 CHZ 투자자의 운명과 일치시킵니다. .

CHZ 백서는 “BTC, ETH 또는 Chiliz의 가치가 변동하면 회사가 필요한 정도까지 개발 자금을 조달하지 못할 수 있거나, 또는 예상한 방식으로 소시오스 플랫폼을 개발하거나 유지하지 못할 수도 있습니다.

칠리즈 팀은 또한 스포츠와 e스포츠 산업의 성장 잠재력을 자주 홍보하고 플랫폼 확장을 위한 칠리즈 팀의 노력을 통해 이를 수익화할 수 있기를 희망합니다. 예를 들어, CHZ 백서는 게임 산업의 규모와 e스포츠 수익의 잠재력은 물론 CHZ를 사용하여 전통적인 스포츠 팬 참여를 유도하고 수익을 창출하는 방법을 강조합니다. 2018년 6월의 토큰 생성 이벤트에 대해 백서는 우리는 더 이상 자금 조달 조치를 추구하지 않고 칠리즈/소시오스 비전을 실현하기 위해 축적된 자원을 활용하는 데 중점을 두고 있습니다라고 말합니다. Chiliz와 이를 지원하는 Socios 플랫폼은 축구를 벤치마크로 사용하여 우리의 토큰화된 팬 투표 모델을 다른 스포츠로 확장하여 인도 시장의 크리켓, 일본 야구 등 다양한 경쟁 분야가 지배하는 글로벌 시장에 서비스를 제공할 것입니다.”

Chiliz 팀과 경영진의 공개 성명에 따르면 CHZ 토큰은 주로 소시오스에서 팬 토큰을 구매하는 데 사용되며 CHZ 토큰의 수요와 가격은 소시오스 팬 토큰에 대한 수요와 그 혜택에 직접적으로 좌우됩니다.

Chiliz 팀은 또한 CHZ를 사용하여 작동하는 Chiliz 블록체인 설계의 경제적 현실을 강조하는 다른 공개 성명도 발표했습니다. Chiliz는 토큰 보유자에게 매력적인 기회를 제공하는 더 많은 팀과 협력하여 플랫폼을 확장하고 그에 상응하는 가치를 제공합니다. 팬 토큰이 증가하고 이에 따라 CHZ의 가치도 상승하게 됩니다.

예를 들어, Chiliz 웹사이트(최소 2021년 12월부터 2022년 12월까지 공개 예정)의 FAQ 섹션에는 다음과 같이 적혀 있습니다. 더 많은 e스포츠 팀, 리그, 타이틀이 플랫폼에 참여함에 따라 더 많은 팬이 투표권에 대한 액세스를 원하고 칠리즈 토큰은 계속 성장하고 있습니다.”

Chiliz의 CEO는 다른 공개 성명에서도 동일한 감정을 표명했습니다. 2020년 2월에 그는 다음과 같이 말했습니다. “수천 명의 일반 축구 팬이 암호화폐를 사용하기 시작했고 $CHZ를 구매하여 팬 토큰을 구입했습니다. 우리가 계속해서 더 많은 파트너를 추가하고 범위를 확대하며 브랜드를 강화함에 따라 앞으로 더 많은 일이 이루어질 것으로 기대합니다. 2021년 3월 그는 다음과 같이 트윗했습니다. $CHZ를 기반으로 하는 Socios 앱 월간 활성 사용자(MAU). $에 대한 지원을 볼 수 있습니다. CHZ(교환, Etherscan 지갑 등)에 대한 수요가 폭발적으로 증가하고 있습니다. Chiliz 블록체인을 기반으로 하는 주류 소비자를 위한 제품을 만들고 있습니다.”라고 그는 2023년 2월에 트윗했습니다. “나는 편견이지만 Chiliz 생태계가 팬, 스포츠 자산 및 혁신에 많은 가치를 가져올 것이라고 확신합니다. ”라고 말했다.

칠리즈 팀은 또한 암호화폐 자산 거래 플랫폼에서 토큰을 제공함으로써 CHZ의 2차 거래를 촉진하고 있습니다. 예를 들어, 백서의 초기 버전에서는 아시아 거래소에서 CHZ를 제공하기 위한 진행 중인 논의를 강조했으며, Chiliz 웹사이트에는 바이낸스 플랫폼에서 CHZ를 제공하겠다는 제안을 반영하는 목록 콘텐츠 및 QA 문서가 있습니다.

Chiliz 팀은 또한 투자자들에게 CHZ의 총 공급량을 줄여 CHZ 가격을 지지하는 메커니즘으로 CHZ 토큰을 소각할 계획이라고 말했습니다. 예를 들어, 2020년에 칠리즈 팀은 팬 토큰 거래소를 통해 순 거래 수수료 수입의 20%, 팬 토큰 판매 수입의 10%, NFT 순이익의 20%를 소각하겠다고 발표했습니다. 그리고 수집품. 이 기사에 설명된 다른 암호화폐 자산 증권과 마찬가지로, 이 시장 기반 CHZ 소각을 통해 투자자는 CHZ 구매에 수익 잠재력이 있다고 합리적으로 믿을 수 있습니다.

D. 샌드

SAND는 Ethereum 블록체인에서 생성되며 The Sandbox 플랫폼의 기본 토큰입니다. 더 샌드박스는 원래 Pixowl, Inc.(Pixowl)가 2012년에 처음 출시한 가상 게임 플랫폼이었습니다. 원래 휴대폰에서 다운로드할 수 있는 게임이었습니다. 샌프란시스코에 본사를 둔 Pixowl은 2011년 Arthur Madrid(마드리드)와 Sebastien Borget(Borget)에 의해 설립되었습니다. 2018년 홍콩에 본사를 둔 Animoca Brands, Inc.(Animoca)는 Pixowl을 인수하고 블록체인 기술을 사용하여 The Sandbox의 새로운 3D 버전을 구축하겠다는 의사를 밝혔습니다. Pixowl 인수 이후 The Sandbox의 지적 재산권은 Pixowl의 다른 자산과 함께 Animoca가 전체 지분을 소유한 자회사 TSB Gaming Ltd(TSB)로 이전되었습니다. 마드리드는 TSB의 CEO이고 Borget은 최고 운영 책임자(COO)입니다.

더 샌드박스 웹사이트에 따르면 SAND는 샌드박스 플랫폼에 접근하고, 플랫폼 거버넌스에 참여하고, 플랫폼의 스테이킹 프로그램을 통해 보상을 받는 데 필요한 토큰입니다.

2019년 7월 SAND가 발행되기 전인 2019년 5월 23일경 Animoca는 미래 자산 계약(SAFE) 발행을 통해 약 250만 달러의 현금 및 암호화 자산을 조달했으며 TSB를 통해 SAND 토큰을 개발 자금으로 조달했습니다. 곧 출시될 The Sandbox의 블록체인 버전”. 2019년 5월 23일 Animoca의 보도 자료에 따르면 대부분의 투자자는 SAND 토큰 구매와 SAFE 프로토콜을 통해 획득한 향후 TSB 지분(200만 달러)에 투자를 할당한 반면, 일부 투자자는 SAND 토큰(500,000달러)에만 독점적으로 할당했습니다. . 보도 자료에 따르면, 자금 조달 라운드는 Hashed가 주도했으며 다른 암호화폐 벤처 투자자들도 참여하여 약 100만 달러에 달했습니다.

TSB는 2019년 7월경 이더리움 블록체인에서 총 30억 개의 SAND를 발행했으며 바이낸스에서 프라이빗 세일과 IEO를 통해 300만 달러를 모금했습니다.

2020년 10월부터 SAND는 MetaMask Swaps 플랫폼을 통해 구매 및 판매가 가능해졌습니다.

TSB는 SAND 보유자(2022년 5월 이후 SAND를 구매한 사람 포함)가 SAND가 투자라고 합리적으로 믿고 샌드박스 프로토콜을 확장하려는 TSB의 노력으로 이익을 기대하도록 유도하는 정보를 공개적으로 전파하여 SAND에 대한 수요와 가치를 높였습니다.

더샌드박스는 거래소 상장을 알리는 블로그 게시물에서 자사의 상장과 2차 시장에서의 SAND 토큰 유동성을 홍보했습니다. 예를 들어, 더 샌드박스는 2021년 9월 21일 미디엄 블로그 게시물에서 $SAND는 시가총액 기준 상위 12개 거래소를 포함해 전 세계 60개 이상의 암호화폐 거래소에 상장되어 있다고 밝혔습니다.

또한 더 샌드박스는 프라이빗 토큰 판매와 IEO를 통해 얻은 수익금을 모아 플랫폼을 개발하고 홍보할 것이라고 밝혔습니다. 예를 들어, 2019년 5월 23일 보도 자료에는 다음과 같이 명시되어 있습니다. “이 거래를 통해 모금된 자금은 샌드박스 게임 플랫폼의 개발 팀과 인프라를 확장하고, 제작자 및 지적 재산권 라이선스 획득을 통한 마케팅 활동을 지원하며, 보안을 제공하는 데 사용될 것입니다. , 법률 및 규정 준수 비용, 일반 및 관리 비용.” 샌드박스 백서도 IEO에서 모금된 300만 달러의 동일한 목적을 설명합니다.

The Sandbox 백서에 따르면 처음에 발행된 30억 개의 SAND 토큰 중 19%는 The Sandbox의 창립자와 팀에 할당되고 25.8%는 회사의 준비금에 할당됩니다.

더 샌드박스는 2019년 7월 25일 미디엄 블로그 게시물에서 “SAND 토큰의 흥미로운 특성은 희소성으로 인해 시간이 지남에 따라 SAND 공급이 30억 개로 제한될 수 있다는 점입니다.”라고 밝혔습니다.

TSB는 SAND 백서에 언급된 샌드박스 팀을 포함하여 SAND 토큰의 공급을 통제하고 여러 거래소에서 SAND를 구매하는 등 통제 가능한 공급 메커니즘을 구현하는 등 SAND 시장을 관리하기 위한 조치를 취할 것이라고 공개적으로 밝혔습니다. SAND SAND의 총 공급량은 고정되어 있지만, 초기 SAND 공급량은 희소효과를 가져 1인당 SAND 공급량을 감소시켜 수요를 촉진할 것입니다.”

Animoca는 The Sandbox의 성공과 미래 성장을 설명하면서 Pixowl, TSB 및 The Sandbox의 핵심 멤버(Madrid 및 Borget 포함)의 배경을 여러 차례 홍보했습니다.

· Pixowl 인수 이후 Animoca의 공동 창립자이자 이사인 Yat Siu는 2018년 8월 27일 보도 자료에서 Pixowl의 숙련된 개발자들은 우리의 개발 능력을 크게 향상시킬 것입니다. Pixowl의 창립자는 매우 존경받는 게임 업계 베테랑입니다. 수백만 달러 규모의 게임 프로젝트를 개발했으며, 우리는 The Sandbox의 블록체인 버전에 엄청난 잠재력이 있다고 믿습니다... 그리고 이번 인수가 가져올 수많은 성장 기회를 활용할 수 있기를 기대합니다.”

· 2018년 보도 자료에서 마드리드는 다음과 같이 말했습니다. Animoca Brands는 Pixowl에 완벽하게 적합하며 당사의 핵심 지적 재산인 The Sandbox의 성장을 가속화하는 동시에 브랜드 관계를 Pixowl에 추가하게 되어 기쁘게 생각합니다.

· 2018년 보도 자료에서는 Microsoft Game Studios의 창립자이자 Xbox 프로젝트의 공동 창립자인 Ed Fries가 The Sandbox의 원 게임 개발자인 Pixowl의 특별 고문이므로 앞으로도 계속해서 활동할 것이라고 홍보했습니다. 자문팀.

· 샌드박스 백서에는 다음과 같이 명시되어 있습니다. “우리는 플레이어가 자신의 게임 경험을 구축, 소유 및 수익화하고 홍보할 수 있는 고유한 가상 세계 게임 플랫폼을 구축하려는 강력한 비전을 실행하기 위한 강력한 제품 로드맵과 업계 최고의 팀을 보유하고 있습니다. 블록체인은 게임 산업의 지배적인 기술입니다.”

샌드박스 백서는 플랫폼에서 고품질 콘텐츠와 게임 제작을 장려하기 위한 보조금을 제공함으로써 샌드박스 생태계를 지원하는 “샌드박스 재단”의 역할을 설명합니다. 그리고 더 샌드박스의 깃북에서도 “재단이 자금을 지원하는 모든 게임의 가치평가를 통해 메타버스의 전반적인 가치가 높아지며 선순환 구조를 형성해 더 큰 규모의 게임에 자금을 지원할 수 있게 된다”고 지적했다. 더 폭넓은 SAND 채택을 장려하기 위한 게임 토큰 콘테스트 및 크로스 게임, 거래소 및 인플루언서와의 공동 마케팅을 포함하여 NFT, 메타버스 및 SAND 채택에 대한 인식 제고를 촉진하기 위한 마케팅 캠페인을 지원합니다.

E.루나

LUNA는 Terraform과 창립자 Do Kwon이 만든 Terra 블록체인의 기본 토큰입니다. Terra 블록체인은 2019년 4월 10억 개의 LUNA 토큰이 생성되면서 출시되었습니다.

모든 관련 기간 동안 Terraform과 Kwon은 수억 개의 LUNA 토큰을 자체적으로 보유했습니다.

LUNA 보유자가 LUNA의 래핑된 버전(wLUNA)을 생성할 수 있게 해주는 셔틀이라는 브릿지가 있습니다. wLUNA 토큰은 Terra 블록체인 대신 Ethereum 블록체인에서 거래될 수 있다는 점을 제외하면 모든 중요한 측면에서 LUNA와 동일합니다.

발행 시점부터 2022년 5월까지 LUNA와 wLUNA는 투자 계약으로 제공 및 판매되었으므로 증권이었습니다.

투자자는 LUNA 및 wLUNA를 얻기 위해 명목화폐나 암호화폐 자산을 지불할 수 있습니다.

LUNA와 wLUNA는 가격이 동일하며 일대일로 상호 교환이 가능합니다. wLUNA 보유자라면 누구나 언제든지 wLUNA를 LUNA로 교환할 수 있는 권리가 있습니다.

따라서 LUNA와 wLUNA의 투자자는 가격 상승 및 하락 위험이 동일합니다. 즉, 한 투자자가 수익을 내면 모든 투자자는 자신이 보유한 LUNA 또는 wLUNA 총량에 비례하여 수익을 얻게 됩니다.

LUNA와 wLUNA는 2021년 1월 MetaMask Swaps을 통해 처음으로 거래를 시작했습니다.

Terraform이 LUNA 또는 wLUNA에 대한 정보를 반복적으로 대중에게 전파하고 이러한 자산의 가치를 더욱 높이기 위한 Terraform의 계획된 노력으로 인해 2021년 1월 7일 이후 LUNA 또는 wLUNA를 구매한 사람들을 포함한 투자자들은 LUNA 및 wLUNA를 Terraform 노력에 대한 투자로 간주하게 되었습니다. 특히 LUNA 및 wLUNA 보유자는 Terra 블록체인을 확장하려는 Terraform의 노력에서 이익을 얻을 것으로 합리적으로 기대할 수 있습니다. 이러한 성장은 결과적으로 LUNA 및 wLUNA에 대한 수요와 가치를 증가시키기 때문입니다.

Terraform과 Kwon은 투자자들에게 Terraform이 LUNA 판매 수익금을 운영 자금으로 사용하고 Terra 생태계 구축 및 확장을 도울 것이라고 말했습니다. 예를 들어, 2018년 7월 토큰 판매 계약에서 Terraform은 잠재 투자자들에게 Terraform이 개발한 시스템을 구축하고 운영하기 위한 자금 조달이라고 말했습니다.

2021년 공개 인터뷰에서 Terraform의 사업 개발 책임자는 LUNA가 우리 회사의 자산이라고 말했습니다.

권씨는 2021년 4월 7일 X에 “장기적으로 $Luna 가치는 실행 가능합니다. 생태계가 성장함에 따라 성장합니다.”라고 게시했습니다.

Terraform의 특별 프로젝트 이사도 2021년 6월 비디오 프레젠테이션에서 이와 비슷하게 LUNA를 소유한다는 것은 본질적으로 네트워크 지분을 소유하는 것이며 시간이 지남에 따라 그 가치가 계속 증가할 것이라는 데 베팅하는 것입니다.라고 말했습니다.

마케팅 자료에서 Terraform은 팀의 전문성을 더욱 강조하면서 Terraform이 연쇄 기업가에 의해 주도되고 깊은 관련 전문 지식을 갖춘 팀이라고 주장합니다.

이러한 사실과 기타 요인을 토대로 2023년 12월 28일 뉴욕 남부 연방법원은 LUNA와 wLUNA 모두 투자 계약으로 제공 및 판매된다는 판결을 내렸습니다.

원본 링크

창작 글, 작자:吴说。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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