GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

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Trustless Labs
1개월 전
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GameFi 산업 개요.

면책조항: 본 기사의 데이터는 각 플랫폼의 연례 보고서 및 기타 연구 보고서를 종합적으로 고려한 후 얻은 것이므로 참조 표준이 다를 수 있습니다.

DeFi와 NFT는 GameFi의 개발 토양을 구축합니다

DeFi와 NFT는 GameFi의 기반을 마련합니다

2015년 7월 30일 이더리움 메인넷 출시 이후 Web3 시대의 도래가 공식적으로 선언되었습니다. 이더리움 메인넷의 스마트 계약 배포 기능은 DAPP(분산형 애플리케이션)의 설계 및 운영을 지원합니다. 이를 바탕으로 자동화된 마켓 메이커를 통해 DEX(탈중앙화 거래소)를 구현하는 유니스왑(Uniswap), 계약 대출을 구현하는 메이커다오(MakerDAO) 등 인기 DeFi(탈중앙화 금융)가 대거 등장했다. 이러한 DeFi는 높은 투자수익률, 개방성, 투명성, 강력한 은폐성, 완전한 개방성으로 인해 대규모 핫머니 유입을 유치했습니다. DeFi 트랙의 총 시장 가치도 2015년 5천만 달러에서 2023년 1,000억 달러로 증가했습니다.

GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

그림 1 DeFi 시가총액 증가

DeFi가 호황을 누리는 동안 자본은 분산 금융과 다른 분야 간의 공동 개발의 호환성을 지속적으로 탐색하기 시작했습니다. 이 기간 동안 NFT 시장은 엄청난 폭발을 경험했습니다. 2017년에는 플레이어가 디지털 고양이를 구매, 사육, 거래할 수 있는 이더리움 기반 NFT 프로젝트인 크립토키티(CryptoKitties)가 큰 관심을 끌었으며, 이 프로젝트가 NFT 폭발의 시작점으로 여겨지곤 합니다. 전체 NFT 시가총액은 2018년 수백만 달러에서 2023년 80억 달러로 증가했습니다.

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그림 2 NFT 시장 가치 성장

DeFi가 암호화 시장에 꾸준한 자금 흐름을 가져왔다면 NFT는 블록체인의 관심을 엔터테인먼트와 게임으로 돌렸습니다. 이러한 상황에서 GameFi는 블록체인 게임 개발을 위한 비옥한 기반을 제공합니다. DeFi와 블록체인 게임의 개념을 결합한 게임이 등장하기 시작했습니다.

GameFi 꿈의 출발점

2019년 하반기 믹스마블 최고전략책임자인 메리 마(Mary Ma)는 게임화된 금융과 새로운 게임화된 비즈니스라는 GameFi의 개념을 처음으로 제안했습니다. 이 개념은 게임과 금융의 요소를 결합하고 블록체인 기술을 통해 게임 산업에 새로운 비즈니스 모델과 경제 시스템을 도입하는 것을 목표로 합니다. Mary Ma의 견해에 따르면 미래의 게임은 엔터테인먼트 도구일 뿐만 아니라 금융 도구이기도 합니다. 블록체인 기술을 통해 게임 속 가상 아이템을 귀중한 디지털 자산으로 전환할 수 있으며, 플레이어는 게임을 통해 이러한 자산을 획득, 거래 및 가치 추가할 수 있습니다. 이 모델에서는 게임사와 플레이어가 분산된 환경에서 경제 활동에 공동으로 참여하여 상호 이익과 윈윈(win-win) 결과를 얻을 수 있습니다.

그러나 당시에는 블록체인 기술과 그 적용 패러다임이 충분히 성숙되지 않았기 때문에 GameFi의 개념이 즉시 광범위한 관심과 적용을 끌지는 못했습니다.

GameFi 폭발의 시작

2020년 9월 Yearn.finance의 창립자인 Andre Cronje는 연설과 공개 성명을 통해 GameFi에 대한 자신의 이해와 전망을 자세히 설명했습니다. DeFi 업계에서 Andre Cronje의 권위로 GameFi 개념이 대중의 관심을 끌기 시작했습니다. GameFi에 대한 Andre Cronje의 다양한 견해는 GameFi의 향후 개발 방향도 이해하고 있습니다.

Andre Cronje의 견해에 따르면 DeFi 산업은 TradeFi(무역 금융) 단계에 있습니다. 사용자의 자금은 주로 거래, 서약, 대출 및 기타 운영에 사용되며 이는 암호화폐와 기존 금융의 차이를 반영하지 못합니다. GameFi는 DeFi의 미래 발전 방향이 될 것입니다. 사용자 자금은 금융 거래에 사용될 수 있을 뿐만 아니라 가상 게임 세계에서 실질적인 응용 가치를 가질 수 있습니다. 실제 업무와 유사해야 합니다.

그 이후로 GameFi 분야는 첫 번째 성장의 물결을 보기 시작했습니다!

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그림 3 GameFi 홍보 이미지

GameFi는 게임 회로를 재구성합니다.

GameFi는 DeFi, NFT, 블록체인 게임을 결합한 블록체인 기술로, 게임의 자산과 일부 로직을 블록체인의 스마트 계약으로 운영하며 DAO(Decentralized Autonomous Organization)가 조직하고 책임을 맡아 개발을 관리합니다. 사용자가 게임 자산에 대한 소유권과 게임을 관리할 권리를 갖도록 보장하는 게임 생태계 GameFi는 완전한 금융 시스템을 구축하는 데 중점을 두고 소품 거래 및 기타 활동에 기본 게임 토큰을 사용할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 게임을 통해 토큰 수익을 얻고, 게임 개발의 혜택을 공유할 수 있습니다.

기존 게임의 단점을 완벽하게 해결

전통적인 게임에서는 소품, 스킨 등의 아이템이 일정한 가치를 갖는다는 것이 오랫동안 통념이었습니다. 2018년부터 2023년까지 CSGO의 연간 평균 소품 매출은 4억 2천만 달러 이상이며, 리그 오브 레전드의 스킨 소품 연간 매출은 2018년 14억 달러에서 2023년 25억 달러로 증가했습니다. King of Glory 스킨 소품의 연간 매출은 2023년에 무려 27억 4천만 달러에 달할 것입니다. 국내든 해외든 게임 소품은 넓은 시장 공간을 갖고 있습니다.

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그림 4 CSGO 소품의 연간 매출

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그림 5 리그 오브 레전드 아이템의 연간 판매량

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그림 6 왕의 명예 소품의 연간 판매량

그러나 소품 거래는 종종 게임 퍼블리셔의 이익에 손해를 끼치고 재정적 성격으로 인해 일부 국가 및 지역에서 법적 한계선에 도달하기 때문에 게임 제조업체는 항상 게임 소품 거래에 대해 두 가지 전략을 채택했습니다. 하나는 CSGO입니다. 그리고 Steam 독점 소품 거래 시장은 더 높은 거래 수수료를 부과합니다. 둘째, League of Legends, Honor of Kings 등은 소품 무제한 공급을 채택하고 소품 구매 채널을 통합하며 게임 계정 거래를 엄격히 금지합니다.

게임 제조사의 금지와 현지 규제로 인해 게임 소품 암시장 판매는 매우 수익성이 높은 사업이 되었습니다. 일정 한도 내에서는 게임 제조사와 현지 규제가 암시장 거래 단속을 강화함에 따라 암시장 아이템 공급선이 왼쪽으로 이동하고 판매 수익이 증가한다.

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그림 7 개인 거래 이익과 거래 난이도 간의 관계에 대한 대략적인 곡선

블록체인 기술을 통해 구축된 GameFi는 자연스럽게 DeFi 속성을 가지며, 게임 제조사의 독점과 암시장이 만연하는 현 상황을 완벽하게 해결할 수 있습니다. GameFi는 게임이자 시장입니다. 게임 스킨과 소품은 NFT 형태로 존재합니다. 모든 거래는 시장 법칙을 따르며 최대한 투명하게 유지됩니다.

또한 게임 개발에 대한 DAO 거버넌스를 통해 모든 플레이어가 게임의 거버넌스 권한을 공유할 수 있도록 하는 것도 GameFi의 주요 특징입니다. 현재 게임 제조사들은 매출을 늘리기 위해 비밀리에 복권 확률을 조작하고 과거에 높았던 특정 게임 아이템을 할인된 가격에 판매하여 구매한 플레이어의 이익을 해치는 경우가 많습니다. 이러한 조치에 대한 플레이어의 항의도 집중하기 어렵고, 교통 통제를 통해 이러한 거대 기술 기업에 의해 은폐되는 경우가 많습니다. DAO 거버넌스 조치는 게임 제조업체가 절대적인 발언권을 갖고 있는 현재 상황을 깨뜨릴 수 있으며, 사용자는 더 이상 게임이 사용자에게 불리한 방향으로 개발되는 것에 대해 걱정할 필요가 없으며 게임 개발이 가져오는 전반적인 경제적 이익을 누릴 수 있습니다.

게임 개발 역사와 완벽하게 일치

게임 개발의 역사를 통틀어 컴퓨터 기술의 향상, 하드웨어 업그레이드, 게임 컨셉의 혁신은 중요한 요소인 경우가 많습니다.

  • 초기 컴퓨터 게임 단계(1970년대~1980년대): 주로 실험실 및 대학 환경에서 비디오 게임 개발의 초기 단계입니다. 주목할만한 초기 게임으로는 상업용 비디오 게임의 시작을 알린 Spacewar!

  • 홈 콘솔 시대(1980년대~1990년대): Nintendo는 Super Mario Bros.와 같은 고전 게임을 제공하는 홈 콘솔인 NES를 출시합니다.

  • 16비트 콘솔 시대(1990년대): 소니가 PlayStation을 출시하여 디스크 기반 게임 시대를 열었고, Final Fantasy VII 게임이 게임 열풍을 촉발했습니다.

  • 3D 게임 시대(1990년대 후반~2000년대 초반): Valve는 깊은 스토리와 몰입감 넘치는 경험으로 플레이어들로부터 폭넓은 찬사를 받은 Half-Life를 출시했습니다.

  • 온라인 게임과 MMORPG 시대(2000년대): 블리자드 엔터테인먼트는 가장 성공적인 MMORPG 중 하나인 월드 오브 워크래프트를 출시하여 온라인 멀티플레이어 게임의 성장을 촉진했습니다.

  • 모바일과 소셜 게임의 시대(2010~현재): 슈퍼셀은 모바일 전략 게임의 대명사인 클래시 오브 클랜을 출시하고, 나이언틱은 포켓몬 GO를 출시하여 증강현실(AR) 기술을 모바일에 접목했습니다. 세계적인 열풍.

GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

그림 8 전통적인 게임 개발 라인

과거에는 게임 개발이 주로 컴퓨터 기술 개선, 하드웨어 업그레이드, 게임 컨셉 혁신이라는 세 가지 주요 요소에 의존해 왔습니다. 이제 GameFi는 DeFi와 NFT의 강력한 조합으로 업계에서 가장 최첨단이고 흥미로운 기술 중 하나입니다. 블록체인은 또한 컴퓨터와 금융의 결합이기도 하며, 동시에 새로운 플레이 투 수익(play-to-earn) 게임 개념을 제공합니다. GameFi는 게임 개발 과정의 세 가지 주요 요소 중 두 가지를 완벽하게 준수하며 게임 개발의 역사를 따르고 있습니다.

GameFi는 최근 몇 년 동안 빠르게 발전하여 새로운 컨셉과 디자인을 제안하고 많은 최고의 프로젝트를 탄생시켰습니다.

  • 초기 탐험(2018): Decentraland는 초기 GameFi 프로젝트 중 하나로 출시되었습니다. Decentraland를 통해 플레이어는 블록체인 기술을 사용하여 가상 토지를 구매, 개발 및 거래하여 진정한 소유권을 얻을 수 있습니다. Gods Unchained는 플레이어가 카드를 사고 팔고 거래할 수 있는 블록체인 기반 트레이딩 카드 게임을 출시하여 게임에서 NFT의 잠재력을 보여주었습니다.

  • 개념 제안(2019): Mary Ma는 GameFi 개념의 탄생을 알리는 게임화된 금융과 새로운 게임화된 비즈니스 개념을 제안했습니다. 같은 해 Sky Mavis는 Axie Infinity를 출시하여 대중의 주목을 받기 시작했습니다.

  • 초기 상승(2020): Yearn.finance 창립자 Andre Cronje는 2020년 9월 GameFi의 개념을 재차 강조하면서 DeFi가 향후 게임화된 금융 단계로 발전하고 사용자 자금이 게임의 장비로 사용될 것이라고 예측했습니다. 이때 DeFi와 NFT 시장도 황금기를 맞이하며 GameFi 폭발의 기틀을 마련했습니다.

  • 폭발적인 성장(2021): Axie Infinity는 수백만 명의 플레이어를 유치하여 8월 일일 거래량이 100만 달러에 도달하고 플레이어가 플레이-투-수익 모델을 통해 게임을 통해 돈을 벌 수 있도록 하는 등 큰 성공을 거두었습니다. 전염병이 발생하자 같은 해 수십만 명의 동남아시아 거주자들의 주요 수입원이 되었고, 더 샌드박스는 사용자들이 가상 자산과 토지를 생성, 소유, 거래할 수 있게 되면서 폭발적으로 성장했습니다. 벤처캐피털 기관의 수.

  • 절벽 같은 트래픽 감소(2022년~현재): 암호화 시장의 전반적인 침체의 영향으로 GameFi의 인기는 2021년 8월 740,000명에서 2022년 8월 35,000명으로 급감했습니다. 심각한 인플레이션 문제로 인해 DeFi Kingdoms 토큰의 수는 2022년 초 6천만 개에서 올해 중반까지 1억 개로 늘어났습니다.

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그림 9 게임 대 GameFi

GameFi의 인기는 Metaverse라는 개념으로도 이어졌습니다. Metaverse의 본질은 블록체인과 같은 탈중앙화 기술이 결합된 AR(증강현실)과 VR(실시간 가상현실)이 구현하는 가상 공유 공간을 구축하는 것입니다. , 게임뿐만 아니라 삶의 모든 측면을 다룹니다. GameFi의 무료 생태학적 구축 방법은 많은 시나리오에서 Metaverse와 동의어가 되었습니다. 2021년부터 2022년까지 2년 동안 많은 전통적인 기술 회사들이 GameFi와 Metaverse 개념에 참여하기 시작했습니다.

  • Facebook은 Metaverse에 대한 장기적인 비전을 반영하기 위해 이름을 Meta로 변경했습니다.

  • Tencent는 메타버스 관련 게임 개발에 집중하기 위해 새로운 TiMi Studios를 설립했습니다. 그리고 더 샌드박스(The Sandbox)와 디센트럴랜드(Decentraland)에도 참여했습니다.

  • 마이크로소프트는 블리자드를 687억 달러에 인수했으며 전통적인 인기 게임과 블록체인 기술을 결합해 차세대 GameFi를 만들 계획이다.

  • Goldman Sachs와 SoftBank는 Axie Infinity 및 The Sandbox와 같은 잘 알려진 GameFi 프로젝트를 지원하면서 GameFi에 대한 투자를 늘렸습니다.

GameFi의 전체 시장 가치도 2018년 2억 달러에서 2023년 245억 2천만 달러로 증가했으며, 2020년부터 2021년까지 성장률은 733.3%입니다.

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그림 10 GameFi 시장 가치 성장 차트

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그림 11 GameFi 시가총액 증가율

GameFi는 현재 일부 문제에 직면할 수 있지만, 전통적인 기술 기업의 강력한 참여와 기술의 점진적인 성숙으로 인해 앞으로도 여전히 무한한 가능성이 있습니다.

수백 가지 학파의 강점을 결합한 내러티브

GameFi 자체는 DeFi+NFT+블록체인 게임의 조합으로, 원래의 지루한 DeFi를 생생하게 만들 뿐만 아니라 응용 시나리오가 없는 NFT 기술을 구현할 기회도 제공합니다. 동시에 GameFi의 거버넌스 모델은 다음과 같은 기회도 제공합니다. DAO 조직의 구현. 메타버스, AR, VR 등 대중적인 개념과 결합되어 GameFi 3A 걸작의 일부가 될 것으로 예상됩니다. 따라서 GameFi는 블록체인 기술을 심층적으로 적용하고 이를 가상 기술과 통합하는 주요 응용 분야입니다.

DeFi+NFT 토큰 이코노미, 독립적인 금융 생태계 구축

GameFi와 블록체인 게임의 가장 큰 차이점은 재정적 특성입니다. 블록체인 게임은 게임 투명성, 공정성 및 자산 소유권을 향상하기 위해 블록체인 기술을 사용하는 데에만 중점을 두는 반면 GameFi는 다음을 포함하는 블록체인 게임을 만들기 위해 게임에 완전한 금융 시스템을 도입하는 데 중점을 둡니다. 재정적 속성 . 따라서 블록체인 게임은 단순한 블록체인 응용 게임일 수 있지만 GameFi는 금융 기능과 경제 시스템을 포함해야 합니다.

  • 기술적 관점에서 볼 때 NFT의 고유성과 불가분성은 각 게임 소품에 고유한 가치를 부여합니다. 발행되는 NFT 소품의 수를 제한함으로써 소품의 희소 가치를 창출할 수 있습니다.

  • 권리의 관점에서 볼 때: GameFi에서 프로젝트 당사자는 게임 시작 시 플레이어에게 토큰과 Prop NFT를 판매하는 동시에 게임 개발자, 버그 수정자 및 의사결정 호출자로만 나타납니다. 일반 플레이어에게 권한을 부여합니다. 게임의 업데이트 및 개발, 혜택 분배 등의 사항은 플레이어와 프로젝트 당사자로 구성된 DAO 조직에서 결정합니다.

  • 메커니즘 관점에서 볼 때: GameFi의 Play-to-Earn 모델을 통해 플레이어는 시간 투자와 초기 금융 투자를 통해 게임에서 NFT 소품이나 토큰을 획득하고 이를 실제 법적 통화로 교환하여 경제적 이익을 창출할 수 있습니다.

게임에 금융 시스템을 도입하는 것은 GameFi에만 국한된 것이 아닙니다. 일부 기존 게임에는 이미 복잡한 금융 시스템이 있어 이러한 계획이 실현 가능하다는 것이 입증되었습니다. MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉) 게임 이브 온라인(EVE Online)은 복잡한 금융 시스템으로 유명한 게임으로, 4만 명 이상의 플레이어가 채굴할 수 있으며, 생산, 무역, 전투 자원 관리 등 실제 시장을 시뮬레이션합니다. 광물을 채굴하고, 상품을 제조하고, 회사와 제휴를 맺고, 심지어 시장 조작을 하기도 합니다. “EVE Online”의 개발사인 CCP Game은 경제학자 Eyjólfur Guðmundsson을 고용하여 게임의 경제 운영 메커니즘을 연구하고 거대한 시장을 신속하게 규제하여 시장 붕괴를 방지했습니다.

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그림 12 “EVE Online” 홍보 이미지

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그림 13 “EVE Online”의 일부 게임 소품

현재 GameFi 금융 시스템의 복잡성은 EVE Online, World of Warcraft 및 Second Life와 같은 기존 게임보다 훨씬 적지만 GameFi 플레이어는 위험 없이 자산을 소유할 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 게임 제조사의 모습입니다.

크로스체인 자산 상호 운용성 + 다중 플랫폼 운영으로 대규모 금융권 생성

단일 GameFi는 소수의 사용자, 낮은 활동, 불안정한 자금 등의 문제에 직면할 수 있습니다. 크로스체인 자산 상호 운용성과 다중 플랫폼 운영을 통해 이 문제를 개선할 수 있습니다. 각 GameFi는 경제입니다. GameFi가 서로 연결되면 크로스체인, 크로스 플랫폼 호환성, 데이터 동기화 및 일관성, 분산형 계정 관리 및 기타 포괄적인 응용 프로그램이 필요한 대규모 경제 시장을 형성할 수 있습니다.

  • 크로스체인 기술: 크로스체인 브리지 기술 또는 상호 운용성 프로토콜을 통해 사용자는 서로 다른 블록체인 간에 직접 거래 및 통신을 수행할 수 있습니다.

  • 크로스 플랫폼 호환성: GameFi 개발 초기에는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 환경에서 실행될 수 있는지 확인해야 했습니다. 호환성이 뛰어난 게임 엔진과 Unity 및 Unreal Engine과 같은 표준화된 API를 사용하는 것이 크로스 플랫폼을 달성하는 데 큰 도움이 되었습니다. 플랫폼 호환성.

  • 데이터 동기화 및 일관성: 상태 채널 기술을 통해 사용자는 오프체인 거래를 완료할 수 있으며 정보 동기화를 위해 최종 상태만 블록체인에 제출되어 데이터 전송 압력을 줄입니다.

  • 분산형 계정 관리: GameFi 크로스체인 및 다중 플랫폼 운영을 지원할 때 DID(분산형 ID), SSO(Single Sign-On) 및 분산형 계정 스토리지가 매우 중요해집니다. 이러한 기술을 통해 사용자는 계정 관리 부담을 줄일 수 있습니다. 압력을 가하고 안전성을 향상시킵니다.

통일되고 효과적인 금융 순환은 순환 내에서 자금의 유동성을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 Andre Cronje가 예상한 대로 DeFi의 향후 발전 방향이 될 것으로 예상됩니다. 또한 GameFi 금융 주기는 현실 세계의 국가 및 지역 간의 금융 행동을 시뮬레이션하여 경제에 대한 추가 연구의 예를 제공합니다.

AR과 VR 기술을 접목한 레디 플레이어 원은 더 이상 환상이 아니다

2021년 GameFi의 폭발적인 폭발적인 성장에 힘입어 Metaverse 개념은 한때 A주와 미국 주식에서 인기를 얻었습니다. 이 기간 동안 메타버스(Metaverse) 개념을 기반으로 한 사기 사건이 속속 등장했다. 이러한 배경에서 GameFi는 점차 메타버스의 개념을 이어갈 것이라는 희망을 품게 되었습니다.

이와 함께 메타버스(Metaverse)와 관련된 AR·VR 기술도 본격화되기 시작했다. 글로벌 AR·VR 시장 규모는 2023년 700억 달러를 넘어섰고, 2030년에는 4000억 달러를 넘어설 것으로 예상된다.

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그림 14 AR과 VR의 예상 시장 규모

많은 프로젝트가 블록체인과 AR 및 VR 기술 통합의 기본 구현에 대한 작업을 시작했으며 GameFi는 향후 AR과 VR 기술을 결합하여 Ready Player One을 현실로 만들 수 있게 되었습니다.

  • 렌더 네트워크: AR 및 VR용 고품질 3D 렌더링을 지원하는 분산 GPU 렌더링 서비스를 제공합니다. Apple Vision Pro를 포함한 많은 응용 프로그램이 이미 이 서비스를 제공합니다.

  • Ozone: 멀티체인 및 크로스체인을 지원하는 3D 애플리케이션 및 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공합니다.

  • IOTX: IoT 장치를 연결하고 관리할 수 있는 안전하고 개인 정보를 보호하며 확장 가능한 블록체인 플랫폼을 제공합니다.

가상 시장에서 이러한 미래 수요에 직면하면서 GameFi가 AR과 VR 기술을 결합하여 차세대 3A 걸작을 만드는 것이 점차 합의가 되었습니다.

GameFi 1.0 시대, 빠른 폰지 게임

GameFi 1.0 시대를 여는 미친 고양이, CryptoKitties

2017년 11월 28일, CryptoKitties(CryptoKitties 또는 CryptoKitties)는 이더리움 블록체인에 로그인하여 최초의 경이로운 DAPP가 되었습니다. 그 등장은 이더리움이 토큰 발행뿐만 아니라 단순한 흥미로운 NFT 게임이라는 것을 사용자들에게 입증했습니다. CryptoKitties는 다양하고 혁신적인 게임플레이를 제공합니다.

  • 사용자는 ETH를 사용하여 CryptoKitties 시장에서 고양이 NFT를 구매할 수 있습니다.

  • 고양이마다 고유한 유전암호가 있으며, 각 고양이의 부모, 형제자매, 과거 활동 등은 시중에 나와 있습니다.

GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

그림 15 크립토키티 정보

  • 두 마리의 고양이는 번식을 통해 새로운 세대의 새끼 고양이를 생산할 수 있습니다. 고양이는 번식하는 횟수에 따라 냉각 기간이 길어지고, 새로운 세대의 새끼 고양이는 냉각을 통합하게 됩니다. -오프 기간.

  • 플레이어는 자신의 고양이를 빌려 다른 사람의 고양이와 교배하거나, 다른 사람에게 고양이를 주거나, 시장에 경매할 수 있습니다.

크립토키티의 선구적인 게임 플레이와 높은 수익 기대치는 빠르게 투기꾼들의 관심을 끌었습니다. 드래곤이라는 고양이 중 한 마리가 600 ETH(약 $170,000)에 판매되어 역사적인 기록을 세웠습니다. CryptoKitties 프로젝트는 원래 회사인 Axiom Zen Game Studio에서 분리되어 두 개의 최고 벤처 캐피탈 회사인 a16z 및 usv로부터 1,200만 달러의 투자를 받았습니다.

2024년 현재 CryptoKitties 프로젝트는 700,000건 이상의 거래를 수행했으며 총 거래량은 67,818 ETH로 약 1억 1,500만 달러에 해당합니다. 그러나 크립토키티 프로젝트의 거래량은 2018년 중반부터 절벽으로 떨어져 이제는 시장의 핫스팟에서 완전히 벗어났습니다.

GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

그림 16 크립토키티 거래량 변화

크립토키티 프로젝트의 원래 의도는 폰지 사기가 아니라 NFT 게임을 통해 이더리움의 향후 발전을 위해 더 많은 채널을 탐색하려는 희망이었지만, 이는 매우 심각한 경제적 거품을 야기하기도 했습니다.

Fomo 3D – 순수한 도박 게임

크립토키티(CryptoKitties)의 인기는 초기 블록체인의 폭발적인 증가를 촉발시켰지만, 이들 블록체인 중 대부분은 의심의 여지 없이 Fomo 3D라는 혁신을 이루지 못했습니다. Fomo 3D는 주로 네 가지 유형의 게임 플레이를 포함하는 간단한 메커니즘을 갖춘 어리석은 게임입니다. 핵심 메커니즘은 보물찾기이며, 팀 배당 메커니즘, 추천 보상 메커니즘, 행운의 사탕 메커니즘을 결합하여 수익성을 높입니다.

그중 보물 획득 메커니즘은 도박꾼을 대상으로 합니다. Fomo 3D에서는 각 게임 전체에 24시간 카운트다운이 포함되며, 카운트다운 동안 플레이어는 이더리움을 사용하여 게임 내 토큰인 키를 구매합니다. 열쇠를 구입하면 카운트다운이 90초씩 증가합니다(24시간 후에는 증가하지 않습니다). 결국, 24시간 카운트다운이 끝날 때 1개 이상의 키를 구매하는 마지막 플레이어가 되는 사람은 상금 풀에서 보너스의 48%를 가져가게 됩니다. 전체 게임이 종료될 수 있도록 Fomo 3D는 키의 가격을 지속적으로 동적으로 조정합니다. 키를 구매할 때마다 후속 사용자는 시간이 지남에 따라 더 높은 가격을 지불해야 합니다. , 플레이어로서 참여 비용이 증가함에 따라 카운트다운 속도가 90초 성장률보다 빨라지고 결국 게임이 종료되는 상황이 발생하게 됩니다.

GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

그림 17 구매 수량에 따른 Fomo 3D “핵심” 가격 변화

분명히 Fomo 3D는 전형적인 머니 게임입니다. 모두가 최종 승자가 되기를 꿈꾸지만 대부분의 사람들은 모든 돈을 잃게 됩니다.

Fomo 3D와 같은 캐피털 디스크 블록체인 게임은 GameFi 1.0 시대의 표준이었습니다. 그들은 거의 모두 신규 사용자로부터 피를 빨아먹고 기존 사용자에게 보상을 분배하는 폰지 사기였습니다. 이는 높은 수익률로 인해 매우 취약한 상태입니다. 현지화폐 매도, 인기 하락, 신규 이용자 감소 등의 요인으로 인해 붕괴될 수 있습니다. 그리고 이러한 블록체인 게임은 재미 측면에서 기존 게임과 완전히 비교할 수 없습니다. 따라서 본질적으로 이 시대의 블록체인 게임은 완전한 금융 시스템을 갖추고 있지 않으며 GameFi라고 부를 수 없습니다.

Play-to-Earn에서 영감을 받은 GameFi 2.0 시대

GameFi 2.0 시대는 GameFi 개념이 활발히 발전하는 단계입니다. play-to-earn에서 x-to-earn으로 블록체인의 금융 시스템이 점차 확장되고 커뮤니티, 거래, 전투 및 시장이 GameFi 중간에 점차 도입됩니다.

Axie Infinity는 Play-to-Earn 열풍을 일으켰습니다.

과거의 모든 블록체인 게임과 달리 Axie Infinity는 처음으로 플레이-투-수익 개념과 복잡한 금융 메커니즘을 결합하여 플레이어가 Axie라는 이름의 엘프를 수집, 재생산, 싸우고 거래할 수 있는 매력적인 NFT 생물학적 세계를 만듭니다.

  • 초기 단계(2018): Axie Infinity는 베트남 기업가 팀인 Sky Mavis에 의해 출시되었습니다. 이 게임은 원래 Pokémon과 CryptoKitties에서 영감을 받아 플레이어가 자율적인 포켓몬 세계를 만들기를 희망합니다.

  • 초기 개발 단계(2019-2020): Axie Infinity는 Ethereum 블록체인에서 공식적으로 출시됩니다. 플레이어는 Axie를 구매하고, 사육하고, 시장에 판매할 수 있습니다. 이후 Axie Infinity는 PVP 모드와 어드벤처 시스템을 출시하여 게임의 플레이 가능성을 더욱 높였습니다.

  • 브레이크아웃 기간(2021년): 게임의 플레이-투-수익 모드로 인해 Axie Infinity는 많은 플레이어의 관심을 끌었고 영화 Play and Earn - NFT Game in the Philippines는 더 많은 사람들의 관심을 끌었습니다. 이것은 큰 잠재력을 가진 게임입니다.

  • 확장 단계(2022년부터 현재): Axie Infinity의 스텔스 개발 현재 Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian 및 Project T 프로토타입의 6개 섹션이 있습니다.

GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

그림 18 Axie Infinity 게임 모드

Axie Classic 버전에서 사용자는 3개의 Axie를 구매하여 전투나 번식을 시작해야 합니다. 각 Axie는 고유하며 완전히 플레이어의 개인 재산에 속합니다. Axie는 태어날 때 건강, 기술, 속도, 사기 등을 포함하여 무작위로 할당된 속성 경향을 부여 받았습니다. Axie는 또한 전투 중에 특정 제한을 제공할 수 있는 다양한 인종 속성을 가지고 있습니다. Axie의 구체적인 게임 규칙에는 세부 사항이 많기 때문에 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.

Axie Infinity 토큰 거버넌스 모델은 AXS를 거버넌스 토큰으로, SLP를 게임 토큰으로 사용하는 이중 통화 거버넌스입니다.

AXS 기능

  • AXS 보유자는 게임의 향후 개발 방향과 주요 결정을 포함하여 Axie Infinity의 생태학적 거버넌스에 대해 투표할 권리를 갖습니다.

  • 플레이어는 AXS 토큰을 스테이킹하여 보상을 받을 수 있습니다.

  • Axie를 사육할 때 사육비로 AXS의 일부를 지불해야 합니다.

  • AXS는 게임 내 이벤트 보상 토큰으로도 사용됩니다.

SLP 역할

  • SLP는 주로 Axie 사육에 사용되며, 각 번식마다 일정량의 SLP가 필요하며, 번식 횟수가 많을수록 더 많은 SLP가 필요합니다.

  • 플레이어는 일일 임무를 완료하고 PVE(어드벤처 모드) 및 PVP(아레나 모드)에 참여하여 넉넉한 SLP 보상을 얻을 수 있습니다.

독특한 장학금 메커니즘

Axie Infinity에는 독특한 장학금 메커니즘이 있습니다. Axie 보유자는 견습생에게 Axie를 빌려줄 수 있으며, 견습생은 Axie와 싸워 SLP를 얻을 수 있으며, 보유자는 이익을 공유할 수 있습니다. 이 메커니즘 하에서 게임 규칙에 익숙한 부지런한 플레이어는 임계값이 0인 게임에 참여하고 지속적으로 AXS 및 SLP를 획득하며 Axie 팀을 성장시킬 수 있습니다. 전염병 기간 동안 많은 필리핀인들이 Axie 게임을 통해 기본적인 생활을 유지했습니다. 이는 블록체인 프로젝트가 사람들의 삶을 진정으로 개선한 드문 사례 중 하나이기도 합니다.

Axie Infinity의 창의적인 성과는 프로젝트의 MAU(월간 활성 사용자), 거래량 및 수익에도 반영됩니다. 2021년 8월 Axie Infinity의 총 거래액은 20억 달러를 넘어섰고, 월 수익은 3억 6,400만 달러에 도달하여 Honor of Kings를 넘어섰습니다. ”, 같은 해 말 처음으로 월간 활성 사용자 수가 200만 명을 넘었습니다.

Axie Infinity는 GameFi 개발에서 획기적인 발전을 이루었지만 여전히 경제 거품과 전반적인 시장 침체의 영향을 받고 있습니다. 활성 사용자 수는 2021년 최고 270만 명에서 2023년 40만 명으로 감소했습니다. 현재 월간 사용자 수는 약 10만 명에 불과하고 거래량도 2021년 40억 달러에서 2023년 2억 달러로 감소했습니다. .

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그림 19 Axie Infinity 활성 사용자 변경 사항

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그림 20 Axie Infinity 연간 매출 변화

Axie Infinity는 엄청난 경제적 거품을 겪었음에도 불구하고 이 게임은 그 혼란을 이겨냈으며 오늘날까지도 GameFi의 선두주자로 남아 있습니다. 지난 30일 동안 Axie는 387,232건의 거래와 1083.3 ETH(약 400만 달러)의 판매를 기록했습니다. 이는 6년 동안 이어온 게임에 대한 매우 좋은 데이터입니다.

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그림 21 지난 30일간 Axie 매출 개요

Axie Infinity는 최초로 play-to-earn 모델을 통해 GameFi의 개념과 모델을 구현했으며, PEP 및 PVP 모델을 통해 게임을 정말 좋아하는 사람들을 성공적으로 유치한 GameFi의 성공적인 모델입니다.

샌드박스 샌드박스는 가상 세계를 형성합니다.

Axie Infinity가 GameFi의 캐주얼 버전이라면 The Sandbox는 확실히 걸작입니다. The Sandbox는 두 가지 인기 샌드박스 게임인 Sandbox와 Sandbox Evolution에서 파생되었으며, 두 게임 모두 iOS 및 Android 시스템에서 4천만 번 이상 다운로드되었습니다. 2018년에 퍼블리셔 Pixowl은 이 성공적인 사용자 생성 콘텐츠 게임 IP와 모바일 장치의 거대한 제작자 커뮤니티를 블록체인 생태계에 도입하기로 결정하고 NFT를 통해 제작자에게 실제 지적 재산을 제공하고 커뮤니티에 대한 기여도를 토큰 형태로 보상하기로 결정했습니다. 그리하여 위대한 작품인 더 샌드박스(The Sandbox)가 탄생하게 되었습니다.

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그림 22 샌드박스 프로모션

기술적 관점에서 볼 때: 샌드박스는 과거 샌드박스 게임의 UGC(사용자 생성 콘텐츠 생태계) 모델을 계승하고 VoxEdit, MakeTPlace 및 Game Maker의 세 가지 통합 기능을 제공하여 사용자에게 포괄적인 디자인 경험을 제공합니다. 또한 블록체인도 지원합니다. 스마트 계약은 디자인 성공을 위한 저작권 보호를 제공합니다.

토큰 모델 수준에서: 샌드박스는 게임의 경제 순환을 보장하기 위해 SAND, LAND 및 ASSETS(물질적 자산)라는 세 가지 토큰을 제공합니다.

  • SAND는 ERC-20 표준을 따르며 플레이어가 물질적 자산을 획득하고, 토지를 구매하고, 제작자가 The Sandbox 게임에서 콘텐츠를 게시하는 데 필요한 토큰입니다. SAND는 생태학적 거버넌스 기능도 갖고 있으며, SAND 수익을 얻기 위해 스테이킹하는 기능도 갖고 있습니다.

  • LAND는 ERC-721 표준을 따르며 게임 내 랜드 자산입니다. 각 LADN의 크기는 96*96입니다. LAND를 구매한 후 플레이어는 LAND에 게임과 재료 자산을 추가하고 자신만의 게임 규칙을 설정할 수 있습니다. 여러 LAND는 더 큰 ESTATE를 형성할 수 있으며, 이는 더 크고 콘텐츠가 풍부한 샌드박스 게임을 만드는 데 적합합니다.

  • ASSETS는 ERC-1155 표준을 따르며 창작자가 재산권을 증명하기 위해 생성한 토큰입니다. The Sandbox의 프런트엔드 웹페이지에서 판매할 수 있습니다.

샌드박스는 강력한 IP 효과, 참신한 게임 컨셉, 자유롭고 개방적인 금융 시스템으로 인해 자본가들로부터 큰 인기를 얻고 있습니다. 2018년 Animoca Brands는 Pixowl을 인수하고 2019년 The Sandbox 개발에 장기적인 도움을 제공했습니다. The Sandbox는 2020년에 Hashed가 주도하는 250만 달러의 초기 자금 조달을 받았습니다. The Sandbox는 True Global로부터 시리즈 A 자금 조달을 받았습니다. Ventures, Square Enix 등은 2021년에 300만 달러를 모금합니다. 샌드박스와 열등한 블록체인 게임의 강력한 생태계의 차이점을 소프트뱅크가 발견했고, 소프트뱅크가 주도하는 시리즈 B 파이낸싱에서 9,300만 달러를 받았습니다.

샌드박스는 LAND가 매각되기 시작한 이후로 계속해서 평균 가격이 상승하고 있으며, NFT 거래소 OpenSea의 최저 가격은 여전히 0.12ETH에 달합니다.

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그림 23 LADN 평균 판매가격 변화

이 외에도 핵심 지역의 많은 LAND가 엄청난 가격에 판매되었습니다. 2021년 11월 가상 부동산 투자회사인 리퍼블릭 렐름(Republic Realm)은 더 샌드박스의 가상 토지를 430만 달러에 구입했고, 스눕독이 옆에 있던 LAND는 다음 달 약 45만 달러에 매각됐다.

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그림 24 LAND 토지 분포 부분 지도

The Sandbox의 시장 가치는 ICO 이후 크게 변동하여 최고치인 68억 달러에 이르렀으며 여전히 The Sandbox에 투자한 벤처 캐피탈 회사의 수익은 헤아릴 수 없을 만큼 높습니다.

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그림 25 더샌드박스 시가총액 변화

전반적으로 The Sandbox의 등장은 전통적인 IP와 블록체인 기술의 결합의 예를 제공하며 고품질 GameFi의 강력한 부 집합 효과를 보여줍니다.

GameFi 3.0 시대, 미래 GameFi 시장을 어떻게 탐색할 것인가

미니게임은 GameFi가 아니다

최근에는 낫(Not), 햄스터(Hamster) 등 텔레그램 미니게임이 폭발적으로 인기를 끌고 있다. 화면 앞에서 손가락만 움직이면 토큰을 얻을 수 있다. 이러한 간단한 작업으로 인해 커뮤니티가 급속히 확산되어 짧은 시간 내에 수천만 명의 사용자에게 도달할 수 있게 되었습니다. Not 게임이 2024년 1월 출시된 이후 참가자 수는 3천만 명을 넘어섰고, 일일 평균 활동량은 500만 명에 달합니다. 이후 Notcoin은 Binance를 포함한 많은 거래소에서 ICO를 성공적으로 시작했으며 더 많은 수가 증가했습니다. 7일 이내에 400% 이상.

하지만 이들 게임 자체는 텔레그램을 기반으로 제작돼 미니게임이라고 밖에 할 수 없다. 완벽한 금융 시스템을 갖추고 있지 않고, IP 효과나 플레이 가능성도 매우 부족하다. 이 게임의 인기는 거의 전적으로 공정한 출시에 달려 있다고 할 수 있다. 이 개념이 지원됩니다. 유사한 위챗 미니게임과 달리 텔레그램 미니게임은 플랫폼에 제한을 받지 않으며, 이를 통해 얻을 수 있는 이점은 Web2에서 Web3으로 확장된 이점이라고 볼 수 있습니다.

GameFi 재방문

다양한 게임 형태가 있지만 시장은 여전히 블루오션

2023년부터 2024년은 GameFi가 게임 형식으로 급속히 발전하는 2년입니다. 현재는 주로 Farming/Mining Game(농장 채굴 게임), Card Game(카드 게임), Move-to-earn Game(스포츠 보상 게임), MMORPG를 다루고 있습니다. (대규모 온라인 멀티플레이어 롤플레잉), Mataverse 게임(Metaverse 게임), 자동 전투(자동 전투) 및 기타 유형.

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그림 26 GameFi 게임 형태와 일반적인 게임

DAppradar에서 UAW(활성유저수) 1위를 기록한 GameFi Matr1x는 MMORPG형 게임입니다. 지난 30일 동안 활성 사용자 수는 192만 명에 달했지만, 유통 시장 가치는 4,900만 달러에 불과했습니다. 현재 시장의 핫스팟은 주로 레이어 1, 레이어 2 구축 등 기본 분야에 집중되어 있는 반면, 게임파이는 기본 분야의 혁신으로 2차 폭발 가능성이 남아 있다.

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그림 27 DAppradar GameFi 순위

풀체인 게임

풀체인 게임은 모든 게임 로직, 데이터 및 자산이 블록체인에서 실행되고 저장되는 게임 모드입니다. GameFi 1.0부터 GameFi 2.0까지의 기간 동안 대부분의 게임은 체인에 자산이나 논리의 일부만 있었던 반면, 풀체인 게임은 게임 치트와 같은 문제를 완벽하게 피할 수 있는 완전한 분산화와 투명성을 강조했습니다. 자율 세계는 전체 체인에 대한 게임의 주요 표현으로 볼 수 있습니다. 가상 세계는 블록체인 기술을 기반으로 구축되어 전체 세계의 규칙과 운영을 모니터링할 수 있습니다. GameFi의 향후 개발 목표는 전체 체인에 대한 게임이어야 합니다. .

게임파이+?

현 시장에서는 게임파이만으로는 시장 호감을 얻기 어렵고 AI, 사물인터넷 등과 결합하는 것이 현 상황을 깨는 길이 될 수도 있다. Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, Ultiverse 등 일련의 GameFi+AI 프로젝트가 교착 상태를 깨뜨렸습니다. 이 중 Palio는 AI 기술을 개발하고 통합하기 위해 Binance Labs로부터 1,500만 달러의 투자를 받아 주요 VC들의 GameFi+AI 프로젝트에 대한 인식과 추진을 입증했습니다. 또한 GameFi와 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅 등 화두를 결합하는 것도 주요 개발 방안이다.

기술, IP 효과 및 플레이 가능성 측면에서

Axie Infinity는 게임 Pokémon을 차용하여 블록체인에서 애완동물 대전 게임을 개발하고 있으며, The Sandbox는 Sand와 Sand Evolution을 블록체인으로 마이그레이션한 것으로 기존 IP가 블록체인에서 무한한 잠재력을 갖고 있음을 보여주기에 충분합니다. .개발 가능성. Axie Infinity와 The Sandbox는 모두 심각한 경제적 거품을 경험했지만 현재 시장 가치는 여전히 8억 달러와 7억 달러에 달하며 이는 그들의 프로젝트가 실제 사용자를 유치할 수 있는 능력이 있음을 입증합니다.

또한, 많은 게임회사들이 클래식 게임에 블록체인 기술을 도입할 계획이다.

  • Atari는 The Sandbox와 협력하여 Centipede 및 Pong과 같은 고전 게임을 Metaverse 플랫폼으로 가져왔습니다. 플레이어는 The Sandbox에서 SAND 토큰을 사용하여 이러한 고전 게임을 기반으로 한 경험을 만들고 만들 수 있습니다.

  • 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 자사의 잘 알려진 게임 IP인 파이널 판타지(Final Fantasy)와 드래곤 퀘스트(Dragon Quest)를 블록체인 플랫폼에 도입할 계획을 발표했습니다.

  • Capcom은 Street Fighter 및 Resident Evil과 같은 잘 알려진 게임을 블록체인 게임 공간으로 가져오는 방법을 모색할 것이라고 발표했습니다.

전통 게임 분야에서는 League of Legends, Honor of Kings 등 MOBA 게임의 등장이 게임 개발의 정점을 이루는 경우가 많습니다. GameFi 분야에서 현재 게임을 깨는 방법은 플레이 가능성이 높고 완전한 금융 시스템을 포함하는 게임을 만드는 것입니다. 우수한 게임 IP를 가장 먼저 도입할 수 있는 사람은 선점자 우위를 확보할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

요약하다

GameFi의 역사적 발전을 살펴보면, 앞으로 어떻게 새로운 영광을 불러일으킬까요?

그림 28 GameFi 프로모션

  • GameFi는 본질적으로 DeFi+NFT+블록체인 게임의 조합입니다. 이는 블록체인 기술의 통합 응용 프로그램이자 게임 개발의 새로운 단계입니다.

  • GameFi는 1.0과 2.0 시대를 거치며 과거의 폰지사기에서 점차 실사용자에게 매력적인 게임 생태계로 변화해 왔습니다.

  • 현재 블록체인 업계의 핫스팟은 레이어 1, 레이어 2 등 기본적인 생태학적 구성에 초점을 맞추고 있으며 GameFi는 여전히 추진력을 얻고 있습니다.

  • 풀체인 게이밍과 GameFi+?는 GameFi 3.0의 개발 트렌드입니다.

  • GameFi에 대한 투자는 IP, 플레이성, 기술 등의 측면에 주목할 필요가 있습니다. 진정으로 플레이어를 끌어들일 수 있는 GameFi만이 장기적인 발전 가능성을 가질 것입니다.

창작 글, 작자:Trustless Labs。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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