관심 경제 수용: TON, Solana 및 Base의 생태학적 레이아웃 개요

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白话区块链
1개월 전
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현재 블록체인 개발의 초점은 DeFi에서 관심 경제로 옮겨졌으며, TON, Solana 및 Base는 SocialFi 및 Meme을 통해 새로운 기회를 모색하고 있습니다.

원작자: YBB

원본 편집: Vernacular Blockchain

현재 개발 경로는 TVL 경쟁과 DeFi 생태계 구축에서 주목 경제에 초점을 맞추는 방향으로 전환되고 있습니다. Web3에서 SocialFi와 Meme은 관심 경제를 대표하는 반면 TON, Solana 및 Base는 두드러집니다.

TON은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 미니 게임과 미니 프로그램은 전례 없는 관심을 받고 있으며 주요 거래 플랫폼의 주목을 받고 있습니다. Solana의 Blink에는 광범위한 채택을 어렵게 만드는 많은 잠재적인 문제가 있습니다. Base는 Coinbase의 관리 하에 꾸준히 성장해 왔습니다.

최고의 경제 모델에는 경제 모델이 전혀 필요하지 않을 수 있습니다. 일단 무언가를 정확하게 계산할 수 있으면 수명과 상한이 제한됩니다.

1. 관심경제를 수용하라

이더리움이 0에서 1로의 전환을 완료한 이후 업계 전체는 1에서 N으로 어떻게 갈 것인가에 대한 딜레마에 빠졌습니다. 올해 대부분의 기사는 애플리케이션과 생태계에 대한 논의가 적고 인프라가 모듈성 부족을 해결하는 방법에 중점을 두었습니다. 이전 기사에서 우리는 애플리케이션이 부족한 이유는 레이어 2가 여전히 슈퍼 애플리케이션의 출현을 지원하기에 충분하지 않기 때문이라고 언급했습니다. 가상 머신의 한계와 TPS 상한 외에도 대부분의 레이어 2는 여전히 인센티브와 DeFi 생태계를 통해 메인 체인에서 최대 가치를 얻는 방법에 초점을 맞추고 있으며 TVL을 빠르게 장악하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 템플릿 기반 접근 방식은 더 빠르고 저렴하지만 유동성이 떨어지는 이더리움 클론을 생성하여 고유한 사용자 경험을 제공하지 못합니다.

대조적으로, TON, Solana 및 Base와 같은 새로운 생태계는 관심 경제를 수용하여 진정한 온체인 번영을 가능하게 합니다. 위키피디아의 정의에 따르면, 관심경제는 가능한 한 많은 사용자나 소비자의 관심을 끌고 잠재적인 소비자 집단을 육성하여 미래에 가장 큰 상업적 이익을 얻는 것을 목표로 합니다. 이러한 경제 상황에서 가장 중요한 자원은 전통적인 화폐자본도, 정보 자체도 아닌 대중의 관심이다. 대중이 제품을 알아차려야만 소비자가 되어 구매할 수 있습니다. 관심을 끄는 핵심 방법은 시각적 호소력인데, 이것이 바로 관심 경제를 눈알 경제라고 부르는 이유입니다.

Web2에서는 YouTube, Twitter, Google, TikTok과 같은 플랫폼이 주목 경제의 전형적인 예입니다. 간단한 질문입니다. 이러한 플랫폼을 사용하기 위해 비용을 지불한 적이 있습니까? 아마도 당신의 대답은 아니요일 것입니다. 그러나 이러한 플랫폼은 귀하가 좋아하는 제품에 대한 광고를 지속적으로 보내고 있음을 알 수 있습니다. 누군가가 여러분의 관심을 끌고 있고, 트래픽을 제품으로 전환하는 것이 이러한 플랫폼의 주요 수익원 중 하나이며, 수조 달러 규모의 인터넷 거대 기업을 뒷받침하기 때문입니다.

Web3에서는 SocialFi와 밈이 주목 경제를 대표합니다. 여기서는 밈에 대해 자세히 논의하지 않고 SocialFi에 중점을 둘 것입니다. friend.tech든 Solana의 Blinks든 저는 그것들을 SocialFi로 분류하겠습니다. TON조차도 소셜 애플리케이션 체인으로 간주될 수 있습니다. 프로젝트, 구성 요소, 블록체인 등 이러한 엔터티의 형식은 중요하지 않습니다. 이들의 궁극적인 목표는 기존 Web2 소셜 미디어의 공용 트래픽을 개인 트래픽으로 전환하는 것입니다. 이는 제가 1년 전에 비금융 애플리케이션에 대해 논의할 때 쓴 내용과 일치합니다. 최고의 Web3 비금융 애플리케이션은 Web2에서 효과가 없는 것으로 입증된 애플리케이션을 다시 빌드하는 대신 Web2에서 배워야 합니다.

2.톤

1) 건축

TON의 원래 설계 목표는 기존 DeFi 애플리케이션이 아닌 Telegram에서 원활한 결제 및 미니 프로그램 운영을 가능하게 하는 것이었습니다. 이는 또한 TVL이 다른 주요 블록체인보다 현저히 낮은 근본적인 이유이기도 합니다. WeChat과 같은 미니 프로그램 및 결제 기능을 내장하는 대신 블록체인을 구축하기로 한 선택은 Telegram의 전 세계적으로 분산된 사용자 기반이 직면한 통화 및 규제 일관성 문제에서 비롯됩니다. 이 경우 블록체인은 효과적으로 신뢰의 원천이 될 수 있습니다. 다음은 TON 아키텍처에 대한 간략한 개요입니다.

다중 체인 구조: TON은 메인 체인(마스터체인)과 여러 작업 체인(워크체인)으로 구성된 다중 체인 아키텍처를 채택합니다. 이 구조를 통해 다양한 유형의 트랜잭션과 애플리케이션을 다양한 체인에서 병렬로 처리할 수 있어 전체 처리량이 크게 향상됩니다.

메인 체인: 메인 체인은 TON 네트워크의 핵심으로, 네트워크 구성과 모든 작업 체인의 최종 상태를 저장합니다. 유효성 검사기, 스테이크, 활성 작업 체인 및 관련 샤드 체인에 대한 정보의 활성 목록을 유지 관리합니다.

워크체인: 워크체인은 특정 유형의 거래 또는 사용 시나리오에 최적화된 맞춤형 블록체인입니다. 각 작업 체인에는 자체 규칙, 합의 메커니즘 및 토큰 경제 모델이 있을 수 있습니다.

샤드 체인: 각 작업 체인은 최대 2개의 ⁶⁰ 샤드 체인으로 더 나눌 수 있습니다. 이러한 극단적인 샤딩 기능을 통해 TON은 많은 수의 동시 트랜잭션을 처리할 수 있습니다.

동적 샤딩: TON은 동적 샤딩 기술을 사용하여 네트워크 부하에 따라 샤드 체인을 자동으로 분할하거나 병합하여 각 샤드 체인의 최적 규모와 효율성을 유지합니다.

하이퍼큐브 라우팅: TON은 하이퍼큐브 라우팅 기술을 사용하여 샤드 체인 간에 효율적으로 통신하여 전체 생태계 내에서 원활한 거래를 보장합니다.

검증인 네트워크: TON은 지분 증명(PoS) 메커니즘을 사용하며 검증인은 Toncoin을 스테이킹하여 네트워크 유지 관리 및 거래 검증에 참여합니다.

TON DNS: TON에는 사람이 읽을 수 있는 이름을 계정 및 스마트 계약에 할당하여 유용성을 향상시키는 도메인 이름 시스템이 포함되어 있습니다.

TON 스토리지: BitTorrent와 유사한 기술을 기반으로 TON은 분산형 파일 스토리지 솔루션을 제공합니다.

TON 프록시: 사용자 개인 정보 보호 및 검열 저항을 강화하기 위해 분산형 VPN 및 TOR 유사 서비스를 제공합니다.

TON 결제: 라이트닝 네트워크와 유사하게 소액 결제를 효율적으로 처리할 수 있는 결제 채널 시스템이 있습니다.

TON 서비스: 개발자가 애플리케이션과 스마트 계약을 배포할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.

이 복잡한 아키텍처를 통해 이론적으로 TON은 무한하게 확장하여 수십억 명의 사용자로부터 초당 수백만 건의 트랜잭션을 처리하는 동시에 고속, 저렴한 수수료, 분산화를 유지하고 다양한 애플리케이션 및 사용 시나리오를 위한 인프라를 제공할 수 있습니다. 그러나 위에서 언급한 DeFi에 불리한 문제 외에도 이 아키텍처는 중앙화 및 복잡성 문제에도 직면해 있습니다.

2) 미니게임

Binance의 Notcoin 상장은 TON 생태계에서 Tap-to-Earn 미니 게임 열풍을 촉발시켰습니다. 트래픽 분산 관점에서 Tap-to-Earn은 매우 성공적이었습니다. 또한, 약 6개월간 침묵 끝에 첫 투자인 바이낸스 랩스 역시 TON의 소규모 게임 생태계에 베팅했습니다. 이는 주로 거래 플랫폼에 새로운 사용자를 유치하기 위한 것일 수 있지만 업계 최대의 지표인 Binance는 적어도 Notcoin이 마지막 히트작이 아닐 것이라는 확신을 보여줍니다.

그럼 핵심 질문으로 돌아가서: 에어드롭과 미니 게임 모델이 지속 가능한가? 2022년에는 대부분의 사람들이 인기 위챗 게임 Sheep을 접했을 것입니다. 이 게임은 사용자에게 매우 간단한 첫 번째 레벨을 안내하지만 두 번째 레벨에서는 난이도가 상당히 높아집니다. 사용자의 좌절감, 친구와의 강한 경쟁심, 게임 소품 및 추가 생명에 대한 욕구로 인해 사용자는 WeChat에서 미친 듯이 광고를 공유하고 시청하게 되었습니다. 당시의 몇 가지 특수한 요인과 소셜 커뮤니케이션이 결합되어 이 게임은 올해 가장 인기 있는 현상이 되었으며, 일일 광고 수익은 500만 위안에 육박하는 것으로 알려졌습니다.

요컨대, 성공적인 소규모 게임의 수익화 경로는 중독성 있는 게임 플레이를 통해 사용자 끈적거림을 유지한 후, 광고나 게임 내 구매를 통한 수익화, 즉 게임-광고/구매-수익화/퇴출을 실현하는 것입니다. Web3에서 구현하기 쉬운가요? 나는 그것이 매우 어렵고 지속가능하지 않다고 생각한다. 현재 많은 프로젝트에서 소규모 게임의 소스 코드를 구매하고, 에어드롭 기대치를 이 전통적인 경로와 결합하여 폐쇄 루프를 형성하거나, 광고 없이 거래 플랫폼 추천 코드를 통해 트래픽을 분배하고, 낙관적으로 토큰을 통해 돈을 벌기를 희망하고 있습니다. 하지만 최신 Tap-to-Earn 게임에 대한 직접적인 인상은 동질성 - 스튜디오 에어드랍 - 사용자 끈적임 부족 - 토큰이 발행되자마자 죽음입니다. 이 모델이 공개되면 소수의 고품질 프로젝트만 남게 되며 대부분의 프로젝트는 Sybil 공격을 제어할 수 없어 궁극적으로 비용을 회수하지 못하게 됩니다.

개인 투자자의 입장에서는 여전히 적당한 참여는 도박의 가치가 있고 참여 비용은 거의 0에 가깝다고 생각합니다. 또한 저는 개인적으로 바이낸스가 그 영향력을 활용하여 STEP과 유사한 여러 인기 프로젝트를 만들 계획이라고 믿습니다. TON 생태계의 대부분의 프로젝트는 주요 거래 플랫폼의 프로젝트 선호도(낮은 시가총액, 많은 사용자)와 매우 일치합니다. NotCoin은 또한 이 주기 동안 OKX와 Binance에 모두 상장되는 유일한 소규모 프로젝트입니다. TON에 대한 Binance의 현재 태도(최근 Binance 보유자가 Banana Gun을 에어드랍할 것이라고 발표함)와 함께 가격은 상장 이후 거의 미친 듯이 상승했습니다. 이 신호는 초기 STEP N 시절을 생각나게 합니다. 물론, 바이낸스의 궁극적인 목표는 BNB를 지원하기 위해 많은 프로젝트를 소비하는 것입니다. 지속 가능성은 폭발할 수 있는 한 중요하지 않습니다.

3) 미니 프로그램

내 생각에는 미니 프로그램이 항상 가장 유망한 방향 중 하나였습니다. Web3의 경우 이는 대량 채택을 달성하려는 흥미로운 시도입니다. 미니 프로그램의 잠재력에 대해 너무 자세히 설명할 필요는 없습니다. 위챗에서 답을 볼 수 있습니다. 간단히 말해서, 미니 프로그램은 적용 범위와 애플리케이션 유연성 측면에서 WeChat에 비해 장점이 있습니다. 간단한 시나리오를 상상해 보십시오. 중소 규모의 전자 상거래 플랫폼이 여러 국가로 확장하려고 하며 사용자에게 보조금을 제공해야 합니다. 전통적인 지역 소셜 애플리케이션을 사용하면 엄청난 홍보와 시간 비용이 발생합니다. TON을 사용하면 플랫폼은 투명성을 유지하면서 작업 완료를 효과적으로 추적할 수 있으며 기존 방법보다 비용이 훨씬 저렴해 블록체인의 상향식 장점을 완벽하게 입증할 수 있습니다.

4) Web3의 최고의 추상화 계층 중 하나

올해 솔라나의 Meme Summer는 자체적으로 개선되었을 뿐만 아니라 TG BOT(텔레그램 봇)을 인기 있게 만들었습니다. 상위 BOT의 일일 거래량은 수십억 달러에 달할 수 있습니다. Web3 dapp은 사용자 접근성 측면에서 성능이 좋지 않은 경우가 많으며 이로 인해 많은 추상화 계층 프로젝트가 등장하게 됩니다. 이들 프로젝트는 체인 독립이라는 슬로건을 내세우는 경우가 많지만 실제로는 추상화 수준이 높을수록 복잡해지는 경우가 많아 보안과 사용성 사이의 균형을 찾는 것이 불가능합니다. 제 생각에는 온체인 활동에 대한 사용자 친화적인 액세스를 제공하는 프로젝트는 OKX Web3 Wallet, UXUY, TON 세 개뿐입니다.

처음 두 프로젝트는 소개가 필요하지 않습니다. 비문 열풍 기간 동안 그들은 가장 사용자 친화적인 모바일 경험으로 많은 사용자의 호감을 얻었으며 비문 생태계의 번영에 핵심적인 기여를 했습니다. 그러나 TG 봇은 독특합니다. 공식적으로 개발된 애플리케이션이 아닌 개별 프로젝트에서 제작한 주요 블록체인의 토큰 스냅업 및 거래를 지원하며, 운영이 웹 버전보다 더 편리하고 빠릅니다. 모바일 경험은 개발자와 사용자 모두에게 매우 친숙합니다. 이 개념은 DeFi 생태계에 외부 체인을 도입하거나 미니 프로그램 형태의 체인 게임 및 작업 플랫폼을 도입하는 등 다양한 아이디어로 확장될 수 있습니다. 많은 프로젝트에서 이를 탐구하고 있으며 이를 수행하는 분산화된 방법이 존재합니다. 아마도 가까운 미래에 우리는 TG 내에서 진정한 체인 독립을 달성하게 될 것입니다.

3. 솔라나의 깜박임 및 동작

1) 건축

기술적인 관점에서 Blink와 Action은 지나치게 복잡하지 않습니다. 이러한 도구를 개발하려는 동기는 Solana가 Meme Summer에서 주목 경제의 엄청난 잠재력을 관찰하고 사용자의 진입 장벽을 낮추는 것의 중요성을 인식한 데서 비롯됩니다. TON과 유사하게 Solana는 소셜 미디어를 두 번째 계층으로 사용하는 것을 목표로 합니다. 다음은 이 두 구성 요소의 아키텍처를 논의한 이전 연구 보고서에서 발췌한 내용입니다.

A. 에이 액션(솔라나 액션)

공식 정의: 솔라나 액션(Solana Actions)은 QR 코드, 버튼 + 위젯(사용자 인터페이스 요소), 웹사이트 등 다양한 상황에서 미리 보고 서명하고 전송할 수 있는 솔라나 블록체인의 트랜잭션을 반환하는 표준화된 API입니다.

간단히 말해서 작업은 보류 중인 트랜잭션으로 이해될 수 있습니다. 솔라나 네트워크에서 액션은 트랜잭션 처리, 계약 실행, 데이터 운영을 포괄하는 트랜잭션 처리 메커니즘을 추상적으로 표현한 것입니다. 사용자는 작업을 사용하여 토큰 전송 및 디지털 자산 구매를 포함한 거래를 보낼 수 있습니다. 마찬가지로 개발자는 작업을 사용하여 스마트 계약을 호출하고 실행하여 복잡한 온체인 논리를 구현합니다.

솔라나는 특정 계정 간에 실행되는 일련의 명령으로 구성된 거래를 통해 이러한 작업을 처리합니다. 솔라나는 병렬 처리와 걸프 스트림(Gulf Stream) 프로토콜을 활용하여 거래를 검증자에게 미리 전달하여 거래 확인 지연을 줄입니다. 세분화된 잠금 메커니즘을 통해 솔라나는 충돌 없는 다수의 트랜잭션을 동시에 처리할 수 있어 시스템 처리량을 크게 향상시킬 수 있습니다.

솔라나는 런타임을 사용하여 트랜잭션 및 스마트 계약 명령을 실행하고 실행 중 입력, 출력 및 상태의 정확성을 보장합니다. 트랜잭션은 초기 실행 후 블록 확인을 기다리며 대다수의 검증인이 확인하면 최종으로 간주됩니다. 솔라나는 400밀리초 미만의 확인 시간으로 초당 수천 건의 거래를 처리할 수 있습니다. 파이프라인 및 걸프 스트림 메커니즘은 네트워크 처리량과 성능을 더욱 향상시킵니다.

작업은 특정 작업이나 작업에만 국한되지 않고 트랜잭션, 계약 실행, 데이터 처리 등이 될 수 있습니다. 이러한 작업은 다른 블록체인의 트랜잭션이나 계약 호출과 유사하지만 솔라나에는 고유한 장점이 있습니다. 솔라나의 고성능 아키텍처로 인해 작업은 효율적이고 지연 시간이 짧으며 지능형 계약 호출을 포함한 다양하고 복잡한 작업을 유연하게 실행할 수 있습니다. 및 데이터 저장/검색(자세한 내용은 확장 링크 참조)

B. B 링크(B 잠금체인 링크)

공식 정의: Blink는 모든 솔라나 액션을 공유 가능하고 메타데이터가 풍부한 링크로 변환할 수 있습니다. Blinks를 사용하면 작업 지원 클라이언트(브라우저 확장 지갑, 봇)가 사용자에게 더 많은 기능을 표시할 수 있습니다. 웹 사이트에서 Blink는 분산형 애플리케이션으로 이동할 필요 없이 지갑에서 즉시 거래 미리 보기를 실행할 수 있으며, Discord에서는 봇이 Blink를 대화형 버튼 세트로 확장할 수 있습니다. 이를 통해 URL을 표시하는 모든 웹 인터페이스에서 온체인 상호 작용이 가능해집니다.

간단히 말해서, Solana Blinks는 Solana Actions를 공유 가능한 링크(http와 유사)로 변환할 수 있습니다. 지원되는 지갑(Phantom, Backpack, Solflare 지갑 등)은 웹사이트와 소셜 미디어를 온체인 거래 장소로 변환하여 모든 URL을 둘 다 허용할 수 있습니다. 솔라나 거래를 직접 시작합니다.

Actions and Blinks의 주요 목표는 Solana의 온체인 운영을 http-ify하고 이를 Twitter와 같은 Web2 애플리케이션에 통합하는 것입니다. ,

2) 적용사례

다음은 @starzqeth가 편집한 33개 사용 사례의 일부 예에서 발췌한 것입니다.

A. 소셜 미디어에 빨간 봉투 보내기 작성자: @zen 913

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B. Blink를 통해 밈 홍보하기 작성자: @ MeteoraAG

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C. 비공개 메시지의 거래 작성자: ft.@tensor_hq

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D. 작가에게 SNS로 제보 : @ zen913

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3) 보안 문제

Blink는 멋져 보이고 최근 커뮤니티에서 어느 정도 주목을 받고 있지만 실제 사용성에는 여전히 개선의 여지가 많이 있습니다. 첫째, 이 기능은 모바일 사용자에게 친숙하지 않습니다. 또한 각 작업에는 지갑을 연결하고 거래에 서명하기 위해 자세한 웹페이지로 리디렉션해야 합니다. 지갑과의 긴밀한 통합은 위험을 크게 증가시킵니다. 낯선 사람이 게시한 링크를 통해 감히 거래에 서명하고 완료할 수 있습니까?

TON과 비교하여 Blink의 장점은 주로 더 광범위하고 단순한 전파에 있지만 TG + TON의 통합 경험이 부족합니다. 보안과 관련하여 Blink는 단지 분산화에 관한 것이 아니라 문제를 해결하기 위해 전적으로 지갑 확인에 의존합니다. 따라서 Blink는 현재 다른 블록체인에 대한 아이디어를 제공하는 실험에 가깝지만 여전히 해결해야 할 보안 문제가 많이 있습니다.

4. 베이스

1) 토큰 발행이 필요 없는 토큰의 등장

Base의 아키텍처는 이미 많은 사람들에게 친숙할 수 있으므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. TON과 마찬가지로 Base도 강력한 후원자를 보유하고 있습니다. 그 상승은 순전히 부의 약속에 기초하여 토큰 인센티브 없이 밈을 출시하고 성공하는 솔라나의 현재 성공과 유사합니다. 처음에는 Friend.tech가 많은 사용자를 유치했으며 Friend.tech에서 분리된 후 Base는 자체 Farcaster를 지원했습니다. Coinbase는 블록체인 네트워크를 운영하는 방법을 명확하게 알고 있습니다.

2) 파캐스터

Farcaster는 SocialFi를 위한 또 다른 솔루션을 제공합니다. 간단히 말해서 Farcaster는 이메일 프로토콜이 여러 클라이언트를 지원하는 것처럼 개발자가 다양한 소셜 애플리케이션을 구축할 수 있는 개방형 소셜 프로토콜 프레임워크입니다. 뛰어난 특징은 상호 운용성이며, 다른 블록체인 네트워크와 원활하게 상호 작용하고 서로 다른 플랫폼 간의 정보 및 자산의 원활한 교환을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 인기 있는 Twitter와 유사한 플랫폼인 Warpcast와 같은 Farcaster 프로토콜을 기반으로 여러 소셜 미디어 dapp을 구축할 수 있습니다.

3) 적용사례

이 섹션은 Biteye 커뮤니티의 핵심 기여자인 Wilson Lee의 작업을 참조합니다.

A. 워프캐스트

Warpcast는 Farcaster 프로토콜의 핵심 애플리케이션이자 최초의 Farcaster 클라이언트입니다. Dan이 구성한 최고의 엔지니어링 팀이 개발했으며 1년이 걸렸습니다. 전반적인 아키텍처는 기존 Web2 소셜 소프트웨어와 유사하여 원활한 사용자 경험을 제공하며 현재 Farcaster 프로토콜 트래픽의 90%를 차지합니다.

Warpcast의 등록 프로세스는 매우 간단합니다. 시스템이 사용자를 위한 지갑을 자동으로 생성하고 모든 Warpcast 계정은 Farcaster ID와 연결되며 생성된 콘텐츠는 Farcaster 센터에 저장됩니다. 이 설계를 통해 암호화되지 않은 사용자는 온체인 세계에 쉽게 들어갈 수 있으며, 신규 사용자의 인지 임계값을 크게 낮출 수 있습니다. 온체인 상호작용에 익숙한 사용자는 평소 암호화폐 지갑을 연결할 수도 있습니다. 이러한 조정을 통해 Warpcast를 더욱 사용자 친화적으로 만드는 동시에 Farcaster 생태계의 성장과 수용을 촉진합니다.

관심 경제 수용: TON, Solana 및 Base의 생태학적 레이아웃 개요

B.잼

Jam은 사용자가 Warpcast의 모든 트윗을 Friend 기술 키와 유사한 NFT 자산으로 변환할 수 있는 Farcaster 기반의 제작자 경제 플랫폼입니다. 사용자는 아래 바인딩 곡선에 따라 가격이 결정된 각 트윗을 사고 팔 수 있습니다.

관심 경제 수용: TON, Solana 및 Base의 생태학적 레이아웃 개요

C. 클럽캐스트

Club Cast는 Token - Gated Casts 기능을 출시한 지식 공유 플랫폼 Zhihu와 유사한 Farcaster의 애플리케이션입니다. clubcast.xyz 또는 Frame에 숨겨진 콘텐츠를 잠금 해제하려면 사용자가 다른 사용자의 클럽 토큰을 구매하기 위해 비용을 지불해야 합니다. 현재 이 기능을 사용하려면 개발자 권한이 필요합니다.

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4) 최고의 경제 모델은 경제 모델이 아닐 수도 있다

Base는 Farcaster가 제공하는 다양한 Social Fi 애플리케이션과 통합하는 것을 목표로 합니다. 주로 Web2에서 사용자를 유치하고 전환하는 TON 및 Blinks와 달리 Farcaster는 보다 전통적인 Web3 소셜 프로토콜입니다. 이 프로토콜에는 Web2의 기능을 향상시키는 경량 애플리케이션뿐만 아니라 사회적 상호 작용을 재현하도록 설계된 보다 복잡한 애플리케이션도 포함됩니다. 이 두 가지 유형의 애플리케이션은 Fi와 더 밀접하게 관련되어 있으며, 이는 먼저 콘텐츠 가격 책정 및 경제 모델 설계 문제를 해결해야 함을 의미합니다. 복잡한 애플리케이션은 또한 콘텐츠와 사용자가 부족하다는 문제에 직면해 있습니다.

이 글의 시작 부분에서 복잡한 적용의 문제를 논의했는데, 경제 모델 설계의 문제를 어떻게 보아야 할까요? Friend.tech에서 Pump.fun에 이르기까지 최고의 경제 모델은 미리 설정된 가격 곡선 없이 컨텐츠가 자유롭게 성장할 수 있도록 하는 전혀 경제 모델이 아닐 수 있습니다. Friend.tech가 정점에 달했을 때 주요 가격 책정 모델에 대한 광범위한 논의가 있었습니다. 일단 무언가를 정확하게 계산할 수 있게 되면 수명과 상한이 제한됩니다. 이는 Friend.tech의 경우와 정확히 같습니다.

창작 글, 작자:白话区块链。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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