원저자: Lumos Ngok , Noah Ho , YuppieZombie
소개
Solana의 최신 Blink 기능은 즉시 암호화폐 커뮤니티를 시작했습니다. 혁신적인 디자인을 통해 이 기능은 거래, 투표, 지불, 발행과 같은 온체인 작업을 공유 가능한 링크로 변환합니다. 사용자는 상호작용 없이 트위터와 같은 소셜 플랫폼에서 복잡한 온체인 작업을 직접 완료할 수 있습니다. Blink의 출현은 가장 Web3 애플리케이션으로 평가되어 왔으며 일부 사람들은 Blink가 Web2와 Web3 간의 격차를 진정으로 메울 수 있기를 희망합니다. 그렇다면 많은 기대를 모았던 이 새로운 기능이 무거운 짐을 덜어줄 수 있을까요? 아니면 또 다른 화려한 작은 추가 기능인가요? 이 기사에서는 Blink의 잠재력과 과제에 대한 심층 분석을 제공하고 실제로 Web3의 미래를 이끌 수 있는지 탐구할 것입니다.
솔라나 개요
솔라나는 고성능과 스마트 계약 기능을 갖춘 레이어 1 퍼블릭 체인입니다. 솔라나는 2017년 출시 이후 고성능 기능으로 주목을 받아왔다. 이에 비해, 가장 큰 스마트 계약 공개 체인인 이더리움은 초당 수십 개의 TPS(트랜잭션 처리)만 처리하는 반면, 솔라나는 수십만 TPS에 도달할 수 있습니다. 이는 솔라나에게 효율성 측면에서 큰 이점을 제공하고 이더리움의 혼잡 문제를 효과적으로 해결합니다.
이더리움은 가장 광범위한 생태계와 매우 높은 TVL(Total Locked Volume)을 갖고 있으며 탈중앙화와 보안이 널리 인정받고 있지만, 퍼블릭 체인의 트릴레마(즉, 퍼블릭 체인은 탈중앙화를 동시에 충족할 수 없음), 보안과 확장성을 갖고 있습니다. ) 유지하다. 이더리움의 우수한 분산화 및 보안 덕분에 많은 자금을 유치하여 퍼블릭 체인 중 가장 높은 TVL을 달성했습니다. 그러나 이더리움의 낮은 확장성으로 인해 TPS가 낮아지고 가스 요금이 자주 발생하며 네트워크 정체 및 거래 실패가 발생합니다. BAYC의 Otherside 랜드 NFT 발행 기간 등 일부 핫한 프로젝트에서는 가스비가 과장된 수준으로 치솟아 전체 네트워크가 막히는 등 기타 거래가 진행되지 못했습니다.
솔라나는 이 문제를 해결합니다. 분산화에 있어서 적당한 타협을 함으로써 확장성은 크게 향상되어 트랜잭션 속도는 초당 수십만 달러에 달하고 가스 요금은 몇 센트로 절감됩니다. 솔라나는 한때 이더리움 킬러로 여겨졌는데, 기본 토큰 가격은 2021년에 240달러 이상으로 정점을 찍었습니다. 그러나 SBF 및 FTX와의 관계 및 여러 네트워크 중단으로 인해 솔라나는 2022년에 90% 이상 급락했으며 코인 가격은 한 자릿수로 떨어졌습니다.
2024년을 맞이하여 솔라나는 다시 일어나 사람들의 지평으로 다시 들어갑니다. 환율은 반년여 만에 최저치인 약 20달러에서 현재 140달러 이상까지 여러 차례 상승해 폭넓은 논의를 불러일으켰다. 2024년에는 인프라 프로젝트 Pyth Network, 솔라나로 마이그레이션된 렌더 네트워크, 분산형 GPU 프로젝트 IO.net, 탈중앙화 거래소 Jupiter 등 솔라나 생태계의 많은 프로젝트가 호황을 누리고 있습니다. 이 프로젝트는 2024년에도 사용자에게 에어드롭 토큰을 제공합니다. 년도. 또한 WIF, Bonk, Bome, Slerf 등과 같은 Meme 코인도 커뮤니티에서 인기가 높습니다.
퍼블릭 체인의 성공은 좋은 생태학적 프로젝트와 개발자 지원과 분리될 수 없습니다. 위에서 언급한 프로젝트는 솔라나의 높은 처리량 기능을 활용하여 사용자가 네트워크 정체에 대한 걱정 없이 낮은 가스 요금으로 계약과 상호작용하고 거래할 수 있도록 해줍니다. 솔라나의 간헐적인 중단에도 불구하고, 토큰 가격과 생태계는 현재에도 여전히 좋은 성과를 보이고 있으며, 특히 DePIN(Decentralized Internet of Things)과 Meme 생태계가 번성하고 있습니다.
블링크 기술의 등장
현재 커뮤니티는 일반적으로 Web3에 더 많은 신선한 혈액이 필요하다고 믿고 있으며 사람들은 현장의 장기적인 상호 단절에 지쳤습니다. Web3의 높은 임계값과 낮은 종료 수준은 종종 이 목표를 달성하는 데 제약이 됩니다. 개발자들은 또한 애플리케이션 시나리오를 풍부하게 하면서 인프라 구축을 통해 개발 및 사용 임계값을 낮추기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
이전 기사 Mini Program Revolution: Telegram Mini Programs Journey to Web3 에서는 Web2에서 Web3으로의 연결 역할을 하는 Telegram Mini Program의 중요한 역할을 소개했습니다. 소셜 소프트웨어의 손쉬운 배포, 미니 프로그램의 풍부하고 가벼운 애플리케이션, 간단한 Ton 계약 상호 작용을 통해 Telegram은 많은 Web2 사용자에게 Web3의 문을 열었습니다.
최근 솔라나는 주목을 끄는 새로운 기능인 블링크(Blink)도 출시했습니다. Blink는 웹 페이지를 삽입하여 모든 웹사이트에 온체인 작업을 통합하므로 사용자는 점프하지 않고도 미리 설정된 온체인 작업을 완료할 수 있습니다. 과거에는 온체인 운영을 위해서는 일반적으로 프로젝트 당사자가 운영하는 DApp 웹페이지에 액세스해야 했습니다. 제3자 플랫폼(예: 소셜 미디어)에서 정보를 본 경우 사용자는 프로젝트 당사자의 웹사이트로 이동하여 수행해야 했습니다. 온체인 운영 및 계약 상호작용. 이는 DApp의 확산 임계값과 난이도를 증가시킵니다.
Blink의 출현으로 개발자는 온체인 계약 작업을 어디에나 포함시킬 수 있습니다. 예를 들어 X와 같은 소셜 플랫폼에서 Blink는 확산 속도를 높이고 원에서 더 쉽게 벗어날 수 있도록 해줍니다. 개발자의 경우 X에 대한 제안에 대한 투표와 같은 일회성 온체인 작업을 더 낮은 임계값으로 생성할 수 있습니다. 개발자는 신속하게 대화형 링크를 생성하고 이를 X에 쉽게 게시하거나 다른 웹사이트에 포함시켜 사용자 경험과 운영 편의성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Blink는 스마트 계약을 통한 정보 전송에 중점을 두고 Dialect Labs가 개발한 혁신적인 기술입니다. Dialect Labs는 2022년에 수백만 달러 규모의 시드 라운드를 마감하여 강력한 재정적 지원을 제공했습니다. Blink에 대해 알아보기 전에 제목, 소개, 이미지, 거래 서명 및 전송 기능과 같은 콘텐츠가 포함된 솔라나 호환 API인 솔라나 액션(Solana Action)을 이해해야 합니다. 이 API를 호출하면 API가 작성한 콘텐츠를 가져와서 내장된 트랜잭션에 서명하고 보낼 수 있습니다.
Blink의 핵심 기능은 Solana Action 코드를 시각적 링크로 변환하는 것입니다. 이러한 종류의 링크는 웹사이트에 표시되고 온체인 상호 작용 요청을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 제3자 웹사이트에 포함될 수도 있습니다. 개발자의 관점에서 볼 때, 필요한 콘텐츠와 온체인 작업을 솔라나 액션에 캡슐화하기만 하면 되며, 코드를 제출하고 리뷰를 통과한 후에 블링크 링크를 얻을 수 있습니다. 이 링크는 모든 웹사이트, 특히 X(이전의 Twitter), Instagram, Discord 등과 같이 확산하기 쉬운 소셜 미디어 플랫폼에서 공유되고 삽입될 수 있습니다.
소셜 미디어에서는 이 내장된 웹 페이지에 요약된 정보가 표시되며 사용자는 버튼을 직접 클릭하여 거래할 수 있습니다. 사용자의 관점에서 볼 때 공유된 Blink 페이지를 클릭하거나 필수 매개변수를 입력하고 사전 설정 버튼을 클릭하면 거래 서명 및 전송 작업을 위해 브라우저 지갑 플러그인을 깨울 수 있습니다. 예를 들어, 아래 그림은 Sol을 특정 주소로 보내기 위한 Blink 페이지를 보여줍니다. 사용자는 금액을 입력하고 보내기 버튼만 누르면 Sol의 전송 작업이 완료됩니다. 이 방법은 사용자의 작업 과정을 크게 단순화하고 상호 작용의 편의성을 향상시킵니다.
Blink의 등장으로 DApp 상호작용 개발의 어려움이 크게 줄어들었고, 동시에 웹사이트에 내장되어 커뮤니케이션 능력도 향상되었습니다. 사용자의 경우 이 방법을 사용하면 자주 페이지를 전환하는 수고를 줄이고 모든 작업을 한 페이지 내에서 완료할 수 있습니다. 현재 블링크 기능은 X 등 소셜미디어 플랫폼에 출시돼 개발자들의 폭넓은 논의와 시도를 불러일으켰다. Blink는 온체인 운영을 더욱 확산시키고 더 많은 노출을 제공하지만 해결되지 않은 자체 문제도 있습니다.
첫 번째는 잠재적인 보안 문제입니다. 블링크 링크를 검토하기는 하지만 그 검토가 엄격하지는 않으며 악의적인 행위자가 피싱 거래를 블링크 링크로 포장하여 널리 퍼뜨릴 가능성도 배제할 수 없습니다. 둘째, Blink 거래는 여전히 브라우저 지갑과 EOA(외부 소유 계정) 계정 관리에 의존합니다. 사전 설정된 거래를 클릭한 후에도 사용자는 서명하고 전송하기 위해 브라우저 지갑을 호출해야 하며 동시에 이 임계값은 낮아지지 않았습니다. 사용자를 더욱 유치하기 위해서는 추상계좌 지갑, 수탁 지갑 등 지갑 인프라 개선이 필요할 수 있습니다. 또한 여전히 더 많은 블록체인 인프라에 의존하는 모바일 단말기도 조정이 필요합니다.
Web2 사용자에게 낮은 임계값으로 Web3를 소개하는 Telegram 애플릿과 비교하여 Solana는 Blink를 통해 다른 전략을 채택합니다. 텔레그램 미니 프로그램은 텔레그램 내 수억 명의 사용자들의 소셜 프로그램에 의존하는 반면, 솔라나는 자체 소셜 미디어가 없기 때문에 블링크를 통해 기존 소셜 미디어나 다른 웹사이트에 계약 운영을 내장해 트래픽을 확산하고 유도합니다. 둘째, 두 통신사가 다릅니다. Telegram 미니 프로그램은 모바일 또는 클라이언트 측에 더 많은 반면 Solana Blink는 주로 데스크톱 웹 페이지를 대상으로 합니다. 마지막으로 텔레그램 자체 지갑과 관리형 지갑은 사용자의 지갑 사용 기준을 낮추는 반면, 솔라나는 이와 관련해 당분간 아무런 개선을 하지 않고 있습니다.
Blink 활용 시나리오 전망
Blink의 기술적 기반은 개발자가 솔라나의 다양한 상호 작용을 소셜 미디어 플랫폼의 대화형 버튼으로 변환할 수 있도록 하는 표준화된 API 표준인 솔라나 액션(Solana Actions)입니다. Blinks는 링크, QR 코드, 푸시 알림, 메시징 애플리케이션 등과 같은 다양한 형식과 호환되어 풍부한 애플리케이션 시나리오를 제공합니다. 이러한 애플리케이션 시나리오에는 다음 측면이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
공시 하다
광고 분야에 Blink를 적용하면 광고주와 사용자에게 새로운 상호 작용 방식을 제공할 수 있습니다. 구체적인 방법은 다음과 같습니다.
직접적인 상호 작용: Blink를 사용하면 사용자가 소셜 미디어의 광고와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 트윗의 링크나 버튼을 클릭하면 쿠폰 받기, 경품 행사 참여, 제품 직접 구매 등 광고 활동에 직접 참여할 수 있습니다. .
전환율 증가: Blink는 사용자가 광고 캠페인에 참여하는 단계를 단순화함으로써 광고의 전환율을 높일 수 있습니다. 사용자는 소셜 미디어 플랫폼을 떠나지 않고도 거래를 완료하거나 활동에 참여할 수 있으며, 이러한 원활한 경험은 사용자 참여를 높이는 데 도움이 됩니다.
광고 효과 향상: 광고주는 Blink 기술을 사용하여 쿠폰 발행, 제품 체험, 블록체인 기술로 검증된 기간 한정 할인 활동 등 더욱 풍부한 광고 콘텐츠를 표시하여 광고의 매력을 높일 수 있습니다.
실시간 피드백 및 분석: Blink는 광고주에게 실시간 사용자 피드백 및 상호 작용 데이터를 제공하여 광고주가 광고 효과를 분석하고 광고 전략을 최적화하는 데 도움을 줍니다.
혁신적인 광고 형식: Blink는 블록체인 기반 게임화 광고, 대화형 스토리 광고 등 새로운 광고 형식을 지원하여 사용자에게 보다 흥미로운 광고 경험을 제공할 수 있습니다.
게임
블링크 기술은 플레이어의 게임 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 게임 개발자에게 새로운 비즈니스 모델과 커뮤니티 상호 작용 방법을 제공합니다. 구체적인 방법은 다음과 같습니다.
게임 내 직접 구매: 플레이어는 다른 결제 플랫폼이나 페이지로 이동할 필요 없이 Blink 기술을 통해 소셜 미디어에서 직접 게임 내 아이템이나 통화를 구매할 수 있습니다.
단순화된 로그인 프로세스: 플레이어는 Blink 기술을 사용하여 게임에 로그인하고 인증하는 방법으로 블록체인 지갑을 빠르게 연결하여 등록 및 로그인 프로세스를 단순화할 수 있습니다.
소셜 공유 인센티브: 게임 개발자는 Blink 기술을 사용하여 플레이어가 공유를 통해 게임 내 보상이나 특별 소품을 받는 등 소셜 미디어에서 게임 콘텐츠를 공유하도록 장려할 수 있습니다.
게임 내 이벤트 참여: 소셜 미디어에 Blink를 삽입함으로써 플레이어는 콘테스트, 투표 또는 커뮤니티 결정과 같은 다양한 게임 내 활동에 트윗을 통해 직접 참여할 수 있습니다.
게임 상호작용성 향상: Blink를 사용하여 대화형 광고나 게임 예고편을 만들 수 있으며, 시청자는 게임 베타 예약, 이벤트 등록 등 콘텐츠와 직접 상호작용할 수 있습니다.
커뮤니티 중심 게임 디자인: 게임 개발자는 Blink를 사용하여 소셜 미디어에서 직접 커뮤니티 피드백과 투표를 수집하여 게임 개발 및 업데이트 방향에 영향을 미칠 수 있습니다.
게임 성과 및 보상: 소셜 미디어에서의 플레이어 상호 작용은 게임 내 성과 또는 보상으로 전환되어 플레이어가 소셜 미디어에서 활동하고 게임을 홍보하도록 장려할 수 있습니다.
보상
Blink 기술은 팁 제공 및 크리에이터 보상을 위한 현대적이고 효율적이며 사용자 친화적인 솔루션을 제공하여 크리에이터가 더 높은 품질의 콘텐츠를 제작하도록 동기를 부여하고 팬과의 관계를 강화하는 데 도움을 줍니다. 또한 팬들은 자신이 좋아하는 크리에이터를 직접 지원할 수 있는 방법도 제공합니다. 다음은 팁 제공 및 크리에이터 보상에 Blink를 구체적으로 적용할 수 있는 방법입니다.
즉각적인 팁 제공: 시청자나 독자는 제3자 결제 플랫폼을 거치지 않고 소셜 미디어에서 직접 좋아하는 콘텐츠에 팁을 줄 수 있으며, Blink 기술을 통해 즉각적인 온체인 거래를 실현할 수 있습니다.
상호작용성 증가: 제작자는 콘텐츠에 Blink 보상 버튼을 삽입할 수 있으며, 시청자는 버튼을 클릭하여 직접 보상할 수 있어 콘텐츠의 상호작용성을 높일 수 있습니다.
제작자 인센티브: Blink는 제작자가 더 높은 품질의 콘텐츠를 제작하도록 동기를 부여하고 제작자가 직접적인 재정 지원을 통해 계속해서 제작하도록 장려하는 데 사용할 수 있습니다.
맞춤형 보상: 크리에이터는 다양한 보상 수준, 해당 보상 또는 특권을 설정하는 등 자신의 필요에 따라 보상 옵션을 맞춤 설정할 수 있습니다.
소셜전자상거래
Blink 기술은 소셜 전자 상거래에 보다 편리하고 안전하며 개인화된 쇼핑 경험을 제공하는 동시에 판매자에게 새로운 마케팅 채널과 고객 상호 작용 방법을 제공할 수 있습니다.
제품 표시: 브랜드와 판매자는 소셜 미디어에 제품을 표시하고 Blink 기술을 통해 구매 버튼을 추가할 수 있으므로 사용자는 트윗이나 게시물에서 직접 거래를 완료할 수 있습니다.
거래 프로세스 단순화: 블링크 기술은 결제 및 거래 확인 프로세스를 통합하여 소셜 미디어에서 사용자의 쇼핑 경험을 더욱 원활하고 편리하게 만들 수 있습니다.
소셜 프루프 쇼핑(Social Proof Shopping): 소셜 전자상거래 환경에서는 친구의 추천과 구매 행동이 사용자의 구매 결정에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. Blink를 통해 사용자는 친구의 구매 행동을 확인하고 구매에 대한 후속 조치를 신속하게 수행할 수 있습니다.
인센티브 공유: 판매자는 Blink 기술을 사용하여 할인, 캐시백 또는 포인트를 제공하여 공유자와 구매자에게 보상하는 등 사용자가 제품 링크를 공유하도록 장려할 수 있습니다.
개인화된 추천: 사용자의 소셜 미디어 행동과 구매 내역을 결합하여 판매자는 Blink 기술을 통해 개인화된 제품 추천을 제공할 수 있습니다.
디지털 상품 거래 지원: Blink 기술은 실제 상품 외에도 전자책, 음악, 가상 상품 등과 같은 디지털 상품 거래에도 적합합니다.
전반적으로 Solana Blink는 소셜 미디어 애플리케이션에서 블록체인 기술의 잠재력을 보여주고 사용자 상호 작용에 대한 새로운 가능성을 제공하지만 보안 및 사용자 경험 측면에서 더 많은 고려 사항과 최적화가 필요합니다. 사기 예방은 모두 집중해야 할 영역입니다. 또한, Blink의 성공은 솔라나 생태계의 혁신 역량과 시장 매력, 그리고 기술과 시장의 통합에 달려 있습니다.
Blink: Web3가 업계에서 벗어날 수 있는 유일한 방법은 사회화입니까?
최근 몇 년간 화폐계의 발전 추세를 살펴보면 많은 프로젝트가 사회적 출구 경로를 선택한 것을 알 수 있습니다. 사회적 요구의 보편성으로 인해 소셜 애플리케이션은 항상 많은 수의 사용자를 끌어들이게 됩니다. 소셜 미디어에 온체인 운영을 포함시키고 운영 임계값을 낮추는 것은 Web3 기술의 대규모 적용을 위한 돌파구가 될 가능성이 있습니다. 그러나 사회화는 정말로 이 순환에서 벗어날 수 있는 유일한 방법입니까? 이 문제를 더 깊이 탐구하기 위해 몇 가지 비교 사례를 제공하겠습니다.
파캐스터
Farcaster는 개발자가 다양한 소셜 애플리케이션을 구축할 수 있는 모듈식 설계를 갖춘 분산형 소셜 프로토콜입니다. 이더리움 기반의 분산형 소셜 네트워크인 Farcaster는 중앙 집중식 플랫폼에 의해 통제되지 않는 소셜 환경을 사용자에게 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 핵심 기능은 다음과 같습니다.
분산형 신원 시스템
개방형 데이터 형식
다중 클라이언트 지원
오프체인 데이터 저장, 온체인 검증
Farcaster는 Web3 소셜 플랫폼이 기술 혁신을 통해 어떻게 분산화의 필요성을 해결할 수 있는지 보여줍니다. 다음으로 소셜 분야의 또 다른 탐구인 렌즈 프로토콜(Lens Protocol)을 살펴보겠습니다.
렌즈 프로토콜
Lens 프로토콜은 Polygon 네트워크를 기반으로 구축된 소셜 그래프 프로토콜로, 사용자의 소셜 관계를 토큰화하고 소셜 자산의 프로그래밍 가능성을 실현합니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:
NFT 기반 개인정보
양도 가능한 우려 관계
모듈형 콘텐츠 수익화 메커니즘
Lens Protocol은 사회적 관계를 토큰화하여 Web3 사회적 상호 작용에 대한 새로운 가능성을 제공합니다. 이와 달리 TON은 암호화폐와 소셜 네트워크를 긴밀하게 결합합니다.
톤
TON은 원래 텔레그램 팀에 의해 개발되었으며 나중에 커뮤니티 유지 관리로 이전되었지만 여전히 암호화폐와 소셜 네트워크를 결합하려는 혁신적인 시도를 나타냅니다. TON은 텔레그램에 지갑과 분산형 애플리케이션을 내장함으로써 사용자가 사회적으로 상호 작용하면서 암호화폐 결제와 거래를 할 수 있도록 해줍니다. 이러한 통합은 사용자 편의성을 향상시킬 뿐만 아니라 주류 소셜 플랫폼에서 Web3 기술의 인기를 촉진합니다. TON의 디자인 컨셉은 다음과 같습니다:
고성능 다중 샤드 블록체인
통합 결제 및 소셜 기능
경량 클라이언트
이러한 사례는 Web3 소셜 네트워킹의 다양한 탐구를 보여주며, 각 플랫폼에는 고유한 기술 경로와 가치 제안이 있습니다. 비록 소셜화를 달성하기 위해 각기 다른 방법을 사용하지만 모두 공통된 추세를 반영합니다. Web3 소셜은 엄청난 시장 기회를 가지고 있습니다.
그러나 대중의 요구를 진정으로 충족시키기 위해 Web3 소셜은 여전히 많은 과제에 직면해 있습니다.
사용자 경험: 대부분의 최신 Web3 소셜 플랫폼은 사용자 친화성 측면에서 여전히 기존 소셜 미디어에 비해 뒤떨어져 있습니다. 복잡한 지갑 관리와 높은 가스 요금은 여전히 일반 사용자에게 장애물입니다.
확장성: 레이어 2 솔루션에도 불구하고 전 세계적으로 동시에 발생하는 소셜 상호 작용을 처리하는 것은 여전히 기술적 과제로 남아 있습니다.
규정 준수: 분산형 특성으로 인해 Web3 소셜 플랫폼은 기존 콘텐츠 조정 및 사용자 관리를 구현하기 어렵고 이로 인해 규정 문제가 발생할 수 있습니다.
생태계 구축: Web3 소셜은 풍부한 애플리케이션과 콘텐츠를 만들기 위해 번영하는 개발자 생태계가 필요하지만 현재 개발자 기반은 상대적으로 제한되어 있습니다.
사용자 교육: Web3 개념은 대부분의 사용자에게 여전히 익숙하지 않으며 사용자 습관을 기르기 위해 많은 교육 작업이 필요합니다.
개인정보 보호와 익명성 사이의 균형: 플랫폼이 불법 활동에 악용되는 것을 방지하면서 사용자 개인 정보를 보호하는 방법은 신중한 고려가 필요한 문제입니다.
Web3 소셜 네트워킹의 발전 전망
이러한 어려움에도 불구하고 Web3 소셜은 특히 다음 영역에서 여전히 밝은 개발 전망을 갖고 있습니다.
사회적 금융(SocialFi)의 부상: Web3 소셜은 사회적 상호 작용과 금융 활동을 원활하게 결합하여 새로운 가치 교환 모델을 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 평판 기반 대출, 소셜 토큰화와 같은 혁신적인 애플리케이션이 등장할 수 있습니다.
Metaverse와 Web3 Social의 통합: Metaverse 개념의 발전으로 Web3 Social은 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 중요한 연결 고리가 되어 사용자에게 몰입형 소셜 경험을 제공할 수 있습니다.
분산형 자율 조직(DAO)의 대중화: Web3 소셜 플랫폼은 DAO의 인큐베이터 및 운영 센터가 되어 새로운 조직 형태의 개발을 촉진할 수 있습니다.
콘텐츠 제작의 혁신: Web3 소셜은 NFT 및 토큰화와 같은 메커니즘을 통해 콘텐츠 제작을 위한 인센티브 모델을 재구성하여 제작자가 자신의 작품에서 더 나은 혜택을 누릴 수 있도록 할 것으로 예상됩니다.
크로스 플랫폼 신원 및 평판 시스템: 분산 신원 기술이 성숙해짐에 따라 사용자는 다양한 플랫폼에서 통일된 신원과 평판을 갖게 되어 사회적 경험의 일관성이 향상될 수 있습니다.
기타 가능한 출구 경로
사회화는 Web3가 이 순환에서 벗어나는 효과적인 방법이지만 이것이 유일한 방법은 아닙니다. 원 밖으로 나갈 수 있는 다른 경로는 다음과 같습니다.
DeFi(Decentralized Finance): DeFi는 대출, 거래, 자산 관리 등 혁신적인 금융 서비스를 제공하여 금융 시장의 폭넓은 관심을 끌면서 특정 그룹 사이에서 강한 매력을 보여왔습니다.
게임 및 엔터테인먼트: 블록체인 게임 및 NFT 아트 시장은 블록체인 기술을 게임에 적용함으로써 많은 젊은 사용자와 게임 마니아를 유치할 수 있는 큰 잠재력을 보여주었습니다.
엔터프라이즈 애플리케이션: 공급망 관리 및 디지털 ID와 같은 B2B 애플리케이션은 획기적인 발전을 가져올 수 있습니다. 블록체인 기술은 투명성 향상, 사기 감소 등 기업 애플리케이션에 상당한 이점을 제공합니다.
공공 서비스: 정부와 공공 부문의 블록체인 기술 채택은 선거, 토지 등록 등 공공 서비스에 광범위한 영향을 미칠 수 있습니다.
사물 인터넷(IoT): 블록체인 기술과 사물 인터넷을 결합하여 스마트 장치의 상호 연결 및 데이터 공유를 달성하고 사물 인터넷 시스템의 보안과 효율성을 향상시킵니다.
요약
사회화는 실제로 Web3 기술이 대중과 연결되는 중요한 방법이지만 단일 경로로 복잡한 시장 요구를 충족하기는 어렵습니다. Web3 기술의 진정한 대중화를 위해서는 여러 분야의 공동 추진이 필요할 수 있습니다. 미래에는 Web3 플랫폼에서 소셜, 금융, 엔터테인먼트 및 기타 기능이 긴밀하게 통합되어 새로운 애플리케이션 양식을 만드는 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어 SocialFi(사회적 금융)는 사회적 상호작용과 금융 서비스를 결합하여 사용자에게 더 많은 가치 교환 기회를 제공합니다.
결론적으로
Blink의 출시는 Web3 소셜화 분야에서 Solana의 중요한 단계입니다. 온체인 운영을 단순화하고 이를 소셜 미디어 플랫폼에 원활하게 삽입함으로써 Blink는 큰 잠재력을 보여주었으며 Web2와 Web3를 연결하는 핵심 도구가 될 수 있습니다. 그러나 사회화의 길이 많은 주목을 받고 실제로 많은 수의 사용자를 끌어들일 수 있음에도 불구하고 Web3 기술의 진정한 인기는 사회화에만 의존할 수는 없습니다. Farcaster, Lens Protocol, TON 등의 사례에서 알 수 있듯이 Web3의 향후 개발에도 다분야, 다차원적 협력과 혁신이 필요합니다. 탈중앙화 금융(DeFi)부터 사물 인터넷(IoT)까지 Web3 기술은 포괄적인 인기와 광범위한 적용을 달성하기 위해 다양한 적용 시나리오에서 획기적인 발전을 모색해야 합니다. Blink는 Web3 사회화를 위한 중요한 기회를 제공하지만 보안, 사용자 경험 및 생태계 구축은 여전히 이 개발 경로의 성공을 결정하는 핵심 요소가 될 것입니다. 앞으로는 SocialFi, Metaverse와 같은 새로운 개념의 등장으로 전례 없는 융합 애플리케이션이 더 많이 나타날 수 있으며, Blink도 이러한 변화에서 더 중요한 역할을 할 수 있습니다.