게임 토큰 배틀 로얄: GameFi의 생존 규칙

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TechFlame
보름 전
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GameFi의 성공은 혁신을 유지하면서 사용자 경험을 지속적으로 개선하고 경제적 지속 가능성 및 법적 준수와 같은 주요 과제를 효과적으로 해결하는 능력에 달려 있습니다.

1. GameFi의 진화: 3A 명작에서 TG 미니게임까지

다양한 유형의 GameFi 프로젝트의 장단점

2018년 GameFi 부문이 부상한 이후, GameFi 부문은 엄청난 변화를 경험했습니다. 초기의 야심찬 AAA 수준 블록체인 게임 프로젝트부터 현재 인기 있는 텔레그램(TG) 미니 게임까지, 이러한 발전은 시장 수요의 변화를 반영할 뿐만 아니라 사용자 경험에 대한 업계 전체의 재고를 반영합니다.

초기 GameFi 프로젝트는 개발 주기가 3~5년이고 투자 금액이 수천만 달러, 심지어 수억 달러에 달하는 대규모 AAA 게임을 대상으로 하는 경우가 많았습니다. 이러한 프로젝트는 개발자와 투자자의 야망을 운반하는 블록체인 세계의 거대한 선박과 같습니다. 하지만 이들 게임의 높은 문턱은 양날의 검이기도 했다. 플레이어는 암호화폐에 대한 깊은 지식이 있어야 할 뿐만 아니라 고성능 하드웨어 장비도 갖추어야 합니다. 예를 들어, Illuvium 및 Big Time과 같은 프로젝트는 NFT와 DeFi 요소를 통합하고 매우 높은 품질의 게임 그래픽을 표시하지만 복잡한 메커니즘과 높은 참여 비용으로 인해 많은 잠재 사용자가 차단됩니다.

시장이 발전함에 따라 새로운 트렌드가 조용히 등장합니다. TG 미니게임은 단순성과 사용 편의성으로 인해 많은 사용자들의 호응을 빠르게 얻었습니다. 이러한 게임은 개발 주기가 짧고 투자 비용도 상대적으로 낮으며, 사용자는 일반 스마트폰만 있으면 참여할 수 있습니다. 주사위봇, 가위바위보봇 등의 게임은 형태는 단순하지만 짧은 시간 안에 많은 이용자를 끌어모으며 놀라운 생명력을 발휘할 수 있다.

사용자 기반의 변화 분석: 암호화폐 애호가부터 기존 게이머까지

이러한 변화는 게임의 형태뿐만 아니라, 유저 그룹의 변화에도 반영됩니다. 초기 GameFi 프로젝트는 주로 암호화폐 열광자와 블록체인 기술 열광자를 끌어 모았으며, 이들 중 다수는 금을 만들기 위해 온 스튜디오나 전문 플레이어였습니다. 이는 초기 3A 명작/단독형 게임이 인기를 끄는 이유이기도 합니다. 2021년 액시 인피니티의 폭발적인 성장이 대표적인 예입니다.

그러나 2024년 비트코인 ETF가 출시되면서 보다 전통적인 사용자들이 암호화폐 업계에 참여하기 시작했습니다. 게임은 Web2와 Web3 사용자를 연결하는 가장 빠른 방법이 되었습니다. 기존 게이머는 기존 게임 경험으로 인해 GameFi 생태계에 적응할 가능성이 더 높습니다. 그럼에도 불구하고 학습 비용은 무시할 수 없는 과제로 남아 있습니다. 이를 위해 많은 프로젝트에서는 진입 장벽을 낮추기 위해 보다 사용자 친화적인 인터페이스와 단순화된 게임 메커니즘을 채택하기 시작했습니다. 예를 들어, 픽셀 스타일 MMO 게임인 Pixels는 지갑이 필요 없는 게임 경험을 제공합니다. 플레이어는 소셜 미디어 계정을 통해 직접 로그인할 수 있어 참여 과정이 크게 단순화됩니다.

이러한 진화 추세는 GameFi가 블록체인 기술의 혁신과 기존 게임의 플레이 가능성 사이의 균형을 찾기 위해 열심히 노력하고 있음을 보여줍니다. 암호화폐 매니아의 요구를 충족할 뿐만 아니라 수많은 기존 게임 플레이어를 유치해야 합니다. 이 혁명은 여전히 진행 중이며, 이 배틀 로얄에서 살아남는 열쇠는 프로젝트가 사용자의 요구를 진정으로 이해하고 충족시킬 수 있는지 여부에 있습니다.

2. GameFi의 진화: 플레이하고 벌기에서 얻고 플레이하기

플레이 앤 수익 모델의 상승과 하락: 초기 성공과 지속 가능성 문제

GameFi 분야의 Play-to-Earn 및 P2E 모델은 Web3 세계에서도 열광을 불러일으켰습니다. 이 모델은 플레이어가 게임을 통해 실질적인 경제적 수익을 얻을 수 있도록 하여 기존 게임의 플레이어의 일방적인 투자 모델을 전복합니다. 블록체인 기술의 적용은 P2E 게임에 전례 없는 투명성과 보안을 제공하여 가상 세계의 성과를 실제 가치로 변환할 수 있게 해줍니다. Axie Infinity와 같은 게임의 성공은 이 모델의 엄청난 잠재력을 보여줍니다.

그러나 P2E 모델도 지속적인 과제에 직면해 있습니다. 우선, 블록체인 기술의 한계, 특히 크로스체인 통신의 어려움으로 인해 게임의 확장성이 제한됩니다. 대부분의 P2E 게임은 여전히 단일 블록체인으로 제한되어 있어 어느 정도 사용자 기반 확장을 방해합니다. 둘째, 금전적 인센티브는 게임의 오락적 측면을 약화시켜 게임을 여가 활동보다 일에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 금전적 보상은 게임 자체의 재미보다는 게임을 플레이하는 주요 동기가 되었습니다.

또한, 높은 진입 비용과 학습 임계값도 P2E 모델의 대중화에 걸림돌이 되었습니다. 데이터에 따르면 일부 인기 있는 P2E 게임의 초기 투자 금액은 수백 달러에 달할 수 있으며, 이는 많은 잠재 플레이어에게 큰 한계점입니다.

게임을 통해 수익을 얻는 개념의 대두: 게임 경험과 경제적 인센티브 간의 균형 재편

현재 GameFi 분야에서는 Earn-to-Play 또는 Tap-to-Earn 모델이라는 새로운 방향을 모색하고 있습니다. 이 모델은 게임 경험과 경제적 인센티브의 균형을 재조정하여 게임 자체의 재미에 다시 초점을 맞추려고 시도합니다.

Tap-to-Earn 모델의 핵심 개념은 플레이어가 먼저 간단한 작업이나 활동을 통해 특정 토큰이나 자산을 얻은 다음 이러한 자산을 사용하여 보다 심층적인 게임 경험에 참여하는 것입니다. 이러한 접근 방식은 재정적 인센티브 요소를 유지하면서 진입 장벽을 낮추는 역할을 합니다.

Ton 체인의 Notcoin을 예로 들면, 이 애플리케이션은 많은 수의 사용자를 참여시켰습니다. 공식 데이터에 따르면 당시 채굴에 참여한 사람의 수는 3,600만 명에 달했습니다. 사용자는 텔레그램의 봇을 사용하여 전화기 화면을 계속 탭하여 참여하고 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.

얻고 놀기 모델의 또 다른 장점은 지속 가능성입니다. 진입 장벽을 낮추고 게임의 재미를 강조함으로써 이 모델은 암호화폐 매니아뿐만 아니라 더 넓은 사용자 기반을 확보할 수 있습니다. 업계 조사에 따르면, 게임을 통해 수익을 얻는 모델을 채택한 게임의 신규 사용자 중 40% 이상이 전통적인 게임 분야에서 왔으며, 이는 GameFi의 시장 잠재력을 크게 확대합니다.

그러나 돈을 벌어서 플레이하는 모델도 문제에 직면해 있습니다. 경제적 인센티브를 유지하면서 인플레이션과 토큰 평가절하를 피하는 방법은 개발자가 계속해서 탐구해야 할 문제입니다. Sweatcoin과 같은 일부 성공적인 프로젝트는 토큰 발행을 엄격하게 통제하고 다양한 소비 메커니즘을 설계함으로써 비교적 안정적인 토큰 경제를 달성했습니다.

전반적으로 게임을 통해 수익을 얻는 모델은 게임 재미와 금전적 수익 사이에서 더 나은 균형을 찾으려고 시도하는 GameFi 분야의 중요한 변화를 나타냅니다. 기술의 발전과 보다 혁신적인 프로젝트의 출현으로 GameFi가 계속해서 발전하고 플레이어에게 더욱 풍부하고 지속 가능한 게임 경험을 제공할 것이라고 믿을 이유가 있습니다.

3. 경제모델의 도전과 혁신

유동성 관리 전략: 경제 모델의 죽음의 나선 방지

실제로 GameFi의 경제 모델은 매우 간단합니다. 대부분의 초기 GameFi 프로젝트는 대부분 단순한 채굴-철회-판매 모델을 채택했습니다. 비록 이 모델은 단기적으로 많은 수의 사용자를 유치할 수 있지만 종종 지속 불가능할 수 있습니다. 경제적 죽음의 악순환에 빠지기 쉽습니다.

이 모델에서는 프로젝트 당사자와 참여자의 이해관계가 자주 충돌합니다. 토큰 가격을 유지하기 위해 일부 프로젝트에서는 채굴 난이도를 조정하거나 출금 임계값을 높이는 등 논란의 여지가 있는 조치를 취할 수 있으며, 이로 인해 플레이어와의 갈등이 더욱 악화될 수 있습니다. 동시에 일부 플레이어는 게임 자체의 엔터테인먼트 가치와 장기적인 개발을 무시하고 게임을 순전히 미용 도구로 간주합니다.

지속 가능한 경제 모델 탐구: 유틸리티 토큰과 게임 내 가치 창출

GameFi 부문의 현재 문제를 해결하기 위해 일부 프로젝트에서는 새로운 경제 모델을 탐색하기 시작했습니다. 그 중 PVP(플레이어 대 플레이어) 모드가 큰 주목을 받았다. 이 모델에서 플랫폼은 경제 순환에 직접 참여하지 않고도 플레이어를 위한 전투 환경을 조성하는 콘텐츠 제공자 역할에 더 가깝습니다. 이 모델은 경제 시스템에 대한 과도한 개입을 피하면서 프로젝트가 초기 사용자 기반을 신속하게 축적하는 데 도움이 될 수 있으므로 시드 사용자 단계에서 특히 중요합니다.

그러나 지속 가능한 경제 모델을 구축하는 데에는 여전히 많은 어려움이 있습니다. 시장과 기술의 미성숙과 투자자 및 참가자의 단기 이익 추구 사고방식이 널리 퍼져 있어 많은 프로젝트가 단기 매력과 장기 지속 가능성의 균형을 맞추는 것이 어렵습니다. 대규모 3A GameFi 프로젝트는 더욱 복잡하고 내구성 있는 경제 시스템을 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있지만 높은 임계값과 긴 개발 주기도 인기를 제한합니다.

이와 대조적으로 소규모 게임, 특히 Telegram과 같은 소셜 플랫폼에서 실행되는 게임은 독특한 이점을 보여주었습니다. 이러한 유형의 게임은 진입 장벽이 낮을 뿐만 아니라 사용자에게 엔터테인먼트 경험과 경제적 수익을 빠르게 제공할 수 있어 게임을 한다는 것 자체를 가치 있게 만듭니다. 이 모델은 사용자의 엔터테인먼트 요구를 충족할 뿐만 아니라 짧은 시간에 경제적 이익을 제공하여 정신적 즐거움과 물질적 수익 사이의 균형을 유지합니다.

기술적인 가치 측면에서 블록체인의 적용은 게임의 보안성과 공정성을 향상시킬 수 있는 새로운 가능성을 제공합니다. 완전한 온체인 게임은 블록체인 기술과 분산 합의 메커니즘을 활용하여 사기, 부정 행위 및 무단 수정의 위험을 크게 줄입니다. 이는 공정하고 투명한 게임 환경을 구축하는 데 중요하며, 특히 경쟁을 중시하는 게임 커뮤니티를 유치하는 데 중요합니다.

시장이 발전함에 따라 우리는 흥미로운 현상을 목격했습니다. 매 불곰 주기마다 수많은 GameFi 프로젝트가 등장하지만 소수만이 오랫동안 살아남아 플레이어들에게 기억된다는 것입니다. 현재 Telegram 게임의 부상은 시장의 FOMO 정서를 어느 정도 반영하며 Web2 사용자에게 Web3 세계로의 편리한 진입을 제공합니다. 이러한 추세는 AAA 명작과 소규모 캐주얼 게임 간의 차별화와 같은 GameFi 분야의 세분화를 더욱 촉진할 수 있습니다.

강세장이 도래하면서 GameFi 시장에 대한 자본의 관심이 계속 높아지고 있습니다. 이것은 기회이자 도전이다. 한편으로는 자금 유입이 기술 혁신과 게임 품질 향상을 촉진할 수 있는 한편, 자본 추구 하에서 게임의 본질과 사용자 경험을 어떻게 유지할 것인지가 GameFi 프로젝트가 직면한 중요한 문제가 될 것입니다.

미래를 내다보며 GameFi 경제 모델의 혁신은 계속될 것입니다. 프로젝트 당사자는 신규 사용자 유치와 기존 사용자 유지 사이의 균형을 찾아야 하며, 보다 복잡한 토큰 경제 및 게임 메커니즘을 설계해야 할 수도 있습니다. 동시에 단순한 돈 버는 도구라는 오해를 피하면서 오락과 이익 모두에 대한 사용자의 요구를 어떻게 충족시킬 수 있는지가 GameFi 프로젝트가 장기적으로 지속 가능한 발전을 달성할 수 있는지 여부의 열쇠가 될 것입니다.

4. 미래 전망: GameFi의 진화 방향

GameFi가 암호화폐 세계의 슈퍼 마리오가 될 수 있을까요, 아니면 테트리스가 될 수 있을까요?

GameFi의 향후 개발 방향에 관한 주요 질문은 GameFi가 암호화폐 세계의 슈퍼 마리오가 될 수 있을까요, 아니면 테트리스가 될 것인가입니다. 슈퍼 마리오는 광범위한 민주화 잠재력을 나타내고 테트리스는 틈새 시장이지만 지속적인 장르를 상징하기 때문에 비유가 적절합니다.

슈퍼마리오와 유사한 대중적 돌파구를 마련하려면 진정한 킬러 게임이 GameFi 분야에 등장해야 합니다. 이 게임은 재정적 인센티브뿐만 아니라 뛰어난 게임 플레이와 혁신적인 디자인으로 인해 많은 사용자를 유치할 수 있어야 합니다. 예를 들어 게임파이(GameFi) 분야에 흑신화: 오공(Black Myth: Wukong) 수준의 퀄리티를 지닌 게임이 등장한다면 이용자 급증을 촉발해 산업 전체의 발전을 대중적인 방향으로 촉진할 가능성이 높다.

현재 GameFi는 특히 Telegram과 같은 소셜 플랫폼에서 미니 게임 분야에서 어느 정도 진전을 이루었습니다. 이러한 게임은 엔터테인먼트와 재정적 보상을 성공적으로 결합하여 사용자가 영적인 즐거움을 얻으면서 실질적인 혜택을 얻을 수 있도록 합니다. 이 모델의 성공은 GameFi의 향후 개발에 중요한 영감을 제공합니다. 작은 게임이라도 게임플레이와 경제적 인센티브의 균형을 맞출 수 있다면 많은 수의 사용자를 유치할 수 있습니다.

전통 게임산업과의 융합 전망

그러나 GameFi가 실제로 큰 인기를 얻으려면 여전히 전통적인 게임 산업과 긴밀하게 통합되어야 합니다. 이러한 융합으로 인해 여러 가지 문제가 발생할 수 있으며, 그 중 가장 두드러진 문제는 세금 문제입니다. Play-to-earn 모델이 전통적인 게임에서 널리 채택된다면 게임 수익금에 세금을 부과하는 방법은 복잡한 법적, 정책적 문제가 될 것입니다. 특히 비트코인과 이더리움 ETF가 통과되고 블록체인이 점차 규정 준수의 세계로 진입하고 있는 지금, 정부는 이 문제를 해결하기 위해 새로운 규정을 제정해야 할 수도 있으며, 이는 의심할 여지 없이 GameFi의 개발 궤적에 영향을 미칠 것입니다.

주목해야 할 또 다른 추세는 GameFi 공간의 단편화입니다. 한편으로는 보다 성숙한 3A 수준 GameFi 프로젝트가 등장하는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 유형의 게임은 고품질 그래픽, 풍부한 플롯, 복잡한 게임 메커니즘을 통해 많은 수의 기존 게이머를 끌어들일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어 블록체인 기술을 접목한 오픈월드 RPG 게임이 나와 기존 AAA 타이틀에 버금가는 게임 경험을 제공할 수 있다면 GameFi를 주류로 끌어들이는 핵심 요소가 될 가능성이 크다.

반면, 일반 사용자를 위한 소규모 GameFi 게임도 계속해서 성장할 것입니다. 이러한 게임은 소셜 및 캐주얼 요소에 더 중점을 두고 사용자에게 빠르고 간단하면서도 재미있는 게임 경험을 제공할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 소셜 네트워크 기능을 결합하여 사용자가 자연스럽게 게임에 참여하고 일상적인 소셜 상호 작용에서 혜택을 얻을 수 있도록 하는 GameFi 프로젝트가 더 많이 나타날 수 있습니다.

전반적으로 GameFi의 향후 발전은 다양해질 것입니다. 아마도 슈퍼 마리오의 인기 경로를 정확히 복제하지는 않을 것이며 테트리스의 틈새 시장 지위에 국한되지도 않을 것입니다. 대신, 우리는 모든 유형과 규모의 게임을 포함하는 생태계가 형성되는 것을 보게 될 것입니다. 이 생태계에는 대규모 3A 게임과 소규모 소셜 게임이 공존하며, 전통적인 게임 요소와 블록체인 기술이 깊이 통합되어 다양한 유형의 사용자에게 다양한 선택을 제공합니다. GameFi의 성공은 혁신을 유지하면서 사용자 경험을 지속적으로 개선하고 경제적 지속 가능성 및 법적 준수와 같은 주요 과제를 효과적으로 해결하는 능력에 달려 있습니다.

창작 글, 작자:TechFlame。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

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