Sony의 8년 Web3 레이아웃 개요: 레이어 2 Soneium을 기대할 가치가 있습니까?

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链捕手
보름 전
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암호화폐 시장은 “거인에 대한 기대”를 낮춰야 할까요?

원저자: flowie, ChainCatcher

원본 편집자: Marco, ChainCatcher

최근 Sony Group은 Web3에 많은 상상력을 불러일으킨 Web3의 대규모 채택을 촉진하기 위한 시도로 Ethereum에서 레이어 2 Soneium을 출시할 것이라고 세간의 이목을 끌었습니다.

시장 가치가 1,000억 달러가 넘고 약 80년의 역사를 지닌 이 일본 거대 기업은 가전제품, 게임, 영화 및 TV, 음악, 금융 등 다양한 분야를 망라하며 140개가 넘는 지역에 지점이나 공장을 설립했습니다. 전 세계의 국가와 지역.

소니의 2023년 재무 보고서에 따르면 2023년 연간 순이익은 9,706억 엔(약 66억 1,900만 달러)이었습니다.

많은 수의 Web2 사용자를 Web3로 끌어들이는 것이든 잠재적인 재정적 투자를 유도하는 것이든 Web3에 대한 긍정적인 신호인 것 같습니다.

사실, Sony가 Web3를 배포한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 소니는 2016년 블록체인 분야 연구개발에 대한 투자를 발표한 이후 하드웨어 지갑, 메타버스/블록체인 게임, NFT, 스테이블 코인, 암호화폐 거래소 등 Web3 하위 부문에 참여해 왔습니다.

하지만 혁신 주기가 긴 웹3 분야에 직면한 소니는 대기업병의 족쇄를 벗어나기 어려울 수도 있다. 한편으로는 촉수가 넓지만 성공을 열망하고 아무런 후속조치도 없이 중도에 포기하기 쉬운 반면, 블록체인과 같은 기술이 선택적으로 적용되는 경우가 많아 마케팅 기믹이 더 클 수도 있습니다. 실제 구현보다

Web3 업계에서는 이러한 혁신이 주도하는 물결 속에서 전통적인 거대 기업의 참여에 대해 너무 높은 기대를 해서는 안 됩니다.

Web3의 레이아웃은 넓지만 깊지는 않으며 표면에 닿는 경우가 많습니다.

Sony와 새로운 L2에 대해 너무 흥분하기 전에 마지막 암호화폐 프로젝트는 실제로 아무도 사용하지 않은 SNFT라는 NFT 시장이었다는 점을 기억하십시오. Layer 2 전략 발표.

@beaniemaxi의 의견에 따르면 Sony는 아마도 Google과 같은 대부분의 대기업처럼 100개의 제품을 출시한 다음 관심을 끌지 못하면 95개의 제품을 빠르게 포기할 것입니다.

실제로 Web3를 내놓은 8년을 되돌아보면 Sony는 실제로 뜨거운 주제를 잘 따라가고 있지만 Web3와 관련된 많은 비즈니스는 제품이 발표된 후에도 발견되지 않을 수 있습니다. 종이나 연구에만 머물며 규모 적용에 투자하지 않았습니다.

Sony의 Web3 최초 배포는 2016년으로 거슬러 올라갑니다. 당시에는 이더리움과 ICO가 아직 등장하지 않았고, 일본 내 암호화폐 거래도 아직 컴플라이언스 규정에 포함되지 않았습니다.

Sony는 주로 블록체인 기술을 사용하여 암호화된 전송 및 데이터 공유를 위한 일부 공유 데이터베이스를 구축하려고 시도합니다.

2016년 초 Sony International Education은 학생 데이터의 암호화된 전송을 달성하기 위해 K12 분야에 블록체인 기술을 도입할 것이라고 발표했습니다.

이후 소니는 부동산과 여행 분야에서도 비슷한 시도를 해왔다. 예를 들어 2019년 소니는 블록체인을 통해 부동산 거래 정보의 투명성을 유지하고 거래를 촉진할 수 있는 환경을 조성하기 위해 시중은행과 연구소를 설립했다.

2020년 소니는 익명의 여행 이력 데이터를 기록 및 공유하고 수익 분배를 달성하며 여행 서비스의 효율성과 투명성을 향상시키기 위해 공공 데이터베이스 플랫폼(약칭 BCDB)을 개발할 계획을 발표했습니다.

이들 계획은 지난 2년간 유행했던 RWA, DePIN 개념과 유사하지만 규정 준수 및 기술적인 문제를 기반으로 할 수 있고 구현 후 초기 결과를 찾기가 어렵습니다.

소프트웨어 외에도 소니는 암호화 하드웨어 지갑도 만들려고 노력하고 있습니다.

2018년 초, 소니는 이러한 추세에 편승하여 비접촉식 암호화폐 하드웨어 지갑 개발을 발표했습니다. 하드웨어 지갑은 Sony의 Felica 스마트 카드 기술을 기반으로 합니다.

Nikkei Review에 따르면, Felica 칩의 전 세계 출하량은 2016년에 10억 개에 달했습니다. 소니가 비트코인 결제를 성공적으로 통합하고 개방한다면 암호화폐 시장에 무시할 수 없는 수준의 채택이 이루어질 수 있습니다.

그러나 소니의 후속 하드웨어 지갑은 이를 사용할 계획을 발표하지 못했습니다.

올해는 대규모 게임 사업을 하고 있는 소니도 블록체인 게임 도입을 발표했다.

2018년 말, 소니는 2019년 1분기에 블록체인 게임 플레이그 헌터스를 출시할 것이라고 발표했습니다. 소니는 플레이그 헌터스가 이더리움 기반의 롤플레잉 게임이며 블록체인 A를 최초로 사용할 것이라고 밝혔습니다. 기술 게임. 하지만 2019년에는 이 플레이그 헌터에 대한 출시 소식이나 플레이어 데이터가 없습니다.

2020년과 2021년에는 블록체인 게임, 메타버스, NFT 등 게임과 저작권과 밀접한 Web3 개념이 인기를 끌면서 게임, 음악 등 다양한 분야에서 깊은 존재감을 갖고 있는 소니가 그 탐색에 속도를 내기 시작했다. 소니는 프로젝트에 대한 단순한 협력 외에도 자회사 설립 등을 통해 관련 사업을 전개할 예정이다.

NFT와 관련하여 소니의 초기 운영은 파트너를 통해 영화 티켓의 NFT를 주로 출시했으며 일부 NFT를 개발하기 위해 NFT 시장 플랫폼과 전략적으로 협력했습니다.

예를 들어 소니 뮤직 엔터테인먼트(SME)는 스타나 아티스트 등 연예인 시리즈 NFT를 출시할 수 있는 솔라나의 NFT 플랫폼 스노우크래시(Snowcrash)와 협력을 맺었지만 이 플랫폼은 2023년 1월 이후 거의 소음을 내지 않고 있다.

2022년 4월 13일, 소니 네트워크 커뮤니케이션즈(Sony Network Communications)는 싱가포르에 NFT 사업 회사 설립을 발표했습니다. 이 회사는 소프트웨어 개발 회사인 Sun Asterisk와의 합작 회사로, 소니 네트워크 커뮤니케이션즈의 투자 비율은 70%입니다.

사업 내용으로는 NFT 사업 전략 기획 지원, NFT 발행 지원, 고유 토큰 발행 지원, NFT 게임 개발 지원, NFT 프로모션 지원 등이 있다. 합작회사는 NFT 시장인 SNFT를 운영하고 있으나 시장에서의 존재감은 그리 크지 않습니다.

올여름 소니뱅크는 Web3 모바일 애플리케이션 소니뱅크 커넥트(Sony Bank CONNECT)를 출시해 은행 NFT 이용자와 디지털 증권 이용자를 위한 디지털 서비스 콘텐츠 제공을 시도했다.

또한 Sony는 여러 NFT 특허를 신청했습니다. 소니인터랙티브엔터테인먼트는 2023년 초 소비자가 소니 생태계에서 NFT를 사용할 수 있도록 하는 동시에 닌텐도, 마이크로소프트 등 다른 제3자 게임 개발사의 게임도 지원하기 위해 NFT 관련 특허를 출원했다.

메타버스 및 블록체인 게임 분야에서 소니는 메타버스 인프라 개발사 하딘(Hadean), 메타버스 디지털 아바타 기술 기업 디디모(Didimo) 등과 전략적 협력을 맺었다.

2022년 3월, 프리미어 리그 챔피언 맨체스터 시티 축구 클럽은 메타버스에 축구 경기장을 건설하기 위해 소니와 3년 파트너십을 체결했습니다. 2023년 10월에는 Metaverse 헤드 플랫폼 Roblox가 Sony PS 4 및 PS 5에서도 출시될 예정입니다.

2022년 메타버스, NFT 등의 인기가 가라앉고 퍼블릭 체인 등 인프라가 상승하면서 소니도 하위 인프라나 금융 서비스로 이동하기 시작했다.

최근 Sony가 발표한 Layer 2 퍼블릭 체인 계획은 실제로 빠르면 2023년에 출시되었습니다.

2023년 9월 스타테일랩스는 소니네트워크커뮤니케이션즈로부터 350만 달러의 투자를 받았다고 발표했으며, 소니체인의 발전을 촉진하기 위한 합작법인 설립도 발표하며 체인이 레이어를 뛰어넘을 가능성이 있다고 밝혔다. 2 Network Base는 이전에 Coinbase에서 출시되었습니다.

2024년 4월 5일, Sony Bank는 법정화폐와 연계된 스테이블 코인 발행을 위한 실증적 실험을 공식적으로 시작한다고 발표했습니다. 개인이 결제 및 송금할 때 처리 수수료를 낮추는 동시에 게임, 스포츠 등 지적재산권 관련 사업에 적용 가능성도 모색하고 있다.

Web3는 10억 달러 이상을 투자하여 Metaverse 게임에 많은 투자를 하고 있습니다.

Sony는 비즈니스 개발 수준에서 Web3를 탐색하는 것 외에도 Web3에도 투자하고 있습니다.

Web3 투자와 관련하여 소니는 별도의 투자 펀드를 설정하지 않았습니다.

Sony는 Sony Financial Ventures와 Sony Innovation Fund, Innovation Growth Fund I LP 및 기타 다단계 혁신 및 기술 펀드를 통해 인공 지능, 로봇 공학 및 금융 기술과 같은 신흥 시장에 투자합니다. 이 중 소니 혁신펀드와 혁신성장펀드는 각각 자본금 규모가 100억엔(약 6800만달러), 200억엔(약 1억3600만달러)이다.

2019년부터 현재까지 소니는 지난 5년간 Web3 분야에 총 10건 가량의 투자를 했으며, 이와 관련된 5건의 자금 조달을 포함해 메타버스 게임에 가장 큰 투자를 했습니다.

Sony의 8년 Web3 레이아웃 개요: 레이어 2 Soneium을 기대할 가치가 있습니까?

그 중 2022년 4월 소니는 게임의 생태학적 메타버스 구축을 가속화하기 위해 에픽게임즈에 10억 달러 투자를 발표했습니다. 에픽게임즈의 가치는 315억 달러로 평가됩니다.

Epic Games는 인터넷에서 가장 수익성이 높은 게임인 Fortnite의 개발사이며 주류 3A 게임에서 가장 많이 사용되는 Unreal Engine을 제어합니다.

메타버스 개념이 폭발하기 전에 소니는 2020년과 2021년에 에픽게임즈에 각각 2억 5천만 달러와 2억 달러를 투자했습니다.

현재 메타버스 개념에 대한 열풍이 줄어들고 있지만, 에픽게임즈는 여전히 메타버스 개념의 선두주자입니다. 외신 GamesIndustry.biz에 따르면 2024년 초 에픽게임즈는 디즈니로부터 다시 한번 15억 달러의 투자를 받아 새로운 게임 엔터테인먼트 세계를 창조했습니다.

Metaverse 게임에 광고 삽입을 주력으로 하는 Anzu는 2022년 Sony로부터 2,000만 달러의 자금 조달을 받았으며, 2023년에는 PayPal Ventures 등의 참여로 Emmis Corporation으로부터 Series B에서 4,800만 달러를 다시 받았습니다.

2024년에도 소니의 두 가지 Web3 투자는 여전히 게임에 집중되어 있습니다. 그 중 소니는 일본의 오랜 게임 퍼블릭 체인인 오아시스(Oasys)의 개발사 더블점프.도쿄(Double Jump.tokyo)에 투자해 소니그룹의 블록체인 소니움(Soneium) 개발을 추진했다.

소니가 초기에 투자한 Web3 스타트업 프로젝트 중 자산 토큰화 플랫폼인 Securitize는 현재 가장 안정적인 개발 모멘텀을 갖고 있습니다. 2023년 RWA 화재 이후 많은 RWA 기관의 기반 기술 제공자가 되었습니다. Securitize는 Sony로부터 투자를 받은 후 두 차례의 자금 조달을 통해 거의 1억 달러에 달하는 자금을 조달했습니다.

BlackRock은 또한 5월 Securitize의 4,700만 달러 자금 조달 라운드에 주요 투자자로 참여했습니다. 앞서 지난 3월 BlackRock은 Securitize와 협력하여 BlackRock USD Institutional Digital Liquidity Fund라는 새로운 펀드를 출시했습니다.

최근 Securitize는 Sony의 신작 영화에 대한 보안 토큰 발행 지원도 제공했습니다. Sony Bank와 Sumitomo Mitsui Trust Bank는 Securitize 플랫폼을 사용하여 고객에게 디지털 증권을 제공합니다.

소니가 초기에 투자한 암호화폐 뱅킹과 NFT 시장은 저조한 성과를 보였습니다.

소니가 2019년 투자한 암호화폐 은행 누리는 인수자 찾기와 외부 투자 실패로 2020년 8월 파산을 선언했다.

2021년 Sony가 투자한 MakersPlace는 한때 거래량 기준 상위 5대 NFT 거래 플랫폼이었습니다.

메이커스플레이스는 크리스티와 협업해 아티스트 비플(Beple)의 디지털 아트 작품 Everydays: The First 5000 Days를 6,900만 달러라는 초고가에 경매해 많은 사용자들의 관심을 끌었습니다.

그러나 NFTscan 데이터에 따르면 2024년 9월 2일 현재 MakersPlace는 지난 7일과 지난 한 달 동안 거래량이 거의 없었습니다.

전통적인 투자 모델 외에도 소니는 2023년 5월 자회사인 소니 네트워크 커뮤니케이션즈(Sony Network Communications)와 폴카닷 파라체인 아스타 네트워크(Polkadot parachain Astar Network)를 통해 Web3 인큐베이션 계획을 시작했고, 처음에는 데모 데이 행사를 개최해 초기 Web3 프로젝트에 도달했습니다.

Web3에 대한 또 다른 주목할만한 진출 뒤에 Sony는 부진한 성장을 경험하고 있습니다.

2024년에 들어서면서 Web3에서 Sony의 레이아웃과 목소리는 더욱 주목을 받는 것 같습니다.

과거에 Sony의 Web3 레이아웃은 대부분 블록체인과 같은 기술이나 모호하게 정의된 Web3 개념으로 제한되었습니다.

그러나 올해 7월 Sony는 처음으로 Amber Japan(현 S.BLOX) 인수를 발표하고 암호화폐 거래 분야에 진출했습니다. 최근에는 Startale Labs와 협력하여 Ethereum에서 레이어 2 Soneium을 출시할 것이라고 발표했습니다. 유니버셜 블록체인.

폐쇄적이고 보수적이며 규제가 엄격하고 속도가 느린 일본 암호화폐 시장에서 소니의 최근 행보가 주목을 받고 있다.

소니의 자체 사업 전개로 볼 때, 소니는 확실히 PS 5 이후의 성장 경로를 찾고 있는 것 같습니다.

올해 2월, 소니 그룹이 2023년 12월로 끝나는 2023년 3회계연도 실적을 공개한 후, 주식 시장에서 소니의 전체 시장 가치는 약 100억 달러 증발했습니다.

일부 월스트리트 애널리스트들은 2022년 1월부터 3월까지 분기 이전 소니 게임 사업부의 영업이익률이 지난 4년간 약 12~13%였다고 밝혔다. 이번 분기 소니게임의 영업이익률은 역대 최저 수준이다. 지난 10년.

게임 사업의 성장세가 둔화되는 상황에서 소니 그룹이 지난 5월 2023회계연도 결산보고서를 발표한 뒤, 소니 그룹 토키 히로키 사장은 게임, 음악, 게임 분야 콘텐츠 IP를 통해 달성하겠다고 새로운 성장 전략을 언급했다. 영화 시너지 효과 극대화를 통해 우리가 보유한 콘텐츠를 통해 지속적으로 수익을 창출할 수 있는 성장 모델을 모색합니다. 향후 3년간 인수합병(MA) 1조8000억엔 등 성장 투자 계획을 실행한다.

암호화폐 거래소와 퍼블릭 체인은 항상 암호화폐 분야에서 가장 수익성이 높은 영역 중 하나였습니다. 올해 암호화 분야에서 소니가 주목을 받은 것은 성장 부진을 완화하려는 시도일 수 있습니다.

퍼블릭 체인과 같은 범용 블록체인은 콘텐츠 IP에 대한 시너지 효과를 달성하려는 소니의 추가 노력에도 도움이 됩니다. 스타테일랩스(Startale Labs) CEO 와타나베 소타(Sota Watanabe)도 최근 소셜 플랫폼을 통해 소니의 블록체인 소네이움(Soneium)이 국가적 창작 플랫폼을 구축하기 위해 창의적 IP에 주력하고 있다고 밝혔는데, 이는 소니의 콘텐츠 IP 시너지 극대화라는 성장 전략에 부합한다.

또한, 규제 완화도 긍정적인 요인이 될 수 있습니다. 2023년 4월 일본 최대 정당인 자민당은 규제 완화를 위한 시도로 일본 2023 Web3 백서를 발표했다. 국무총리부터 총리까지 관계자들이 각종 Web3 컨퍼런스를 지원하며 지지를 보내고 있다.

소니가 암호화 분야에 진출하여 시연 효과를 내겠다는 세간의 이목을 끄는 발표로 일본의 대형 거대 기업들이 나중에 암호화 레이아웃을 발표할 것으로 예상됩니다.

그러나 소니와 같은 전통적인 일본 거대 기업이 수행하는 암호화 계획에 대해서는 여전히 의구심이 많습니다.

위에서 검토한 Sony Web3 레이아웃으로 볼 때, 대부분 전략적 협력이나 투자의 형태로 참여하고 있습니다. 올해 인수한 암호화폐 거래소와 곧 출시될 소니체인의 경우도 마찬가지다.

사업 범위가 이렇게 광범위하기 때문에 소니가 이 사업 분야에 얼마나 많은 투자와 끈기를 쏟을 수 있는지 의문이 듭니다.

둘째, 전통적인 Web2 사고에는 한계가 있습니다. Crypto KOL @Lorrainelooloo는 최종(Soneium) Sony Web3 Ecological World 제품이 여전히 마케팅 기믹으로 블록체인 기술을 선택적으로 부분적으로 적용하고 코어가 여전히 위에서 아래로 전통적인 방법을 사용하는 경우라고 말했습니다. 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 더 혁신적인 혁신이 실제로 일본 암호화 산업의 창의성을 약화시킬 수 있습니다.

창작 글, 작자:链捕手。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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