소개
최근 텔레그램(TG)과 톤(Ton) 네트워크가 자주 화제가 되고 있습니다. 8월 28일 $DOGS 거래량 급증으로 인해 Ton 네트워크에 정체가 발생하여 가비지 수집 기능이 과부하되고 많은 검증 노드가 일시적으로 합의를 잃게 되었습니다. 네트워크의 정상적인 작동을 복원하려면 검증인 노드는 낮 12시쯤에 다시 시작해야 합니다.
그렇다면 Ton 네트워크의 애플리케이션은 무엇입니까? 사용자 그룹은 누구입니까? 함께 탐구해 봅시다.
1. 톤생태현황
Ton 생태계는 TG의 10억 명의 사용자에 의존하고 있습니다. 반년 간의 빠른 개발 끝에 Ton 체인의 활성 지갑 수는 1,400만 개에 이르렀지만 보급률은 1.4%에 불과합니다. 이에 비해 2023년 위챗페이 보급률은 약 80%에 달할 것으로 예상된다. 이러한 관점에서 Ton 생태계는 거대한 잠재 사용자 시장을 가지고 있습니다. Ton 관계자는 최근 회의에서 향후 4년 내에 Web3에 5억 명의 사용자를 유치하겠다는 목표를 세웠습니다.
톤 생태계에서 가장 눈길을 끄는 것은 톤 게임이다. 예전 Axie Infinity와 마찬가지로 Ton에서 가장 최근에 많이 언급된 게임은 Catizen입니다. Dogs가 출시되면서 소문은 빠르게 바뀌었습니다. 최근 KWB 행사에서 차세대 현상 게임이 누구일지, 어떤 스토리를 가져올지에 대해 많은 논의가 있었습니다. Ton 재단과 더 많이 접촉한 개발자는 Ton 재단이 오랫동안 프로젝트에 대한 지원을 제공하지 않았다는 것을 알게 될 것입니다. 수요와 공급의 변화에 더해 단순한 클리커 게임은 사용자의 많은 시간을 점유하고 있으며, 사용자들은 이러한 게임에 지쳐있습니다. 현재 클리커 게임의 상용화 경로는 두 가지뿐입니다.
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다른 프로젝트로 트래픽을 전환하세요
그러나 거래소에 상장할 수 있는 프로젝트는 극소수이며, 사용자는 많은 게임에 참여하지만 결국 아무 것도 얻지 못할 수 있습니다. 사용자의 경우 트래픽을 서로 전환하면 흥미롭지 않고 작업이 너무 많은 클리커 게임이 생성될 뿐입니다. 이대로 가면 나쁜 코인이 좋은 코인을 몰아낼 것이고, 유저들은 점차 TG 게임에 흥미를 잃고 TG 생태계에 대한 신뢰도 잃게 될 것입니다. 활동이 줄어들면 개발자도 떠납니다. 단순한 목표로 인해 이러한 Clicker 게임은 종종 체인이 필요하지 않으며 중앙 집중식 방식으로 게임 로직을 완료할 수 있지만 Ton의 리소스를 소비하고 Ton을 제공하지 않습니다. 이런 상황에 직면했을 때 톤 관계자들은 이를 어떻게 이끌 것인가?
전통적인 인터넷에서는 사람, 물건, 장소가 중요한 개념으로, 톤 관계자들도 이를 인지하고 다양한 개발자 행사를 개최해 생태계 발전을 도모하고 있다.
사람: 사용자를 의미합니다. Ton 생태계에서는 사용자가 핵심입니다. WeChat 생태계가 점프 점프에서 양 만들기, 그리고 세상 찾기로 진화한 것처럼, 사용자는 고품질의 게임과 애플리케이션을 통해 육성되고 교육되어야 합니다. Ton 관계자는 더 많은 사용자를 생태계로 끌어들이고 그들에게 흥미롭고 가치 있는 경험을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
상품(Goods): 콘텐츠와 서비스를 말합니다. Ton 생태계에서는 게임과 애플리케이션이 “상품”입니다. 콘텐츠는 사용자의 요구를 충족하기 위해 매력적이고 혁신적이어야 합니다. Ton은 다양한 활동과 지원 프로그램을 통해 개발자들이 뛰어난 게임과 애플리케이션을 만들어 생태학적 콘텐츠를 풍부하게 하고 혁신을 촉진하도록 공식적으로 권장합니다.
필드(Field): 플랫폼과 환경을 나타냅니다. Ton 네트워크 자체는 사용자와 개발자를 위한 분산형 플랫폼을 제공하는 필드입니다. Ton 관계자는 Web3 기반 회사 및 전통적인 게임 회사와 같은 순환을 깨는 데 도움이 될 수 있는 일부 잠재적 파트너와 연합하여 생태학적 콘텐츠를 풍부하게 할 수 있습니다. 이러한 협력을 통해 Ton은 개발자에게 더 광범위한 리소스와 지원을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 사용자가 참여하도록 유도하고 전체 생태계의 번영을 촉진할 수 있습니다.
그래서 저자는 현장에서 시작하여 Bitget Ton Carnival, OKX CryptoPedia, Safepal Ton Fest 등과 같은 많은 전통적인 지갑 거대 기업이 Ton 캠페인을 진행하는 것을 보았습니다. 이번에는 최근 시작된 Safepal Ton Fest 이벤트 목록에서 게임을 선택하여 분석해 보겠습니다.
2. Crazy LIKE 게임: 톤 히어로즈
국내 개발자들 사이에는 “위챗 미니 프로그램에서 게임을 옮겨라”는 말이 있다.
프로젝트 목록에서 저자는 멋지다라는 단어가 강조된 미친 게임을 발견했습니다.
플레이어는 더 이상 레벨을 올리기 위해 끊임없이 군인을 물리칠 필요가 없으며, 게임 던전에서 장비를 얻기 위해 죽을 때까지 싸울 필요도 없습니다. 게임에서는 장비, 경험치, 금화가 담긴 보물 상자가 눈앞에 배치됩니다.
플레이어가 발사할 수 있는 무기 유형은 다음과 같습니다.
무기 희귀도는 아래 그림과 같이 9가지 주요 범주로 나뉩니다.
이 글을 읽은 후 모든 사람들은 즉시 당시 매우 인기 있었던 프로젝트인 Loot를 떠올렸습니다.
Loot가 설명하는 체인의 보편적 자산에 대한 내러티브는 많은 사람들에게 받아들여졌지만, 생산 측면의 문제만 해결하고 플레이할 수 있는 애플리케이션이 없기 때문에 사용 가치를 상실했습니다.
그리고 톤히어로즈에서는 소품 제작과 활용을 구현했습니다.
지속적으로 언박싱을 통해 사용자는 더 높은 품질과 더 나은 고급 속성을 갖춘 장비를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 보물 상자를 열 때 영웅이 전투에서 더 강한 전투 효율성을 얻을 수 있도록 고급 속성과 기본 속성 중에서 결정을 내려야 합니다.
플레이어는 PVE 전투를 통해 추가 자원과 보물 상자를 얻을 수 있으며, 동시에 다른 플레이어에게 도전할 수 있으며, PVP를 통해 전투 보상과 더 높은 순위를 얻을 수 있습니다. Crazy 카테고리의 게임 사용자는 온라인에서 최대 60분을 보내고 활성 ARPU는 9.8, 결제율은 7.7%, 유료 ARPU는 126입니다. 이 검증된 카테고리는 사용자 수가 증가하면 캐시카우가 될 것입니다. Loot의 내러티브 및 일반 게임 자산의 사용 시나리오와 결합하여 이 게임은 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
동시에 저자는 TonKeeper의 공식 추천과 팀의 배경과 강점을 보여주는 OKX에서 Ton Heroes를 찾았습니다.
보도에 앞서 이 게임은 텔레그램 공식 앱센터 최신 추천 순위 1위에 랭크됐다.
3. 다중 단말기 소셜 네트워크 게임: 녹녹(NokNok)
위의 톤히어로즈는 사람과 물건마당의 상품을 대표하는 인물로, 사람의 대표자는 팬과 사회적 상호작용을 하는 이 MEME 게임에 속한다. 녹녹은 사람 관점에서 팬경제를 구축해왔습니다. 플레이어는 트럼프, 머스크, 해리스 등 인기 인물을 때려 각 캐릭터의 순위를 매길 수 있으며, 각 캐릭터가 맞은 횟수가 순위 목록 형태로 표시된다.
해머 NFT
플레이어는 게임 내 행동을 통해 해머 코인을 얻을 수 있습니다. 동시에, 매일 보물상자를 통해 다양한 해머 스킨을 획득할 수 있습니다. 공식 소셜 미디어에 따르면 플레이어가 수집한 해머 스킨을 NFT로 만들 수 있는 NFT 시스템을 곧 출시할 예정입니다.
저자는 이것이 Steam에서 인기 있는 바나나와 유사하다는 것을 발견했습니다. TG에도 유사한 바나나 프로젝트가 있지만, 같은 제조사에서 개발한 것이 아니고, 데이터 연결도 되지 않습니다. 하지만 녹녹은 최초로 연결되는 톤 게임인 PC측에서 자체 게임을 출시했습니다. 여러 터미널. 저자가 그를 먼저 분석하는 중요한 이유이기도 하다.
다중 터미널 마이닝
대부분의 기존 클리커 게임과 달리 NokNok은 플레이어가 전화를 끊어도 돈을 벌 수 있는 가벼운 게임 플레이를 강조합니다.
보상 시스템
바나나와 마찬가지로 NokNok도 한정 스킨에 대한 보상을 받을 수 있는 이벤트를 공식적으로 시작했습니다. 플레이어는 소품의 가치를 직접적으로 결정짓는 한정 망치를 개봉한 후 공식으로부터 직접 보상을 받을 수 있습니다.
작업 목록에서 두 개의 친숙한 로고를 보았는데 하나는 Binance입니다. Safepal은 Binance가 개발한 최초의 프로젝트입니다. Circle은 TG 사용자가 이를 CEX로 가져오는 것인데, 여러 단말기에 대한 NokNok의 내러티브가 Binance의 관심을 끌었나요?
또 다른 과제는 IOSG이다. IOSG는 블록체인 기술에 중점을 둔 투자 및 연구기관으로서 Web3 분야에서도 무시할 수 없는 존재다. 저자는 공개 채널에서 관련 정보를 찾지 못했지만 이 부분은 모든 사람이 탐색하고 연구하도록 남겨 둡니다. 이번 호에서는 먼저 이 두 게임을 분석하고 나중에 귀하의 필요에 따라 Ton에 대한 새로운 게임플레이와 새로운 내러티브가 포함된 일부 게임에 대해 보다 심층적인 분석을 수행할 수 있습니다.
참조:
1. 톤키퍼: https://x.com/tonkeeper
2. 톤 히어로즈: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat
3. 톤 히어로즈 백서: https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4. 녹녹: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat