새로운 경험 경제를 구축하려면 어떻게 하면 온체인 작업을 더 의미 있게 만들 수 있을까요?

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온체인 작업을 보다 의미 있고 매력적인 대화형 경험으로 전환하기 위한 게임 디자인 및 이벤트 계획의 원칙을 살펴보세요.

원작자: rileybeans

원본 편집: Deep Chao TechFlow

새로운 경험 경제를 구축하려면 어떻게 하면 온체인 작업을 더 의미 있게 만들 수 있을까요?

온체인 작업은 항상 나를 귀찮게 했습니다. 완전하고 완전히 탐구된 것은 아니지만 특정 그룹의 사람들에게 매우 인기가 있습니다. 이제 단순한 클릭팜 현상이 아니라 온체인 작업 뒤에 숨은 본질적인 의미를 재검토해야 할 때입니다.

1998년 조셉 파인(Joseph Pine)과 제임스 길모어(James Gilmore)가 경험 경제 라는 용어를 만든 이후 경험 경제의 성장은 더욱 가속화되었습니다. 인터넷의 급속한 발전과 소셜 알고리즘, 인공지능, 예측시장, 암호화폐의 등장으로 새로운 경험경제는 질 낮은 콘텐츠로 가득 차 있지만, 여전히 개선의 가능성은 남아있습니다. 후기 자본주의가 붕괴되는 상황에서 AirBnB, Top Golf, 넓은 Apple Store와 같은 체험형 제품을 넘어 이 새로운 체험 경제는 새로운 세대를 위한 온체인으로 구축되고 있습니다.

재미와 더 연결된 경험을 혼합하여 새로운 임무를 구축하면 실제로 자폐증 전염병에 대한 더 저렴하고 배려 깊은 솔루션으로 이어질 수 있으며 목적을 향한 길을 제시할 수 있습니다.

이 기사에서는 게임 디자인 및 이벤트 계획의 원리가 어떻게 온체인 작업을 우리의 물리적 자아를 새로운 디지털 세계에 연결하는 보다 의미 있고 매력적인 대화형 경험으로 변환할 수 있는지 살펴봅니다.

하지만 커뮤니티 구축자이자 평생 게이머로서 미션을 의미있게 만드는 과정에 갇혀 있는 것 같습니다. 더 많은 신기술이 더욱 보편화됨에 따라 이제 우리는 대면 여정과 디지털 자아를 결합하는 더욱 통합되고 상호 운용 가능한 창의적인 경험을 구축할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다.

데이지 알리오토(Daisy Alioto)가 올해 FWB FEST에서 적절하게 설명했듯이, 신흥 풍미 경제는 더욱 모험적이고 협력적인 디자인 패턴을 펼칠 수 있는 기회를 제공합니다. 내 생각에는 Task만큼 재정의하기에 더 좋은 디자인 패턴은 없습니다.

그러나 이 새로운 인터넷을 위한 커뮤니티를 디자인하려면 멋진 백엔드 기술이나 평범한 소셜 클럽을 갖춘 매력적인 앱을 만드는 것 이상의 새로운 기술의 조합이 필요합니다. 캠페인 디자인과 인터페이스, 게임 디자인, 내러티브, 인간 심리학에 대한 전문 지식을 결합하면 작업을 재미있고 덜 좌절하게 만드는 데 적합한 요소가 만들어집니다.

시작하기 전에 분명히 짚고 넘어가야 할 점은 에어드롭 헌터들이 독수리처럼 급습하는 미션 플랫폼인 NFT를 미끼로 나열하는 것은 확실히 완전하고 의미 있는 미션이 아니라는 점입니다. Mission Platform은 이러한 현실을 매우 잘 인식하고 있으므로 이 주기를 완성하는 창의적인 작업은 개별 커뮤니티에서 수행되어야 합니다.

이제 이것이 반드시 시장이나 건설사의 잘못은 아닙니다. 특히 새로운 인터페이스를 다룰 때 제대로 작동하려면 시간이 걸립니다.

이벤트 게임 디자인

게이머가 아닌 분들을 위해 요즘 대부분의 1인칭 슈팅(FPS) 게임은 오픈 월드와 선형 게임이라는 두 가지 장르로 나눌 수 있습니다. 오픈 월드에서 플레이어는 휴가 중에 새로운 마을을 탐험하는 것처럼 광대한 땅, 도시 또는 가상 장면을 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 선형 게임에서 플레이어는 일련의 단계를 순서대로 완료해야 합니다. 여기로 가서 이 작업을 수행하고 이 사람과 대화하는 등 모든 단계를 순서대로 완료해야 합니다.

두 유형 모두 대면 이벤트에서 좋은 성능을 발휘합니다.

그러나 이러한 게임 디자인이 제대로 작동하려면 훌륭한 스토리텔러로 구성된 팀이 일관되고 흥미롭고 잘 만들어진 내러티브를 구축하는 데 전념해야 합니다. 게임 내러티브의 네 단계는 의사 결정을 안내할 수 있습니다.

  • 소개: 새로운 지역으로의 여행(이동 시간 및 적응 포함), 새로운 사람들과의 대화

  • 확장: 목표를 클릭하거나 완료하고, 아이템을 수집하고, 메커니즘을 배우고, 테마를 소개하세요.

  • 진행: 소품 만들기, 소품 사용, 세상과 상호작용

  • 엔딩: 스킬 테스트, 보스전(저희 경우에는 해커톤 리뷰)

이벤트 디자이너는 이러한 빌딩 블록(및 해당 블록체인 인프라)을 활용하여 커뮤니티가 번영할 수 있도록 보다 생생하고 원활하며 상호 운용 가능한 경험을 만들 수 있습니다. 이러한 유형의 게임화는 시끄러운 Discord 서버에서 레벨을 올리는 것 이상으로 방해 요소를 추가하여 작동합니다. 대신, 이는 우리를 알고리즘 반향실에서 벗어나 월드 오브 워크래프트와 같은 고전적인 온라인 게임에서 만들어진 것과 유사한 연결을 위한 풍부한 기회를 만들어 주지만 이는 직접 또는 블록체인에서 발생할 수 있습니다.

예를 들어, 30,000명의 회원이 참여하는 다음 이벤트에서는 참가자들이 협력해야 하는 레이드(더 어려운 퍼즐로 이어지는 보물 찾기)가 있을 수 있습니다. 또는 휴대전화와 자원(상품) 사이의 거리를 판독하여 충분한 아이템을 모으면 자동으로 상자를 열 수 있는 기술을 사용합니다. 긍정적인 피드백과 부정적인 피드백 루프의 균형을 통해 다양한 기술 수준의 플레이어가 자신의 틈새 시장을 찾을 수 있습니다. 이러한 종류의 협동 플레이는 착취가 아닌 건설적인 방식으로 커뮤니티를 돌봅니다.

이제 이러한 게임 요소를 결합할 때 캠페인에서 미션이 실제로 어떻게 수행되는지 살펴보겠습니다.

활동 작업 설계

게임의 모든 내러티브 단계도 미션 디자인에 복제되어 다양한 유형의 미션으로 쉽게 전환할 수 있습니다. 비폭력적인 게임 디자인 패턴의 전체 목록을 보려면 해당 주제에 대한 Patrick Littell의 무료 참고 도서를 확인하세요.

네 가지 기본 미션 게임 요소는 다음과 같습니다.

  • 탐색: 새로운 영역, 새로운 캐릭터

  • 확장: 발견 패널, 제작, 새로운 기술

  • 활용: 보상, 상품, 아이템 획득

  • 숙달: 다음 이벤트로 진출하거나 레벨 업

이제 우리가 알고 있듯이 암호화폐는 기본적으로 지금까지 임무 모델의 한 부분인 확장에만 갇혀 있었습니다. 모든 미션에서 아이템을 수집하는 과정이 가장 지루한 부분이라고 말하고 싶습니다. 우리의 상상력이 작업의 가장 수익성 있는 부분에서만 멈춘다면 우리의 목적이 분명해질 것입니다. 그러나 모델에 다른 단계를 통합할 수 있습니다. 모든 임무 요소를 통합한 활동은 지속적인 추억을 만듭니다. 결국, 캠페인의 주요 목표는 계속해서 이야기할 가치가 있는 경험을 만드는 것이어야 합니다.

올해 FWB Fest 24는 수집할 거의 모든 IYK 태그가 사람들이 자연스럽게 친구들을 만날 수 있는 도보 거리에 있는 보물찾기를 주최하면서 이 아이디어를 제대로 실현한 유일한 이벤트였습니다. 참석자들에게 수수료를 지불하거나 새로운 모바일 앱을 다운로드하도록 요구하지 않고 보물찾기를 설계했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 확장된 경험은 임무에 사회적 특성을 추가하여 성공적인 콘텐츠 제작자, 플레이어 및 그들의 노고를 인정받아 추가 활동 스테이션에 보상을 분배합니다.

미션 디자인에 적합한 또 다른 새로운 프로젝트는 Amelia Guertin 의 Soulmates입니다. Soulmates는 암호화폐 이벤트에서 사람들을 한자리에 모으기 위해 고안된 페어링 설문지입니다. 외로움이라는 문제가 증가하고 있음에도 불구하고 Amelia는 새로운 사람들을 만나고 데이트하는 것이 어색할 수 있지만 전후 피드백 루프를 통합하여 여전히 재미있을 수 있음을 보여줍니다.

이벤트 디자이너는 게임 디자인 기술이 필요합니다

신흥 기술 공간은 종종 긍정적인 방식이 아닌 나를 계속해서 놀라게 하고 있습니다. 수많은 연사를 초청하는 것부터 주요 도시 곳곳에 펼쳐지는 부대행사까지, 행사는 종종 논란의 대상이 됩니다. 따라서 미션이 해결하는 문제를 논의하기 전에 이미 혼잡한 도시에 추가적인 방해 요소를 추가하여 활동을 불만족스럽게 만드는 것은 아닌지 확인해야 합니다.

새로운 경험 경제를 구축하려면 어떻게 하면 온체인 작업을 더 의미 있게 만들 수 있을까요?

모든 중요한 행사에 참석하기 위해 브뤼셀을 뛰어다니는 것을 상상해 보십시오! !

예를 들어, Michael Williams (Serotonin의 제품 책임자)가 세로토닌 플랫폼 의 지원을 받아 편집하는 데 도움을 준 400개 미만의 ETHCC 24 사이드 이벤트 목록을 살펴보겠습니다. 이는 약 5,000명 이상의 사람들을 위한 많은 활동이 있다는 것을 의미합니다. 특히 DragonCon과 같은 다른 대규모 이벤트가 연간 약 70,000명을 주최하고 주요 스폰서가 주최하는 소수의 부대 이벤트만 고려하면 더욱 그렇습니다. 이러한 활동의 대부분에는 많은 교통 수단, 왕복 이동 및 시간 관리 기술 테스트가 필요합니다.

이제 좋은 소식은 더 가깝고 다양한 온체인 이벤트 경험을 구축함으로써 제작자가 더 많은 수익을 올릴 수 있도록 기술을 통합하는 동시에 재미를 측정할 수 있다는 것입니다. 이벤트 디자이너가 더 나은 작업과 이벤트를 구축할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

작업이 더 나은 오프체인 및 온체인 경제를 촉진하는 방법

인터넷 사용자는 끊임없이 참여를 요청받는 다양한 소셜 앱과 활동에 지칠 수 있지만, 커뮤니티의 즐거움을 누리려면 어느 정도 도전이 필요합니다. 불행히도 모든 작업에는 노력이 필요합니다. 우리는 이러한 현실을 피할 수 없습니다. 좋은 소식은 그 과제가 양측 모두가 열정을 갖고 있는 직업이기도 하다는 점이다. “돈으로 투자하는 것이 아니라 사랑으로 투자한다”고 말하듯이 그 사랑은 상호적이다.

달리기 클럽, 체스 클럽, 서바이벌 클럽에 가입하든 미션은 오프라인 및 온체인 모두에서 잘 작동하는 리소스(가상 또는 실제), 내러티브 및 캐릭터 개발을 통해 게임화 요소를 도입할 수 있는 기회를 제공합니다.

새로운 경험 경제를 구축하려면 어떻게 하면 온체인 작업을 더 의미 있게 만들 수 있을까요?

Game Makers Toolkit YouTube 채널의 비디오 게임 경제학이 어떻게 설계되었는가 시리즈의 스틸

이러한 메커니즘은 새로운 경험 경제에 필요한 협업 제어를 허용합니다 .

  • 클릭: 토큰 배포 메커니즘을 어떻게 안전한 오프라인 환경으로 전환할 수 있나요? 이것이 필요한가요? 이벤트 전 소개 단계에서 이 작업을 수행할 수 있나요?

  • 인벤토리: 충성도 작업을 위한 ERC 6551 토큰 바인딩 계약을 통해 어떻게 더 나은 사용자 경험을 구축할 수 있습니까? 플레이어가 충분한 아이템을 수집한 후 강화를 제공하는 계약을 통해 어떻게 플레이어에게 보상을 제공합니까? 이것이 플레이어를 적절하게 제한합니까, 아니면 불필요한 오프라인 마찰을 유발합니까?

  • 변환기: 업그레이드를 위해 한 리소스를 다른 리소스로 어떻게 교환합니까(일반적으로 소비 메커니즘을 통해)? 획득한 설득 확인을 사용하여 플레이어가 오프라인 아이템에 더 잘 접근할 수 있도록 할 수 있습니까? 이것이 활동이나 게임의 진행에 어떤 영향을 미치나요?

  • 이탈: 경제에서 자원을 제거하거나 플레이어를 제한하거나 속도를 늦추는 난이도 측정기를 조정할 수 있습니까? 생산성을 좋아하는 사람들은 이 작은 트릭을 좋아합니다!

  • 거래 시스템: 더욱 흥미로운 게임 내, 오프라인 매장, 상품 부스 경험을 만들 수 있을까요? 나는 지도의 이 부분에 있는 상점이 더 저렴하다는 차익 거래 상황을 좋아합니다! 이는 암호화폐가 뛰어난 경우가 많지만 자본의 다양성과 때로는 솔직히 상상력에 의해 제한되는 경우가 많습니다. 게임 디자이너, 이벤트 기획자, TGE(Token Generation Events)가 자주 생각하는 질문과 메커니즘입니다. 그러나 상호 운용성, 체인 추상화, 저렴한 L2 대안, 스마트 지갑, 결제 에이전트 및 광범위한 AI 에이전트를 통해 실제 규모로 온체인 기술을 적용하지 못했습니다.

게임 내 사이드 퀘스트에서는 별 20개를 수집하도록 요청할 수 있고, 직접 퀘스트에서는 20명의 소셜 링크를 수집하도록 요청할 수 있습니다. 트리거되는 방식은 다른 메커니즘과 마찬가지로 완전히 다르게 보이지만 피드백 루프는 유사한 경우가 많습니다. 이번에만 커뮤니티가 게임의 메타 규칙을 결정하고 게임이나 알고리즘의 변경 사항을 관리하여 더욱 공정하고 일관된 경험을 제공합니다.

그런데 미션은 콘텐츠 제작자를 통해 커뮤니티, 게임 또는 이벤트에 대한 소문을 퍼뜨릴 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 오버워치 메타 규칙 변경이나 엘더 스크롤 퀘스트 가이드에 대해 읽는 데 얼마나 많은 시간을 소비했는지 추정하기 어렵습니다. 아마 수만 시간이 훨씬 넘었을 것입니다.

재미를 KPI로 활용하세요

게이머가 아니더라도 Twitch 스트리밍을 충분히 시청하거나 자녀가 있다면 현대 비디오 게임이 얼마나 재미있을 수 있는지 이해하기 시작할 것입니다. 그러나 실제 생활이나 온체인에서 어떤 행동이 흥미로운지 결정하는 것은 훨씬 더 복잡합니다.

즉, 먼저 재미있게 측정하거나 구축하는 것이 어려운 부분입니다. 게임 및 관련 작업은 우리가 이를 통해 경험하는 즐거움이기 때문에 재미있습니다라고 작가이자 비디오 게임 디자이너인 Ian Bogost는 2014년 WIRED by Design 토크 에서 말했습니다. 그는 게임의 커뮤니티 측면에 대해 다음과 같이 덧붙였습니다. 재미는 충분한 자유를 제공하는 것, 즉 플레이하기에 충분한 재미를 제공하는 것에 쏟는 관심과 관심에서 비롯됩니다. 그 관심이 중요해집니다.

활동은 오랫동안 Web3 개발의 중요한 부분이었습니다. 이것이 바로 재미를 측정하려는 브랜드가 늘어나는 이유입니다. 이것은 이전에 대기를 주기적으로 측정한 것보다 더 깊이 있는 것 같습니다. 사람들이 실제 생활에서 얼마나 행복한지 온체인으로 측정할 수 있으면 영향력은 무한합니다. 핵심성과지표(KPI)로서 재미를 모토로 하는 Chipped Social 의 창립자인 Winny 와 같은 개발자의 경우 손톱에 NFC 칩을 탭하면 새로운 사람들을 얼마나 자주 만나는지 측정할 수 있습니다. 많은 사람들에게 이것은 전 세계의 행사에 지속적으로 참석하는 것처럼 사치로 간주됩니다. 이것이 바로 Chipped가 암호화폐 활동을 넘어서는 무제한 상호 작용을 제공하는 이유입니다.

운 좋게도 우리 생태계에는 최고의 캠페인 빌더가 꽤 많이 있습니다. 모든 사람은 재미를 핵심 성과 지표(KPI)로 이해하고 그것이 경험 경제에 어떻게 적용되는지 이해합니다. 지금까지 제가 본 커뮤니티 중에는 Lens/AAVE , FWB , Boys ClubAllships가 포함되어 있습니다. 이들은 감각을 자극하고 진정성과 일관성을 유지하며 놀라움을 이끌어내는 방법을 알고 있습니다.

생각을 정리하고 의미를 찾아보세요

이 모든 단어는 그러한 간단한 개념을 설명하기 위한 것입니다. 내가 원하는 것은 무엇입니까?

솔직히 말해서 퍼즐 게임이 더 많았으면 좋겠어요. 친구들과 더 자주 생각하고 싶어요. 나는 섬에서 그들에게 투표하고 싶습니다. 사실 저는 Crypto The Game을 더 원합니다. 하지만 진지하게, 그들의 책에서 한 페이지를 꺼내 친구와 적들이 등장하는 사이드 퀘스트 이벤트를 열어보세요.

이더리움이 월드 오브 워크래프트 업데이트에 대한 불만에서 탄생했다는 것은 사실이든 아니든 우스꽝스럽게 들립니다. 그리고 우리는 아직 정말 흥미로운 온체인 작업을 생성하여 소스 자료의 정의를 구현하지 못했습니다.

레이어 3 은 미션 플랫폼이 아닙니다. 내러티브를 통해 짜여진 피드백 루프를 완성하고(긍정적이든 부정적이든 중요성이 동일함) 커뮤니티 간의 상호 운용성을 극대화하기 위해 다른 유사한 도구와 함께 사용해야 하는 도구입니다. . 토큰 인센티브는 전체 임무 경험의 한 측면일 뿐입니다.

XP의 데이터베이스에 의존하고 그룹 채팅에서 끝없는 Google 시트가 전달되는 것보다 온체인 작업이 더 나은 이유는 무엇입니까? 온체인 작업은 사용자, 플레이어 또는 커뮤니티 구성원이 승리하기 위해 비용을 지불하도록 강요하지 않는 완전한 마케팅 채널을 제공하며, 상호 교환 가능하고 재미를 위한 매체인 자율적인 디지털 ID를 구축하는 데 도움이 됩니다. 여기서 핵심은 이 임무를 완수하고 에어드랍을 받기를 희망한다보다는 이 임무를 완수하고 재미있게 놀기를 희망한다는 쪽으로 내러티브를 전환하는 것입니다. 우리가 본 것처럼 이는 고도로 금융화되고 통화에 열광하는 산업의 초점이 아닙니다. 현재까지 초점.

알다시피, 작업은 재미있습니다. 특히 친구들과 함께 할 때 더욱 그렇습니다. 문제는 온체인과 오프체인 기술을 결합한 독특한 비디오 게임과 같은 경험이 Pokémon GO를 넘어 실제 생활에서 나타나는 것을 언제 볼 수 있느냐 하는 것입니다.

창작 글, 작자:深潮TechFlow。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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