หมายเหตุบรรณาธิการ: ที่มาของบทความนี้คือฉันได้เข้าร่วม AMA เกี่ยวกับเนื้อหาเกมในเครือในฐานะแขกรับเชิญเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โฮสต์ออฟไลน์เนื่องจากปัญหาเครือข่าย และแขกรับเชิญเข้ามาโฮสต์เป็นคนแรก เมโลดี้ แขกเสียงดีกล่าวอย่างรวดเร็วว่า วงจรชีวิตของ Gamefi ในปัจจุบันนั้นสั้นเกินไป! ฉันเริ่มหัวเราะ: ทำไมวงจรจึงสั้นเกินไป? เมโลดี้ : เพราะว่าเป็นโมเดล Ponzi ทั้งหมด! ฉันแกล้งทำเป็นลุงเฉียนต่อไป: ทำไมพวกเขาถึงเป็นปอนซี่ทั้งหมดล่ะ? ทุกคนเริ่มพูดคุยกันในภายหลัง แต่น่าเสียดายที่หัวข้อยังไม่เริ่ม และปัญหาเครือข่ายทำให้ Space ปิดตัวลง ดังนั้นในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ฉันจะเผยแพร่ข้อมูลเชิงลึกทุกวัน และฉันได้รวบรวมบทความนี้แล้ว: Ponzi เป็นวิธีเดียวที่จะเข้าสู่ระยะเริ่มต้นของแอปพลิเคชัน WEB3 และนี่ก็เป็นเส้นทางเปลี่ยนผ่านด้วย ในความเป็นจริง ชื่อที่ถูกต้องกว่านี้ควรเป็น: เหตุใดโมเดลทางเศรษฐกิจส่วนใหญ่ของโครงการแอปพลิเคชัน WEB3 จึงเริ่มต้นด้วยโมเดล Ponzi
แม้ว่าจะมีคำพูดที่ว่าลาตัดสินใจหัว แต่ฉันยังคงเชื่อมั่นว่าโดยไม่ต้องเสียเวลาคิดถึงโมเดลทางเศรษฐกิจของ WEB3 มากนัก มันเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาว่าโมเดลธุรกิจประเภทใดที่ WEB3 จะสามารถใช้เพื่อล้มล้าง WEB2 ได้ เมื่อก่อนกลัวจะใช้คำว่าโค่นล้มอย่างขี้ขลาด อันดับแรก รำคาญกับพาดหัวข่าวมากมาย เช่น XX Revolution และ epoch-making การรับรู้ล่าสุดทำให้ฉันรู้สึกว่าคำว่าการโค่นล้มอาจเกิดขึ้นได้ในอนาคตแม้ว่าจะไม่เกิดขึ้นก็ตามอย่างน้อยก็ให้ศรัทธากับตัวเองบ้าง มันไม่แย่เลยที่ BTC กับ Hodl อีกต่อไปใช่ไหม? ยังไงก็ตาม ด้วยโมเดลการลงทุนส่วนตัวของผม ผมไม่สามารถรีบไปหาหมาทอง แล้วมีผมใหญ่ได้ ผมล้านที่โคนเป็นร้อยๆ ครั้งในชั่วข้ามคืน และผมยังไม่ถึง 2 เท่าจึงจะกลับมาหัวโล้นจริงได้.. .
เริ่มจากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจในทศวรรษที่ผ่านมากันก่อน
ผู้ใช้ VS ด้านผลิตภัณฑ์ขั้นแรก
ก่อนที่อินเทอร์เน็ตและอินเทอร์เน็ตบนมือถือจะเกิดขึ้น ความสัมพันธ์ระหว่างฝั่งผลิตภัณฑ์กับผู้ใช้นั้นง่ายมาก ฝั่งผลิตภัณฑ์ขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้ใช้และผู้ใช้ชำระเงินสำหรับฟังก์ชันพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ หากสินค้าดีและผู้ใช้จดจำแบรนด์ได้ จำนวนผู้ใช้สินค้าก็จะเพิ่มขึ้น นี่คือความสัมพันธ์ฝ่ายเดียว: ฝั่งผลิตภัณฑ์กับผู้ใช้
ผู้ใช้ด้านผลิตภัณฑ์ขั้นที่สอง VS ฝั่งแพลตฟอร์ม VS ผู้ใช้
ด้วยการแพร่กระจายของอินเทอร์เน็ตและอินเทอร์เน็ตบนมือถือ นิสัยการใช้ชีวิตของมนุษย์จึงผูกพันอย่างแน่นหนากับระบบ 01 ในเวลานี้มีด้านแพลตฟอร์มพิเศษ ขั้นแรกให้พัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านข้อได้เปรียบทางเทคโนโลยีของอินเทอร์เน็ตเพื่อรวบรวมผู้ใช้ จากนั้นไปที่ด้านผลิตภัณฑ์ที่โง่เขลาและสับสน: ตอนนี้ข้อมูลและทางเข้าของผู้ใช้ทั้งหมดอยู่ที่นี่ หากคุณ อยากขายสินค้าก็เชื่อฟังทิ้งเงินข้างทางได้ ขณะเดียวกันฉันก็ไปคุยกับผู้ลงโฆษณา: ฉันมีลูกตามากมายที่นี่ทำไมไม่มาลงโฆษณาบ้างล่ะ? ขีดจำกัดล่างของฉันอาจต่ำมาก หากคุณประมูลเงิน ฉันจะให้คุณปรากฏในหน้าแรกและอื่นๆ
Taobao, Didi และ Douyin ล้วนแล้วแต่เป็นแพลตฟอร์ม และพวกเขาทั้งหมดมาจากวิธีนี้ แต่กลับเจอปัญหาอีกประการหนึ่ง คือ เป็นการยากที่จะเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้ใช้ แพลตฟอร์มเหล่านี้ จะหาลูกค้าได้อย่างไรตั้งแต่แรก?ลักษณะผู้ใช้คือโลภ WEB2 และ WEB3 เหมือนกัน ดังนั้นฝั่งแพลตฟอร์มจึงไปที่สถาบัน PE เพื่อจัดหาเงินทุน แล้วใช้เงิน PE เพื่ออุดหนุนลูกค้าในช่วงแรก เช่น ให้คุณนั่งแท็กซี่ไป 1 หยวน ซื้อข้าวให้ 1 หยวน ฯลฯ ที่นี่ ผู้ใช้ WEB2 Early ก็เหมือนกับผู้เล่นที่ดีที่สุดใน WEB3 เหตุใด PE จึงต้องการให้ Lei Feng ส่งเงินไปยังแพลตฟอร์มและผู้ใช้ เพราะพวกเขารู้ว่าในตอนท้ายของโมเดลธุรกิจนี้ ฝั่งผลิตภัณฑ์จะจ่ายเงิน (ซึ่งสำคัญมาก!) และในอนาคตก็จะมีฝั่งผลิตภัณฑ์ที่จะกระจายเงินไปยังฝั่งแพลตฟอร์มอย่างเชื่อฟังเพื่อให้ ฝั่งชานชาลาสามารถบอกเล่าเรื่องราวได้และจะเป็นไปได้ถ้ามันดำเนินต่อไป จดทะเบียน จดทะเบียนสามารถออกได้ ฝั่งแพลตฟอร์มใช้เงิน PE และสามารถสร้างมันขึ้นมาได้อย่างแข็งแกร่ง บางส่วนประสบความสำเร็จจริงๆ และถึงขั้นกลายเป็นยักษ์ใหญ่ ฝั่งแพลตฟอร์มที่เป็นผู้ใหญ่สามารถดูถูกฝั่งผลิตภัณฑ์และผู้ใช้ได้
แพลตฟอร์มปัจจุบันเองก็อยู่ในกระบวนการวิวัฒนาการเช่นกัน และกำลังหันเหความสนใจของผู้ใช้ที่กดดันหนักซึ่งเข้าใจรสชาติ: จำเป็นต้องเพิ่มขีดความสามารถของผลิตภัณฑ์ และผู้ใช้ไม่เพียงแต่ให้ความสนใจกับฟังก์ชันของผลิตภัณฑ์เท่านั้น ไม่เช่นนั้นแพลตฟอร์มจะสูญเสียในไม่ช้า มันจะม้วนตัวขึ้นเอง ดังนั้น มีกระบวนทัศน์ใหม่ๆ เกิดขึ้น เช่น การรับส่งข้อมูลโดเมนส่วนตัว และสิ่งที่ผู้ประกาศข่าวคนดังทางอินเทอร์เน็ตนำสินค้ามา
ยกตัวอย่างผู้ประกาศข่าวคนดังออนไลน์: ธงที่ผู้ประกาศข่าวออนไลน์นำสินค้ามานั้นดีมากดุคุณเรื่องการผูกขาดแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซต้องการการปฏิวัติแล้วบอกว่าเขาเป็นผู้ใช้ที่แนะนำผู้ใช้ ดูเหมือนว่าจะแทนที่แพลตฟอร์มด้วย Renren จากนั้นในห้องถ่ายทอดสด การเพิ่มขีดความสามารถต่างๆ ก็เริ่มถูกเพิ่มเข้ามา ทำให้ผู้ใช้มีความสุขอื่นๆ นอกเหนือจากฟังก์ชันการใช้ผลิตภัณฑ์: จิตวิญญาณแห่งบทกวีของ Dong Yuhui, คลื่นปั่นป่วนของ Welfare Ji, กล้ามหน้าท้องแปดแพ็คของ Little Milk Dog, ผู้ใช้แต่ละคนได้รับสิ่งที่คุณต้องการระหว่างสะโพก -hop กระเป๋าของผู้ใช้จะถูกดึงเร็วขึ้น อันที่จริง เบื้องหลังคนดังทางอินเทอร์เน็ตเหล่านี้คือองค์กรที่คล้ายกับฝั่งแพลตฟอร์ม: MCN
โดยสรุปก็คือในขั้นตอนที่สอง ฝั่งผลิตภัณฑ์และฝั่งแพลตฟอร์มเติบโตในระดับทวิภาคี แต่ผู้ใช้ปลายทางกลับถูกบริโภคไป กระบวนทัศน์ใหม่เช่นจุดยึดผู้มีชื่อเสียงทางอินเทอร์เน็ตดีกว่าแพลตฟอร์มธรรมดา กล่าวคือ ผู้ใช้จะได้รับคะแนนเจ๋งๆ อื่นๆ
แต่ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซหรือผู้ประกาศข่าวดังทางอินเทอร์เน็ตที่นำสินค้ามาจะไม่เปลี่ยนผู้ใช้หรือปลาโง่บนเขียง ฝั่งผลิตภัณฑ์ และฝั่งแพลตฟอร์มกำลังทำงานร่วมกันเพื่อให้ผู้ใช้จ่ายเงิน เพื่อเงิน ดูเหมือนว่าตอนเริ่มแรกคุณแปรงผมแล้วจะต้องคืนทีหลัง
ด้านผลิตภัณฑ์ขั้นที่สาม VS ระบบกระจายอำนาจ VS ผู้ใช้
หากเราต้องการแก้ไขปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นในขั้นตอนที่สอง เรามาดูกันว่าขั้นตอนที่สามที่นำโดย WEB3 ทำอะไรแตกต่างออกไป
เมื่อเปรียบเทียบกับระบบธุรกิจของ WEB2 ที่เป็น ฝั่งผลิตภัณฑ์ VS ฝั่งแพลตฟอร์ม VS ผู้ใช้WEB3 ควรพัฒนาเป็น ฝั่งผลิตภัณฑ์ VS ระบบกระจายอำนาจ VS ผู้ใช้ นั่นคือ ตัวเชื่อมต่อระดับกลางได้เปลี่ยนจากฝั่งแพลตฟอร์ม WEB2 แบบรวมศูนย์ ไปเป็นระบบกระจายอำนาจ มันรวบรวมคุณลักษณะของ WEB3 เช่น การกระจายอำนาจ ความเป็นส่วนตัว และการยืนยันฉันทามติจากมุมมองของผู้ใช้ มีประเด็นบางประการที่ต้องสัมผัส:
สินทรัพย์มูลค่าสามารถใส่ไว้ในกระเป๋าเงินของคุณได้ หากคุณไม่ตอบว่าใช่ จะไม่มีใครสามารถเอามันออกไปได้
ข้อมูลส่วนบุคคลสามารถกำหนดได้ด้วยตนเองว่าจะดำเนินการความร่วมมือทางธุรกิจภายนอกหรือไม่ แทนที่จะขายให้กับผู้โฆษณาโดยตรงเช่นแพลตฟอร์ม WEB2
ทุกคนได้รับสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียงซึ่งสามารถกำหนดโหมดการทำงานของระบบกระจายอำนาจได้ ตัวอย่างเช่น หากทุกคนดูหมิ่นระดับหนึ่ง หากเป็นโครงสร้าง WEB3 การลงคะแนนก็สามารถแซงหน้าได้
เนื่องจากมันดีมาก ทำไมโครงการแอปพลิเคชัน WEB3 จำนวนมากที่มีวงจรชีวิตสั้นเช่นนี้หรือ Ponzi? เพราะขณะนี้ยังเร็วเกินไปและยังไม่มีด้านสินค้าจริงเข้ามา ดังนั้น ปัจจุบัน ฝั่งผลิตภัณฑ์ VS ระบบกระจายอำนาจ VS ผู้ใช้ จึงมีอยู่เพียง ระบบกระจายอำนาจ VS ผู้ใช้ เท่านั้น และไม่มีผู้ให้ทุนขั้นสุดท้าย ฝั่งผลิตภัณฑ์เข้ามาเพื่อชำระบิลสุดท้ายสำหรับระบบโดยรวม ดังนั้นการกระจายอำนาจในปัจจุบัน ทีมต่างๆในระบบทันสมัยทำได้เพียงตัดกันกับผู้ใช้ทุกคนฉลาดกว่า(โง่?) โง่กว่าใคร และเร็วกว่าใครๆ
คุณคิดว่ามีผลิตภัณฑ์มหัศจรรย์ที่คล้ายกับ Alipay และ WeChat ใน WEB3 หรือไม่? ไม่ต้องพูดถึงผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้ เป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าโครงการผลิตภัณฑ์สามารถให้บริการอะไรแก่ประชาชนทั่วไปได้บ้าง หากฉันเป็นผู้ใช้ WEB2 เพียงอย่างเดียว ในขั้นตอนนี้ ฉันไม่สามารถโน้มน้าวตัวเองได้ว่าทำไมฉันถึงอยากลองใช้ผลิตภัณฑ์ติดตามต่างๆ ของ WEB3: Defi ทำอะไรได้บ้าง? นำสิ่งที่เรียกว่าโทเค็นที่สร้างขึ้นจากรหัสจำนวนมากมาทำตุ๊กตาด้วยตัวเองเหรอ? ผู้ใช้ WEB2 ที่ไม่ใช้ DEFI จะส่งผลเสียต่อชีวิตของพวกเขาได้หรือไม่? Socialfi ทำอะไรได้บ้าง? ในกลุ่มโทรเลขหรือแพลตฟอร์มที่เคยพบเห็นผู้คนหลายพันคนในอดีต พูดคุยกับผู้ใช้งานมากกว่าสิบคนทุกวัน เช่น การช่วยตัวเองด้วยสุนัข นางแบบสาวในคลับเฮาส์ และสาวสวัสดิการ? Gamefi ทำอะไรได้บ้าง? เกมมากมายที่ไม่สนุกและต้องใช้ผลตอบแทนสูงในระยะสั้นเพื่อบังคับตัวเองให้ใช้เวลามากจนกลายเป็นผู้เล่นอันดับต้นๆ
ประเด็นหลักคือ สิ่งที่เรียกว่า FIs ต่างๆ ของแอปพลิเคชัน WEB3 เหล่านี้มีบทบาทอย่างไรต่อปัญหาและจุดบกพร่องที่ผู้ใช้ยังคงมีอยู่ในโลก WEB2 ปัจจุบันดูเหมือนว่าผลกระทบของเส้นผมจะไม่มีประโยชน์
WEB3 ถือเป็นข้อเสนอที่ผิดหรือเปล่า?ไม่ เพียงแต่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โครงสร้างพื้นฐานย่ำแย่เกินไป และไม่มีผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้ทีมโครงการที่เรียกว่าส่วนใหญ่เป็นส่วนผสมของ รหัสสัญญา + กองพันโชค (C) (X) ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเพียงรุ่นก่อนของ ระบบกระจายอำนาจ แต่ถ้าคุณมองย้อนกลับไปที่การพัฒนา WEB3 ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา คุณจะพบว่ามันมีการพัฒนาไปมาก ตั้งแต่เชนสาธารณะธรรมดา โทเค็นเพลท จนถึง defi และจากนั้นไปจนถึงการเกิดขึ้นของ NFT และเชนเกม อย่างน้อย เพิ่มโมดูลฟังก์ชั่นอย่างต่อเนื่อง
DEFI ได้สร้างระบบต้นแบบของการหมุนเวียนด้วยตนเองแบบกระจายอำนาจ คุณสามารถย้อนกลับการไหลของโทเค็นโดยไม่ต้องพึ่งพาระบบรวมศูนย์ที่ใช้ CEX อย่างสมบูรณ์ NFT ได้เริ่มแสดงลักษณะของการตกตะกอนของมูลค่า (ฉันไม่รู้ว่ามันจะคงอยู่ได้นานหรือไม่ เป็นเวลานาน) ใครๆ ก็จินตนาการได้ว่าระบบการเงินแบบเดิมจะทำงานอย่างไรหากไม่มีเงินฝากมูลค่าเช่นทองคำ chain games ในฐานะผู้บุกเบิกผลิตภัณฑ์แอปพลิเคชัน WEB3 พยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อดูว่าเกมที่ผสมผสานกับเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถทำได้หรือไม่ นำมาใช้นอกเหนือจากการเล่นเกม Ponzi เข้าสู่โลกของผู้ใช้เกมจริง
กระบวนการนี้อาจยาวมากหากเราเรียนรู้จากการพัฒนา AI ก็ใช้เวลา 16 ปีนับจากที่ Jeffrey Hinton เสนอการเรียนรู้เชิงลึกเกี่ยวกับโครงข่ายประสาทเทียมในปี 2550 ถึงปีนี้ที่ ChatGPT เริ่มได้รับการยอมรับจากคนทั่วไป . เวลาดังนั้นจึงคาดว่าในช่วงเวลาที่ค่อนข้างนาน โมเดล ระบบกระจายอำนาจ VS ผู้ใช้ ที่ไม่มีด้านผลิตภัณฑ์จริงจะมีอยู่เสมอ และโมเดล Ponzi จะดำเนินต่อไป จากมุมมองของ Guadain Lab Ponzi เป็นเพียงหมวดหมู่โมเดลเท่านั้น ไม่มีถูกหรือผิด และโมเดล Ponzi ยังสามารถออกแบบให้หรูหราหรือหยาบได้อีกด้วย
เมื่อไหร่คาดว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์จริงจะเข้ามาและเริ่มกำจัดโมเดล Ponzi ล้วนๆ?
ประการแรก ในระดับโลก ปัญหาด้านกฎระเบียบจะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป
ประการที่สอง ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น โครงสร้างพื้นฐานมีความสมบูรณ์แบบ รวมถึงปัญหาการแฮ็กบ่อยครั้ง
ประการที่สาม ทุกคนเริ่มยอมรับฉันทามติเรื่องการกระจายอำนาจแล้ว และมีความรู้สึกว่า โลกได้รับความทุกข์ทรมานจากการรวมศูนย์มาเป็นเวลานาน;
ประการที่สี่ มีประเด็นปัญหาที่ WEB2 ไม่สามารถแก้ไขได้หรือมีค่าใช้จ่ายสูงในการแก้ไข (เช่น การเพิ่มขึ้นล่าสุดของ RWA ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับหนี้ของสหรัฐฯ ในปัจจุบัน แต่อย่างน้อยก็ช่วยแก้ปัญหาของผู้ใช้เข้ารหัสบางรายที่ถือ U เพื่อซื้อ หนี้สหรัฐฯ) จะต้องได้รับการแก้ไขด้วย WEB3