ผู้เขียนต้นฉบับ: Yinghao, SevenX Ventures
1. บทนำ
SevenX Ventures มีความยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการลงทุนใน UXLINK ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 แบบกลุ่มชั้นนำของโลก
เราเชื่อว่า UXLINK เริ่มต้นจากหลักการแรกของการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และพบจุดสมดุลที่ยอดเยี่ยมที่ทางแยกของกฎสำคัญของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมทั่วไปและแนวคิดหลักของ Web3
จอน หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง SevenX Ventures กล่าวว่า UXLINK มีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความต้องการที่แท้จริงและจุดบกพร่องของผู้ใช้ Web3 และฝ่ายโครงการ ใช้ความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจจากคนรู้จักเป็นกลไกสำคัญสำหรับฟิชชันลูกโซ่เอฟเฟกต์เครือข่าย และวางซ้อนกลไกแรงจูงใจภายนอกของ Web3 และผลกระทบด้านความมั่งคั่ง ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มโซเชียล Web3 แบบกลุ่มที่มีการขยายเครือข่ายที่เร็วที่สุด มีผู้ใช้คุณภาพสูงมากที่สุด และความสามารถในการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งที่สุด ในเวลาเดียวกัน UXLINK ใช้ความเปิดกว้าง ความยืดหยุ่น และความเป็นโมดูลาร์เป็นแกนหลัก แนวคิดเพื่ออำนวยความสะดวกในโครงการต่างๆ นักพัฒนาได้สร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่สะดวกและง่ายต่อการใช้งาน ช่วยให้ฝ่ายต่างๆ ของโครงการสามารถสร้างการเชื่อมต่อที่เหนียวแน่นกับผู้ใช้เป้าหมายเพื่อรวมความลึกของเครือข่ายและขยายขอบเขตเครือข่ายเพิ่มเติม จากมุมมองข้างต้น เรามองในแง่ดี เกี่ยวกับแนวทางการขัดเกลาทางสังคมของ UXLINK ความสามารถในการออกสินทรัพย์และการทำธุรกรรมได้กลายเป็นศูนย์กลางสำคัญในการเชื่อมโยงโครงสร้างพื้นฐานของ Web3 และสถานการณ์แอปพลิเคชัน”
2. การเล่าเรื่อง ผลิตภัณฑ์ และความสำเร็จของ UXLINK
ความสำเร็จ
UXLINK นำวิธีการเชื่อมต่อผู้ใช้ใหม่และรูปแบบองค์กรผ่านกลไกความน่าเชื่อถือการแนะนำคนรู้จัก Link To Earn และ กลุ่ม Web3 ที่ก่อกวน ซึ่งสร้างโปรโตคอลและชั้นข้อมูลที่ไม่ซ้ำใคร ซึ่งสามารถให้คุณค่าแก่นักพัฒนาในฟิลด์ Web3 ที่ไม่ซ้ำใครของ . ณ ขณะนี้ UXLINK มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 5.7 ล้านราย มีกลุ่มมากกว่า 100,000 กลุ่ม มีผู้ใช้งาน DAPP รายวันมากกว่า 1 ล้านคน และผู้ใช้งานมากกว่า 300,000 รายต่อวันบนเครือข่าย นอกจากนี้ UXLINK ในไตรมาสแรกยังอยู่ระหว่างดำเนินการ โดยมีแผนจะครอบคลุมผู้ใช้ที่ดีที่สุด 10% ซึ่งเกิน 550,000 ราย
การเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์
UXLINK มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำระบบนิเวศทางสังคมแบบบูรณาการที่รวมพอร์ทัลการรับส่งข้อมูล Web3 การแลกเปลี่ยนทางสังคม และโครงสร้างพื้นฐาน:
แผนภาพวิสัยทัศน์ผลิตภัณฑ์:
แผนภาพสถาปัตยกรรมผลิตภัณฑ์:
ผลิตภัณฑ์ของ UXLINK แบ่งออกเป็นสามระดับ
ชั้นแรก: ชั้นแอปพลิเคชัน
โดยส่วนใหญ่จะประกอบด้วยแอปพลิเคชันสองประเภท: UX Discover และ Social DEX ซึ่งสนับสนุนผู้ใช้ในการค้นพบ มีส่วนร่วม และลงทุนในโครงการ Crypto และสินทรัพย์ที่เหมาะสมในสังคมในสถานการณ์กลุ่ม และสนับสนุนนักพัฒนาบุคคลที่สามเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันต่างๆ
เลเยอร์ 2: เลเยอร์โปรโตคอล
โดยส่วนใหญ่จะรวมโปรโตคอลทางสังคมที่อิงตามความสัมพันธ์ทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของความสัมพันธ์และข้อมูลทางสังคมได้อย่างแท้จริง และสนับสนุนการพัฒนาของนักพัฒนา เช่นเดียวกับการพัฒนาโปรแกรมขนาดเล็กในความสัมพันธ์ทางสังคมของ WeChat และการพัฒนา Facebook Market Place ใน FACEBOOK นักพัฒนาใช้ความสัมพันธ์ทางสังคมเพื่อสร้างการเติบโตคุณภาพสูงและบริการผู้ใช้ส่วนบุคคล เช่น อัลกอริธึม AI คำแนะนำ การสร้างกลุ่ม ฯลฯ ข้อมูลโซเชียลสามารถแก้ไขปัญหาเกาะข้อมูลทั่วไปในโลก Web3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ชั้นที่สาม: ชั้นสภาพคล่องทางสังคม
อยู่ระหว่างการวางแผน: เป็นโครงสร้างพื้นฐานระดับล่างที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของซึ่งใช้ประโยชน์และขับเคลื่อนความสัมพันธ์ทางสังคมและข้อมูล สามารถสนับสนุนผู้ใช้และนักพัฒนาในการถ่ายโอนทรัพย์สินทางสังคมของพวกเขาอย่างปลอดภัยในเครือข่ายสาธารณะที่แตกต่างกันและ DApps ที่แตกต่างกัน
ทั้งชั้นที่สองและสามสามารถกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่มีเอกลักษณ์และมีประสิทธิภาพสำหรับนักพัฒนา
3.แก่นแท้ของ UXLINK ในสายตาของเรา
สังคมที่แท้จริง
UXLINK โยกย้ายและเพิ่มความสัมพันธ์และสถานการณ์ทางสังคมที่แท้จริงให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เหล่านี้รวมกับแก่นแท้ของ Web3
UXLINK มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของคนรู้จัก ซึ่งเป็นการจำลองสถานะทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง ในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าจะมีความสัมพันธ์ทางเดียว (เช่น การไล่ตามดวงดาว ความสนใจ ฯลฯ) สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถเรียกว่าความสัมพันธ์ทางสังคมได้ ดังนั้นจึงไม่มี ความสัมพันธ์ทางสังคมเดี่ยว ในโลกแห่งความเป็นจริง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นแบบสองทาง และวัตถุกับวัตถุเชื่อมโยงกันผ่านจุดตัดบางรูปแบบ ซึ่งอาจรวมถึงการสื่อสาร การทำงานร่วมกัน หรือความร่วมมือ เป็นต้น
การเข้าสังคมกับคนรู้จักเป็นรูปแบบที่สำคัญที่สุดของการเข้าสังคมอย่างแท้จริง พฤติกรรมโต้ตอบที่กล่าวมาข้างต้นส่วนใหญ่จะสมบูรณ์กับคนรู้จักในชีวิต นี่เป็นเพราะว่าคนรู้จักมีความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจโดยอาศัยการรับรองโดยตรง/โดยอ้อมนี้เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการแนะนำ การทำธุรกรรม และพฤติกรรมอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่คุ้นเคยสามารถเปลี่ยนจากหนึ่งต่อหนึ่งไปสู่หลายต่อหลายกลุ่ม ฯลฯ การพัฒนาจากบรรทัดเดียวเป็นรูปแบบสามมิตินั้นง่ายกว่าซึ่งมีพื้นฐานของ ผลกระทบจากเครือข่าย
ในสถานการณ์ทางสังคมอื่นๆ เช่น การเข้าสังคมกับคนแปลกหน้าหรือโซเชียลมีเดีย ความสัมพันธ์ที่ไม่คุ้นเคยสามารถเปลี่ยนเป็นความสัมพันธ์แบบคนรู้จักได้ การเข้าสังคมกับคนแปลกหน้าเป็นช่องทางสำหรับคนรู้จักในการขยายผลกระทบทางเครือข่าย สถานการณ์ กลุ่ม ที่ UXLINK จัดเตรียมไว้นั้นเหมาะสมมากสำหรับการทำกระบวนการแปลงนี้ให้เสร็จสิ้น
เทคโนโลยีหลักของการขัดเกลาทางสังคมของคนรู้จักคือความถี่และความหนาแน่น หากเราพิจารณาอย่างลึกซึ้งถึงอัตราส่วน DAU และ MAU ของผลิตภัณฑ์โซเชียลทั่วโลก เราจะพบว่าผลิตภัณฑ์อันดับต้นๆ ได้แก่ WhtasAPP, Facebook และ Instagram ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ล้วนเน้นไปที่การเข้าสังคมกับคนรู้จักมากขึ้นเท่านั้น การใช้งานและยังสามารถขับเคลื่อนด้วยสถานการณ์ความถี่สูงได้อีกด้วย
จากความคิดเหล่านี้ เมื่อเราอนุมานข้อเสนอว่า จะสร้างผลิตภัณฑ์ทางสังคมประเภทใด เราจะพบว่าทั้งสองเส้นทางของ UXLINK สามารถตอบคำถามนี้ได้ดี ประการหนึ่งคือการทำตามกระแส นั่นคือ สร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริงทางออนไลน์ และสร้างรูปแบบและฟังก์ชันเชิงโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์ผ่านรูปแบบองค์กรออนไลน์พิเศษ ณ จุดนี้ TG ยังคงเป็นชุดย่อยของ WeChat (WeChat ยังมีฟังก์ชันต่างๆ เช่น แวดวงเพื่อนและบัญชีวิดีโอ) แต่ฟังก์ชันกลุ่มจะเหมือนกันโดยสิ้นเชิง ประการที่สองคือการสร้างสถานการณ์ใหม่ เช่น การจับคู่ ปริศนา การออกเดท ฯลฯ คำตอบที่ได้รับจาก UXLINK คือ: ให้สถานการณ์ทั้งหมดที่จำเป็นในการเล่นด้วย Web3
เครือข่ายความไว้วางใจ
ตามลักษณะของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่แท้จริง ชั้นล่างสุดของ UXLINK นั้นเป็นเครื่องผลิตข้อมูล
จากการขุดและการโยกย้ายความสัมพันธ์ทางสังคมที่แท้จริง UXLINK ได้สร้างข้อมูลหลายประเภท: คนรู้จัก - คนรู้จัก คนรู้จัก - คนแปลกหน้า ผู้คน - กลุ่ม ผู้คน - เครือข่าย ผู้คน - โครงการ ผู้คน - สินทรัพย์ รวมถึงเมตาดาต้าประเภทเหล่านี้ที่สูงกว่า -เรียงลำดับข้อมูลด้วยความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ในระยะแรก ข้อมูลจะถูกสร้างขึ้นเป็นเมตาดาต้าผ่านโหนดเครือข่ายประเภทข้างต้น ในระยะที่สอง เมทาดาทาเองก็สามารถสร้างข้อมูลขึ้นมาใหม่ได้ ซึ่งก็คือ การเติบโตของข้อมูลเอง
ในเครือข่ายโซเชียลแบบวงปิด ประสบการณ์หลักของผู้ใช้ส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยข้อมูล นั่นคือ วัตถุประเภทใดที่ผู้ใช้โต้ตอบด้วย ข้อมูลประเภทใดที่พวกเขาได้รับ เนื้อหาประเภทใดที่ได้รับการเผยแพร่และแนะนำ เป็นต้น ผู้ใช้ ข้อมูลที่ส่งคืนหลังจากการโต้ตอบจะปรับแต่งโมเดลข้อมูลเพิ่มเติม ดังนั้นเครื่องข้อมูลของ UXLINK จึงสามารถปรับปรุงประสบการณ์หลักของผู้ใช้ในสถานการณ์ที่มีอยู่ได้ในระดับสูงสุด
จากข้อมูลขนาดใหญ่และคุณภาพสูง เครือข่ายของ UXLINK จะค่อยๆ เติบโตจากเครือข่ายของคนรู้จักไปสู่เครือข่ายที่ไว้วางใจได้
ในสถานการณ์ที่เน้นสินทรัพย์และพฤติกรรมทางการเงิน ความไว้วางใจของผู้ใช้ในเครือข่ายความสัมพันธ์เป็นสิ่งสำคัญมาก ความไว้วางใจนำมาซึ่งความรู้สึกปลอดภัย ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะอยู่ในเครือข่ายและโต้ตอบกับเครือข่ายต่อไปได้: สร้างรายได้เพียงครั้งเดียว ทำเงินสองครั้ง หากคุณทำเงินได้สามครั้ง ผู้ใช้จะเลือก UXLINK เสมอ UNLINK ก่อให้เกิด ความมั่นใจ จากภายนอกในเครือข่ายของคนรู้จักและเพิ่มเกณฑ์ความเชื่อมั่นนี้อย่างต่อเนื่อง ในระยะยาว ผู้ใช้จะพัฒนาความภักดีต่อ UXLINK อย่างมาก
หลังจากสร้างเครือข่ายที่น่าเชื่อถือแล้ว UXLINK จะมอบกลไกการเลือกให้กับผู้ใช้และนักพัฒนาโดยอิงจากความมั่นใจในระดับสูง สถานการณ์หลักของ UXLINK คือการเชื่อมโยงผู้ใช้กับฝ่ายต่างๆ ของโครงการด้วยโมเดลแรงจูงใจโทเค็นที่หลากหลาย ผู้ใช้กลัวที่จะถูก ตัดกระเทียม หรือ เก็บเกี่ยวแบบย้อนกลับ โดยฝ่ายของโครงการ และฝ่ายของโครงการก็กลัวที่จะได้รับโทเค็นจำนวนมากเช่นกัน ผู้ใช้ปลอมและผู้ใช้คุณภาพต่ำ เราต้องยอมรับว่าโมเดลแรงจูงใจโทเค็นในปัจจุบันจำนวนมากมีคุณสมบัติ Ponzi ที่แข็งแกร่ง ด้วยเหตุนี้ UXLINK จึงตระหนักถึงการแยกและการเชื่อมต่อของเครือข่ายความไว้วางใจและเศรษฐกิจ Ponzi ใช้เครือข่ายที่มีความมั่นใจสูงในการดำเนินการ Ponzi และมอบผู้ใช้และโครงการด้วย สภาพแวดล้อมของความไว้วางใจซึ่งกันและกันสูงสุด
สินทรัพย์และการเงิน
หลังจากตลาดกระทิงรอบนี้ หนึ่งในสิ่งที่สดใสของอุตสาหกรรมคือ: หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Web3 คือ การรุกอย่างเงียบ ๆ ของสินทรัพย์และการเงิน และการเร่งปฏิกิริยาของการเก็งกำไรที่กระจัดกระจาย พฤติกรรมการเล่นเกมและการทำกำไร กล่าวอีกนัยหนึ่ง: สินทรัพย์และการเงินเป็นสนามรบสำหรับแอปพลิเคชัน Web3 และแอปพลิเคชันใดๆ จะต้องได้รับการออกแบบอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสินทรัพย์ การเงิน และผู้ใช้
ในด้านสินทรัพย์ UXLINK มีจินตนาการสามระดับ
ประการแรกคือการเปิดใช้งานธุรกรรมของสินทรัพย์ที่มีอยู่ เป็นครั้งแรกที่ความสัมพันธ์ของคนรู้จักถูกสร้างขึ้นในวงกว้างใน Web3 นี่คือ ความสัมพันธ์ใหม่ เมื่อรวมชุดเครื่องมือทั้งหมดของ UXLINK (เช่น UX Growth) และการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ดั้งเดิมของ TG (เช่น Social DEX) UXLINK จะเปิดใช้งานการซื้อขายสินทรัพย์ที่มีอยู่อย่างเต็มที่ผ่านจุดเริ่มต้นสามประการของความสัมพันธ์ใหม่ - สถานการณ์ใหม่ - เครื่องมือใหม่ เพิ่มความถี่ในการเปลี่ยนมือของสินทรัพย์
ประการที่สองคือการออกและการหมุนเวียนของสินทรัพย์ใหม่ มีสองระดับในการผลักดันสินทรัพย์ตามโครงการขนาดใหญ่ ระดับแรกคือปริมาณของสินทรัพย์ และระดับที่สองคือประเภทของสินทรัพย์ ในตลาดกระทิงนี้ เราได้เห็นสินทรัพย์ใหม่ๆ มากมาย ไม่เพียงแต่เรื่องราว ฮอตสปอตใหม่ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงมาตรฐานใหม่ๆ เช่น คำจารึก อักษรรูน และเหรียญอีกด้วย เนื่องจากเครือข่ายที่ฝังรากอยู่บน TG นั้น UXLINK จึงสามารถดำเนินการออกสินทรัพย์ใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ช่วยให้โครงการต่างๆ สามารถใช้สินทรัพย์เพื่อขับเคลื่อนการดำเนินงานในช่วงต่างๆ ของวงจรชีวิตได้ UXLINK เพิ่มอัตราการไหลของสินทรัพย์ผ่านสามลิงก์ของสินทรัพย์ใหม่ - ช่องทางใหม่ - การดำเนินงานใหม่
ประการที่สามคือความครอบคลุมของสินทรัพย์ ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น UXLINK ไม่ได้จำกัดประเภทของสินทรัพย์ และสถานการณ์การทำธุรกรรมสามารถเกิดขึ้นได้นอกฉาก ดังนั้น UXLINK จึงสามารถพกพาสินทรัพย์ประเภทต่างๆ เช่น โทเค็น NFT และคะแนนได้ ซึ่งทำให้เกณฑ์สำหรับสินทรัพย์ที่จะถึงลดลง .
ในด้านการเงิน นอกเหนือจากธุรกรรมสินทรัพย์ที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว การสร้างรายได้ผ่านพฤติกรรมยังเป็นมิติสำคัญของจินตนาการของ UXLINK อีกด้วย ผู้ใช้โต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ในระบบนิเวศ UXLINK ซึ่งอาจเรียกว่า การโต้ตอบ หรือ การมีส่วนร่วม ผู้ใช้ยังคงมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ทางสังคม ความสนใจ ความไว้วางใจ และการมีส่วนร่วมของพวกเขาเอง สถานการณ์หลักของ UXLINK คือการจัดหาเงินทุนให้กับการบริจาค และทำให้ผู้ใช้ได้รับผลประโยชน์ที่แท้จริงของการบริจาคของพวกเขา แทนที่จะเป็นตัวแพลตฟอร์มเอง
เป็นที่น่าสังเกตว่าหลังจากรวมคุณลักษณะของสินทรัพย์และการเงินแล้ว การประหยัดจากขนาดจะต้องถูกนำมาใช้เป็นข้อได้เปรียบในการขยาย และด้านหลังของผลกระทบของเครือข่ายคือการประหยัดต่อขนาด ประสิทธิภาพของสินทรัพย์ที่มาจากเครือข่ายคนรู้จักของ UXLINK สูงกว่าสถานการณ์เช่นตลาดหรือการแลกเปลี่ยนในระดับหนึ่ง เราตั้งตารอวันนี้ที่จะมาถึง
ตัวเชื่อมต่อ
ตามชื่อของมัน UXLINK ยังเป็นตัวเชื่อมต่อขั้นสูงซึ่งมีบทบาทเป็นฮับในสองวงปิด
ประการแรกคือวงปิดขนาดเล็ก นั่นคือ ผู้ใช้ - ผลิตภัณฑ์ - นักพัฒนา UXLINK ประสบความสำเร็จในการเชื่อมโยงที่มีประสิทธิภาพไปยังทั้งสามสิ่งนี้ผ่านกลุ่มผลิตภัณฑ์ ซึ่งตอบสนองความต้องการที่แท้จริงของผู้ใช้และนักพัฒนา และได้สร้างชุมชนผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ที่ดีหลังจากการรวมเข้าด้วยกันอย่างต่อเนื่อง
ประการที่สองคือวงปิดขนาดใหญ่ นั่นคือ โครงสร้างพื้นฐาน-การจราจร-แอปพลิเคชัน ด้วยโครงสร้างสามชั้นของ Layer/Chain-Protocal/Protocol-Dapp/Application รวมกับเครือข่ายความน่าเชื่อถือที่มองไม่เห็น UXLINK มีศักยภาพที่จะรวมสองค่ายหลัก ๆ ของ Web3: โครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันเพื่อให้บรรลุวงปิดที่มีประสิทธิภาพผ่านการรับส่งข้อมูล
ทุกวันนี้ เมื่อตลาด Web3 ค่อนข้าง กระจัดกระจาย เราคาดหวังว่า UXLINK จะกลายเป็นกาวและตัวเชื่อมต่อของอุตสาหกรรมผ่านลูปปิดทั้งสองระดับนี้
4. ข้อดีและศักยภาพของ UXLINK
ทีม S-Class และหลักการแรก
UXLINK คือการกำหนดค่าทั่วไปที่ผู้ก่อตั้งระดับ S เป็นผู้นำทีมระดับ S ทีมงานเป็นผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตมาหลายปี มีประสบการณ์อย่างมากในด้านการวิจัยการผลิต การเติบโต การดำเนินงาน และการเงิน และได้ดำเนินการผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมกับผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคน หลังจากนำ Web3 มาใช้ ทีมงานได้แสดงความสามารถในการทำซ้ำที่น่าทึ่ง ไม่เพียงแต่พวกเขาเรียนรู้แนวคิด กรอบงานทางเทคนิค และเศรษฐกิจโทเค็นของ Web3 ได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังพบตำแหน่งใหม่และมุมเริ่มต้นสำหรับ UXLINK โดยไม่ถูกจำกัดด้วยการสำรวจผู้บุกเบิก ในเวลาเดียวกัน ทีมงานยังคงปลดปล่อยความสามารถในการดำเนินการและการบูรณาการทรัพยากรที่แข็งแกร่ง และสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ เปิดตัวแคมเปญขนาดใหญ่ และเชื่อมต่อกับความร่วมมือครั้งใหญ่ในระยะเวลาอันสั้น ทั้งหมดนี้เนื่องมาจากแนวหน้าที่เพียงพอของทีม ประสบการณ์ผู้ประกอบการสาย
ข้อดีอีกประการหนึ่งของทีมงาน UXLINK ก็คือ ทุกอย่างเริ่มต้นจากหลักการแรกและมีความสามารถในการคิดอย่างอิสระที่แข็งแกร่ง เมื่อทีมงานเข้าใจคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์แต่ละรายการ อันดับแรกจะเริ่มจากความต้องการของผู้ใช้จริง จากนั้นจึงค้นหาจุดบูรณาการกับ Web3 อย่างเหมาะสม เพื่อหลีกเลี่ยงการขาด PMF ที่เกิดจากความต้องการที่ผิดพลาด
การจัดตั้งทรัพยากรหลักและศักยภาพในการผูกขาด
เครือข่ายคนรู้จักเป็นทรัพยากรหลักในกระบวนทัศน์ใหม่ของฉากอินเทอร์เน็ต และมีโอกาสสำหรับการคิดค้นสิ่งใหม่ใน Web3
คนๆ หนึ่งจะรู้สึกไม่สบายใจหากไม่ตรวจสอบ WeChat เป็นเวลาห้านาที และผู้ปฏิบัติงาน Web3 จะกังวลหากเขาไม่ตรวจสอบ TG เป็นเวลาครึ่งชั่วโมง เนื่องจากเกณฑ์สำหรับความสัมพันธ์ของคนรู้จักของเราถูกยกระดับขึ้นไปด้านบนสุดทางมือถือ อินเทอร์เน็ต ตราบใดที่เราขาดการติดต่อกับคนรู้จักในช่วงเวลาสั้น ๆ อาจเกิดปฏิกิริยาการถอนตัวอย่างรุนแรง เมื่อมีการสร้างเครือข่ายคนรู้จัก บุคคลไม่มีสิทธิ์เลือกที่จะเข้าร่วมหรือออกจากเครือข่าย ตราบใดที่พวกเขาออกจากเครือข่าย พวกเขาจะต้องเผชิญกับการถูกทอดทิ้ง นี่คือการผูกขาดวัตถุประสงค์ของเครือข่ายคนรู้จัก
ในฐานะผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 แรกที่ปลูกฝังความสัมพันธ์ที่คุ้นเคยอย่างลึกซึ้ง UXLINK กำลังสร้างเครือข่ายคนรู้จักด้วยความเร็วที่รวดเร็วมากและประสบความสำเร็จในการเป็นผู้นำ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าหากผู้ก่อตั้งเครือข่ายคนรู้จัก Web3 คือ UXLINK ก็จะมีแกนหลัก ศักยภาพในการผูกขาดทรัพยากร
การผูกขาดวัตถุประสงค์ของเครือข่ายคนรู้จักจะขยายไปสู่พลังของการกำหนดฉากและการกำหนดราคาทรัพยากร: ฉากหลักที่แนบกับเครือข่ายนี้จะได้รับการอธิบายโดย UXLINK; กระแสธุรกิจใด ๆ ในเครือข่ายนี้จะถูกกำหนดราคาด้วย เนื่องจากด้านอุปทาน ความต้องการและความเหนียวแน่นของฝ่ายอุปสงค์และผู้ใช้สำหรับเครือข่ายนี้จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ
ในทางกลับกัน ผลิตภัณฑ์ที่มีข้อได้เปรียบจากผู้เสนอญัตติรายแรกจะมีการผูกขาดวัตถุประสงค์ในจิตใจและนิสัยของผู้ใช้ในระดับหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ UXLINK ซ้อนผลกระทบด้านความมั่งคั่งบนพื้นฐานของความสัมพันธ์ที่คุ้นเคย ผู้ใช้จะค่อยๆ รู้สึกว่าในระบบนิเวศ UXLINK พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในโครงการที่ดี ลงทุนในโครงการที่ดี และสร้างรายได้ต่อไป ฝ่ายโครงการจะค่อยๆ พบว่าในระบบนิเวศ UXLINK พวกเขาสามารถโปรโมตกิจกรรม รับผู้ใช้ ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ และกระจายทรัพย์สิน
การเสริมสร้างเครือข่ายและแบรนด์ที่คุ้นเคยด้วยตนเอง
มาทบทวนกฎของเมตคาล์ฟอีกครั้ง: ยิ่งมีผู้ใช้เครือข่ายมากเท่าใด มูลค่าของเครือข่ายทั้งหมดและผู้ใช้แต่ละรายภายในเครือข่ายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือ: ค่าของเครือข่ายเท่ากับกำลังสองของจำนวนโหนดในเครือข่าย และค่าของเครือข่ายจะเป็นสัดส่วนกับกำลังสองของจำนวนผู้ใช้ที่เชื่อมต่อ
นี่คือเสน่ห์ของโซเชียลเน็ตเวิร์ก - มันมีผลเชิงบวกในการเสริมสร้างตนเองอย่างต่อเนื่อง แต่ผลเชิงบวกในการเสริมแรงด้วยตนเองนี้ ต้องการให้เครือข่ายมีความหนาแน่นถึงระดับหนึ่งและทะลุผ่าน จุดวิกฤต ได้ เรายังไม่สามารถสรุปได้ว่า UXLINK ได้ทะลุผ่านจุดวิกฤติของเครือข่ายโซเชียลนี้หรือไม่ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ากำลังเข้าใกล้จุดวิกฤตินี้อย่างรวดเร็ว
ในด้านแบรนด์ สิ่งเดียวกันนี้กำลังเกิดขึ้น UXLINK กำลังเสริมสร้าง การประกันคุณภาพ อย่างต่อเนื่องในใจของผู้ใช้และฝ่ายโครงการผ่านความร่วมมือเชิงลึกกับฝ่ายโครงการที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม + ใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์ที่สุดในการเลือกมู่เล่ผู้ใช้จริงคุณภาพสูง และบรรลุการปรับปรุงตนเอง ของพลังแบรนด์
เมื่อลูกตุ้มสำหรับแอปพลิเคชัน Web3 แกว่งไปที่จุดกึ่งกลาง
จากมุมมองของอุตสาหกรรม อุตสาหกรรม Web3 ได้สำรวจแอปพลิเคชันขนาดใหญ่มาเป็นเวลาหลายปี ถ้าเรายืม ทฤษฎีลูกตุ้ม ลูกตุ้มของนักพัฒนาแอปพลิเคชันจะแกว่งไปมาระหว่าง โรงเรียนฮาลาล และ โรงเรียนภาคปฏิบัติ
นักพัฒนาของ Halal School ใช้แนวคิดดั้งเดิมของ Web3/blockchain/cryptocurrency เป็นโปรแกรมการพัฒนา โดยเน้นคุณค่าต่างๆ เช่น การกระจายอำนาจให้มากที่สุด ระดับสูงสุดของการเชื่อมโยง ความเป็นเจ้าของข้อมูล และไม่จำเป็นต้องปรับใช้ และด้วยเหตุนี้ จึงได้ทำลายกรอบการพัฒนาแอปพลิเคชันจำนวนมากในยุค Web2 และสร้างแอปพลิเคชันฮาลาลจำนวนหนึ่ง อีกด้านของแอปพลิเคชันฮาลาลนั้นมาจากมุมมองของนักพัฒนาโดยสิ้นเชิง ซึ่งส่งผลให้ PMF ของแอปพลิเคชันประเภทนี้มักจะอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีอะไรจะกิน นอกจากการเข้าร่วมกิจกรรมจูงใจแล้วผู้ใช้ยังไม่สนใจอีกด้วย คุณค่าทางปฏิบัติ แต่ท้ายที่สุดแล้วแอปพลิเคชันก็ถูกใช้โดยผู้ใช้ ไม่ใช่นักพัฒนา นี่เป็นปัญหาที่ฮาลาลิสต์ต้องเผชิญ
นักพัฒนา Pragmatic มักมองว่า บล็อคเชน/สกุลเงินดิจิทัลนำอะไรมาสู่แอปพลิเคชันประเภทนี้ เป็นคำถามที่สำคัญที่สุดในขั้นตอนแนวคิดการพัฒนา นักพัฒนาเชิงปฏิบัติจำนวนมากจะเลือก โมเดลแรงจูงใจโทเค็นที่เป็นนวัตกรรม เป็นคำตอบสำหรับคำถามนี้ แต่เมื่อนักพัฒนามุ่งความสนใจไปที่โมเดลแรงจูงใจโทเค็น แอปพลิเคชันจำนวนมากกลายเป็นการผสมผสานทางกลของ แอปพลิเคชัน Web2 + โทเค็น ในเวลาเดียวกัน ความสนใจของผู้ใช้ยังถูกดึงดูดด้วยแรงจูงใจโทเค็นจุดเดียว ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับแอปพลิเคชันดังกล่าวที่จะคงอยู่ได้หลังจากที่โมเดลทางเศรษฐกิจอยู่ภายใต้แรงกดดัน และโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างผลตอบแทนที่มากขึ้นก็เกิดขึ้น
ในทางตรงกันข้าม UXLINK ใช้บริบทการเล่าเรื่องและแนวคิดผลิตภัณฑ์ของ การทำทั้งสองอย่าง และมีความสามารถในการปรับขนาดที่มากขึ้นและเพดานที่ไม่จำกัด จากมุมมองของนักพัฒนา UXLINK ได้รวมแนวคิดการพัฒนา เช่น การกระจายอำนาจ การไม่สามารถปรับใช้ได้ และความเป็นโมดูล เข้ากับระบบโปรโตคอล สร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เป็นอิสระสูงและราบรื่นมากสำหรับนักพัฒนา จากมุมมองของผู้ใช้ UXLINK ไม่เพียงแต่มอบสิ่งดังกล่าวให้กับผู้ใช้เท่านั้น สถานการณ์การใช้งานทางสังคมของคนรู้จักในท้องถิ่นของ Web3 และยังช่วยให้ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับสิ่งจูงใจสองระดับได้อย่างเต็มที่ สิ่งจูงใจดั้งเดิมภายในแอปพลิเคชัน UXLINK และสิ่งจูงใจภายนอกจากฝ่ายโครงการความร่วมมือขนาดใหญ่
ค่านิยมของการ ยึดถือศูนย์กลาง นี้เองที่ทำให้ UXLINK ขาดแคลนอย่างเต็มที่ และค้นหาพื้นที่ที่ยืดหยุ่นระหว่าง โรงเรียนฮาลาล และ โรงเรียนภาคปฏิบัติ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาและผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันได้อย่างกลมกลืนมากขึ้น และมาสำรวจของจริงกันเถอะ และแนวทางที่เป็นไปได้สำหรับการประยุกต์ในวงกว้างผ่านการ “ทำ ใช้ และสัมผัส”