ข้อสงวนสิทธิ์: ข้อมูลในบทความนี้ได้มาจากการพิจารณารายงานประจำปีและรายงานการวิจัยอื่นๆ ของแต่ละแพลตฟอร์มอย่างครอบคลุม และมาตรฐานอ้างอิงอาจแตกต่างกัน
DeFi และ NFT ปลูกฝังการพัฒนาของ GameFi
DeFi และ NFT เป็นรากฐานของ GameFi
นับตั้งแต่เปิดตัว Ethereum mainnet เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2558 การมาถึงของยุค Web3 ก็ได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว ฟังก์ชันการใช้งานสัญญาอัจฉริยะของ Ethereum mainnet รองรับการออกแบบและการทำงานของ DAPP (แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ) บนพื้นฐานนี้ DeFi (การเงินแบบกระจายอำนาจ) ที่ได้รับความนิยมจำนวนมากได้เกิดขึ้น เช่น Uniswap ซึ่งใช้ DEX (การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ) ผ่านผู้ดูแลสภาพคล่องแบบอัตโนมัติ และ MakerDAO ซึ่งดำเนินการให้กู้ยืมตามสัญญา DeFi เหล่านี้ดึงดูดเงินร้อนไหลเข้ามาจำนวนมากเนื่องจากได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนสูง ความเปิดกว้าง ความโปร่งใส การปกปิดที่แข็งแกร่ง และความเปิดกว้างโดยสมบูรณ์ มูลค่าตลาดรวมของเส้นทาง DeFi เพิ่มขึ้นจาก 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2558 เป็น 100 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566
รูปที่ 1 การเติบโตของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของ DeFi
ในขณะที่ DeFi กำลังเฟื่องฟู เงินทุนก็เริ่มสำรวจความเข้ากันได้ของการพัฒนาร่วมกันระหว่างการเงินแบบกระจายอำนาจและสาขาอื่น ๆ อย่างต่อเนื่อง ในช่วงเวลานี้ ตลาด NFT ประสบกับการระเบิดครั้งใหญ่ ในปี 2560 CryptoKitties ซึ่งเป็นโครงการ NFT ที่ใช้ Ethereum ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อ เพาะพันธุ์ และแลกเปลี่ยนแมวดิจิทัล ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง และโครงการนี้มักถูกมองว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการระเบิดของ NFT มูลค่าตลาดรวมของ NFT เพิ่มขึ้นจากไม่กี่ล้านดอลลาร์ในปี 2561 เป็น 8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566
รูปที่ 2 การเติบโตของมูลค่าตลาด NFT
หาก DeFi นำเงินทุนมาสู่ตลาดการเข้ารหัส NFT ได้มุ่งความสนใจไปที่บล็อคเชนไปยังความบันเทิงและเกม ทั้งสองทำงานร่วมกันเพื่อสร้างพื้นที่อันอุดมสมบูรณ์สำหรับการพัฒนาเกมบล็อคเชนภายใต้สถานการณ์นี้ ซึ่งผสมผสานแนวคิดของเกม DeFi และบล็อคเชนเข้าด้วยกันเริ่มปรากฏให้เห็น
จุดเริ่มต้นของความฝัน GameFi
ในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 Mary Ma ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ MixMarvel ได้เสนอแนวคิดของ GameFi เป็นครั้งแรก นั่นคือ การเงินแบบเกม และ ธุรกิจแบบเกมใหม่ แนวคิดนี้ผสมผสานองค์ประกอบของเกมและการเงินเข้าด้วยกัน และมีเป้าหมายเพื่อแนะนำรูปแบบธุรกิจและระบบเศรษฐกิจใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกมผ่านเทคโนโลยีบล็อคเชน ในมุมมองของ Mary Ma เกมในอนาคตไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือด้านความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือทางการเงินอีกด้วย ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน ไอเท็มเสมือนจริงในเกมสามารถเปลี่ยนเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลอันมีค่า และผู้เล่นสามารถรับ แลกเปลี่ยน และเพิ่มมูลค่าให้กับสินทรัพย์เหล่านี้ผ่านเกม ภายใต้โมเดลนี้ บริษัทเกมและผู้เล่นสามารถร่วมกันมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจในสภาพแวดล้อมที่มีการกระจายอำนาจ เพื่อให้บรรลุผลประโยชน์ร่วมกันและผลลัพธ์ที่ได้ทั้งสองฝ่าย
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคโนโลยีบล็อกเชนและกระบวนทัศน์แอปพลิเคชันยังไม่สมบูรณ์เพียงพอในขณะนั้น แนวคิดของ GameFi จึงไม่ดึงดูดความสนใจและแอปพลิเคชันอย่างกว้างขวางในทันที
จุดเริ่มต้นของการระเบิด GameFi
ในเดือนกันยายน 2020 Andre Cronje ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความเข้าใจและแนวโน้มของเขาสำหรับ GameFi ในการกล่าวสุนทรพจน์และแถลงการณ์ต่อสาธารณะ ด้วยอำนาจของ Andre Cronje ในอุตสาหกรรม DeFi แนวคิด GameFi จึงเริ่มเข้าสู่สายตาของสาธารณชนอย่างแท้จริง มุมมองมากมายของ Andre Cronje เกี่ยวกับ GameFi ยังเข้าใจทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ GameFi
ในมุมมองของ Andre Cronje อุตสาหกรรม DeFi อยู่ในขั้นตอน TradeFi (การเงินเพื่อการค้า) เงินทุนของผู้ใช้ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการทำธุรกรรม คำมั่นสัญญา การให้กู้ยืม และการดำเนินการอื่น ๆ ซึ่งไม่สามารถสะท้อนถึงความแตกต่างระหว่างสกุลเงินดิจิทัลและการเงินแบบดั้งเดิมได้ GameFi จะเป็นทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ DeFi เงินทุนของผู้ใช้ไม่เพียงแต่สามารถนำมาใช้สำหรับการทำธุรกรรมทางการเงินเท่านั้น แต่ยังมีมูลค่าการใช้งานจริงในโลกของเกมเสมือนจริงอีกด้วย จะคล้ายกับการทำงานในชีวิตจริง
ตั้งแต่นั้นมา วงการ GameFi ก็เริ่มเห็นการเติบโตระลอกแรก!
รูปที่ 3 ภาพโปรโมต GameFi
GameFi ปรับโฉมวงจรการเล่นเกมใหม่
GameFi เป็นเทคโนโลยีบล็อคเชนที่รวม DeFi, NFT และเกมบล็อคเชนเข้าด้วยกัน มันรันสินทรัพย์และส่วนหนึ่งของตรรกะของเกมในสัญญาอัจฉริยะของบล็อคเชน และจัดระเบียบและรับผิดชอบโดย DAO (องค์กรอิสระกระจายอำนาจ) จัดการการพัฒนาของ ระบบนิเวศของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้เป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมและสิทธิ์ในการควบคุมเกม GameFi มุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบการเงินที่สมบูรณ์และสนับสนุนการใช้โทเค็นเกมเนทิฟสำหรับการทำธุรกรรมประกอบฉากและกิจกรรมอื่น ๆ ผู้ใช้สามารถรับรายได้โทเค็นผ่านเกมและแบ่งปันประโยชน์ของการพัฒนาเกม
แก้ปัญหาข้อบกพร่องของเกมแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง
ในเกมแบบดั้งเดิม มีความเห็นร่วมกันมานานแล้วว่าไอเท็มต่างๆ เช่น อุปกรณ์ประกอบฉากและสกินมีมูลค่าที่แน่นอน ยอดขายอุปกรณ์ประกอบฉากต่อปีโดยเฉลี่ยของ CSGO ตั้งแต่ปี 2561 ถึง 2566 สูงกว่า 420 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเพิ่มขึ้นทุกปี ยอดขายสกินอุปกรณ์ประกอบฉากประจำปีของ League of Legends เพิ่มขึ้นจาก 1.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561 เป็น 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 สกิน King of Glory ยอดขายอุปกรณ์ประกอบฉากต่อปีจะสูงถึง 2.74 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 ไม่ว่าจะที่บ้านหรือต่างประเทศ อุปกรณ์ประกอบฉากเกมก็มีตลาดที่กว้างขวาง
รูปที่ 4 ยอดขายอุปกรณ์ประกอบฉาก CSGO ต่อปี
รูปที่ 5 ยอดขายไอเทม League of Legends ต่อปี
รูปที่ 6 ยอดขายอุปกรณ์ประกอบฉาก Honor of Kings ต่อปี
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการซื้อขายอุปกรณ์ประกอบฉากมักจะสร้างความเสียหายให้กับผลกำไรของผู้เผยแพร่เกม และแตะเส้นสีแดงทางกฎหมายในบางประเทศและภูมิภาคเนื่องจากลักษณะทางการเงิน ผู้ผลิตเกมจึงได้นำกลยุทธ์สองประการมาใช้เพื่อแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ประกอบเกมเสมอ หนึ่งคือ เช่น CSGO และการผูกขาด Steam ตลาดซื้อขายพร็อพเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่สูงขึ้น ประการที่สอง League of Legends, Honor of Kings ฯลฯ นำอุปกรณ์ประกอบฉากมาไม่จำกัด รวมช่องทางการซื้อพร็อพ และห้ามการทำธุรกรรมบัญชีเกมโดยเด็ดขาด
เนื่องจากผู้ผลิตเกมและกฎระเบียบท้องถิ่นห้าม การขายอุปกรณ์ประกอบเกมในตลาดมืดจึงกลายเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มหาศาล ภายในขอบเขตที่กำหนด เนื่องจากผู้ผลิตเกมและกฎระเบียบในท้องถิ่นเพิ่มความเข้มข้นในการปราบปรามธุรกรรมในตลาดมืด เส้นอุปทานของรายการในตลาดมืดจะเลื่อนไปทางซ้ายและกำไรจากการขายเพิ่มขึ้น
รูปที่ 7 เส้นโค้งคร่าวๆ ของความสัมพันธ์ระหว่างกำไรจากการซื้อขายส่วนตัวกับความยากลำบากในการทำธุรกรรม
GameFi สร้างขึ้นผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยธรรมชาติแล้วมีคุณสมบัติ DeFi และสามารถแก้ไขสถานการณ์ปัจจุบันของการผูกขาดโดยผู้ผลิตเกมและตลาดมืดที่อาละวาดได้อย่างสมบูรณ์แบบ GameFi เป็นทั้งเกมและตลาด สกินเกมและอุปกรณ์ประกอบฉากมีอยู่ในรูปแบบของ NFT ธุรกรรมทั้งหมดจะเป็นไปตามกฎหมายของตลาดและยังคงโปร่งใสที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
นอกจากนี้ ด้วยการกำกับดูแลการพัฒนาเกมของ DAO ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถแบ่งปันอำนาจการปกครองของเกมได้ ถือเป็นคุณสมบัติหลักของ GameFi เช่นกัน ในปัจจุบัน เพื่อเพิ่มยอดขาย ผู้ผลิตเกมมักจะแอบบิดเบือนความน่าจะเป็นของลอตเตอรีและขายสินค้าเกมบางรายการที่เคยสูงในอดีตในราคาที่ลดลง ซึ่งส่งผลเสียต่อผลประโยชน์ของผู้เล่นที่ซื้อมา การประท้วงของผู้เล่นต่อมาตรการเหล่านี้เป็นเรื่องยากที่จะรวมสมาธิ และมักจะถูกปกปิดโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเหล่านี้ผ่านการควบคุมการจราจร มาตรการกำกับดูแลของ DAO สามารถทำลายสถานการณ์ปัจจุบันที่ผู้ผลิตเกมพูดอย่างแน่นอนว่าผู้ใช้ไม่ต้องกังวลกับการพัฒนาเกมในทิศทางที่ไม่เอื้ออำนวยต่อผู้ใช้อีกต่อไป และสามารถเพลิดเพลินกับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจโดยรวมที่เกิดจากการพัฒนาเกมได้
สอดคล้องกับประวัติศาสตร์การพัฒนาของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
ตลอดประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเกม การปรับปรุงเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และนวัตกรรมแนวความคิดของเกม มักเป็นปัจจัยสำคัญ
ช่วงเริ่มต้นของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ (1970s-1980s): ระยะแรกของการพัฒนาวิดีโอเกม โดยหลักๆ จะอยู่ในห้องปฏิบัติการและในมหาวิทยาลัย เกมแรกที่โดดเด่น ได้แก่ Spacewar! และ Pong ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์
ยุคคอนโซลภายในบ้าน (พ.ศ. 2523-2533): Nintendo เปิดตัว NES ซึ่งเป็นคอนโซลภายในบ้านที่นำเกมคลาสสิกเช่น Super Mario Bros.
ยุคคอนโซล 16 บิต (ทศวรรษ 1990): Sony เปิดตัว PlayStation ซึ่งถือเป็นการเปิดศักราชของเกมที่ใช้แผ่นดิสก์ และเกม Final Fantasy VII ก็จุดประกายความนิยมในการเล่นเกม
ยุคเกม 3 มิติ (ปลายทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2000): Valve เปิดตัว Half-Life ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากผู้เล่นในเรื่องเรื่องราวที่ลึกซึ้งและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ยุคของเกมออนไลน์และ MMORPG (ยุค 2000): Blizzard Entertainment เปิดตัว World of Warcraft ซึ่งเป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ซึ่งกระตุ้นการเติบโตของเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน
ยุคของเกมบนมือถือและโซเชียล (พ.ศ. 2553-ปัจจุบัน): Supercell เปิดตัว Clash of Clans หนึ่งในเกมวางแผนบนมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด และ Niantic เปิดตัว Pokémon GO นำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) มาสู่มือถือ การรวมกันของเกมได้กระตุ้นให้เกิด ความบ้าคลั่งระดับโลก
รูปที่ 8 สายการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม
ในอดีต การพัฒนาเกมขึ้นอยู่กับองค์ประกอบหลักสามประการ ได้แก่ การปรับปรุงเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ และนวัตกรรมแนวคิดของเกม ปัจจุบัน GameFi เป็นการผสมผสานอันทรงพลังของ DeFi และ NFT ซึ่งแสดงถึงหนึ่งในเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและน่าสนใจที่สุด บล็อกเชนยังเป็นการผสมผสานระหว่างคอมพิวเตอร์และการเงิน การผสมผสานระหว่างสาขาวิชามีแนวคิดเกม เล่นเพื่อหารายได้ ในเวลาเดียวกัน GameFi นั้นสอดคล้องกับองค์ประกอบหลักสองในสามประการในการพัฒนาเกมอย่างสมบูรณ์แบบและสอดคล้องกับประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเกม
GameFi ได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เสนอแนวคิดและการออกแบบใหม่ๆ และก่อให้เกิดโปรเจ็กต์ชั้นนำมากมาย
Early Exploration (2018): Decentraland เปิดตัวเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ GameFi ยุคแรกๆ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อ พัฒนา และแลกเปลี่ยนที่ดินเสมือนจริง โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้บรรลุความเป็นเจ้าของที่แท้จริง Gods Unchained ได้เปิดตัวเกมการ์ดซื้อขายบนบล็อกเชนที่ให้ผู้เล่นสามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนการ์ด ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ NFT ในการเล่นเกม
ข้อเสนอแนวคิด (2019): แมรี่ หม่า เสนอแนวคิด การเงินแบบเกม และ ธุรกิจแบบเกมใหม่ ซึ่งถือเป็นจุดกำเนิดของแนวคิด GameFi ในปีเดียวกันนั้น Sky Mavis ได้เปิดตัว Axie Infinity ซึ่งเริ่มเข้าสู่สายตาของสาธารณชน
การเพิ่มขึ้นครั้งแรก (2020): Andre Cronje ผู้ก่อตั้ง Yearn.finance ย้ำแนวคิดของ GameFi ในเดือนกันยายน 2020 โดยคาดการณ์ว่า DeFi จะพัฒนาไปสู่ขั้นตอนทางการเงินของการเล่นเกมในอนาคต และเงินทุนของผู้ใช้จะถูกใช้เป็นอุปกรณ์ในเกม ในเวลานี้ ตลาด DeFi และ NFT ยังเปิดทางสู่ยุคทอง ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่การระเบิดของ GameFi
Explosive Growth (2021): Axie Infinity ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน โดยมีมูลค่าการซื้อขายถึง 1 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนสิงหาคม และทำให้ผู้เล่นสามารถรับเงินผ่านเกมผ่านโมเดล เล่นเพื่อรับ ในระหว่าง การแพร่ระบาดทำให้กลายเป็นแหล่งรายได้หลักของผู้อยู่อาศัยหลายแสนคนในประเทศแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในปีเดียวกันนั้น The Sandbox ก็ระเบิดขึ้น ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และแลกเปลี่ยนทรัพย์สินและที่ดินเสมือนจริงได้ และเป็นที่ต้องการของคนจำนวนมาก จำนวนสถาบันร่วมลงทุน
ปริมาณการใช้งานที่ลดลงอย่างล้นหลาม (ปี 2022 ถึงปัจจุบัน): ความนิยมของ GameFi ลดลงอย่างมากเนื่องจากได้รับผลกระทบจากการตกต่ำโดยรวมของตลาดการเข้ารหัส GameFi จำนวนมากกำลังเผชิญอยู่ เนื่องจากปัญหาเงินเฟ้อที่รุนแรง จำนวนโทเค็น DeFi Kingdoms จึงเพิ่มขึ้นจาก 60 ล้านในช่วงต้นปี 2565 เป็น 100 ล้านภายในกลางปี
รูปที่ 9 เกมเทียบกับ GameFi
ความนิยมของ GameFi ยังนำไปสู่แนวคิดของ Metaverse อีกด้วย สาระสำคัญของ Metaverse คือการสร้างพื้นที่แชร์เสมือนจริงที่รับรู้โดย AR (ความเป็นจริงเสริม) และ VR (ความเป็นจริงเสมือนแบบเรียลไทม์) รวมกับเทคโนโลยีการกระจายอำนาจ เช่น บล็อกเชน ไม่เพียงแต่ครอบคลุมเกมและทุกด้านของชีวิต วิธีการก่อสร้างเชิงนิเวศน์ฟรีของ GameFi ทำให้สิ่งนี้มีความหมายเหมือนกันกับ Metaverse ในหลาย ๆ สถานการณ์ ในช่วงสองปีระหว่างปี 2021 ถึง 2022 บริษัทเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมหลายแห่งเริ่มมีส่วนร่วมในแนวคิด GameFi และ Metaverse
Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ Metaverse
Tencent ได้ก่อตั้ง TiMi Studios ใหม่เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับ metaverse และเข้าร่วมงาน The Sandbox และ Decentraland
Microsoft เข้าซื้อ Blizzard ด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ และวางแผนที่จะรวมเกมยอดนิยมแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้าง GameFi รุ่นใหม่
Goldman Sachs SoftBank ได้เพิ่มการลงทุนใน GameFi โดยสนับสนุนโครงการ GameFi ที่มีชื่อเสียง เช่น Axie Infinity และ The Sandbox
มูลค่าตลาดโดยรวมของ GameFi เพิ่มขึ้นจาก 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561 เป็น 24.52 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 โดยมีอัตราการเติบโต 733.3% จากปี 2563 ถึง 2564
รูปที่ 10 แผนภูมิการเติบโตของมูลค่าตลาด GameFi
รูปที่ 11 อัตราการเติบโตของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของ GameFi
แม้ว่าปัจจุบัน GameFi อาจประสบปัญหาบางประการ เนื่องจากการมีส่วนร่วมอย่างมากของบริษัทเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมและการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ก็ยังมีความเป็นไปได้ที่ไม่จำกัดในอนาคต
เรื่องเล่าที่ผสมผสานจุดแข็งของสำนักคิดหลายร้อยแห่ง
GameFi นั้นเป็นการผสมผสานระหว่างเกม DeFi+NFT+Blockchain ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้ DeFi ที่น่าเบื่อกลับมามีชีวิตชีวาเท่านั้น แต่ยังทำให้เทคโนโลยี NFT ที่ไม่มีสถานการณ์การใช้งานมีโอกาสนำไปใช้ ในเวลาเดียวกัน โมเดลการกำกับดูแลของ GameFi ยังมอบโอกาสให้กับ การดำเนินงานขององค์กร DAO เมื่อรวมกับแนวคิดยอดนิยมในปัจจุบัน เช่น metaverse แล้ว AR และ VR ก็คาดว่าจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของผลงานชิ้นเอกของ GameFi 3A ดังนั้น GameFi จึงเป็นแอปพลิเคชั่นหลักที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างล้ำลึกและรวมเข้ากับเทคโนโลยีเสมือนจริง
เศรษฐกิจโทเค็น DeFi+NFT สร้างระบบนิเวศทางการเงินที่เป็นอิสระ
ลักษณะทางการเงินเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง GameFi และเกม Blockchain เกม Blockchain มักจะเน้นไปที่การใช้เทคโนโลยี Blockchain เพื่อปรับปรุงความโปร่งใสของเกม ความเป็นธรรม และการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ในขณะที่ GameFi มุ่งเน้นไปที่การแนะนำระบบการเงินที่สมบูรณ์เข้ามาในเกมเพื่อสร้างเกม Blockchain ที่ประกอบด้วย คุณสมบัติทางการเงิน ดังนั้นเกม Blockchain จึงเป็นเกมแอปพลิเคชั่นบล็อกเชนที่เรียบง่าย ในขณะที่ GameFi ต้องมีฟังก์ชันทางการเงินและระบบเศรษฐกิจ
จากมุมมองทางเทคนิค: ความเป็นเอกลักษณ์และการแบ่งแยกไม่ได้ของ NFT ทำให้แต่ละเกมมีมูลค่าไม่ซ้ำกัน ด้วยการจำกัดจำนวนอุปกรณ์ประกอบฉาก NFT ที่ออก ทำให้สามารถสร้างมูลค่าที่ขาดแคลนของอุปกรณ์ประกอบฉากได้
จากมุมมองของสิทธิ์: ใน GameFi ฝ่ายโปรเจ็กต์จะปรากฏเป็นผู้พัฒนาเกม ผู้แก้ไขข้อบกพร่อง และผู้ตัดสินใจเท่านั้น โดยจะขายโทเค็นและสนับสนุน NFT ให้กับผู้เล่นเมื่อเริ่มเกม และในขณะเดียวกันก็มอบผลประโยชน์ส่วนใหญ่ให้กับพวกเขา พลังให้กับผู้เล่นธรรมดา เรื่องต่างๆ เช่น การอัปเดตและการพัฒนาเกม และการแจกจ่ายผลประโยชน์ จะถูกตัดสินใจโดยองค์กร DAO ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นและฝ่ายของโครงการ
จากมุมมองของกลไก: โมเดล เล่นเพื่อรับ ใน GameFi ช่วยให้ผู้เล่นได้รับอุปกรณ์ประกอบฉากหรือโทเค็น NFT ในเกมผ่านการลงทุนตามเวลาและการลงทุนทางการเงินในช่วงต้น และแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินที่ถูกกฎหมายจริงเพื่อสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ
การแนะนำระบบการเงินให้กับเกมไม่ได้มีลักษณะเฉพาะสำหรับ GameFi เกมดั้งเดิมบางเกมมีระบบการเงินที่ซับซ้อนอยู่แล้ว ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าความคิดริเริ่มนี้เป็นไปได้ เกม MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing) EVE Online มีชื่อเสียงในด้านระบบการเงินที่ซับซ้อน เกมดังกล่าวจำลองตลาดในโลกแห่งความเป็นจริง รวมถึงการผลิต การค้า การจัดการทรัพยากรการต่อสู้ ฯลฯ โดยมีผู้เล่นมากกว่า 40,000 คนที่สามารถขุดเหมืองได้ แร่ธาตุ การผลิตสินค้า ก่อตั้งบริษัทและพันธมิตร และแม้กระทั่งดำเนินการปั่นป่วนตลาด CCP Game ผู้พัฒนา “EVE Online” จ้างนักเศรษฐศาสตร์ Eyjólfur Guðmundsson เพื่อศึกษากลไกการดำเนินงานทางเศรษฐกิจในเกม และควบคุมตลาดขนาดใหญ่ทันทีเพื่อป้องกันการล่มสลายของตลาด
ภาพที่ 12 ภาพโปรโมท “EVE Online”
รูปที่ 13 อุปกรณ์ประกอบฉากในเกม “EVE Online”
แม้ว่าความซับซ้อนของระบบการเงินของ GameFi ในปัจจุบันจะน้อยกว่าเกมที่เป็นที่ยอมรับ เช่น EVE Online, World of Warcraft และ Second Life มาก แต่ลักษณะการกระจายอำนาจของมันนั้นถึงวาระสำหรับผู้เล่น GameFi โดยไม่มีความเสี่ยง ของผู้ผลิตเกมที่ไว้วางใจ
การทำงานร่วมกันของสินทรัพย์แบบข้ามสายโซ่ + การดำเนินงานหลายแพลตฟอร์มสร้างวงการเงินขนาดใหญ่
GameFi ตัวเดียวอาจประสบปัญหา เช่น ผู้ใช้จำนวนน้อย กิจกรรมต่ำ และเงินทุนที่ไม่เสถียร การทำงานร่วมกันของสินทรัพย์ข้ามสายโซ่และการดำเนินงานหลายแพลตฟอร์มอาจช่วยปรับปรุงปัญหานี้ได้ GameFi แต่ละตัวเป็นระบบเศรษฐกิจ เมื่อ GameFi เชื่อมต่อกัน จะสามารถสร้างตลาดเศรษฐกิจขนาดใหญ่ได้ ซึ่งต้องใช้ระบบข้ามเครือข่าย ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม การซิงโครไนซ์ข้อมูลและความสม่ำเสมอ การจัดการบัญชีแบบกระจายอำนาจ และเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่ครอบคลุม
เทคโนโลยีข้ามสายโซ่: ด้วยเทคโนโลยีสะพานข้ามสายโซ่หรือโปรโตคอลการทำงานร่วมกัน ผู้ใช้จะได้รับอนุญาตให้ทำธุรกรรมและการสื่อสารโดยตรงระหว่างบล็อกเชนที่แตกต่างกัน
ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา GameFi จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสามารถทำงานในสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน การใช้เอ็นจิ้นเกมที่เข้ากันได้สูงและ API ที่ได้มาตรฐาน เช่น Unity และ Unreal Engine มีส่วนช่วยอย่างมากในการบรรลุเป้าหมาย ความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์ม
การซิงโครไนซ์ข้อมูลและความสม่ำเสมอ: ด้วยเทคโนโลยี State Channels ผู้ใช้จะได้รับอนุญาตให้ทำธุรกรรมนอกเครือข่ายได้สำเร็จ และมีเพียงสถานะสุดท้ายเท่านั้นที่ถูกส่งไปยังบล็อกเชนเพื่อการซิงโครไนซ์ข้อมูล ซึ่งช่วยลดแรงกดดันในการส่งข้อมูล
การจัดการบัญชีแบบกระจายอำนาจ: เมื่อรองรับการดำเนินการข้ามเครือข่ายและหลายแพลตฟอร์มของ GameFi DID (การระบุตัวตนแบบกระจายอำนาจ), SSO (การลงชื่อเพียงครั้งเดียว) และการจัดเก็บบัญชีแบบกระจายมีความสำคัญมากผ่านเทคโนโลยีเหล่านี้ กดดันและเพิ่มความปลอดภัย
วงจรทางการเงินที่เป็นหนึ่งเดียวและมีประสิทธิภาพไม่เพียงแต่จะช่วยเพิ่มสภาพคล่องของเงินทุนภายในวงจรเท่านั้น แต่ยังคาดว่าจะกลายเป็นทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ DeFi ดังที่ Andre Cronje คาดหวังไว้ นอกจากนี้ วงจรการเงินของ GameFi จะจำลองพฤติกรรมทางการเงินระหว่างประเทศและภูมิภาคในโลกแห่งความเป็นจริง เป็นตัวอย่างสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมในสาขาเศรษฐศาสตร์
การผสมผสานเทคโนโลยี AR และ VR ทำให้ Ready Player One ไม่ใช่จินตนาการอีกต่อไป
ได้รับประโยชน์จากการระเบิดครั้งใหญ่ของ GameFi ในปี 2021 แนวคิด Metaverse ครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมในหุ้น A-share และหุ้นสหรัฐ ในช่วงเวลานี้ เหตุการณ์การฉ้อโกงตามแนวคิดของ Metaverse ก็ได้เกิดขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่า ในบริบทนี้ GameFi ค่อยๆ ถูกวางลงบนความหวังที่จะนำแนวคิดของ metaverse มาใช้
ในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี AR และ VR ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ก็เริ่มเฟื่องฟู ขนาดของตลาด AR และ VR ทั่วโลกมีมูลค่าเกิน 7 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 และคาดว่าจะเกิน 4 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2573
รูปที่ 14 ขนาดตลาดโดยประมาณของ AR และ VR
หลายโครงการได้เริ่มทำงานเกี่ยวกับการใช้งานพื้นฐานของการบูรณาการบล็อกเชนและเทคโนโลยี AR และ VR ทำให้ GameFi สามารถรวมเทคโนโลยี AR และ VR ในอนาคตเพื่อนำ Ready Player One สู่ความเป็นจริง
Render Network: ให้บริการการเรนเดอร์ GPU แบบกระจาย ซึ่งรองรับการเรนเดอร์ 3D คุณภาพสูงสำหรับ AR และ VR แอปพลิเคชันจำนวนมาก รวมถึง Apple Vision Pro ได้ให้บริการนี้แล้ว
โอโซน: ให้บริการแอปพลิเคชัน 3 มิติและบริการคอมพิวเตอร์คลาวด์ที่รองรับหลายสายโซ่และข้ามสายโซ่
IOTX: มอบแพลตฟอร์มบล็อกเชนที่ปลอดภัย ปกป้องความเป็นส่วนตัว และปรับขนาดได้ เพื่อเชื่อมต่อและจัดการอุปกรณ์ IoT
เมื่อเผชิญกับความต้องการในอนาคตในตลาดเสมือนจริง GameFi ก็ได้รวมเอาเทคโนโลยี AR และ VR เข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลงานชิ้นเอก 3A รุ่นใหม่
ยุค GameFi 1.0 เกม Ponzi ที่รวดเร็ว
CryptoKitties แมวบ้านำเข้าสู่ยุค GameFi 1.0
เมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2017 CryptoKitties (CryptoKitties หรือ CryptoKitties) เข้าสู่ระบบ Ethereum blockchain และกลายเป็น DAPP ตัวแรกที่ปรากฎการณ์ การปรากฏตัวของมันพิสูจน์ให้ผู้ใช้เห็นว่า Ethereum ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการออกโทเค็นเท่านั้น แต่ยังเป็นเกม NFT ที่เรียบง่ายที่น่าสนใจอีกด้วย CryptoKitties นำเสนอรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมที่หลากหลาย
ผู้ใช้สามารถใช้ ETH เพื่อซื้อ cat NFT ของตนเองในตลาด CryptoKitties
แมวแต่ละตัวมีรหัสพันธุกรรมที่ไม่ซ้ำกัน และพ่อแม่ พี่น้อง และกิจกรรมในอดีตของแมวแต่ละตัวสามารถพบได้ในตลาด
รูปที่ 15 ข้อมูล CryptoKitties
แมวสองตัวสามารถให้กำเนิดลูกแมวรุ่นใหม่ได้โดยการผสมพันธุ์ หลังจากผสมพันธุ์ แมวจะมีช่วงพักตัวนานขึ้นตามจำนวนแมวที่ผสมพันธุ์ และลูกแมวรุ่นใหม่จะรวมช่วงพักตัว -ช่วงปิดเทอม
ผู้เล่นสามารถเช่าแมวของตนเพื่อผสมพันธุ์กับแมวของคนอื่น แจกแมวให้คนอื่น หรือประมูลในตลาดก็ได้
รูปแบบการเล่นที่บุกเบิกของ CryptoKitties และความคาดหวังด้านผลกำไรที่สูงดึงดูดความสนใจของนักเก็งกำไรอย่างรวดเร็ว หนึ่งในแมวชื่อ Dragon ถูกขายในราคา 600 ETH (ประมาณ $170,000) สร้างสถิติประวัติศาสตร์ โครงการ CryptoKitties ยังแยกจากบริษัทเดิม Axiom Zen Game Studio และได้รับเงินลงทุน 12 ล้านเหรียญสหรัฐจากบริษัทร่วมทุนชั้นนำสองแห่ง ได้แก่ a16z และ usv
ในปี 2024 โครงการ CryptoKitties ได้ทำธุรกรรมมากกว่า 700,000 รายการ โดยมีปริมาณธุรกรรมรวม 67, 818 ETH หรือเทียบเท่าประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ปริมาณธุรกรรมของโครงการ CryptoKitties ได้ลดลงอย่างมากตั้งแต่กลางปี 2018 และตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่ในจุดยอดนิยมของตลาดแล้ว
รูปที่ 16 การเปลี่ยนแปลงปริมาณธุรกรรม CryptoKitties
แม้ว่าความตั้งใจดั้งเดิมของโครงการ CryptoKitties ไม่ใช่โครงการ Ponzi แต่เป็นความหวังที่จะสำรวจช่องทางเพิ่มเติมสำหรับการพัฒนา Ethereum ในอนาคตผ่านเกม NFT แต่ก็ทำให้เกิดฟองสบู่ทางเศรษฐกิจที่ร้ายแรงเช่นกัน
Fomo 3D – เกมการพนันอย่างแท้จริง
ความนิยมของ CryptoKitties ทำให้เกิดการระเบิดของ Blockchains ในยุคแรกๆ อย่างไรก็ตาม Blockchains เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีนวัตกรรมใดๆ เลย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าโครงการที่มีชื่อเสียงที่สุดในหมู่พวกเขาคือ Fomo 3D Fomo 3D เป็นเกมไร้สาระที่มีกลไกง่ายๆ ซึ่งส่วนใหญ่จะมีรูปแบบการเล่นสี่ประเภท กลไกหลักคือการตามล่าสมบัติ ซึ่งรวมกับกลไกการจ่ายเงินปันผลของทีม กลไกการให้รางวัลการแนะนำ และกลไกลูกกวาดนำโชคเพื่อเพิ่มผลกำไร
กลไกการคว้าสมบัติมุ่งเป้าไปที่นักพนัน ใน Fomo 3D แต่ละเกมจะมีการนับถอยหลัง 24 ชั่วโมง และในระหว่างการนับถอยหลัง ผู้เล่นจะใช้ Ethereum เพื่อซื้อโทเค็นในเกม - คีย์ ซื้อ คีย์ การนับถอยหลังจะเพิ่มขึ้น 90 วินาที (จะไม่เพิ่มขึ้นหลังจาก 24 ชั่วโมง) ในท้ายที่สุด ใครก็ตามที่กลายเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ซื้อมากกว่าหรือเท่ากับ 1 คีย์ เมื่อสิ้นสุดการนับถอยหลัง 24 ชั่วโมง จะได้รับโบนัส 48% จากเงินรางวัลรวมไป เพื่อให้แน่ใจว่าเกมทั้งหมดสามารถจบลงได้ Fomo 3D จะปรับราคาของ คีย์ อย่างต่อเนื่องและแบบไดนามิก หลังจากการซื้อ คีย์ แต่ละครั้ง ผู้คนที่ตามมาจะต้องจ่ายราคาที่สูงขึ้นเพื่อซื้อมันเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากผู้เล่น เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมเพิ่มขึ้น จะมีบางสถานการณ์ที่ความเร็วการนับถอยหลังเร็วกว่าอัตราการเติบโต 90 วินาที และเกมจะจบลงในที่สุด
รูปที่ 17 ราคา Fomo 3D “Key” เปลี่ยนแปลงตามปริมาณการซื้อ
แน่นอนว่า Fomo 3D เป็นเกมที่ใช้เงินโดยทั่วไป ทุกคนใฝ่ฝันที่จะเป็นผู้ชนะคนสุดท้าย แต่คนส่วนใหญ่จะสูญเสียเงินทั้งหมด
การให้ทุนสนับสนุนเกมบล็อคเชนอย่าง Fomo 3D ถือเป็นบรรทัดฐานในยุค GameFi 1.0 เกือบทั้งหมดเป็นแผนการ Ponzi ที่ดูดเลือดจากผู้ใช้ใหม่และแจกจ่ายรางวัลให้กับผู้ใช้เก่า นี่เป็นความสมดุลที่เปราะบางภายใต้อัตราผลตอบแทนที่สูง ล่มสลายเนื่องจากปัจจัยต่างๆ เช่น การขายสกุลเงินท้องถิ่น ความนิยมที่ลดลง และจำนวนผู้ใช้ใหม่ลดลง และเกมบล็อคเชนเหล่านี้ก็ไม่มีใครเทียบได้กับเกมแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิงในแง่ของความสนุกสนาน ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วเกม Blockchain ในยุคนี้ยังไม่มีระบบการเงินที่สมบูรณ์และไม่สามารถเรียกว่า GameFi ได้
ยุค GameFi 2.0 แรงบันดาลใจจาก “เล่นเพื่อหารายได้”
ยุค GameFi 2.0 เป็นขั้นตอนของการพัฒนาแนวคิด GameFi อย่างแข็งแกร่ง จาก เล่นเพื่อหารายได้ ไปจนถึง x-to-earn ระบบการเงินของ Blockchain ก็ค่อยๆ ขยายตัว และองค์ประกอบทางการเงิน เช่น ชุมชน ธุรกรรม การต่อสู้และตลาดจะค่อยๆแนะนำเข้าสู่ GameFi ตรงกลาง
Axie Infinity ทำให้เกิดความคลั่งไคล้ในการ เล่นเพื่อหารายได้
Axie Infinity แตกต่างจากเกมบล็อกเชนที่ผ่านมาทั้งหมด โดยผสมผสานแนวคิด เล่นเพื่อหารายได้ เข้ากับกลไกทางการเงินที่ซับซ้อนเป็นครั้งแรก เพื่อสร้างโลกทางชีววิทยา NFT ที่น่าสนใจ ซึ่งผู้เล่นสามารถรวบรวม ทำซ้ำ และต่อสู้และแลกเปลี่ยนเอลฟ์ชื่อ Axie
ช่วงเริ่มต้น (2018): Axie Infinity เปิดตัวโดยทีมผู้ประกอบการชาวเวียดนาม Sky Mavis เดิมทีเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokémon และ CryptoKitties
ช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา (2019-2020): Axie Infinity เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Ethereum blockchain ผู้เล่นสามารถซื้อ Axie เพาะพันธุ์มัน และขายในตลาดได้ ต่อมา Axie Infinity ได้เปิดตัวโหมด PVP และระบบการผจญภัย ซึ่งเพิ่มความสามารถในการเล่นของเกมให้ดียิ่งขึ้น
ช่วงการระบาด (2021): เนื่องจากเกมมีโหมด เล่นเพื่อหารายได้ Axie Infinity จึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก และภาพยนตร์เรื่อง เล่นและรับ - เกม NFT ในฟิลิปปินส์ ก็ดึงดูดผู้คนได้มากขึ้น นี่คือเกมที่มีศักยภาพสูง
ระยะการขยาย (ปี 2022 ถึงปัจจุบัน): การพัฒนาแบบซ่อนตัวของ Axie Infinity ปัจจุบันมีหกส่วน: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian และ Project T Prototype
รูปที่ 18 โหมดเกม Axie Infinity
ในเวอร์ชัน Axie Classic ผู้ใช้จะต้องเริ่มต่อสู้หรือเพาะพันธุ์โดยการซื้อ Axie 3 อัน แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นทรัพย์สินส่วนตัวของผู้เล่นโดยสมบูรณ์ Axie ได้รับการสุ่มกำหนดคุณลักษณะที่กำหนดเมื่อเธอเกิด รวมถึงสุขภาพ ทักษะ ความเร็ว ขวัญกำลังใจ ฯลฯ นอกจากนี้ Axie ยังมีคุณลักษณะทางเชื้อชาติที่แตกต่างกันซึ่งสามารถให้การควบคุมบางอย่างในระหว่างการต่อสู้ กฎของเกม Axie มีรายละเอียดมากมาย ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่
โมเดลการกำกับดูแลโทเค็น Axie Infinity เป็นการกำกับดูแลแบบสองสกุลเงิน โดยมี AXS เป็นโทเค็นการกำกับดูแลและ SLP เป็นโทเค็นเกม
ฟังก์ชัน AXS
ผู้ถือ AXS มีสิทธิ์ลงคะแนนในการกำกับดูแลระบบนิเวศของ Axie Infinity รวมถึงทิศทางการพัฒนาเกมในอนาคตและการตัดสินใจครั้งสำคัญ
ผู้เล่นสามารถเดิมพันโทเค็น AXS เพื่อรับรางวัลได้
เมื่อผสมพันธุ์ Axie คุณจะต้องจ่ายส่วนหนึ่งของ AXS เป็นค่าธรรมเนียมการผสมพันธุ์
AXS ยังทำหน้าที่เป็นโทเค็นรางวัลกิจกรรมในเกมอีกด้วย
บทบาทเอสแอลพี
SLP ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการผสมพันธุ์ Axie การผสมพันธุ์แต่ละครั้งต้องใช้ SLP ในปริมาณที่กำหนด
ผู้เล่นจะได้รับรางวัล SLP มากมายโดยทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จและเข้าร่วมใน PVE (โหมดผจญภัย) และ PVP (โหมดอารีน่า)
กลไกการให้ทุนการศึกษาที่ไม่ซ้ำใคร
Axie Infinity มีกลไกการให้ทุนที่ไม่เหมือนใคร ผู้ถือ Axie สามารถให้ Axie แก่เด็กฝึกหัดได้ ผู้ฝึกหัดจะได้รับ SLP จากการต่อสู้กับ Axie และผู้ถือสามารถเก็บเกี่ยวส่วนแบ่งกำไรได้ ภายใต้กลไกนี้ ผู้เล่นที่ขยันหมั่นเพียรซึ่งคุ้นเคยกับกฎของเกมสามารถเข้าเกมโดยไม่มีเกณฑ์ขั้นต่ำ รับ AXS และ SLP อย่างต่อเนื่อง และทำให้ทีม Axie เติบโต ในช่วงที่เกิดโรคระบาด ชาวฟิลิปปินส์จำนวนมากยังคงดำรงชีวิตขั้นพื้นฐานผ่านเกมของ Axie นี่เป็นหนึ่งในกรณีที่หายากจนถึงขณะนี้ที่โครงการบล็อกเชนได้ช่วยพัฒนาชีวิตของผู้คนอย่างแท้จริง
ความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์ของ Axie Infinity ยังสะท้อนให้เห็นใน MAU (ผู้ใช้งานรายเดือน) ของโปรเจ็กต์ ปริมาณธุรกรรม และรายได้ ในเดือนสิงหาคม 2564 ปริมาณธุรกรรมรวมของ Axie Infinity ทะลุ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และรายรับต่อเดือนสูงถึง 364 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งแซงหน้า Honor of Kings ” เป็นครั้งแรก 》;
แม้ว่า Axie Infinity ได้สร้างความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่ในการพัฒนา GameFi แต่ก็ยังได้รับผลกระทบจากฟองสบู่ทางเศรษฐกิจและการชะลอตัวของตลาดโดยรวม จำนวนผู้ใช้งานลดลงจากจุดสูงสุดที่ 2.7 ล้านรายในปี 2564 เหลือ 400,000 รายในปี 2566 ปัจจุบันจำนวนผู้ใช้งานต่อเดือนปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 100,000 รายเท่านั้น และปริมาณธุรกรรมก็ลดลงจาก 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564 เหลือ 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 .
รูปที่ 19 การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ที่ใช้งาน Axie Infinity
รูปที่ 20 การเปลี่ยนแปลงยอดขายประจำปีของ Axie Infinity
แม้ว่า Axie Infinity จะประสบกับภาวะฟองสบู่ทางเศรษฐกิจครั้งใหญ่ แต่เกมก็ยังยืนหยัดต่อความวุ่นวายและยังคงเป็นผู้นำใน GameFi มาจนถึงทุกวันนี้ ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา Axie มีธุรกรรม 387,232 รายการและยอดขาย 1,083.3 ETH หรือประมาณ 4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นข้อมูลที่ดีมากสำหรับเกมที่มีมาเป็นเวลาหกปี
รูปที่ 21 ภาพรวมยอดขายของ Axie ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
Axie Infinity นำแนวคิดและโมเดลของ GameFi มาใช้ผ่านโมเดล เล่นเพื่อหารายได้ เป็นครั้งแรก และดึงดูดผู้คนที่ชื่นชอบเกมผ่านโมเดล PEP และ PVP ได้สำเร็จ ซึ่งเป็นโมเดลที่ประสบความสำเร็จใน GameFi
แซนด์บ็อกซ์ แซนด์บ็อกซ์สร้างโลกเสมือนจริง
หาก Axie Infinity เป็น GameFi เวอร์ชันทั่วไป The Sandbox ก็เป็นผลงานชิ้นเอกอย่างแน่นอน Sandbox มาจากเกมแซนด์บ็อกซ์ยอดนิยมสองเกม ได้แก่ Sandbox และ Sandbox Evolution ซึ่งทั้งสองเกมได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้งบนระบบ iOS และ Android ในปี 2018 ผู้จัดพิมพ์ Pixowl ตัดสินใจเปิดตัว IP เกมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและชุมชนผู้สร้างขนาดใหญ่จากอุปกรณ์มือถือเข้าสู่ระบบนิเวศบล็อกเชน โดยมอบทรัพย์สินทางปัญญาที่แท้จริงแก่ผู้สร้างผ่าน NFT และให้รางวัลพวกเขาในรูปแบบของโทเค็นที่มีส่วนร่วมต่อชุมชน งานอันยิ่งใหญ่ The Sandbox จึงเกิดขึ้น
รูปที่ 22 การส่งเสริม Sandbox
จากมุมมองทางเทคนิค: Sandbox สืบทอดโมเดล UGC (ระบบนิเวศของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) ของเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ผ่านมา และมอบฟังก์ชันรวมสามอย่างของ VoxEdit, MakeTPlace และ Game Maker เพื่อมอบประสบการณ์การออกแบบที่ครอบคลุมแก่ผู้ใช้ นอกจากนี้ยังรองรับบล็อกเชนด้วย และสัญญาอัจฉริยะให้การคุ้มครองลิขสิทธิ์เพื่อความสำเร็จในการออกแบบ
จากระดับโมเดลโทเค็น: Sandbox มอบโทเค็นสามโทเค็นเพื่อให้แน่ใจว่าวงจรทางเศรษฐกิจในเกม ได้แก่ SAND, LAND และ ASSETS (สินทรัพย์วัสดุ)
SAND เป็นไปตามมาตรฐาน ERC-20 และเป็นโทเค็นที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นในการซื้อสินทรัพย์ ซื้อที่ดิน และผู้สร้างเพื่อเผยแพร่เนื้อหาในเกม The Sandbox SAND ยังมีหน้าที่กำกับดูแลระบบนิเวศและมีหน้าที่ในการรับรายได้ของ SAND
LAND เป็นไปตามมาตรฐาน ERC-721 และเป็นทรัพย์สินที่ดินในเกม แต่ละ LADN มีขนาด 96*96 หลังจากซื้อ LAND แล้ว ผู้เล่นสามารถเพิ่มเกมและทรัพย์สินวัสดุลงใน LAND และตั้งกฎของเกมของตนเองได้ ที่ดินหลายแห่งสามารถสร้าง ESTATE ที่ใหญ่ขึ้นได้ ซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใหญ่ขึ้นและเต็มไปด้วยเนื้อหามากขึ้น
ASSETS เป็นไปตามมาตรฐาน ERC-1155 และเป็นโทเค็นที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้างเพื่อพิสูจน์สิทธิ์ในทรัพย์สิน สามารถขายได้บนหน้าเว็บส่วนหน้าของ The Sandbox
Sandbox เป็นที่ต้องการอย่างมากในด้านเงินทุน เนื่องจากมี IP ที่แข็งแกร่ง แนวคิดเกมใหม่ และระบบการเงินที่เสรีและเปิดกว้าง ในปี 2018 Animoca Brands ได้เข้าซื้อกิจการ Pixowl และให้ความช่วยเหลือระยะยาวในการพัฒนา The Sandbox ในปี 2019 The Sandbox ได้รับเงินทุนเริ่มต้น 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งนำโดย Hashed ในปี 2020 The Sandbox ได้รับเงินทุน Series A จาก True Global Ventures, Square Enix และบริษัทอื่นๆ ระดมทุน 3 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ความแตกต่างระหว่าง The Sandbox และระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของเกม Blockchain ที่ด้อยกว่านั้นถูกค้นพบโดย SoftBank และได้รับเงินทุน Series B มูลค่า 93 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งนำโดย SoftBank
Sandbox ดำเนินไปตามความคาดหวังของสถาบันการลงทุนรายใหญ่ นับตั้งแต่ LAND เริ่มขาย ราคาเฉลี่ยยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในปัจจุบัน ราคาขั้นต่ำของการแลกเปลี่ยน NFT OpenSea ยังคงสูงถึง 0.12 ETH
รูปที่ 23 การเปลี่ยนแปลงราคาขายเฉลี่ยของ LADN
นอกจากนี้ ที่ดินหลายแห่งในทำเลหลักยังถูกขายในราคาที่สูงเกินไป ในเดือนพฤศจิกายน ปี 2021 บริษัทการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง Republic Realm ได้ซื้อที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox ในราคา 4.3 ล้านดอลลาร์ และที่ดินที่อยู่ติดกันของ Snoop Dogg ก็ขายไปในราคาประมาณ 450,000 ดอลลาร์ในเดือนถัดมา
รูปที่ 24 แผนที่แสดงการกระจายที่ดินบางส่วน
มูลค่าตลาดของ The Sandbox มีความผันผวนอย่างมากนับตั้งแต่ ICO ขึ้นไปถึงจุดสูงสุดที่ 6.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และยังคงสูงถึง 700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ผลกำไรที่ได้จากบริษัทร่วมทุนที่ลงทุนใน The Sandbox นั้นประเมินค่าไม่ได้
รูปที่ 25 การเปลี่ยนแปลงมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของ The Sandbox
โดยรวมแล้ว การเกิดขึ้นของ The Sandbox เป็นตัวอย่างของการผสมผสานระหว่าง IP แบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีบล็อกเชน และยังแสดงให้เห็นถึงผลการรวมความมั่งคั่งอันทรงพลังของ GameFi คุณภาพสูง
ในยุค GameFi 3.0 จะสำรวจตลาด GameFi ในอนาคตได้อย่างไร
มินิเกมไม่ใช่ GameFi
เมื่อเร็ว ๆ นี้มินิเกม Telegram เช่น Not และ Hamster ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม คุณเพียงแค่ต้องขยับนิ้วไปที่หน้าจอเพื่อรับโทเค็น การดำเนินการที่เรียบง่ายดังกล่าวได้นำไปสู่การพัฒนาแบบไวรัลในชุมชน ซึ่งสามารถเข้าถึงผู้ใช้หลายสิบล้านคนในช่วงเวลาสั้น ๆ นับตั้งแต่เกม Not เปิดตัวในเดือนมกราคม 2024 จำนวนผู้เข้าร่วมก็เกิน 30 ล้านคน และกิจกรรมรายวันโดยเฉลี่ยก็สูงถึง 5 ล้านคน ต่อมา Notcoin ยังประสบความสำเร็จในการเปิดตัว ICO ในการแลกเปลี่ยนหลายแห่งรวมถึง Binance ด้วยจำนวนที่เพิ่มขึ้น กว่า 400% ภายใน 7 วัน
อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้สร้างขึ้นบน Telegram และเรียกได้เฉพาะมินิเกมเท่านั้น พวกเขาไม่มีระบบการเงินที่สมบูรณ์ และยังขาดเอฟเฟกต์ IP และความสามารถในการเล่นอย่างมาก อาจกล่าวได้ว่าความนิยมของพวกเขานั้นขึ้นอยู่กับ การเปิดตัวที่ยุติธรรม เกือบทั้งหมด แนวคิดนี้สนับสนุน แตกต่างจากมินิเกม WeChat ที่คล้ายกัน มินิเกมบน Telegram ไม่ได้ถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์ม และสิทธิประโยชน์ที่ได้รับถือได้ว่าเป็นสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมของ Web2 ถึง Web3
กลับมาอีกครั้งกับ GameFi
มีรูปแบบเกมหลากหลายแต่ตลาดยังคงเป็นทะเลสีฟ้า
2023 ถึง 2024 เป็นสองปีแห่งการพัฒนาอย่างรวดเร็วสำหรับ GameFi ในรูปแบบเกม ปัจจุบันครอบคลุมเกมการทำฟาร์ม/การขุดเป็นหลัก (เกมขุดในฟาร์ม), เกมไพ่ (เกมไพ่), เกม Move-to-earn (เกมรางวัลกีฬา), MMORPG (การเล่นตามบทบาทผู้เล่นหลายคนออนไลน์จำนวนมาก), เกม Mataverse (เกม Metaverse), การต่อสู้อัตโนมัติ (การต่อสู้อัตโนมัติ) และประเภทอื่น ๆ
รูปที่ 26 รูปแบบเกม GameFi และเกมทั่วไป
บน DAppradar เกม GameFi Matr1x ซึ่งครองอันดับหนึ่งใน UAW (จำนวนผู้ใช้งาน) เป็นเกมประเภท MMORPG จำนวนผู้ใช้งานในช่วง 30 วันที่ผ่านมาสูงถึง 1.92 ล้านคน แต่มูลค่าตลาดหมุนเวียนอยู่ที่เพียง 49 ล้านเหรียญสหรัฐ จุดยอดนิยมของตลาดในปัจจุบันส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในสาขาพื้นฐาน เช่น การสร้างเลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 ในขณะที่ GameFi ชอบการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีอย่างครอบคลุม ด้วยความก้าวหน้าในสาขาพื้นฐาน ยังคงมีโอกาสเกิดการระเบิดครั้งที่สอง
รูปที่ 27 อันดับ DAppradar GameFi
เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ
เกมแบบ Full-chain คือโหมดเกมที่ตรรกะของเกม ข้อมูล และทรัพย์สินทั้งหมดถูกเรียกใช้และจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน ในช่วงระยะเวลา GameFi 1.0 ถึง GameFi 2.0 เกมส่วนใหญ่มีเพียงเนื้อหาหรือตรรกะบางส่วนบนเครือข่าย ในขณะที่เกมเต็มรูปแบบเน้นการกระจายอำนาจและความโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาต่างๆ เช่น การโกงเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ โลกอัตโนมัติถือได้ว่าเป็นการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนของเกมในเครือข่ายทั้งหมด โลกเสมือนจริงถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยีบล็อกเชน เพื่อให้สามารถติดตามกฎและการดำเนินงานของโลกทั้งใบได้ เป้าหมายการพัฒนาในอนาคตของ GameFi จะต้องเป็นเกมในเครือข่ายทั้งหมด .
เกมไฟ+?
ในตลาดปัจจุบัน เป็นเรื่องยากสำหรับ GameFi เพียงอย่างเดียวที่จะได้รับความโปรดปรานจากตลาด และการผสานเข้ากับ AI, Internet of Things ฯลฯ อาจเป็นวิธีทำลายสถานการณ์ปัจจุบันได้ ชุดโปรเจ็กต์ GameFi+AI เช่น Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, Ultiverse และอื่นๆ ได้ทำลายการหยุดชะงัก ในหมู่พวกเขา Palio ได้รับเงินลงทุน 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Binance Labs เพื่อพัฒนาและบูรณาการเทคโนโลยี AI ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการยอมรับและการแสวงหาโครงการ GameFi+AI โดย VC รายใหญ่ นอกจากนี้ การรวมกันของ GameFi กับหัวข้อยอดนิยม เช่น Internet of Things และการประมวลผลแบบคลาวด์ ก็เป็นหนทางการพัฒนาที่สำคัญเช่นกัน
จากมุมมองของเทคโนโลยี เอฟเฟกต์ IP และความสามารถในการเล่น
Axie Infinity ดึงเกม Pokémon มาพัฒนาเกมต่อสู้สัตว์เลี้ยงบนบล็อกเชน และ The Sandbox เป็นการโยกย้ายบล็อกเชนของ Sand และ Sand Evolution ซึ่งเพียงพอที่จะแสดงให้เห็นว่า IP แบบดั้งเดิมมีศักยภาพไม่จำกัดในบล็อกเชน . ศักยภาพในการพัฒนา แม้ว่าทั้ง Axie Infinity และ The Sandbox จะประสบกับภาวะฟองสบู่ทางเศรษฐกิจที่รุนแรง แต่มูลค่าตลาดในปัจจุบันของพวกเขายังคงสูงถึง 800 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 700 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าโครงการของพวกเขามีความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้งานจริงได้
นอกจากนี้ บริษัทเกมหลายแห่งวางแผนที่จะนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาสู่เกมคลาสสิก
Atari ได้ร่วมมือกับ The Sandbox เพื่อนำเกมคลาสสิกอย่าง Centipede และ Pong มาสู่แพลตฟอร์ม Metaverse ผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น SAND ใน The Sandbox เพื่อเข้าร่วมและสร้างประสบการณ์จากเกมคลาสสิกเหล่านี้
Square Enix ได้ประกาศแผนที่จะนำ IP เกมชื่อดังอย่าง Final Fantasy และ Dragon Quest มาสู่แพลตฟอร์มบล็อกเชน
Capcom ได้ประกาศว่าจะสำรวจแนวทางในการนำเกมชื่อดังอย่าง Street Fighter และ Resident Evil มาสู่พื้นที่เกมบล็อกเชน
ในด้านของเกมแบบดั้งเดิม การเกิดขึ้นของเกม MOBA เช่น League of Legends และ Honor of Kings มักจะแสดงถึงจุดสูงสุดของการพัฒนาเกม ในด้าน GameFi วิธีทำลายเกมในปัจจุบันคือการสร้างเกมที่สามารถเล่นได้สูงและมีระบบการเงินที่สมบูรณ์ ใครก็ตามที่สามารถเป็นคนแรกที่แนะนำ IP เกมที่ยอดเยี่ยมจะมีโอกาสได้รับความได้เปรียบจากผู้เสนอญัตติก่อน
สรุป
รูปที่ 28 โปรโมชั่น GameFi
GameFi เป็นการผสมผสานระหว่างเกม DeFi+NFT+Blockchain โดยพื้นฐานแล้วเป็นการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนแบบครบวงจรและเป็นเวทีใหม่ในการพัฒนาเกม
GameFi ได้ผ่านยุค 1.0 และ 2.0 แล้ว โดยค่อยๆ เปลี่ยนจากโครงการ Ponzi ในอดีตมาเป็นระบบนิเวศของเกมที่ดึงดูดผู้ใช้จริง
ในปัจจุบัน จุดที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมบล็อกเชนมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบนิเวศขั้นพื้นฐาน เช่น เลเยอร์ 1 และเลเยอร์ 2 และ GameFi ยังคงได้รับแรงผลักดัน
การเล่นเกมแบบ Full-chain และ GameFi+? คือแนวโน้มการพัฒนาของ GameFi 3.0
การลงทุนใน GameFi จำเป็นต้องใส่ใจในแง่มุมต่างๆ เช่น IP ความสามารถในการเล่น และเทคโนโลยี มีเพียง GameFi ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้อย่างแท้จริงเท่านั้นจึงจะมีศักยภาพในการพัฒนาในระยะยาว