ผู้เขียนต้นฉบับ: นักวิจัย YBB Capital Ac-Core
ทีแอลดีอาร์
ทิศทางการออกแบบที่สำคัญที่สุดสองประการของ GameFi คือ: เกมลูกโซ่ระดับ 3A ที่อิงตามความสามารถในการเล่นและเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ (เกมลูกโซ่) บนพื้นฐานของความยุติธรรมและสอดคล้องกับจิตวิญญาณของโลกอิสระ
ปัญหาในการพัฒนา GameFi ในปัจจุบันคือ: 1. ขาดความสามารถในการเล่นและเต็มไปด้วยการเก็งกำไร 2. ขาดการควบคุมดูแลในอุตสาหกรรม และนักเก็งกำไรสกุลเงินคือนักเก็งกำไรหลัก 3. การดำเนินการแบบออนไลน์มีความซับซ้อน เป็นการยากที่จะหลุดออกจากวงกลม
จุดเน้นของ GameFi อยู่ที่ความสามารถในการเล่นมากกว่าการเก็งกำไร ไม่ใช่การพนันด้วย Earn
แนวคิดของ ServerFi ส่วนใหญ่ประกอบด้วย: ServerFi - ผู้เล่นสามารถรวมเนื้อหาในเกมของตนและรับอำนาจอธิปไตยของเซิร์ฟเวอร์ในอนาคตได้ในที่สุด รางวัลอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่มีการรักษาผู้เล่นสูง - มอบรางวัลที่ตรงเป้าหมายสำหรับผู้เล่นที่มีการรักษาผู้เล่นสูงเพื่อรักษาความมีชีวิตชีวาของ โทเค็นและสุขภาพของระบบนิเวศของเกม
1. สถานะปัจจุบันและปัญหาของ GameFi
ที่มา: MPOST
ในช่วงตลาดกระทิงสุดท้ายของปี 2021-2022 นับตั้งแต่ Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn ผงาดขึ้นมา แนวคิดของ GameFi และ P2E ก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว และเกมเพาะพันธุ์ประเภทเดียวกัน (Farmers World ฯลฯ) ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน เด้งขึ้นมา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจแบบ dual-token (โทเค็นการกำกับดูแลและโทเค็นเอาท์พุต) + NFT (สัตว์เลี้ยง เครื่องมือในฟาร์ม รองเท้าวิ่ง และอุปกรณ์ประกอบฉากอื่น ๆ ที่สามารถสร้างโทเค็นได้อย่างต่อเนื่อง) โมเดล Ponzi บริสุทธิ์จึงถูกเปิดเผย P2E จะ ก็ลดลงทันทีเช่นกัน ด้านเอาท์พุตของเกมทั้งหมดจะเกินความต้องการอย่างมาก และมันจะตกอยู่ในเกลียวแห่งความตายอย่างรวดเร็ว
หลังจากการสั่งสมมาหลายปี ทิศทางการออกแบบหลักสองประการของ GameFi ในปัจจุบันคือ: เกมลูกโซ่ระดับ 3A ที่อิงตามความสามารถในการเล่นและเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบที่อิงจากความยุติธรรมและสอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Autonomous World (โลกอิสระบนลูกโซ่) เกม). หากใช้บล็อกเชนเป็นรากฐานของโลก บล็อกเชนจะรักษาคอลเลกชันของเอนทิตีโหนดทั้งหมดในสถานะไว้อย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังกำหนดกฎการแนะนำอย่างเป็นทางการในรหัสคอมพิวเตอร์ โลกที่มีบล็อกเชนช่วยให้ผู้อยู่อาศัยสามารถมีส่วนร่วมในฉันทามติได้ พวกเขาใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ตกลงกันทุกครั้งที่มีการเปิดตัวเอนทิตีใหม่
— การวิเคราะห์แกนหลักของเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ: MUD Engine และ World Engine
1.1 เกมลูกโซ่ระดับ 3A
แหล่งที่มาของภาพ: abmedia - illuvium
การผสมผสานเกมแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อคเชน: เกม Web2.5 นำเสนอรูปแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ระหว่างเกมแบบดั้งเดิม (Web2.0) และเกมที่ใช้บล็อคเชนทั้งหมด (Web3.0) เกมประเภทนี้ไม่เพียงแต่รักษารูปแบบการเล่นหลักและประสบการณ์ผู้ใช้ของเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังแนะนำองค์ประกอบบางอย่างของเทคโนโลยีบล็อกเชน เช่น การยืนยันสินทรัพย์ดิจิทัลและธุรกรรมแบบกระจายอำนาจระหว่างผู้เล่น
คุณสมบัติการกระจายอำนาจบางส่วน: องค์ประกอบของการกระจายอำนาจมักจะมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันหรือโมดูลเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ไอเท็มเสมือนจริง ตัวละคร หรือสกุลเงินในเกมอาจได้รับการจัดการและแลกเปลี่ยนผ่านบล็อกเชน ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ตรรกะหลัก สภาพแวดล้อมการทำงาน และเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมยังคงอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง โมเดลไฮบริดนี้สามารถรับประกันการทำงานที่ราบรื่นของเกม
ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและการใช้งานในวงกว้าง: เนื่องจากเกม Web 2.5 ไม่ได้พึ่งพาสถาปัตยกรรมพื้นฐานของบล็อกเชนทั้งหมด โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้จะดีกว่าเกมแบบเต็มรูปแบบในแง่ของประสิทธิภาพและการใช้งานของผู้ใช้ การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์แบบดั้งเดิมช่วยให้เกมเหล่านี้สามารถโฮสต์ผู้เล่นออนไลน์จำนวนมากในเวลาเดียวกัน และมอบเนื้อหาเกมที่สมบูรณ์และซับซ้อนมากขึ้น โดยไม่ถูกจำกัดด้วยปริมาณงานและความเร็วในการตอบสนองของเทคโนโลยีบล็อกเชนในปัจจุบัน การออกแบบนี้ช่วยให้เกม Web2.5 คำนึงถึงประสิทธิภาพสูงและคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเทคโนโลยีบล็อกเชน
การสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์เกมแบบดั้งเดิมกับข้อดีของบล็อกเชน: เกม Web2.5 พยายามค้นหาสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดื่มด่ำของเกมแบบดั้งเดิมและคุณสมบัติใหม่ที่นำโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน ด้วยการเพิ่มการจัดการสินทรัพย์แบบกระจายอำนาจ บันทึกธุรกรรมที่โปร่งใส และการหมุนเวียนสินทรัพย์ข้ามแพลตฟอร์มในเกม เกม Web2.5 ไม่เพียงแต่รักษาการเล่นเกมในเชิงลึกและการเล่าเรื่องของเกมแบบดั้งเดิม แต่ยังมอบวิธีการใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้รับคุณค่าและการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น .
การผสมผสานระหว่างมาตรฐานระดับ 3A และเกมต่อเนื่อง: เกมระดับ 3A แบบดั้งเดิมมักจะสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาขนาดใหญ่และมีงบประมาณสูง กราฟิกคุณภาพสูง เนื้อเรื่องที่ซับซ้อน และการโต้ตอบของผู้เล่นที่ลึกซึ้ง ในทางกลับกัน เกมในเครือระดับ 3A ได้รวมข้อดีของเทคโนโลยีบล็อกเชนไว้บนพื้นฐานนี้ ช่วยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เสมือนในเกมได้อย่างอิสระอย่างแท้จริง ในขณะที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมชั้นยอด สร้างโลกใหม่สำหรับผู้เล่น ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น
การสนับสนุนประเภทเกมในวงกว้าง: เนื่องจากเกม Web2.5 ใช้โมเดล Asset-on-Chain ตามทฤษฎีแล้ว เกมเกือบทุกประเภทจึงสามารถใช้โมเดลนี้ได้ ตั้งแต่เกมผจญภัยแบบดั้งเดิมไปจนถึงเกมวางแผน เกมยิงปืน ฯลฯ ปัจจุบัน ประเภทเกม Web2.5 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG)
1.2 เกมเต็มสาย
จากมุมมองของ Autonomous Worlds คอลเลกชันเอกสารเกมเข้ารหัสลับ PARC 0x เกมแบบเครือข่ายเต็มรูปแบบต้องมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์สำคัญ 5 ประการ:
1. ข้อมูลมาจากบล็อคเชนทั้งหมด:
Blockchain ไม่ได้เป็นเพียงพื้นที่เก็บข้อมูลรองหรือกระจกข้อมูล แต่เป็นแหล่งข้อมูลที่สำคัญทั้งหมดเพียงแหล่งเดียว ซึ่งหมายความว่าข้อมูลที่มีความหมายทั้งหมดควรถูกจัดเก็บและเข้าถึงได้บนบล็อกเชน ไม่ใช่แค่ข้อมูลเช่นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ด้วยวิธีนี้ เกมสามารถใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนที่ตั้งโปรแกรมได้อย่างเต็มที่ เช่น การจัดเก็บข้อมูลที่โปร่งใส และการทำงานร่วมกันโดยไม่ได้รับอนุญาต
2. ตรรกะและกฎของเกมถูกนำไปใช้ผ่านสัญญาอัจฉริยะ:
กิจกรรมหลักในเกม เช่น การต่อสู้และตรรกะอื่นๆ ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการโอนความเป็นเจ้าของ แต่ดำเนินการทั้งหมดในห่วงโซ่ผ่านสัญญาอัจฉริยะ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความโปร่งใสและความน่าเชื่อถือของตรรกะของเกม
3. หลักการพัฒนาระบบนิเวศแบบเปิด:
สัญญาอัจฉริยะและโค้ดไคลเอนต์ของเกมควรเป็นโอเพ่นซอร์สโดยสมบูรณ์ ช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามปรับใช้ ปรับแต่ง และแม้แต่แยกเวอร์ชันของเกมของตนเองผ่านปลั๊กอิน ไคลเอนต์บุคคลที่สาม หรือสัญญาอัจฉริยะที่ทำงานร่วมกันได้ การเปิดกว้างนี้ส่งเสริมผลงานสร้างสรรค์ของชุมชนทั้งหมด เพิ่มความสามารถในการปรับขนาดและนวัตกรรมของเกม
4. เกมจะถูกจัดเก็บอย่างถาวรบนบล็อคเชน:
มาตรฐานนี้กำหนดให้เกมยังคงทำงานต่อไปได้โดยไม่ต้องพึ่งผู้พัฒนาหลักหรือไคลเอนต์ หากข้อมูลเกมถูกจัดเก็บข้อมูลโดยไม่ได้รับอนุญาต ตรรกะจะถูกดำเนินการโดยไม่ได้รับอนุญาต และชุมชนสามารถโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะหลักได้โดยตรง เกมก็จะยังคงอยู่ต่อไปได้แม้ว่าผู้พัฒนาจะออกจากเกมก็ตาม นี่เป็นเกณฑ์สำคัญในการทดสอบว่าเกมเป็นแบบ crypto-native อย่างแท้จริงหรือไม่
5. การทำงานร่วมกันระหว่างเกมและโลกแห่งความเป็นจริง:
Blockchain เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมเพื่อทำงานร่วมกับมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง เนื้อหาเสมือนจริงในเกมสามารถโต้ตอบกับเนื้อหาที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อเพิ่มความลึกและความหมายของเกม และเชื่อมโยงโลกเสมือนจริงกับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างใกล้ชิด
เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบที่สร้างขึ้นภายใต้มาตรฐานเหล่านี้ถือได้ว่าเป็น โลกอิสระ ที่ใช้บล็อกเชนเป็นสถาปัตยกรรมพื้นฐาน
1.3 โจมตีจุดปวดของเกมลูกโซ่โดยตรง
ที่มา: Discovermagazine
นวัตกรรมของ GameFi คือการสร้างรายได้ให้กับเกม และรูปแบบการเล่นทางการเงินคือการจ่ายเพื่อรับรายได้ น่าเสียดายที่ Pay to Earn สวมเสื้อคลุม Ponzi ที่หนา เมื่อมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม วิดีโอเกมเริ่มกลายเป็นสื่อความบันเทิงเชิงพาณิชย์ในช่วงทศวรรษ 1970 และกลายเป็นพื้นฐานของอุตสาหกรรมบันเทิงที่สำคัญในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และยุโรปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ในช่วงสองปีหลังจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐฯ ในปี 1983 และการเกิดใหม่ในเวลาต่อมา อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีประสบการณ์การเติบโตมานานกว่าสองทศวรรษ กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าตลาด 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยแข่งขันกับโทรทัศน์และ อุตสาหกรรมภาพยนตร์และกลายเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงภาพที่ใหญ่ที่สุดในโลก หลังจากประวัติศาสตร์การพัฒนาเกมมานานหลายทศวรรษ โมเดลเกมมีการเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ในปัจจุบัน การย้ายเกมไปยังบล็อกเชนยังคงเผชิญกับปัญหาและความท้าทายที่สำคัญบางประการ:
1. ความต้องการของผู้ใช้ไม่ชัดเจน:
ไม่อาจปฏิเสธได้ว่า GameFi นั้นด้อยกว่าเกมทั่วไปมากในแง่ของความสามารถในการเล่นและประสบการณ์การเล่นเกมในระยะนี้ แม้ว่าเกมในเครือระดับ 3A จะพยายามชดเชยอย่างต่อเนื่องก็ตาม สำหรับผู้ใช้ โหมด Pay to Earn + ความสามารถในการเล่นของ GameFi ยังขาดอยู่ เมื่อต้องเผชิญกับทางเลือกในการสนุกสนานหรือสร้างรายได้ พวกเขาจำเป็นต้องได้รับความสุขจากโดปามีนเสมอ หากไม่มี พวกเขาจะเพียงเร่งและจากไป เกม
รูปแบบทางเศรษฐกิจในปัจจุบันของโครงการ GameFi จำนวนมากขึ้นอยู่กับความผันผวนของราคาของโทเค็นมากเกินไป นอกจากนี้ ยังอยู่ภายใต้อิทธิพลของ ตลาดสกุลเงิน หากราคาสกุลเงินดิ่งลงและสร้างความเสียหายต่อผลประโยชน์ของผู้เล่น ก็จะส่งผลกระทบอย่างมาก อัตราการรักษาผู้เล่นและสูญเสียพวกเขา มันจะฆ่าผู้เล่นและเร่งการสิ้นสุดของวงจรชีวิตของเกม
2. การขาดการดูแลนำไปสู่การสูญเสียปริมาณการใช้ข้อมูลเกม:
เบื้องหลังการจัดหาเงินทุนของเกม GameFi คือความไม่บรรลุนิติภาวะของกรอบการกำกับดูแลทั่วโลก ความไม่แน่นอนนี้ทำให้ผู้เล่นมีความเสี่ยงทางกฎหมายในระดับหนึ่ง นักเก็งกำไร
3. เกณฑ์ความซับซ้อนของการดำเนินการแบบออนไลน์นั้นยากที่จะทำลาย:
GameFi มีอุปสรรคในการเข้าค่อนข้างสูงสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto ผู้เล่นมักจะต้องคุ้นเคยกับการดำเนินการของบล็อกเชน เช่น กระเป๋าเงินดิจิทัล และธุรกรรมโทเค็น ซึ่งไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไป เกณฑ์ทางเทคนิคนี้จำกัดการขยายผู้ใช้ของ GameFi โดยเฉพาะอย่างยิ่งความนิยมในหมู่ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม
2. แนวคิด ServerFi กระดาษของมหาวิทยาลัยเยลพูดว่าอย่างไร
แหล่งที่มาของภาพ: ServerFi: ความสัมพันธ์ทางชีวภาพใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น
2.1 สรุปการกลั่นกรอง
หมายเหตุ: บทนี้ไม่ได้ตรวจสอบแหล่งที่มาของบทความและความถูกต้องของผู้เขียน แต่จะปรับแต่งและอภิปรายประเด็นหลักของบทความเท่านั้น สำหรับข้อความต้นฉบับ โปรดดูลิงก์เพิ่มเติม (1)
GameFi ปรับโฉมความสัมพันธ์การผลิตทางเศรษฐกิจ ผสมผสาน เกม และ การเงิน และตระหนักถึงรูปแบบใหม่ของ การเล่นและสร้างรายได้ ผ่านบล็อกเชน เกมดังกล่าวสร้างสินทรัพย์เข้ารหัสลับผ่าน NFT และโทเค็นที่ใช้งานได้ ซึ่งนำความเป็นเจ้าของแบบกระจายอำนาจ ความโปร่งใส และสิ่งจูงใจทางการเงินมาสู่ผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายยังคงอยู่เกี่ยวกับเสถียรภาพของตลาด การรักษาผู้เล่น และความยั่งยืนของมูลค่าโทเค็น เมื่อเปรียบเทียบกับเกมออนไลน์แบบดั้งเดิม เกมบล็อกเชนใช้วิธีการจัดเก็บสินทรัพย์ดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์ และค่อยๆ ปรับปรุงโมเดลสิ่งจูงใจเพื่อสร้างความสัมพันธ์ใหม่ระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา และส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงของสังคมอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตาม ในบริบทของยุค Web3 ประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมและผ่อนคลายได้ถูกวางไว้ในตำแหน่งรอง
เกมส่วนใหญ่มีวงจรชีวิต และ CryptoKitties ก็ไม่มีข้อยกเว้น กลไกการผสมพันธุ์ช่วยเพิ่มปริมาณ แมว โดยค่อยๆ ลดความหายากและมูลค่าลง เมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้น ตลาดจะอิ่มตัวอย่างรวดเร็ว ทำให้ราคาโทเค็นคงตัวได้ยาก หากไม่มีผู้เล่นที่กระตือรือร้นเพียงพอ ความไม่สมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานจะทำให้ค่าเสื่อมราคารุนแรงขึ้นอีก ผู้เล่นที่ลงทุนทรัพยากรจำนวนมากในการเพาะพันธุ์อาจเห็นผลตอบแทนลดลง โดยความขาดแคลนเริ่มแรกถูกแทนที่ด้วยอุปทานส่วนเกิน ส่งผลให้ความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นลดลง
ส่วนที่ไม่สำคัญของบทความต้นฉบับกล่าวถึงกระบวนการพัฒนาของเกมบล็อคเชน (เนื้อหาข้างต้นถูกย่อไว้สำหรับคำอธิบายสั้น ๆ) แก่นแท้คือการระบุข้อบกพร่องหลักของแบบจำลองทางเศรษฐกิจของโทเค็นผ่านทฤษฎีบทเอนโทรปี (เอนโทรปี) และเสนอสองโมเดลใหม่: ServerFi และรางวัลต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่มีการรักษาผู้เล่นสูง: ServerFi และรางวัลต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่มีการรักษาผู้เล่นสูง
การผสมผสานระหว่างทฤษฎีการเพิ่มเอนโทรปีและเศรษฐศาสตร์โทเค็นทำให้เกิดมุมมองที่ลึกซึ้งในการทำความเข้าใจกระแสโทเค็นและความผันผวนของมูลค่าในโครงการบล็อกเชน ทฤษฎีการเพิ่มขึ้นของเอนโทรปีแสดงให้เห็นว่าระดับของความสับสนวุ่นวาย (เอนโทรปี) ในระบบปิดเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แนวคิดนี้แสดงให้เห็นในเศรษฐศาสตร์โทเค็น เนื่องจากการกระจายโทเค็นเริ่มแรกนั้นเป็นระเบียบ แต่เมื่อโทเค็นเข้าสู่ตลาดมากขึ้น ธุรกรรมก็เพิ่มขึ้น และ ตลาดความวุ่นวายที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่ความผันผวนของราคาและความเสี่ยงด้านเงินเฟ้อ หากไม่มีกลไกการควบคุมที่มีประสิทธิภาพ ระบบอาจเข้าสู่สภาวะเอนโทรปีสูง นำไปสู่การลดค่าโทเค็น และลดการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้กลไกแรงจูงใจและมาตรการกำกับดูแลเพื่อชะลอการเพิ่มขึ้นของเอนโทรปี และรักษาเสถียรภาพของตลาดและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ตัวอย่างเช่น เศรษฐกิจโทเค็นของ Axie Infinity มีข้อบกพร่องที่สำคัญหลายประการ: 1. เศรษฐกิจโทเค็นขึ้นอยู่กับการสร้างโทเค็นใหม่อย่างต่อเนื่อง (เช่น SLP) ซึ่งนำไปสู่การล้นตลาดและการลดค่าโทเค็น 2. การเก็งกำไรในช่วงระยะเวลา TGE ทำให้เกิดความผันผวนของราคา ส่งผลกระทบต่อเสถียรภาพของตลาด ในระยะยาว หลังจากที่นักเก็งกำไรในยุคแรกถอนตัว ราคาโทเค็นอาจดิ่งลง ส่งผลเสียต่อผลประโยชน์ของผู้เล่นทั่วไป 3. โมเดลทางเศรษฐกิจขาดแรงจูงใจอย่างต่อเนื่องและเป็นการยากที่จะรักษาความกระตือรือร้นของผู้เล่นไว้ ค่าใช้จ่ายยังเป็นภัยคุกคามต่ออุปสรรคของผู้เล่นใหม่ ซึ่งจำกัดความนิยมของเกม
จากการอภิปรายข้างต้น บทความต้นฉบับได้เสนอข้อเสนอแนะสองประการสำหรับการปรับปรุงโมเดลทางเศรษฐกิจโทเค็น GameFi:
เซิร์ฟเวอร์ Fi:
ServerFi ปฏิบัติตามเจตนารมณ์ของ Web3 ช่วยให้ผู้เล่นสังเคราะห์เนื้อหาในเกมและได้รับอำนาจอธิปไตยเหนือเซิร์ฟเวอร์เกม กลไกนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมเซิร์ฟเวอร์โดยการสะสมและรวมสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น NFT กระตุ้นให้เกิดการลงทุนที่ลึกยิ่งขึ้น และเพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีการรักษาผู้เล่นสูงอย่างต่อเนื่อง:
ทีมงานโครงการสามารถตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและมอบรางวัลตามเป้าหมายสำหรับผู้เล่นที่มีการรักษาสูง เพื่อรักษาความมีชีวิตชีวาของโทเค็นและสุขภาพของระบบนิเวศของเกม แนวทางนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ขับเคลื่อนเสถียรภาพและการเติบโตในเศรษฐกิจโทเค็น ตัวอย่างเช่น แจกจ่ายส่วนหนึ่งของรายได้เซิร์ฟเวอร์ให้กับผู้ใช้อันดับต้นๆ เพื่อสร้าง รายได้ขณะเล่น ไดนามิกเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมต่อไป
การตรวจสอบโมเดล:
มหาวิทยาลัยเยลประเมินประสิทธิผลของแบบจำลองทางเศรษฐกิจโทเค็นเหล่านี้ผ่านการทดลองจำลองพฤติกรรมกลุ่มที่คำนึงถึงการสุ่มในโลกแห่งความเป็นจริง (สัญญาณรบกวนแบบสุ่มถูกนำมาใช้จากมุมมองที่หลากหลาย รวมถึงพฤติกรรมส่วนบุคคลและการเติบโตของประชากร)
ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าในรูปแบบการแปรรูปการสังเคราะห์สินทรัพย์ (ด้านซ้าย) ดังที่แสดงด้านล่าง มูลค่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นตามจำนวนการทำซ้ำ ซึ่งบ่งชี้ว่าแบบจำลองนี้สามารถรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ และส่งเสริมการเติบโตของมูลค่าในระยะยาว ในรูปแบบที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีการรักษาผู้เล่นสูงอย่างต่อเนื่อง (ด้านขวา) แม้ว่ามูลค่าการมีส่วนร่วมเริ่มแรกจะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่ต่อมาก็ลดลงอย่างรวดเร็ว แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว
บทความต้นฉบับเชื่อว่าแม้ว่ากลยุทธ์การให้รางวัลผู้เล่นที่มีการรักษาสูงอย่างต่อเนื่องจะสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมได้ในระยะแรก แต่ในระยะยาว กลยุทธ์ดังกล่าวจะขยายการแบ่งชั้นของผู้เล่นให้เข้มข้นขึ้น ลดจำนวนผู้เล่นส่วนท้าย และเพิ่มเกณฑ์การเข้าสู่ผู้เล่นใหม่ ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ความชั่วร้าย วงจร ในทางตรงกันข้าม กลไก ServerFi นำเสนอการสุ่มผ่านการสังเคราะห์ชิ้นส่วนและลอตเตอรี ซึ่งเพิ่มความคล่องตัวทางสังคมในหมู่ผู้เล่น ผู้เล่นชั้นนำจำเป็นต้องมีส่วนร่วมต่อไป และผู้เล่นใหม่ยังมีโอกาสที่จะแบ่งปันรางวัล ดังนั้นการรักษากิจกรรมและความยั่งยืนของระบบ .
แหล่งที่มาของภาพ: ServerFi: ความสัมพันธ์ทางชีวภาพใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น
2.2 นอกเหนือจากการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนของ ServerFi แล้ว อะไรคือสาระสำคัญของมัน?
การใช้ความหมายที่แท้จริงของ ServerFi นอกเหนือจากคำอธิบายดั้งเดิม การแปลตามตัวอักษรของ Server คือเซิร์ฟเวอร์ และ ServerFi ก็เหมือนกับเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ ในแง่ของคนธรรมดา จุดประสงค์หลักคือเพื่อกระจายอำนาจการเป็นเจ้าของสิทธิ์และผลประโยชน์ และทำให้จิตวิญญาณของการกระจายอำนาจลึกซึ้งยิ่งขึ้น Web3 และ แบ่งเซิร์ฟเวอร์ออกเป็นชิ้น ๆ อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมทรัพย์สินในเกมและได้รับอำนาจอธิปไตยของเซิร์ฟเวอร์ในที่สุด
แต่ ServerFi เพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ ดังนั้นจึงมีการเพิ่มกลไกในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีการรักษาผู้เล่นสูงอย่างต่อเนื่อง พูดง่ายๆ ก็คือ ยิ่งคุณเล่นนานเท่าไร คุณก็สามารถรวบรวม เศษเซิร์ฟเวอร์ ได้มากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม บทความต้นฉบับไม่ได้ระบุให้ชัดเจนว่าเป็นเช่นนั้นหรือไม่ มีความจำเป็นในแง่ของเวลา “การบริโภคระยะยาว” หรืออธิบายโดยละเอียดตามความยาวของเกม หากคุณยังคงต้องซื้อโทเค็นที่เกี่ยวข้องต่อไปเพื่อใช้งานเกมอย่างต่อเนื่องด้วย Earn สาระสำคัญของมันยังคงเป็น Play to Earn แต่นวัตกรรมนี้ยังคงเป็นการลดหรือปรับปรุง Play to Earn Ponzi Gameplay ที่บริสุทธิ์ลดการเก็งกำไร
เพื่อสรุปในหนึ่งประโยค: แก่นแท้ของโมเดล ServerFi+ ที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีการรักษาสูงอย่างต่อเนื่องยังคงเป็นการปรับปรุงและนวัตกรรมของ “พารามิเตอร์การออกแบบ” ของ GameFi ในทิศทางของคุณลักษณะทางการเงิน
3. ความคิดสุดท้าย: GameFi และ ServerFi เป็นหลักไปในทิศทางที่ผิดหรือไม่?
ที่มา: โฟโต้เน็ตเวิร์ก
3.1 รูปแบบการเล่นของเกมมีความสำคัญมากกว่าหรือรูปแบบการเล่นของ Earn?
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความสามารถในการเล่นของเกมเป็นสิ่งสำคัญ . การรักษาประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานเป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดและรักษาผู้เล่น แทนที่จะอาศัยการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นในระยะสั้นของ Pond หาก Earn ไม่สามารถเล่นได้ GameFi ก็อาจเป็นเพียงข้อเสนอที่ผิด
สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจสามารถใช้เป็นคุณค่าเสริมในการรักษาผู้เล่น ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และดึงดูดผู้คนเข้าสู่เกมมากขึ้น เกมของ Earn ขับเคลื่อนแกนหลักของเศรษฐกิจในเกมและการไหลของโทเค็น โดยใช้เศรษฐกิจเพื่อเสริมศักยภาพผู้เล่นแทนที่จะผูกมัดพวกเขา ความสามารถในการเล่นที่เสริมซึ่งกันและกันใน GameFi ให้ความน่าดึงดูดในระยะยาวและฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน ในขณะที่การเล่นเกมของ Earn ดึงดูดผู้ใช้เริ่มแรกและขับเคลื่อนวงจรเศรษฐกิจ ดังนั้นจุดประสงค์เดียวสำหรับการพัฒนาเกมในระยะยาวคือการมีความสนุกสนาน
3.2 GameFi และ ServerFi บอกเล่าเรื่องราวอะไรบ้าง
GameFi เล่าถึงรูปแบบ Pay to Earn ของเกมออนไลน์ การระบาดเกิดขึ้นในช่วงตลาดกระทิงปี 2021-2022 ความคลั่งไคล้ของ Pond ทำให้ Axie Infinity, The Sandbox และ Stepn เติบโตขึ้น มีเพียงความเสียหายเท่านั้น ความทรงจำของการจราจรที่ลุกลามได้ปลุกนวัตกรรมและความพยายามในการเล่นเกมออนไลน์
ServerFi พูดถึงการปรับปรุงโมเดล Pay to Earn เพื่อลดหรือปรับปรุงการเล่นเกม Ponzi ของ Play to Earn และกระจายอำนาจทางเศรษฐกิจและระบบเพิ่มเติม เมื่อเทียบกับวิธีการรับสิทธิ์การเป็นเจ้าของโดยการเคลียร์เกมใน Ready Player One ServerFi คือผู้เล่นที่ภักดีมายาวนานและมีคุณสมบัติทางการเงินที่แข็งแกร่งได้รับสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของ
นวัตกรรมส่วนใหญ่ในบล็อกเชนในขั้นตอนนี้เป็นการพัฒนาแบบกระจายอำนาจของการเงินออนไลน์ (หรือยังคงเป็นอนุพันธ์ของ DeFi) และ GameFi ก็ไม่มีข้อยกเว้น อาจไม่มีอะไรผิดปกติกับเกมลูกโซ่ที่ให้เกมมีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่ง ปัญหาอยู่ที่การใช้ blockchain ให้เกิดประโยชน์ ซึ่งเป็นดาบสองคมที่มีคุณสมบัติทางการเงินที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของ GameFi และ ServerFi ยังคงอยู่ที่นวัตกรรม ระดับของการออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจ หากเราใช้สโลแกน การทำเงินด้วยการเล่นเกม เผชิญกับการล่มสลายของราคาสกุลเงินในอนาคต ผู้เล่นก็จะสูญเสียเงินในขณะที่เล่นเกมเท่านั้น ซึ่งในที่สุดจะเร่งวงจรการตายของเกมที่ไม่อาจย้อนกลับได้ ให้ GameFi กลับมาที่ Game และปล่อยให้ Game กลับมาสนุกสนาน เราต้อง ออกแบบเนื้อหาให้สนุก ไม่ใช่ ออกแบบมูลค่าทางเศรษฐกิจ นี่อาจเป็นวิธีของ GameFi ในการทำลายสถานการณ์
ลิงค์ส่วนขยาย
(1) ServerFi: ความสัมพันธ์ทางชีวภาพใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น: https://osf.io/5dq4 k