เมื่อบทการเกิดใหม่ของ Black Myth: Wukong สิ้นสุดลง การเดินทางแห่งการเรียนรู้อีกครั้งก็เข้ามาตรงกลางอย่างเงียบ ๆ นี่คือการเดินทางแห่งการเรียนรู้สำหรับเกม Web3 (เกม Web3) รุ่นใหม่ เนื่องจากเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่คลาสสิกที่สุดของ Web3 GameFi จึงค่อย ๆ เปลี่ยนจาก เล่นเพื่อหารายได้ เป็น เล่นเพื่อเล่น โดยเน้นที่การเล่นเกมมากกว่าเน้นที่คุณลักษณะทางการเงิน เช่นเดียวกับที่ Wukong เติบโตมาท่ามกลางลมและฝนและเผชิญกับความยากลำบาก เกม Web3 เหล่านี้ก็กำลังสำรวจพระคัมภีร์ของตัวเองเช่นกัน ในฐานะรายงานการวิจัยฉบับแรกในซีรีส์ PKUBA·SectorScan ในภาคการศึกษานี้ รายงานนี้จะมุ่งเน้นไปที่การจัดเรียงโปรเจ็กต์เกม Web3 ในแต่ละแทร็กที่แบ่งกลุ่มในปี 2024 ที่มีศักยภาพสูงสุดในการ หลุดออกจากวงจร เช่น Black Myth: Wukong .
Hamster Kombat: การเดินทางสำรวจ Web3 ของการต่อสู้ด้วยเมาส์
Hamster Kombat เป็นเกม แตะเพื่อรับ Web3 ที่ผสมผสานการพัฒนา การต่อสู้ และองค์ประกอบทางสังคมเข้าด้วยกัน ผู้เล่นสามารถเลี้ยงหนูของตัวเองและเข้าร่วมการต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อรับโทเค็นและรางวัล NFT ที่ไม่ซ้ำใคร โปรเจ็กต์นี้มีโทเค็นการกำกับดูแลและโทเค็นในเกม โดยแบบแรกใช้สำหรับการตัดสินใจของชุมชน และแบบหลังใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากและการอัพเกรด เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2024 Hamster Kombat ได้เปิดตัว airdrop อย่างเป็นทางการ โทเค็นเชิงนิเวศน์ HMSTR เปิดตัวพร้อมกันบนการแลกเปลี่ยนหลักมากกว่า 10 รายการ เช่น Binance, OKX และ Bybit ด้วยฐานผู้ใช้มากกว่า 300 ล้านคน ทำให้เกิดผู้ใช้ airdrop ที่ใหญ่ที่สุด ขนาดจนถึงปัจจุบัน
ผู้เล่นสามารถปรับปรุงคุณสมบัติของหนูได้ด้วยวิธีการต่างๆ เช่น การฝึก การให้อาหาร และการอัพเกรด พวกเขายังสามารถนำหนูเข้าสู่สนามประลองแบบเรียลไทม์เพื่อชิงอันดับและรางวัล โทเค็นของโครงการคือ $HMSTR ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สำหรับการตัดสินใจและการลงคะแนนเสียงของชุมชน การซื้ออุปกรณ์ประกอบฉาก การอัพเกรดเมาส์ ฯลฯ ใน Hamster Kombat ระดับการแลกเปลี่ยนของผู้เล่นจะพิจารณาจากยอดคงเหลือในเกม โดยมีเก้าระดับตั้งแต่ Bronze ไปจนถึง Grandmaster เป็นที่น่าสังเกตว่าความสำเร็จของ Hamster Kombat นั้นเป็นกรณีที่ผิดปกติ ในเดือนมีนาคม ปี 2024 เกมดังกล่าวได้สร้างช่องทาง Telegram และเปิดตัวโดยไม่มีพื้นฐานด้านการลงทุนใดๆ ในช่วงแรกๆ มีการพูดคุยกันเล็กน้อยบน Twitter แต่มีการเข้าชมจำนวนมากซึ่งขับเคลื่อนโดย Notcoin ในเดือนพฤษภาคม Hamster Kombat มีผู้ใช้ 15 ล้านคน และช่อง Telegram อยู่ในอันดับที่สามของโลก ต่อมาจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นเป็น 300 ล้านคน และจำนวนการสมัครสมาชิกถึง 69 ล้านคน กลายเป็นรายแรกในโลก เหตุผลหลักที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จคือความสามารถในการเล่นสูง - ระบบการพัฒนาที่หลากหลาย กลไกการต่อสู้แบบเรียลไทม์ และองค์ประกอบปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ฯลฯ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงคุณสมบัติของหนูผ่านการฝึกฝน การให้อาหาร และการอัพเกรด ในขณะที่เข้าร่วม การแข่งขันแบบเรียลไทม์ที่น่าตื่นเต้นแข่งขันโดยตรงกับผู้เล่นอื่น เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ กลไก แตะเพื่อรับ ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hamster Kombat จะช่วยลดเกณฑ์ในการเข้าร่วม ทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นและรับผลกำไรได้ง่ายขึ้น ในเวลาเดียวกัน กลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมของทีมในการโปรโมตและการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดียทำให้เกมสามารถดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงโดดเด่นในบรรดาเกม Web3
นอกจากนี้ ทีมงานยังใช้กลยุทธ์การรับส่งข้อมูลที่ชาญฉลาด รวมถึงรายการข่าวรายวันและการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดีย เพื่อเพิ่มจำนวนแฟน ๆ และยอดดูอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงได้รับคำแนะนำจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม Hamster Kombat ยังเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญกับการกระจายการแจกทางอากาศ ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้ วิธีการกระจาย airdrops อย่างสมเหตุสมผลจึงกลายเป็นประเด็นสำคัญ ประสบการณ์การแอร์ดรอปขนาดใหญ่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้หลายล้านระดับเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม Hamster Kombat ไม่ได้ออกแบบกลไกต่อต้านแม่มดที่มีประสิทธิภาพในระยะแรก ส่งผลให้มี ปาร์ตี้ขนหัวลุก จำนวนมากเข้าร่วม ซึ่ง ทำให้ยากต่อการระบุแม่มดและอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานของสิทธิ์และผลประโยชน์ของผู้ใช้จริง แม้ว่าจะมีการอ้างอย่างเป็นทางการว่าจำนวนผู้ใช้ถึง 300 ล้านคน แต่จำนวนผู้ใช้จริงที่มีสิทธิ์ในการซื้อขายทางอากาศคือ 131 ล้านคน และพบที่อยู่แม่มด 2.3 ล้านรายการ Hamster Kombat เน้นย้ำว่าผู้ใช้ 2.3 ล้านคนเหล่านี้ถูกแบนจากเกมเนื่องจากการโกง ในเดือนกันยายน ปี 2024 Hamster Kombat ได้เปิดเผยแผนงานสำหรับปี 2025 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของชุมชน แผนรวมถึงการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่และการอัปเดตเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในขณะที่ขยายตลาด NFT และระบบนิเวศของเกม
SERAPH: ม้ามืดใน ARPG
SERAPH: In the Darkness เป็นเกมแนวแฟนตาซีแนวดาร์ก เกมแอคชั่น ARPG Web3 ที่ใช้ NFT นับตั้งแต่เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายน 2023 เพื่อเริ่มฤดูกาลอย่างเป็นทางการ SERAPH ก็ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง ตามข้อมูลของ DappRadar UAW (Unique Active Wallets) ของ SERAPH เกิน 1 ล้านในช่วง 7 วันที่ผ่านมา กลายเป็นอันดับสองใน #GameFi ข้อมูล Txns ก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ในฐานะตัวแทนของเกมในเครือรุ่นที่สอง SERAPH ประสบความสำเร็จสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในข้อมูลการทดสอบ 5 รายการ นับตั้งแต่การทดสอบ Alpha ได้รับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยการลงทะเบียนมากกว่า 10,000 ครั้งในเดือนเมษายน 2023: DAU เฉลี่ยในฤดูกาล S 0 (การทดสอบครั้งที่ 5) สูงถึง 15 000 ด้วยอัตราการรักษาลูกค้า 14 วันมากกว่า 30% และรายรับหลายล้านดอลลาร์ กลายเป็นม้ามืดในเส้นทาง ARPG
ผลลัพธ์อันโดดเด่นของ SERAPH ไม่สามารถแยกออกจากการสนับสนุนของทีมที่แข็งแกร่งได้ ทีมงาน SERAPH ได้รับการบ่มเพาะโดย Actoz Soft เกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลี (จดทะเบียนใน Kosdaq) และมีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการพัฒนาเกมสไตล์มืด หลังจากนำ Web3 มาใช้ ทีมงานได้แสดงความสามารถในการทำซ้ำที่น่าทึ่ง ไม่เพียงแต่พวกเขาเรียนรู้แนวคิด กรอบงานทางเทคนิค และเศรษฐกิจโทเค็นของ Web3 ได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังพบตำแหน่งใหม่และมุมเริ่มต้นสำหรับ SERAPH โดยไม่ถูกจำกัดด้วยการสำรวจผู้บุกเบิก ประสบการณ์การพัฒนาทั่วทั้ง Web2 และ Web3 ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นทั้ง Web2 และ Web3 จะชื่นชอบเกมนี้ ในแง่ของเงินทุน เนื่องจาก SERAPH ได้รับการสนับสนุนจากทรัพยากรของผู้ผลิตเกม Web2 รายใหญ่ จึงไม่ได้ใช้รูปแบบการระดมทุนจากชุมชน แต่เป็นการระดมทุนด้วยตนเองเพื่อการพัฒนา โดยใช้เกมระดับสูงเพื่อสร้างความไว้วางใจใน ชุมชน นอกจากนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการพัฒนาเกมของตนเอง
ในแง่ของรูปแบบการเล่น SERAPH สืบทอดการเสริมความแข็งแกร่งของอุปกรณ์สไตล์มืดคลาสสิก การพัฒนาตัวละคร และการเล่นเกมสำรวจดันเจี้ยน รวมเอาสหาย AI และองค์ประกอบ MMO ต่างๆ และได้สร้างนวัตกรรมมากมาย เช่น การจัดทีมแบบผู้เล่นหลายคนและการจัดอันดับ PVP และการแลกเปลี่ยนผู้เล่น ตลาด ฯลฯ ซึ่งปรับปรุงความสามารถในการเล่นและสังคมของเกมอย่างมาก ในแง่ของเศรษฐกิจโทเค็น ผู้เล่นสามารถเข้าเกมได้ฟรีและมีโอกาสที่จะได้รับสินทรัพย์หายากผ่านเกม ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นยังสามารถใช้อุปกรณ์ NFT ที่เป็นเอกลักษณ์ได้โดยตรงเพื่อสร้าง Soul Spars คริสตัลวิญญาณถูกใช้ในสถานการณ์ต่างๆ ในเกม และมีกลไกการปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและรับรองการพัฒนาที่มั่นคงของเศรษฐกิจเกม นอกจากนี้ SERAPH ยังได้จัดทำรางวัลตามฤดูกาลเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์พิเศษเฉพาะ และส่งเสริมการหมุนเวียนและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ ซึ่งจะทำให้บรรลุถึงระบบนิเวศทางเศรษฐกิจที่หลากหลายและมีการพัฒนา
ในการออกแบบระบบเศรษฐกิจโทเค็นของเกม Seraph แตกต่างจากเกม Web3 ที่โดยทั่วไปใช้รูปแบบเศรษฐกิจ สองสกุลเงิน ตามเอกสารไวท์เปเปอร์ Seraph จะเปิดตัวโทเค็นเดียวเท่านั้นในอนาคต แม้ว่ารูปแบบเศรษฐกิจสกุลเงินเดียวในปัจจุบันจะค่อนข้างคงที่ แต่เมื่อฐานผู้เล่นเติบโตขึ้น วิธีบรรเทาผลกระทบจากอัตราเงินเฟ้อในขณะที่ยังคงรักษาสมดุลทางเศรษฐกิจ การดำเนินการที่มั่นคงของรูปแบบเศรษฐกิจสกุลเงินเดียวจะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับทีมที่จะแสดงให้เห็น นวัตกรรมและความสามารถในการจัดการ
คู่ขนาน: ความพยายามครั้งใหม่ที่จะแยกตัวออกจากธีมไซไฟ TCG ซึ่งเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งใน Hearthstone
ในฐานะหนึ่งในเกมไพ่ซื้อขาย (TCG) Parallel ให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของการ์ดและทรัพย์สินเกมอื่น ๆ ผ่านพลังของ NFT และความสามารถในการเล่นเหมือน Yu-Gi-Oh! (Yu-Gi-Oh!) ยังแลกเปลี่ยนทรัพย์สินดังกล่าวระหว่างผู้เล่นด้วย ในเดือนตุลาคม 2564 ทีมงานโครงการได้รับเงินลงทุน 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Paradigm มูลค่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเปิดการทดสอบเบต้าในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ต่อมา บริษัทได้รับเงินทุน 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมีนาคม 2567 โดยมีส่วนร่วมจาก VC มากกว่า 20 ราย รวมถึง Solana Ventures, Distributed Global และ OSS Capital ในบรรดาทีมผู้ก่อตั้ง หนึ่งในหกผู้ร่วมก่อตั้ง Sascha Mojtahedi มีประสบการณ์เกือบ 16 ปีในการพัฒนาและดำเนินโครงการ สมาชิกสามคนมาจากมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลูในแคนาดา และทีมงานมีภูมิหลังที่แข็งแกร่งในแคนาดา ทีมออกแบบหลักส่วนใหญ่ประกอบด้วยอดีตสมาชิกของสตูดิโอชื่อดัง เช่น Epic Games, Blizzard, Riot Games เป็นต้น และได้รับการรับรองและประสบการณ์ด้านการออกแบบที่ดีจากผู้ผลิตรายใหญ่
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมไพ่ TCG ที่มีอยู่แล้ว Parallel มีไฮไลท์ที่เป็นเอกลักษณ์ในมิติต่อไปนี้ ประการแรก แนวโลกในเกมจะขึ้นอยู่กับธีมนิยายวิทยาศาสตร์ ซึ่งแตกต่างจากธีมที่มีอยู่และสามารถสร้างความนิยมในเกมได้มากขึ้นในช่วงแรก ประการที่สอง ในแง่ของรูปแบบการเล่น แกนหลักของเกมคือการสร้างสำรับไพ่ ช่วยให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับสำรับของตนและสนุกสนานในการต่อสู้จัดอันดับ PVP ด้วยการออกแบบการ์ดจำนวนมากและเอฟเฟกต์การทำงานร่วมกันระหว่างการ์ด Parallel ช่วยให้ผู้เล่นมีความเป็นไปได้มากมาย ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากความซับซ้อนของเกมได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้างสำรับเกมที่เหมาะสมที่สุด แม้ว่าไลบรารีการ์ดจะมีขนาดใหญ่ แต่ Parallel ก็ให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสมดุลระหว่างการ์ด และช่วยให้การแยกย่อยและการสังเคราะห์การ์ดเพื่อสร้างการ์ดใดๆ ที่ผู้เล่นต้องการ ซึ่งสามารถดึงดูดผู้เล่นฟรีได้มากพอที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างระบบนิเวศของเกม ในแง่ของศิลปะ Parallel ให้ความสำคัญกับพื้นผิวของการ์ดและประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ ในทางตรงกันข้าม เกมไพ่ Web3 TCG อื่นๆ ส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดย AI ทำให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้นในบรรดาเกมไพ่บล็อคเชน ดังนั้น Parallel จึงกลายเป็น ปลาดุก ในเกมไพ่ TCG ได้สำเร็จ ซึ่งถือเป็นความท้าทายต่อระบบนิเวศของเกม TCG ที่มีอยู่
แม้ว่า Parallel จะประสบความสำเร็จในด้านเกมไพ่ TCG แต่ก็ยังมีความท้าทายมากมายในการเป็นวงจรชีวิตที่ยาวนานและการรักษากลุ่มผู้เล่นหลักขนาดใหญ่ ก่อนอื่น ตามความคิดเห็นของผู้เล่นในปัจจุบัน การออกแบบ UI ของเกมมีข้อบกพร่องบางประการ เช่น ข้อความการ์ดที่ไม่ชัดเจน ความล่าช้าและการกระโดด ประการที่สอง ไม่มีระบบจับคู่แบบขั้นบันไดในการต่อสู้ในเกม และไม่มี การชดเชยความพ่ายแพ้ของผู้เล่นใหม่ น้อยลง ขาดการตอบรับเชิงบวกจากเกม ในที่สุด การออกแบบวงจรเศรษฐกิจของเกมยังคงต้องได้รับการปรับปรุง เมื่อจำนวนผู้เล่นและการ์ดใหม่เพิ่มขึ้น วิธีเคลียร์การ์ดที่มีอยู่ และวิธีลดจำนวนลง - อัตราเงินเฟ้อของเกมยังคงเป็นปัญหา เป้าหมายหลักคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถเล่นซ้ำได้และความเหนียวแน่นของผู้ใช้
ณ ตอนนี้ Parallel ดำเนินมา 8 ฤดูกาลแล้ว ในขณะที่เกมได้รับการปรับปรุงและปรับให้เหมาะสมอย่างต่อเนื่อง ยังคงต้องรอดูว่า Parallel จะมีผลกระทบต่อเกมไพ่ TCG ที่มีอยู่อย่างไร
SHRAPNEL: สร้างเกม FPS ฟรี
Shrapnel เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยี Web3 พัฒนาโดยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมชื่อดังอย่าง Halo และ Call of Duty Shrapnel เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนเบื้องต้นจำนวน 10.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564 โดยมีส่วนร่วมจาก Dragonfly และ Three Arrows Capital และ angels ผู้ลงทุน ได้แก่ Keith Nunziata (Citadel Global Equities) และ Jason Zhao (Kleiner Perkins) โดยภายหลังได้รับเงินทุน 27 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
Shrapnel แตกต่างจากเกมที่ใช้บล็อกเชนหลายๆ เกม Shrapnel เน้นกราฟิกคุณภาพสูงและประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเทียบได้กับเกม FPS แบบดั้งเดิมชั้นนำ เกมในเครือส่วนใหญ่อยู่ในแนวคิดของโลกเสมือนจริงหรือเมตาเวิร์ส โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์อย่างอิสระของผู้เล่นและประสบการณ์ทางสังคม โดยมีองค์ประกอบการต่อสู้ในเกมน้อยกว่า Shrapnel เน้นประสบการณ์การต่อสู้ที่มีความเข้มข้นสูงและการคิดเชิงกลยุทธ์ และผู้เล่นจะได้รับรางวัลผ่านภารกิจที่มีความเสี่ยงสูง ทำให้มีเอกลักษณ์เฉพาะในตลาดเกมในเครือ
Shrapnel ยังมีเครื่องมือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ที่ทรงพลัง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละคร อาวุธ แผนที่ ฯลฯ และสร้างเนื้อหาเหล่านี้ลงใน NFT เพื่อใช้งานหรือแลกเปลี่ยนโดยผู้เล่นรายอื่น เครื่องมือสร้างของ Shrapnel ได้รับการบูรณาการอย่างแนบแน่นกับรูปแบบการต่อสู้ เพื่อให้มั่นใจว่าเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจะนำไปใช้ได้จริงภายในเกม
อย่างไรก็ตาม ในช่วงสิ้นปี 2023 สตูดิโอเกมได้ยื่นฟ้องนักลงทุนหลายราย โดยอ้างว่ากำลังพยายามยึดการควบคุมและคลังของบริษัท ทำให้เกิดข้อสงสัยมากมายเกี่ยวกับเกมนี้ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2023 และ 2024 ปัจจุบันปัญหาภายในของบริษัทได้รับการแก้ไขแล้ว และ Shrapnel ก็ได้เปิดตัวบน Epic เช่นกัน โดยได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่องบนแพลตฟอร์มหลักและชุมชนเกม เราหวังว่าจะได้ทำลายประสิทธิภาพให้มากขึ้นในอนาคตภายใต้การนำของทีมที่แข็งแกร่ง ได้พัฒนาเกมให้กับ Disney, Ubisoft และอื่นๆ อีกมากมาย!
Illuvium: จุดสุดยอดของ Web3 สำหรับการผจญภัยและการต่อสู้ในโลกเปิด
Illuvium เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ 3 มิติที่สร้างขึ้นบน Ethereum L2 (Immutable X) ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจและสร้างรูปร่างได้อย่างแข็งขัน Illuvium Decentralized Autonomous Organisation (DAO) พัฒนาเกมนี้ เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการค้นหาและจับสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Illuvials เป็นหลัก ผู้เล่นสามารถใช้ Illuvials ที่รวบรวมมาเพื่อต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นคนอื่น ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นสามารถรับรางวัลจากความสำเร็จในการต่อสู้ได้
Illuvium ประกอบด้วยเกมสี่เกมในระบบนิเวศ ได้แก่ Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero และ Illuvium Beyond ในเกมมีคลาสทั้งหมด 5 คลาส ได้แก่ Guardian, Fighter, Rogue, Psion และ Empath นอกจากนี้ยังมีความเกี่ยวข้องอีกห้าประการ: น้ำ ดิน ไฟ ลม และธรรมชาติ (เช่น Earth Psion) นอกจากนี้ สามารถซ้อนและรวมความสัมพันธ์ได้สูงสุดสองรายการเพื่อเพิ่มพลัง ผู้เล่นบันทึก Illuvial NFT ที่ถูกจับไว้ในบล็อคเชนในกระเป๋าเงินดิจิตอลของพวกเขา ในเกม พวกเขาเก็บตัวละครไว้ใน Shards ชิ้นส่วนที่มีความแข็งแกร่งแตกต่างกันไป โดยชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งจะสามารถรองรับ Illuvials ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ นับตั้งแต่เปิดตัวโปรเจ็กต์ Illuvium ได้รับความสนใจจากผู้เล่น web3 จำนวนมากด้วยระบบนิเวศที่หลากหลายและการตั้งค่าเกมที่น่าสนใจ
ลักษณะที่เป็นนวัตกรรมของเกมส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นในสองด้าน ประการแรก Illuvium สร้างความแตกต่างจาก DApps คู่แข่งโดยการจัดหา NFT คุณภาพสูงที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นและโมเดลการทำเงินจากเกม มันผสมผสานองค์ประกอบของเกมสะสม RPG สุดคลาสสิกเข้ากับเทคนิคการต่อสู้ยอดนิยมประเภท Auto Battler นอกจากนี้ยังเสนอค่าธรรมเนียมก๊าซเป็นศูนย์และความเร็วการทำธุรกรรมเสี้ยววินาทีผ่าน L2 (ImmutableX)
ทีมงานของเกมมีสมาชิกทั้งหมด 71 คน รวมถึงสมาชิกหลัก 15 คน และผู้ร่วมก่อตั้ง Kieran Warwick มีประสบการณ์ด้านการเป็นผู้ประกอบการมากมาย เขาเข้าร่วม Web3 ในปี 2558 และดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของการแลกเปลี่ยน OTC ของออสเตรเลีย ต่อมา ด้วยการพัฒนา DEFI Kieran ก็เข้าสู่ Web3 อีกครั้ง ผู้ร่วมก่อตั้ง Aaron Warwick สำเร็จการศึกษาสาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และฟิสิกส์ในวิทยาลัย และต่อมาทำงานเป็นนักออกแบบเกมที่ illuvium
ตั้งแต่ปี 2564 เป็นต้นมา มีการดำเนินการจัดหาเงินทุนแล้วทั้งหมด 4 รอบ โดยมีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 65 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมถึงการจัดหาเงินทุน 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมีนาคมปีนี้ด้วย
ข้อดีของโทเค็น $ILV ที่ได้จากเกมนี้ส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นในสองประเด็น: (1) ประสิทธิภาพ: X ที่ไม่เปลี่ยนรูปใช้เทคโนโลยี ZK Rollup ขั้นสูงเพื่อให้บรรลุธุรกรรมที่รวดเร็วและต้นทุนต่ำบน Ethereum เมื่อเปรียบเทียบกับเครือข่ายหลักของ Ethereum มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในด้านความเร็วในการทำธุรกรรมและค่าธรรมเนียมการจัดการ (2) การพัฒนาเชิงนิเวศ: ด้วยความนิยมของตลาด NFT ระบบนิเวศของ $ILV ก็เติบโตขึ้นเช่นกัน และโครงการที่มีชื่อเสียงหลายโครงการได้เข้าร่วม Immutable X ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับระบบนิเวศ การพัฒนาอันทรงพลัง
ขณะนี้มีความเสี่ยงหลักสามประการในเกม: (1) ความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของโค้ด: แม้ว่าสัญญาการวางเดิมพันของ Illuvium จะผ่านการตรวจสอบหลายครั้ง แต่ก็ยังมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของโค้ดอยู่ ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากโค้ดของเกม Illuvium แต่ละเกมยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ จึงยังไม่สามารถระบุความปลอดภัยได้ และอาจเผชิญกับภัยคุกคามจากซอฟต์แวร์ปลั๊กอินในอนาคต (2) ความเสี่ยงด้านตลาด: การแข่งขันในตลาด ตลาดเกมในปัจจุบันมีความรุนแรงอย่างมาก และเกมต่างๆ ก็เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง (3) ความเสี่ยงด้านสกุลเงินรุ่น: เนื่องจากเป็นโทเค็นการกำกับดูแลที่สำคัญของโครงการ หากราคาของ $ILV ผันผวนอย่างรุนแรง อาจส่งผลเสียต่อการพัฒนาและการดำเนินงาน ของโครงการ
หลังจากความยากลำบากเก้าสิบเก้าแปดสิบเอ็ดเท่านั้นที่เราจะได้รับพระคัมภีร์ที่แท้จริง
เช่นเดียวกับความยากลำบากแปดสิบเอ็ดประการใน Journey to the West เส้นทางสู่การเรียนรู้ไม่เคยราบรื่น เส้นทางการเติบโตของเกม Web3 ยังเต็มไปด้วยความท้าทายและโอกาส แม้ว่า Hamster Kombat จะเผชิญกับความท้าทายในการกระจาย Airdrop แต่ก็ได้สำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการผสมผสานระหว่างการฝึกฝน การต่อสู้ และองค์ประกอบทางสังคม SERAPH มีพื้นที่สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพในแง่ของเศรษฐกิจโทเค็น แต่ด้วยทีมงานที่แข็งแกร่งและกลไกเกมที่สร้างสรรค์ ทำให้เกมมีความโดดเด่นใน สนาม ARPG แม้ว่า Parallel ยังคงต้องแก้ไขปัญหาของ UI และระบบการจับคู่ แต่ก็ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากได้สำเร็จผ่านธีมไซไฟและงานศิลปะคุณภาพสูง Shrapnel มีประสบการณ์การพลิกผันภายใน แต่มันยอดเยี่ยมมาก การออกแบบการต่อสู้และการสร้างเนื้อหาผู้ใช้ที่หลากหลายยังคงดึงดูดความสนใจ และแม้ว่า Illuvium จะเผชิญกับความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและตลาด แต่ระบบนิเวศที่สมบูรณ์และ NFT คุณภาพสูงก็ยังคงดึงดูดความสนใจ ท้ายที่สุด วิธีปรับปรุงการยอมรับและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Web2 แบบเดิมก็จะกลายเป็นความท้าทายทั่วไปที่เกม Web3 ทั้งหมดต้องเผชิญ เช่นเดียวกับการเติบโตของ Wukong ที่แยกจากความยากลำบากไม่ได้ เกม Web3 ก็สามารถค้นพบความจริงของตัวเองได้ในโลกดิจิทัลอันกว้างใหญ่เท่านั้นผ่านทางขึ้น ๆ ลง ๆ