เมื่อไม่มีโทเค็นเกมอยู่ใน 100 อันดับแรกตามมูลค่าตลาด ก็ถึงเวลาที่ต้องคิดทบทวนเรื่องราวนี้อีกครั้ง

avatar
深潮TechFlow
3วันก่อน
ประมาณ 8815คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 12นาที
คำถามหลักของเกม crypto: เกมหรือโทเค็น?

ผู้เขียนต้นฉบับ: Ryan S. Gladwin

คำแปลต้นฉบับ: TechFlow

อ้างอิงจากข้อมูลของ CoinGecko ไม่มีโทเค็นเกมใดติดอันดับ 100 สกุลเงินดิจิทัลสูงสุดตามมูลค่าตลาด หลังจากที่ Immutable (IMX) หลุดจากอันดับเมื่อวันจันทร์ แม้ว่าโทเค็นเกมบางส่วนจะยังคงติดอันดับต้นๆ ของการจัดอันดับของ CoinMarketCap แต่ข้อสรุปก็แทบจะเหมือนกัน นั่นคือประสิทธิภาพของโทเค็นเกมชั้นนำยังคงซบเซา

แม้ว่าเกม crypto จะถึงจุดสูงสุดในตลาดหลักและฐานผู้เล่นในปีที่ผ่านมา แต่โทเค็นที่เกี่ยวข้องก็ลดลงอย่างรวดเร็วและโทเค็นที่ออกใหม่ ๆ ก็ไม่ได้รับความสนใจเช่นกัน

อ้างอิงจากข้อมูลของ Wayback Machine เมื่อปีที่แล้ว มีโทเค็นเกมถึง 6 รายการอยู่ในกลุ่มสกุลเงินดิจิทัล 100 อันดับแรกตามมูลค่าตลาด ในเวลานั้น ประเภทโทเค็นเกมของ Coingecko มีมูลค่าตลาดรวมอยู่ที่ 29.3 พันล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการเปิดตัวโทเค็นเพิ่มเติมในระหว่างนี้ ตัวเลขดังกล่าวลดลง 68% เหลือเพียง 9.24 พันล้านดอลลาร์เท่านั้น

แพลตฟอร์มเกม Ethereum อย่าง Immutable เคยเป็นแพลตฟอร์มสุดท้ายที่ยังคงยืนหยัดอยู่ได้ แต่โทเค็น IMX กลับร่วงลงอย่างรวดเร็วในช่วงปีที่ผ่านมา

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2566 IMX เป็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดใหญ่เป็นอันดับ 31 ของโลก ตามข้อมูลของ CoinGecko ในเวลานั้น บริษัทการลงทุน VanEck แสดงความมั่นใจอย่างมากต่อ Immutable โดยคาดการณ์ว่า IMX จะติดอันดับ 25 อันดับแรกภายในปี 2024 แม้ว่าเมื่อหนึ่งปีก่อน IMX ก็ยังอยู่ในอันดับที่ 34

อย่างไรก็ตาม IMX ร่วงลง 87% ในช่วงปีที่ผ่านมา ซึ่งเกิดจากหลายปัจจัย เช่น ตลาดเกมคริปโตโดยรวมที่ชะลอตัวลง และการสืบสวนของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) ซึ่ง Immutable กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าได้สรุปผลแล้ว

ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงสัปดาห์เดียว IMX ลดลง 29% เมื่อเทียบกับ Bitcoin ที่ลดลงเกือบ 10% IMX กลายเป็นเหรียญที่ร่วงลงมามากที่สุดในรายชื่อ CoinGecko Top 100 ประจำสัปดาห์ จนกระทั่งหลุดออกจากรายชื่อไปและอยู่ในอันดับที่ 103 ในปัจจุบัน

โทเค็นเกมสำคัญอื่นๆ ที่เคยอยู่ใน 100 อันดับแรกก็ประสบภาวะขาดทุนอย่างหนักในช่วงปีที่ผ่านมาเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Gala Games (GALA) ลดลง 80% (รวมถึง 19% ในสัปดาห์นี้) และ The Sandbox (SAND) ลดลง 64% ในช่วงเวลาเดียวกัน (16% ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา)

โทเค็นเกมเก่าที่ครั้งหนึ่งเคยรุ่งโรจน์นั้นลดลงอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2021 แม้แต่โทเค็นเกมหลักที่เพิ่งเปิดตัวก็ยังไม่สามารถหนีรอดจากสถานการณ์เลวร้ายนี้ได้ โทเค็น Pixels (PIXEL) ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ร่วงลง 98% จากจุดสูงสุด ขณะที่ Notcoin (NOT) ร่วงลง 94% และ Hamster Kombat (HMSTR) ก็ร่วงลง 68% เช่นกัน

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมยอดนิยม Off the Grid ของ Gunzilla Games และเครือข่าย GUNZ ที่ใช้ Avalanche L1 ได้เปิด ตัวโทเค็น GUN ซึ่งเป็นการออกโทเค็นเกมครั้งใหญ่ที่สุดในรอบหลายเดือนที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม แม้ว่าก่อนที่ Off the Grid จะรวม GUN เข้าไปในเกม แต่โทเค็นก็ลดลงจากจุดสูงสุดไปแล้ว 62%

เกมที่ดีขึ้นกำลังเกิดขึ้น

Off the Grid ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น เกมบล็อคเชนที่ดีที่สุดแห่งปี 2024 โดย Decrypt เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมา ส่งผลให้ตลาดมีมุมมองเชิงบวกต่อคุณภาพของเกมคริปโตในปัจจุบัน

ซึ่งตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับกระแส Play-to-Earn ในปี 2021 ซึ่งแสดงให้เห็นได้จากเกมต่อสู้กับสัตว์ประหลาดสุดเรียบง่าย อย่าง Axie Infinity

“ตลาดเกมคริปโตในปี 2021 ถือได้ว่าขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวโดยสิ้นเชิง โดยแทบไม่มีผลิตภัณฑ์จริงเลย ยกเว้นเพียงไม่กี่รายการ เช่น Axie” ผู้ก่อตั้ง Treeverse Games ซึ่งใช้ชื่อเล่นว่า Loopify บอกกับ Decrypt “และตอนนี้เวลาผ่านไปไม่กี่ปีแล้ว มีผลิตภัณฑ์เพิ่มมากขึ้น แต่ยังต้องใช้เวลา และยังไม่ได้เข้าสู่ตลาดหลักอย่างแท้จริง”

ในเวลานั้น Axie Infinity เป็นผู้นำ แต่ระบบเศรษฐกิจในเกม มูลค่าโทเค็น และฐานผู้เล่น ได้รับผลกระทบอย่างหนักในช่วงต้นปี 2022 ในปัจจุบัน เกมคุณภาพสูงจำนวนมากมายกำลังปรากฏขึ้นในตลาด โดยบางเกมสามารถดึงดูดผู้เล่นได้หลายล้านคน แม้ว่าความนิยมและการบอกเล่าแบบปากต่อปากจะไม่ตามทันก็ตาม

ตัวอย่างเช่น Hamster Kombat ดึงดูด ผู้เล่นได้ 300 ล้านคน ในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมาด้วยเกม Tap-to-Earn Telegram แม้ว่าจะเป็นเกมเพลย์ที่เรียบง่ายและซ้ำซาก แต่ตั้งแต่โทเค็นเปิดตัวในเดือนกันยายน ผู้เล่น ต่างก็ออกจากเกมเนื่องจากปัญหาราคา และทีมพัฒนา ก็ล่าช้าในการเปิดตัวฤดูกาลต่อๆ มา

Off the Grid กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จอันหายากในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา โดยการเปิดตัวต่อสาธารณะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในพื้นที่เกมบล็อคเชน และ ขึ้นสู่อันดับ 1 ของชาร์ตเกมฟรีของ Epic Games Store และยังแซงหน้า Fortnite อีกด้วย นอกจากนี้ เกมทำฟาร์มอย่าง Pixels และเกมต่อสู้แบบไพ่อย่าง Parallel ก็ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น ในขณะเดียวกัน เกมเอาชีวิตรอดอย่าง Crypto: The Game ก็กลายเป็นเกมฮิตเฉพาะกลุ่มเนื่องจากแพร่กระจายแบบไวรัล

Jaxie ซึ่งเป็นผู้จัดการชุมชนของทีมเกมคริปโต GIA บอกกับ Decrypt ว่า ฉันคิดว่าสถานะปัจจุบันของเกมคริปโตนั้นค่อนข้างมั่นคง “เรามีเกมดีๆ มากมายที่กำลังจะเปิดตัวออนไลน์ในขณะนี้ ซึ่งมีศักยภาพที่จะแนะนำผู้เล่นหลายล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศของคริปโต”

แต่ก็มีข้อผิดพลาดอยู่

การสร้างเกมที่ดีต้องใช้เวลา - เพียงแค่ลองดู Rockstar Games ที่ใช้เวลากว่าเจ็ดปีในการพัฒนา Grand Theft Auto 6 และมีทีมงานขนาดใหญ่และการสนับสนุนทางการเงินอยู่เบื้องหลัง ซึ่งนี่ก็อธิบายได้ว่าทำไมแม้ว่ากระแสเกม crypto จะเริ่มได้รับความนิยมมาหลายปีแล้ว แต่เราเพิ่งจะเริ่มเห็นผลลัพธ์บางอย่างในตอนนี้เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม เกมคริปโตที่เร่งรีบเพื่อผลลัพธ์ที่รวดเร็วมักจะจบลงด้วยความล้มเหลว ซีรีส์ Illuvium เป็นตัวอย่างทั่วไป โทเค็น Illuvium (ILV) เปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 และพุ่งขึ้นสูงถึง 1,749 ดอลลาร์อย่างรวดเร็ว ตามข้อมูล ของ Coingecko ทำให้เกิดความคาดหวังของตลาดอย่างมหาศาลต่อโครงการนี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อทีมเปิด ตัวเกมที่เชื่อมต่อกันสามเกม ในเดือนกรกฎาคม 2024 ผลลัพธ์กลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง

ผลงานจริงของ Illuvium นั้นน่าผิดหวัง โดยผู้ก่อตั้งร่วม Kieran Warwick ยอมรับเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ว่าคำวิจารณ์ต่อรูปแบบการเล่นนั้น สมเหตุสมผล และเขาวางแผนที่จะปรับปรุงเกมใหม่ ในวันนี้ราคาของโทเค็น ILV ร่วงลง 99.4% จากจุดสูงสุดตลอดกาล และขณะนี้ซื้อขายเพียง 10.60 ดอลลาร์เท่านั้น

คำถามหลักของเกม crypto: เกมหรือโทเค็น?

เกมคริปโต 99% ไม่สนุกเลย สมาชิกทีมเกมคริปโต Memecoin MLG ผู้ใช้ชื่อเล่น Munnopoly กล่าวในระหว่างการสัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Decrypt “พวกเขาดูเหมือนโทเค็นก่อน แล้วค่อยเป็นเกมทีหลัง ฉันรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังดิ้นรนเพื่อเชื่อมช่องว่างกับผู้เล่น Web2”

กรณีความล้มเหลวต่างๆ ในอุตสาหกรรมเกมคริปโตแสดงให้เห็นว่าการวิจัยและพัฒนาเกมคุณภาพสูงต้องใช้เวลาและความอดทน และโปรเจ็กต์ที่เปิดตัวอย่างเร่งรีบและขาดความลึกซึ้งจะทำให้ผู้เล่นผิดหวังและทำให้มูลค่าของโทเค็นลดลงฮวบฮาบ

Deadrop ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รอคอยอย่างมาก ดูเหมือนว่าจะมีศักยภาพที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมเมอร์ดั้งเดิมกับ Web3 เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยอดีตผู้พัฒนา Call of Duty และ Halo และสตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง Dr. Disrespect และได้ดึงดูดความสนใจจากเกมเมอร์กระแสหลัก อย่างไรก็ตาม สตูดิโอ ได้ประกาศปิดตัวลง ในเดือนมกราคมปีนี้ หลังจากหมดเงินทุนเนื่องจากทีมพัฒนาและ Dr. Disrespect ทะเลาะกันเกี่ยวกับ ข้อกล่าวหาการสนทนาที่ไม่เหมาะสม กับผู้เยาว์

“ผมคิดว่าการยกเลิก Deaddrop ถือเป็นอุปสรรคสำคัญต่อพื้นที่นี้” นายกเทศมนตรีเรย์โนลด์ส ผู้สร้างเนื้อหากล่าว “เกมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่โปรเจ็กต์ที่มีศักยภาพที่จะยืนหยัดด้วยตัวเองในฐานะเกมและผสานความสามารถของ Web3 ในรูปแบบที่ผู้เล่นเข้าใจได้”

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องแปลกที่โครงการเกมจะต้องหยุดดำเนินการเนื่องจากขาดเงินทุน เมื่อเร็วๆ นี้ ระบบนิเวศการเล่นเกมแบบบล็อคเชน Treasure ได้ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่และการเลิกจ้างเนื่องจากปัญหาทางการเงิน ตามที่ Blockworks รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Neon Machine ผู้พัฒนา Shrapnel กำลังเผชิญกับปัญหาเรื่องการหมดเงินทุนเช่นกัน

ทีมพัฒนาเกม Ethereum The Mystery Society ได้ระงับการพัฒนาเกมการใช้เหตุผลทางสังคมนี้เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ คริส เฮเธอร์ลี ผู้ก่อตั้งร่วมกล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนเต็มไปด้วยพฤติกรรมที่สร้างความเสียหาย

“ความโลภและความโง่เขลากำลังฆ่าผู้เล่นเกือบทุกคนในพื้นที่นี้ก่อนที่พวกเขาจะพิสูจน์ตัวเองได้” Heatherly บอกกับ Decrypt “เราต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างโมเดลธุรกิจแบบออนเชนที่แข็งแรงแทนที่จะใช้ความเข้าใจผิดที่ว่า ‘การออกโทเค็นเป็นโครงการพอนซี’ ต่อไป ผู้ก่อตั้งเกม Web3 ทุกคนที่ฉันรู้จักต่างก็รู้สึกหงุดหงิด อ่อนล้า และพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อเอาชีวิตรอด แต่ความเชื่อที่แท้จริงนั้นกำลังเลือนลางลง”

การปรับเปลี่ยนเรื่องราว: ความสนใจของนักลงทุนเปลี่ยนไป

ตามที่ Loopify ระบุ ส่วนหนึ่งของปัญหาที่เกิดขึ้นกับโทเค็นเกมในปัจจุบันก็คือ การที่ผู้ลงทุนหันไปให้ความสำคัญกับสินทรัพย์ดิจิทัลมากขึ้น ซึ่งมีแนวโน้มที่จะสร้างกำไรได้อย่างรวดเร็ว เขาสังเกตว่านับตั้งแต่ที่โทเค็นเกมได้รับความนิยมอย่างล้นหลามครั้งล่าสุด ความสนใจของนักลงทุนก็ได้เคลื่อนผ่าน memecoins, การเงินทางสังคม (SocialFi) และล่าสุดก็คือ ปัญญาประดิษฐ์

เนื่องจากการลงทุนในแต่ละคลื่นมุ่งไปสู่ประเภทสินทรัพย์ใหม่ๆ โทเค็นเกมจึงได้รับความสนใจน้อยลง โทเค็นเหล่านี้ยังคงแสดงให้เห็นถึงความผันผวนสูงในตลาด แต่การลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้นั้นรุนแรงกว่ามาก

Loopify บอกกับ Decrypt ว่า เรื่องราวของสกุลเงินดิจิทัลได้เลือนหายไปนานแล้ว และด้วยเหตุนี้ นักลงทุนจำนวนน้อยลงจึงเต็มใจที่จะจ่ายเงิน เนื่องจากอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลนั้นโดยพื้นฐานแล้วทำตามแนวโน้มต่างๆ “แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีคุณภาพสูงกว่าและให้โอกาสในการลงทุนราคาต่ำในรูปแบบของ NFT โทเค็นหรือหุ้น ตลาดก็ไม่สามารถกำหนดราคาได้อย่างมีประสิทธิภาพทันที ต้องใช้เวลาในการสะท้อนให้เห็นสิ่งนี้”

Jaxie ยกคำถามพื้นฐานยิ่งขึ้น: เกม crypto จำเป็นต้องมีโทเค็นของตัวเองจริงหรือ? เขาเชื่อว่าสิ่งที่ผู้เล่นสนใจจริงๆ คือการเป็นเจ้าของสกินของตัวเองผ่านบล็อกเชน ไม่ใช่โทเค็นเฉพาะของเกม แม้ว่าโทเค็นเหล่านี้อาจก่อให้เกิดความกระตือรือร้นในการเก็งกำไรสำหรับโครงการต่างๆ แต่หากโทเค็นเกิดขัดข้อง ผลกระทบเชิงลบก็เพียงพอที่จะทำให้ชุมชนไม่มั่นคงและเกิดความคาดหวังที่ยากต่อการบรรลุผลได้

“เกมส่วนใหญ่ไม่ควรมีโทเค็นของตัวเองเลย” เขากล่าว “การเปิดตัวโทเค็นนั้นเป็นเหมือนเครื่องมือทางการตลาดหรือเป็นหนทางในการเอาใจผู้ใช้งานที่มีอยู่มากกว่า - อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันจะใช้ประโยชน์จากการแจกฟรีด้วยเช่นกัน - แต่ไม่ใช่โทเค็นยูทิลิตี้เกมที่มีประโยชน์จริง”

เมื่อเร็วๆ นี้ ได้มีกระแสการออกโทเค็นสำหรับเกม แตะเพื่อ รับเงิน โดยที่แต่ละเกมจะต้องใช้โทเค็นเพื่อจูงใจให้ผู้เล่นคลิกต่อไป อย่างไรก็ตาม โทเค็นเหล่านี้มักไม่ได้ใช้งานจริงหลังจากการออก ส่งผลให้มูลค่าของโทเค็นลดลงอย่างรวดเร็ว จาก Hamster Kombat ไปจนถึง Catizen และ Zoo เรื่องราวทำนองเดียวกันนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า

นอกจากนี้ กระแส การเล่นเพื่อแจก Airdrop ที่ได้รับความนิยมเมื่อปีที่แล้ว กำลังมีการแจกโทเค็นให้กับผู้เล่นอีกครั้ง โดยมีแรงจูงใจไม่มากที่จะถือเอาไว้ในระยะยาว รูปแบบนี้ดึงดูดความสนใจและความกระตือรือร้นอย่างมากในช่วงแรกๆ เช่นเดียวกับกระแส Play-to-Earn ในช่วงแรกๆ แต่การล่มสลายในที่สุดก็สร้างความเจ็บปวดให้กับทั้งโครงการและผู้เล่นเท่าๆ กัน

“ผู้เล่น Web3 ส่วนใหญ่เป็นเพียงนักเก็งกำไรในพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล และเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างรายได้” Jaxie กล่าวอย่างตรงไปตรงมา “เกมคริปโตส่วนใหญ่มีอายุเพียง 90 วัน ก่อนที่จำนวนผู้เล่นจะลดลงอย่างมาก ดังนั้นเหตุใดจึงควรสนับสนุนให้เศรษฐกิจหดตัวลงอย่างมากในสามเดือน”

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:深潮TechFlow。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ