Ultima IV là trò chơi đầu tiên mà tôi muốn người chơi phản ứng với cái mà tôi gọi là những tình huống khó xử về đạo đức và những thách thức về đạo đức với tư cách là những cá nhân (chứ không giống như một cái tôi khác). Hoặc triết học đạo đức, tôi đã bắt gặp khái niệm từ Avatar trong rất nhiều văn bản Hindu. Trong trường hợp đó, avatar là biểu hiện vật chất của một vị thần hiện thân. Thật hoàn hảo vì tôi thực sự muốn Kiểm tra tinh thần của bạn trong cánh đồng.
—Richard Garriott
Hầu hết các truyền thống triết học và tôn giáo đều có thể được coi là yêu cầu đạo đức cơ bản của con người.
Khía cạnh đầu tiên và tích cực nhất của thế giới ảo là khả năng mang đến cho mọi người trải nghiệm về quy tắc vàng trong hành động. Ví dụ: VR hầu như có thể đặt mọi người vào cơ thể của người khác.
Mô tả hình ảnh
▼ The Sims, đóng vai bạn ảo, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn trong thế giới trò chơi
Nhiều người đã mô tả Metaverse là thế hệ tiếp theo của Internet, lập luận rằng nó sẽ cho phép mọi người truy cập nó theo cách liền mạch và hấp dẫn hơn, chẳng hạn như thông qua kính hoặc vòng đeo tay. Đó là một thế giới ảo đại diện cho Internet, nơi mọi người có thể tương tác theo những cách mới bằng cách sử dụng hình đại diện kỹ thuật số và công nghệ tiên tiến.
tiêu đề phụ
01. Tiến thoái lưỡng nan về nhân quyền
Trong 73 năm kể từ khi Liên Hợp Quốc phê chuẩn Tuyên ngôn Quốc tế Nhân quyền, thế giới đã không thể đồng ý về những quyền nào nên được trao cho con người.
Bản thân ý tưởng này đang gây tranh cãi. Điều tốt nhất về các tài liệu lý tưởng như vậy là chúng hạn chế những hành vi ngược đãi nghiêm trọng nhất mà con người có thể phải chịu đựng, bao gồm chế độ nô lệ và bóc lột kinh tế.
Mô tả hình ảnh
▼Inception, thế giới đảo lộn trong cõi mộng ảo, và tôi không thể kiểm soát bản thân
Trong Metaverse, như Zuckerberg hình dung, bạn thậm chí không thể ngoáy mũi ảo của mình nếu không có sự cho phép của một chương trình do công ty kiểm soát hoàn toàn. Không có tiêu chuẩn nào cho thế giới ảo, mỗi thế giới ảo được tạo ra như một bộ công nghệ mà chỉ chủ sở hữu mới biết.
Di chuyển chân tay ảo và nhìn bằng mắt ảo tương đương với việc di chuyển tự do trong thế giới ảo và những người bước vào bất kỳ loại thế giới metaverse nào đều không có bất kỳ quyền tự chủ nào. Mọi hành động của họ đều theo quyết định của các cơ quan kiểm soát kỹ thuật số của các công ty như Meta, cơ quan có quyền từ chối quyền tự do di chuyển của bất kỳ ai.
Xem xét rằng Metaverse chưa tồn tại, có vẻ ngớ ngẩn khi lo lắng về kịch bản này. Hiện tại, đó là trí tưởng tượng của Zuckerberg và một số nhà phê bình có lý do để tin rằng điều này sẽ không bao giờ xảy ra.
Tuy nhiên, mong muốn tham gia vào siêu thế giới của tương lai—với những cơ hội kinh tế đáng kinh ngạc được hình dung trong mọi thông cáo báo chí ngày nay—cho thấy rằng nhiều hoạt động xã hội có thể bị hút vào thế giới ảo, toàn bộ hoặc một phần. Khi điều này xảy ra, mọi người hoặc là tham gia hoặc bị tước quyền.
Mọi danh tính trong thế giới ảo là việc tạo ra một cơ sở dữ liệu riêng tư mà cá nhân không có quyền kiểm soát. Họ có thể chọn từ menu, và trong thế giới của Zuckerberg, có lẽ họ thậm chí có thể đề xuất những gì có trong menu. Nhưng vào cuối ngày, mọi người không có quyền phủ quyết và quyết định của công ty là quyết định cuối cùng.
Mô tả hình ảnh
▼Bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn trong metaverse, nhưng bạn không thể kiểm soát nó
Có chút giống như đang ngủ nằm mơ, mơ thấy mình rơi vào vực sâu tăm tối, giống như giãy giụa nhưng vô lực. Trong siêu vũ trụ, nếu toàn bộ sự tồn tại của bạn và bạn nghĩ mình là ai, có thể bị một công ty lấy đi.
Mọi người không thực sự tồn tại trên mạng xã hội và họ không tồn tại trong metaverse. Danh tính của họ là một phần của cơ sở dữ liệu và mọi người nhập mọi thứ vào các biểu mẫu web và họ có ảo tưởng rằng họ có danh tính. Không có quyền kiểm soát và quyền tự chủ, họ không có bất kỳ danh tính có ý nghĩa nào, họ chỉ là con tốt cho chủ sở hữu cơ sở dữ liệu.
Tương tự như vậy, bất kỳ hành vi nào trong thế giới của Metaverse sẽ là ảo tưởng về quyền tự chủ và tính toàn vẹn của cơ thể, và các tập đoàn có cơ sở dữ liệu vẫn kiểm soát không khí ảo mà mọi người hít thở trong Metaverse.
Mô tả hình ảnh
tiêu đề phụ
02. Thế giới gương
Siêu vũ trụ không chỉ là một thuật ngữ trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của Neil Stephenson, thế giới ảo thực đang được xây dựng ngày nay.
Vào năm 2019, Kevin Kelly của tạp chí Wired đã viết một câu chuyện trang bìa có tiêu đề Chào mừng đến với Thế giới Gương. Trong đó, ông mô tả cách thực tế tăng cường sẽ truyền cảm hứng cho nền tảng công nghệ lớn tiếp theo.
Mô tả hình ảnh
▼Metaverse giống như một thế giới trong gương, hình đại diện của bạn đang bắt tay với bạn
Vậy điều gì sẽ xảy ra khi thế giới trở thành một bảng quảng cáo, khi robot có lý luận về không gian và trợ lý ảo sở hữu mối quan hệ với người tiêu dùng?
Ngày nay, thế giới metaverse là một không gian ảo được chia sẻ, nơi mọi người được đại diện bởi các hình đại diện kỹ thuật số (nghĩ rằng Ready Player One) và thế giới ảo không ngừng phát triển và phát triển theo các quyết định và hành động của xã hội trong đó.
Cuối cùng, với sự trợ giúp của thực tế tăng cường và hỗn hợp, mọi người sẽ có thể bước vào thế giới ảo hoàn toàn ảo (nghĩa là sử dụng thực tế ảo) hoặc tương tác với các bộ phận của chúng trong không gian vật lý của họ.
Leslie Shannon, Trưởng phòng Hướng đạo Xu hướng tại Nokia, đã đề cập đến tầm quan trọng của metaverse, hay Internet of Space, trong một bài thuyết trình gần đây tại Hội nghị thượng đỉnh toàn cầu VRARA.
Mô tả hình ảnh
▼Tảng băng ảo, metaverse giống như internet không gian
Các chuyên gia tiếp thị và truyền thông cần chú ý đến Metaverse vì đây là biên giới tiếp theo của tương tác trực tuyến. Giống như phương tiện truyền thông xã hội đã cách mạng hóa bối cảnh tiếp thị trực tuyến, Metaverse cũng vậy. Mặc dù chúng tôi hiện không có siêu dữ liệu được chia sẻ, nhưng có một số công ty đang nỗ lực tạo ra nó.
Giống như Fortnite, Minecraft và AnimalCrossing hiện là trò chơi, nhưng chúng đã có cơ sở người dùng khổng lồ, thế giới cụ thể và nội dung do người dùng tạo. Niantic, Magic Leap, Microsoft và nhiều công ty khác cũng đang nghiên cứu về nó.
tiêu đề phụ
03. Bản thân công nghệ
Đây là thời điểm khó khăn cho đạo đức thế kỷ 21.
Mô tả hình ảnh
▼O2 và quảng trường âm nhạc rộng lớn
Nền kinh tế thị trường tuân theo logic tương tự: miễn là luật pháp được tôn trọng, không có người tiêu dùng nào bị tổn hại về thể chất trong quá trình này và con đường kiếm lợi của một người không liên quan gì đến người khác.
Khi các công nghệ kỹ thuật số trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, cần phải xem xét các tác động dài hạn ít rõ ràng hơn của sự đổi mới, như đã được ghi nhận trong hệ sinh thái công nghệ bao gồm trí tuệ nhân tạo và người máy.
Sự hiện diện ngày càng tăng của các công ty Meta trong hệ sinh thái công nghệ nhập vai đã gây sốc cho nhiều người. Khi gã khổng lồ công nghệ gây tranh cãi dần dần mở đường cho sự thống trị thị trường đại chúng bằng những đột phá về phần cứng và nền tảng, một mối nghi ngờ khó chịu xuất hiện: Liệu tương lai đắm chìm của chúng ta có nằm trong tay chúng ta không?
Câu trả lời là xa đơn giản. Vấn đề chính không chỉ là Meta, phần còn lại của GAFAM hay bất kỳ công ty VR/AR nào khác. Nó bắt đầu với chính công nghệ.
Mô tả hình ảnh
▼ Vượt vũ trụ, mọi người tương tác thông qua hình đại diện kỹ thuật số
Ý tưởng vượt qua thân phận con người cũng lâu đời như chính loài người, nhưng đây là một bước ngoặt: lối thoát do thế giới ảo kích hoạt đang mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Chỉ với những kích thích thị giác và thính giác phù hợp, bộ não của chúng ta có thể bị đánh lừa để trải nghiệm điều gì đó có thật, mặc dù chúng ta biết điều đó không phải vậy.
Ngoài những thách thức đạo đức thông thường liên quan đến chơi game (bạo lực, nghiện ngập, bỏ bê thể chất, v.v.), chúng tôi đang đối phó với một công nghệ đột phá, bằng cách làm mờ ranh giới giữa phương tiện và người dùng, khiến người sau đồng nhất với anh ấy/cô ấy sống ảo ở mức độ sâu sắc.
Gọi ý tưởng về hiệu ứng amip, trong đó người dùng điều chỉnh hành vi của họ dựa trên sự xuất hiện của hình đại diện của họ, bản thân ảo của chúng ta có thể dần dần hợp nhất và định hình lại danh tính thực của chúng ta.
Mô tả hình ảnh
▼Sự kết hợp giữa metaverse và thời trang mang đến nguồn cảm hứng mới cho thiết kế thương hiệu
Sau khi được áp dụng trên quy mô lớn, thực tế ảo sẽ thúc đẩy một xu hướng lớn hơn: công nghệ kỹ thuật số định nghĩa lại ý nghĩa của con người.
Nếu mọi việc suôn sẻ, chúng ta có thể tưởng tượng một tương lai nơi giấc mơ cuối cùng trở thành sự thật: một Metaverse giải phóng khả năng sáng tạo của chúng ta, giảm bất bình đẳng và cuối cùng cho phép chúng ta trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi tương tác xã hội “thực” trực tuyến.
Đồng thời, thật khó để bỏ qua các tình huống lạc hậu trong đó sự hiện diện của các trung gian ảo làm tê liệt cảm xúc của người dùng đối với người khác và/hoặc dụ họ từ bỏ hoàn toàn thế giới thực.
Thực tế là tương lai thực tế có khả năng là sự kết hợp của cả hai là đủ để gợi ý rằng, với tư cách là một ngành công nghiệp, chúng ta có thể muốn xem xét các vấn đề đạo đức trong metaverse một cách nghiêm túc hơn.
tiêu đề phụ
04. Thay đổi nhận thức của con người
Nếu chúng ta áp dụng thí nghiệm tưởng tượng về cỗ máy trải nghiệm kinh điển năm 1974 của Robert Nozick vào bối cảnh đương đại, thì câu hỏi quan trọng về sự tồn tại trong chương trình nghị sự không còn là Con người có muốn cắm đầu vào những cỗ máy khoái lạc mãi mãi không?
Mô tả hình ảnh
▼3 ngày cuối cùng của Mê cung tâm trí VR Dreams
Cho đến nay, sức mạnh (gần như không giới hạn) để tạo ra một tương lai đắm chìm đã được giao cho các chủ thể tư nhân, và đây là một số lý do.
Đầu tiên, tiền có liên quan. Như đã giải thích trong Tuyên ngôn XR năm 2019 của Kent Bye, nghĩa vụ ủy thác của các công ty công nghệ đối với các cổ đông của họ thường mâu thuẫn với nghĩa vụ tương ứng của họ đối với người dùng.
Mô hình công ty này trở nên đặc biệt đáng nghi ngờ từ quan điểm pháp lý và đạo đức khi trải nghiệm được bán sẽ điều chỉnh lại nhận thức của con người và hàng hóa chính được giao dịch là dữ liệu cá nhân của người dùng.
Theo những “người thổi còi” ở Thung lũng Silicon như Tristan Harris, trong bộ phim tài liệu Social Dilemma gần đây, các nền tảng xã hội đã cố tình sử dụng các lựa chọn thiết kế mang tính thao túng để tối đa hóa mức độ tương tác, thường phải trả giá bằng sức khỏe tâm thần và làm trầm trọng thêm sự phân cực xã hội được phân biệt bằng cái giá phải trả.
Chúng ta không có lý do gì để tin rằng mọi thứ sẽ khác đi nhiều trong Siêu vũ trụ xã hội, trên thực tế thì hoàn toàn ngược lại.
Mô tả hình ảnh
▼ Người chơi Một, chạy trong trò chơi ảo
Việc Meta yêu cầu thông tin đăng nhập được liên kết với tài khoản cho Oculus Quest 2 chứng tỏ rằng loại dữ liệu mới này là một mỏ vàng thực sự cho các công ty công nghệ phụ thuộc vào quảng cáo và là mối đe dọa lớn không kém về quyền riêng tư đối với người dùng.
Trên thực tế, theo một nghiên cứu gần đây từ Phòng thí nghiệm tương tác giữa người và máy tính ảo của Đại học Stanford, loại dữ liệu được thu thập thông qua trải nghiệm nhập vai có thể khó ẩn danh hơn so với suy nghĩ trước đây.
Rõ ràng, các mô hình kinh doanh và khuôn khổ quyền riêng tư vốn có trong “chủ nghĩa tư bản giám sát” cần phải được thử thách, ít nhất là ở một mức độ nào đó, nếu chúng ta muốn đổi mới một cách có trách nhiệm trong Metaverse.
Ngoài việc đặt câu hỏi về đạo đức của tư duy kinh doanh định hướng tăng trưởng, chúng ta có thể muốn xem xét các giá trị khác thúc đẩy những người tạo ra các sản phẩm công nghệ.
Nếu chúng ta cho rằng (và bằng chứng cho chúng ta biết chúng ta nên làm) rằng các công nghệ tiên tiến tồn tại (tức là có thể xác định lại cách chúng ta sống), thì việc đặt câu hỏi về hệ tư tưởng của những người tạo ra chúng là điều hợp lý. Chỉ riêng trường hợp đáng tiếc về sự thiên vị của AI cũng đủ để truyền cảm hứng cho một cuộc điều tra nghiêm túc.
Mô tả hình ảnh
▼Người mẹ giải trí cho đứa con đã chết của mình trong VR
Khác xa với học thuyết nhân đạo trong một bong bóng xã hội tự củng cố, các nhà cách mạng công nghệ được thúc đẩy để vượt trội so với các đối thủ cạnh tranh và mang lại sự đổi mới bằng bất cứ giá nào nên cuối cùng họ đã bỏ qua một số nguyên tắc cơ bản cần được xem xét vì lợi ích của toàn xã hội .
Tuy nhiên, sự thiển cận đạo đức này có thể được bù đắp bằng một nền văn hóa doanh nghiệp đúng đắn. Ngày nay, hầu hết các nhân viên công nghệ đơn giản là không có đủ nguồn lực và hướng dẫn để tham gia vào các cuộc thảo luận có ý nghĩa xung quanh các thách thức về đạo đức.
Ví dụ, họ có thể hưởng lợi từ việc tiếp xúc nhiều hơn với người ngoài, đặc biệt là từ giới học thuật và các ngành khác có kinh nghiệm trong việc giải quyết các tình huống khó xử hiện hữu.
Do tính mới lạ và tốc độ phát triển nhanh chóng, đổi mới metaverse là một con quái vật phức tạp mà những gã khổng lồ trong ngành không thể đơn thương độc mã thuần hóa được. Các tiêu chuẩn đạo đức cuối cùng nên được định hình bởi nhiều tiếng nói trong và ngoài hệ sinh thái để đảm bảo tính toàn diện và công bằng.
Mô tả hình ảnh
▼Metaverse, lối sống mới nhất
Tìm ra cách dân chủ hóa dữ liệu lớn theo cách có ý nghĩa về mặt tài chính và đạo đức cũng phức tạp không kém, nhưng thách thức không nên làm chúng ta nản lòng.
Đạo đức mang đến cho chúng ta cơ hội để hiểu rõ hơn về thế giới, bắt đầu đặt những câu hỏi đúng và cùng phát triển những khuôn khổ mới để suy nghĩ về đạo đức.
Trong quá trình này, chúng ta có thể cần phải loại bỏ tư duy cá nhân chủ nghĩa và nhớ rằng trí tuệ tập thể là điều tốt nhất mà chúng ta đang làm đúng.