Trò chơi điện tử đã thay đổi cách chơi giải trí trong một thế hệ. Kể từ khi giới thiệu Tennis for Two vào năm 1958, ngành công nghiệp trò chơi đã gây bão trên toàn thế giới. Các trò chơi như Liên minh huyền thoại, Fortnite và Minecraft được hàng triệu người chơi trên khắp thế giới yêu thích.
Theo Reuters,Năm 2018, doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua các phương tiện giải trí như phim ảnh, TV và âm nhạc và sự phát triển của nó đang bùng nổ. Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) dự đoán rằng sẽ có227 triệuMô tả hình ảnh
chữ
Các nhà phát triển trò chơi tạo ra những thế giới ảo tuyệt vời kết hợp nhiều cơ chế trò chơi, hiệu ứng hình ảnh và trải nghiệm tường thuật. Với cốt truyện hấp dẫn, hình ảnh độ nét cao và các trận chiến nhiều người chơi cạnh tranh, trò chơi mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi có tính tương tác cao mà khó có thể sao chép qua các phương tiện khác.
Trong vài năm qua, một chế độ trò chơi mới đã dần xuất hiện trong hệ sinh thái blockchain, đó là chơi để kiếm tiền (sau đây gọi là P2E). Loại trò chơi mới này sử dụng tài sản tiền điện tử vàNFT, để bảo vệ quyền sở hữu tiền tệ và vật phẩm trong trò chơi cho người chơi. Mặt khác, NFT kết nối trực tiếp với nền kinh tế kỹ thuật số bên ngoài trò chơi và nhận ra giá trị trong thế giới thực.
tiêu đề cấp đầu tiên
Giá trị nội tại của trò chơi là gì?
Giá trị trò chơi nội tại đề cập đến giá trị được tạo ra bởi các vật phẩm trong trò chơi trong thế giới thực. Nhiều trò chơi bán chạy nhất có giá trị trong thế giới thực không thể bỏ qua. Trên thực tế, các mô hình kinh tế trò chơi truyền thống đã chứng minh rằng, trong những điều kiện thích hợp, các game thủ cùng nhau gắn một giá trị nhất định cho nội dung trò chơi, bao gồm cơ chế trò chơi và các vật phẩm trò chơi có chức năng hoặc thậm chí là trang trí thuần túy .
Trong những năm gần đây, giá trị của các vật phẩm quý hiếm trong các trò chơi như Counter-Strike: Global Offensive (sau đây gọi là CS:GO), Valorant, World of Warcraft và Yuanshin ngày càng tăng và thị trường giao dịch vẫn tiếp tục phát triển. trong số đó chứng minh rằng giá trị tạo ra của người chơi đã trở thành một lực lượng không thể ngăn cản.
CS:GO là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi cạnh tranh rất phổ biến. Trong phiên bản gốc, người chơi có thể tham gia một đội năm người và đối đầu với một đội khác. Tất cả người chơi đều có quyền truy cập vào cùng một thiết bị, vì vậy những người chơi được xếp hạng cao nhất có xu hướng là những người có kỹ năng trò chơi cao nhất và những cú đánh chính xác nhất.
Mô tả hình ảnh
BitSkin là thị trường giao dịch của bên thứ 3. Người chơi CS:GO thích giao dịch các vật phẩm trong trò chơi CS:GO trên đó và nền tảng này có thể chấp nhận thanh toán bằng tiền tệ hợp pháp.
Trong khi các loại trò chơi khác, chẳng hạn như trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (sau đây gọi là MMORPG), sẽ cung cấp cho người chơi các vật phẩm trò chơi chức năng. Những trò chơi này áp dụng mô hình trả tiền để giành chiến thắng. Ai chi nhiều tiền và thời gian hơn có thể nhận được các thuộc tính và đạo cụ mạnh nhất trong trò chơi.
Khác với CS:GO, mặc dù trò chơi MMORPG có thị trường trò chơi riêng, nhưng cũng có thị trường giao dịch bên thứ ba không được kiểm soát, nơi các vật phẩm trong trò chơi có thể được giao dịch tự do và chấp nhận thanh toán bằng tiền hợp pháp, nhưng hầu hết trò chơi MMORPG không được thiết lập với kết nối chính thức trong thế giới thực. Giao dịch của bên thứ ba không được kiểm soát là phổ biến, với việc người chơi thường thực hiện các giao dịch trực tiếp bên ngoài trò chơi. Một số người chơi cũng sử dụng các trang web của bên thứ ba và các trang web này không được nhà phát hành trò chơi ủy quyền mà thực hiện các giao dịch một cách riêng tư. Hành vi như vậy thường bị trừng phạt trong trò chơi và người chơi cũng cần chấp nhận rủi ro nhất định để tham gia vào loại giao dịch này. Mặc dù vậy, nhiều người chơi vẫn sẽ tham gia vào giao dịch ngầm đầy rủi ro này vì nhu cầu.
Trò chơi Gachapon như Yuanshin sẽ khuyến khích người chơi tiếp tục chi tiền để mở rương kho báu nhằm nhận được các vật phẩm và nhân vật mạnh nhất trong trò chơi. Trong loại trò chơi này, giá trị nội tại của trò chơi chiếm một tỷ lệ lớn trong thu nhập của nhà phát triển. Cơ chế rút thẻ của Yuanshen đã khiến nó trở thành trò chơi số 1 về doanh thu trong năm đầu tiên, điều này thể hiện đầy đủ giá trị của vật phẩm trong trò chơi, ngay cả khi bản thân trò chơi không thiết lập thị trường người chơi, nó cũng có thể tạo ra một thị trường như vậy. giá trị cao. .
tiêu đề cấp đầu tiên
Điều gì đang thúc đẩy giá trị nội tại của trò chơi?
Những người không chơi game khó có thể hiểu được khái niệm giá trị nội tại của trò chơi. Tại sao vật phẩm trong game lại có giá trị cao như vậy đối với game thủ?
Các yếu tố thúc đẩy xã hội như vòng kết nối xã hội và áp lực từ bạn bè là lý do cốt lõi thúc đẩy phần lớn mọi người chơi trò chơi. Ngoài ra, một số người chơi game để thoát khỏi thực tế và tìm kiếm sự phấn khích. Người chơi thường xây dựng cộng đồng xung quanh trò chơi để đáp ứng những nhu cầu nội sinh này và tạo ra giá trị từ trong ra ngoài.
Chúng ta có thể lấy các môn thể thao truyền thống như đánh gôn làm ví dụ để khám phá ý nghĩa của nó. Golf có thể được chơi một mình. Miễn là bạn có một câu lạc bộ và một lĩnh vực, bạn có thể chơi. Đây được gọi là đánh gôn đơn.
Tuy nhiên, nếu chơi gôn một mình trở thành một sự kiện nhiều người chơi, nó sẽ thú vị hơn. Chơi gôn với một nhóm bạn làm tăng thêm sự so sánh và các thuộc tính xã hội cho một môn thể thao đơn giản. Mỗi cú swing bạn thực hiện được so sánh với cú swing của người khác, mệnh giá trở thành tiêu chuẩn và trình độ kỹ năng được phân biệt một cách tự nhiên. Trên sân gôn, bạn có thể kết bạn (và kẻ thù) và nhóm của bạn sẽ tự nhiên hình thành một hệ thống phân cấp xã hội. Ban đầu nó chỉ là một môn thể thao đơn giản, nhưng giờ đây đối với mọi người, ý nghĩa của golf vượt ra ngoài bản thân môn thể thao này.
Trên sân gôn, gậy bạn sử dụng và quần áo bạn mặc phản ánh địa vị xã hội của bạn trong vòng tròn, vì vậy những món đồ này đáng giá hơn giá trị thực tế của chúng. Khi bạn chơi golf một mình, bạn chỉ chú ý đến việc liệu cây gậy này có thể giúp bạn đánh chính xác hơn, tốt hơn và uy lực hơn hay không. Và bây giờ, các câu lạc bộ của bạn mang tính xã hội và cạnh tranh hơn. Do đó, các mặt hàng như áo phông và mũ có chữ ký của các cầu thủ chuyên nghiệp cũng đã trở thành một biểu tượng địa vị, vì vậy giá trị xã hội và giá trị kinh tế của chúng cũng tăng vọt.
Hiện tượng này rất phổ biến trong giới vận động viên chuyên nghiệp bình dân. Giống như giày do vận động viên chứng thực, bộ đồ thể thao có chữ ký và vật phẩm chơi trò chơi, người hâm mộ trên toàn thế giới đổ xô đến những món đồ sưu tầm này, ngay cả khi bản thân nhiều món đồ không có giá trị thực tế. Và ngay bây giờ, các trò chơi điện tử chính thống cũng đang trải qua điều tương tự, với các vật phẩm và tiền tệ trong trò chơi cũng có xu hướng điên cuồng như vậy.
Người chơi sẽ lựa chọn trò chơi đáp ứng tốt nhất nhu cầu của mình từ hai khía cạnh giải trí và cộng đồng. Một số trò chơi cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi thú vị; một số trò chơi cho phép họ thoát khỏi thực tế; và một số đáp ứng các nhu cầu cốt lõi khác của người chơi. Trong cả hai trường hợp, giá trị nội tại của trò chơi đều do trò chơi và người chơi cùng tạo ra. Cả hai làm việc cùng nhau để đặt nền tảng vững chắc cho giá trị nội tại của trò chơi.
tiêu đề cấp đầu tiên
Cân Bằng Quyền Lực: Kiểm Soát Quá Trình Tạo Giá Trị
Trong lĩnh vực trò chơi chính thống, nội dung của trò chơi hiện do một bên kiểm soát. Thực thể này kiểm soát quá trình phát triển trò chơi, quyền và nội dung trò chơi. Đây là cái mà chúng ta thường gọi là tập trung hóa, nghĩa là một bên hoặc một nhóm nhỏ các bên quan tâm được kiểm soát theo cách tập trung.
tiêu đề phụ
Nền kinh tế đóng VS thị trường mở
Chúng ta có thể so sánh hai trò chơi nhiều người chơi đang rất phổ biến hiện nay: Valorant và CS:GO. Cả hai trò chơi đều là game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên kỹ năng và tất cả các vật phẩm trong trò chơi đều là da, bản thân chúng không có chức năng gì. Tuy nhiên, vì CS:GO có nhiều thị trường mở của bên thứ ba, nơi người chơi có thể trao đổi vật phẩm, nên người chơi CS:GO có nhiều khả năng nhận được phần thưởng giá trị và tài chính từ trò chơi hơn. Ngược lại, Valorant không cho phép giao dịch các vật phẩm trong trò chơi ở bất kỳ thị trường bên thứ ba nào.
Mặt khác, CS:GO kết hợp cơ chế trò chơi được thiết kế tốt, cộng đồng người chơi mạnh mẽ và thị trường mở do bên thứ ba điều hành, vì vậy nó có thể tạo ra giá trị nội tại to lớn cho trò chơi. Mỗi vật phẩm trò chơi đều có giá thị trường, người chơi sở hữu vật phẩm trò chơi có thể nhận được lợi nhuận kinh tế và nhà phát triển trò chơi sẽ tiếp tục tạo thu nhập nhờ sự nhiệt tình của người chơi đối với vật phẩm trò chơi.
Mô tả hình ảnh
Một nền kinh tế mở là chất xúc tác thúc đẩy các game thủ tạo ra giá trị từ các vật phẩm trong trò chơi.
Valorant đã áp dụng một hệ thống khép kín và các vật phẩm trong trò chơi bị cấm giao dịch trên thị trường. Người chơi không có bất kỳ kênh nào để trao đổi vật phẩm trò chơi, họ chỉ có thể mua điểm trò chơi bằng tiền hợp pháp để đổi lấy cơ hội nhận vật phẩm trò chơi và những vật phẩm này chỉ có thể được sử dụng mãi mãi trong cùng một tài khoản. Không có cơ chế kinh tế nào được cho phép trong trò chơi, vì vậy cơ chế kinh tế hoàn toàn không có trừ khi nhà phát triển trò chơi quyết định phát triển tính năng này trong trò chơi.
Từ góc độ thị trường tự do, làm như vậy sẽ hạn chế rất nhiều sự tăng trưởng giá trị nội tại của trò chơi. Giá của tất cả item trong game Valorant không thay đổi theo cung cầu và giá trị nội tại của game hoàn toàn không có cơ hội tăng như CS:GO. Cho dù một vật phẩm trong trò chơi hiếm hay có giá trị như thế nào, thì không có cách nào để người chơi phát triển thêm từ bản phát hành đầu tiên và nới rộng khoảng cách về giá trị, vì vậy cả người chơi và nhà phát triển trò chơi đều không được lợi.
Trong ngành công nghiệp trò chơi ngày nay, thực thể tập trung đằng sau trò chơi có quyền thu hồi quyền sở hữu của người chơi đối với một vật phẩm trò chơi nào đó hoặc cấm giao dịch vật phẩm trò chơi ngay từ đầu, để lấy tất cả giá trị nội tại ban đầu của trò chơi làm của nó. own, and cut off Cắt bỏ mọi khả năng người chơi tạo ra giá trị. Mặc dù người chơi chủ yếu thúc đẩy giá trị của trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, nhưng họ không kiểm soát được giá trị của vật phẩm hoặc đơn vị tiền tệ trong trò chơi.
tiêu đề cấp đầu tiên
Tạo cơ chế kinh tế thực sự thuộc về người chơi thông qua P2E
Nhiều trò chơi blockchain mới sẽ phát hành NFT và mã thông báo trò chơi, đồng thời mã thông báo có thể được giao dịch trên các thị trường trong thế giới thực để cung cấp cho người chơi quyền sở hữu kỹ thuật số có thể kiểm chứng đối với các vật phẩm trò chơi. Những trò chơi này đã thiết lập một cơ chế kinh tế không được phép thực sự thuộc về người chơi và mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi công bằng, công bằng với lợi nhuận kinh tế thực sự.
Với công nghệ blockchain, game thủ có thể kiếm tiền khi chơi game. Và người chơi cũng sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng giá trị nội tại của trò chơi và tạo ra một cơ chế kinh tế mạnh mẽ, độc đáo và chính thống. Tất nhiên, việc phát triển nội dung trò chơi vẫn cần áp dụng phương pháp tập trung, nhưng NFT của các vật phẩm trong trò chơi và thị trường người chơi hoàn toàn có thể áp dụng hình thức không cần cấp phép. Trong các nền tảng mở này, không bên nào có quyền cấm giao dịch vật phẩm trò chơi cũng như không có quyền tịch thu vật phẩm trò chơi của người chơi.
tiêu đề phụ
Chia sẻ trường hợp: Trò chơi bài sưu tập
Một trong những ví dụ điển hình nhất về quyền sở hữu có thể kiểm chứng là giao dịch trò chơi bài (TCG) như Pokémon và Yu-Gi-Oh. Trong game, người chơi cần mua các gói thẻ để có cơ hội nhận được những thẻ có giá trị cao, tương đương với việc mở rương kho báu trong phiên bản thực. Người chơi mua gói sẽ nhận được các thẻ hiếm ngẫu nhiên và trở thành chủ sở hữu và người hưởng lợi duy nhất đối với nội dung của gói.
Khi các trò chơi như Pokémon, Yu-Gi-Oh và Magic: The Gathering trở nên phổ biến hơn, các nhà thiết kế trò chơi cũng như người chơi đều có thể hưởng lợi. Các nhà thiết kế trò chơi được hưởng lợi từ doanh thu ban đầu và hiệu ứng mạng từ thị trường của bên thứ ba; người chơi được hưởng lợi từ việc giao dịch các thẻ hiếm có giá trị cao. Không giống như hầu hết các hàng hóa kỹ thuật số, sau khi người chơi mua gói thẻ ngẫu nhiên, người chơi có độc quyền sở hữu gói đó và có thể quyết định có bán gói đó để lấy tiền mặt hay không. Magic đã áp dụng mô hình này, vì vậy vào năm 2021, nhà phát hành Wizards of the Coast của nó sẽ đứng đầu ngành về doanh thu. Và các trò chơi sưu tập khác sử dụng mô hình này cũng rất thành công.
VàGods UnchainedVàSplinterlandsMô tả hình ảnh
chữ
tiêu đề phụ
Trò chơi MMORPG chuỗi khối
Các trò chơi tập trung vào các thuộc tính xã hội như MMORPG có thể hưởng lợi rất nhiều từ công nghệ chuỗi khối. Thông thường, loại trò chơi này sẽ thiết lập thị trường giao dịch của riêng mình, người chơi có thể hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau như đánh quái vật và phá ngục tối trong trò chơi để lấy vật phẩm trong trò chơi và bán những vật phẩm này trên thị trường để đổi lấy tiền tệ trong trò chơi.
Những người chơi đam mê thường cống hiến hết mình cho các nhân vật trong trò chơi của họ, nhưng phần thưởng thường chỉ giới hạn trong chính trò chơi đó. Tuy nhiên, do người chơi rất coi trọng trò chơi và dồn nhiều tâm sức nên các giao dịch ngầm diễn ra phổ biến. Người chơi thường trao đổi các mặt hàng trò chơi có giá trị cao để lấy tiền tệ pháp định trên các thị trường trái phép vì không có cách chính thức nào để chuyển đổi giá trị nội tại của trò chơi thành giá trị trong thế giới thực.
tiêu đề phụ
Giá trị của NFT cho các trò chơi kỹ năng
Người chơi kỹ năng cũng có thể hưởng lợi từ NFT. Các vật phẩm trong trò chơi skin chắc chắn rất có giá trị đối với người chơi và việc thiết lập một thị trường chính thức hơn và cơ chế kinh tế sẽ khiến trải nghiệm trò chơi lên một tầm cao hơn.
tiêu đề cấp đầu tiên
Hiện trạng của trò chơi P2E và Blockchain
Các trò chơi P2E đã hình thành một xu hướng trong hệ sinh thái blockchain. Trong năm qua, một làn sóng game P2E đã nổi lên và trở thành xu hướng chủ đạo. Trò chơi phát triển nhanh nhất và phổ biến nhất làAxie InfinityKhông ai khác hơn. Đây là một trò chơi thu thập thẻ bài chiến đấu. Người chơi thu thập các yêu tinh NFT dễ thương và chiến đấu trong trò chơi.
Axie Infinity thực sự là hiện thân của giá trị cốt lõi của công nghệ chuỗi khối và cam kết không ngừng cải thiện mức độ phân cấp. Sky Mavis, nhóm đứng sau Axie Infinity, đã lên kế hoạch đạt được quyền quản trị cộng đồng bằng cách đặt cược mã thông báo quản trị gốc AXS. Các thành viên cộng đồng sẽ bỏ phiếu dựa trên quản trị trên chuỗi và quyết định sự phát triển trong tương lai của thị trường NFT, việc phân bổ tiền trong kho bạc và trả lương cho nhân viên của Sky Mavis theo phương thức thiểu số phục tùng đa số.
Theo hệ thống này, những người chơi tích cực sẽ nhận được nhiều mã thông báo AXS hơn, quyền ra quyết định sẽ được phân bổ cho những người chơi trung thành nhất, trò chơi cuối cùng sẽ thực sự thuộc về nhóm người chơi và toàn bộ cộng đồng sẽ ngày càng có nhiều quyền lực hơn.
Mô tả hình ảnh
Ba yêu tinh Axie có thể tạo thành một đội. Sau khi thành lập một đội, người chơi có thể tham gia vào các trận chiến nhiều người chơi hoặc một người chơi để nhận phần thưởng.
Người chơi Axie Infinity có thể kiếm phần thưởng trực tiếp bằng cách chơi trò chơi và kiếm phần thưởng SLP mỗi ngày. Quyền sở hữu có thể kiểm chứng của Axie Pokemon NFT có nghĩa là người chơi có thể thu được một số giá trị từ chi phí ban đầu khi tham gia trò chơi. Chi phí tham gia trò chơi dao động theo giá thị trường của NFT. Nếu người chơi chọn tự nhân giống yêu tinh Axie, anh ta có thể bán hoặc giữ yêu tinh đã lai tạo và giá bán phụ thuộc vào độ hiếm của yêu tinh. Axie Infinity hiện là trò chơi P2E phổ biến nhất trong không gian trò chơi đang phát triển nhanh chóng này. Trên thực tế, nhiều người ở Philippines đang kiếm tiền từ trò chơi này.
Các dự án chuỗi khối khác nhau cũng đã đưa ra cách hiểu riêng của họ về khái niệm P2E. Trò chơi bài sưu tập Gods Unchained tránh các mã thông báo đồng nhất như SLP và thay vào đó, cho phép người chơi giành được ngẫu nhiên các gói thẻ ảo bằng cách chơi trò chơi. Người chơi có thể bán NFT thẻ có giá trị cao trên thị trường để nhận ra thời gian và sức lực mà họ đã đầu tư.
Do đó, chúng ta cũng có thể nói rằng trò chơi blockchain và P2E phần lớn là cùng một khái niệm. Hầu như tất cả các trò chơi blockchain đã áp dụng mô hình P2E, bởi vì chúng cung cấp cho người chơi quyền sở hữu có thể xác minh đối với các vật phẩm và tiền tệ trong trò chơi, đồng thời các vật phẩm và tiền tệ trong trò chơi này có giá trị trong thế giới thực. Bất kỳ loại trò chơi có thể sử dụng chế độ này. Các trò chơi như Axie Infinity, Gods Unchained và My DeFi Pet là những trò chơi tiên phong, mang đến cho mọi người hương vị của trò chơi P2E.
tiêu đề cấp đầu tiên
Giá trị của Chainlink đối với nền kinh tế trò chơi P2E
Chainlinktiêu đề phụ
Sử dụng Chainlink VRF trong trò chơi chuỗi khối
Chức năng ngẫu nhiên có thể kiểm chứng Chainlink (VRF)
Chức năng ngẫu nhiên có thể kiểm chứng Chainlink (VRF)Mô tả hình ảnh
Các trò chơi dựa trên RNG cũng sẽ có trải nghiệm tốt hơn vì các số ngẫu nhiên minh bạch và có thể kiểm chứng hơn.
Axie Infinity được kết nối với Chainlink VRF,Nó đảm bảo cho người chơi rằng các thuộc tính của các họa tiết Axie ban đầu được chỉ định ngẫu nhiên và tính ngẫu nhiên đó có thể kiểm chứng công khai. Mỗi Pokémon có độ hiếm, chức năng và chỉ số khác nhau, do đó ảnh hưởng đến giá trị trong thế giới thực của chúng.
tiêu đề phụ
Truy cập Nguồn cấp dữ liệu Chainlink để nhập dữ liệu cho trò chơi
Trò chơi chuỗi khối có thể được truy cậpChainlink Data Feeds, tạo vật phẩm trò chơi động NFT và xây dựng cộng đồng trên cơ sở này. Các NFT động này có thể tạo ra các kịch bản trò chơi độc đáo dựa trên các sự kiện trong thế giới thực.
Chúng ta có thể tưởng tượng một trò chơi mà các vật phẩm trong trò chơi có thể được cập nhật tự động dựa trên các điều kiện được xác định trước. Cụ thể, giao diện của vũ khí cơ bản có thể thay đổi dựa trên số liệu thống kê trò chơi dành riêng cho người chơi, chẳng hạn như số bàn thắng mà người chơi đã ghi được hoặc số lần chết của nhân vật trong trò chơi khi sử dụng vũ khí cơ bản.
Mô tả hình ảnh
NFT động có thể thay đổi theo số liệu thống kê trò chơi của người chơi, do đó, nó có thể tạo ra trải nghiệm tương tác phong phú.
tiêu đề phụ
Tự động hóa an toàn với Chainlink Keepers
Tất cả các trò chơi thành công phải đảm bảo chức năng mượt mà và trò chơi phải đáng tin cậy nhất có thể để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi ở mức độ cao nhất. Các nhà phát triển trò chơi chuỗi khối cần một số công cụ để cải thiện hiệu quả phát triển và khắc phục một số hạn chế của chính chuỗi khối, chẳng hạn như hợp đồng thông minh yêu cầu kích hoạt bên ngoài để thực thi.
Chainlink Keeperstiêu đề phụ
Trò chơi xuyên chuỗi
Sau đó, Chainlink sẽ phát hànhGiao thức tương tác chuỗi chéo (sau đây gọi là CCIP). Đây là một tiêu chuẩn khả năng tương tác chuỗi khối mã nguồn mở có thể dễ dàng kết nối dữ liệu và tài sản trò chơi chuỗi khối với các chuỗi khối khác, do đó kích hoạt tiềm năng to lớn của NFT trò chơi chuỗi khối, tài sản được mã hóa và quản trị cộng đồng.
CCIP có thể kết nối NFT trò chơi với nhiều chuỗi khối khác nhau, chuyển tài sản NFT giữa các trò chơi trên các chuỗi khối khác nhau và cũng có thể đồng bộ hóa trạng thái trò chơi giữa các chuỗi và thiết lập thị trường NFT chuỗi chéo. CCIP sẽ có tiềm năng mang đến cho các nhà phát triển và người dùng trải nghiệm đa chuỗi dễ dàng và thuận tiện hơn.
Điều này sẽ thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển giá trị nội tại, tính cạnh tranh và ứng dụng của trò chơi, đồng thời tạo thành một vòng tròn đạo đức. Các nhà xuất bản trò chơi có thể dễ dàng di chuyển giữa các chuỗi khối và nhắm mục tiêu đến nhóm người chơi lớn hơn. Điều này sẽ hình thành một hiệu ứng xã hội và cuối cùng sẽ phản hồi lại sự tăng trưởng giá trị nội tại của trò chơi. Tương tự như vậy, CCIP sẽ thúc đẩy sự phát triển của thị trường đa chuỗi và mang lại tính thanh khoản cao hơn và định giá tốt hơn cho các mặt hàng trò chơi, từ đó sẽ cải thiện hiệu quả của nền kinh tế trò chơi.
Mô tả hình ảnh
tiêu đề cấp đầu tiên
Xu hướng thay đổi của chế độ P2E
Hiện tại, sự phát triển của trò chơi P2E còn lâu mới trưởng thành. Mô hình truyền thông tin ngang hàng trên phương tiện truyền thông xã hội đã tạo ra một loạt người nổi tiếng, nhạc sĩ và người dẫn chương trình trực tuyến. Những nghề mới nổi này tạo thành một mô hình kinh tế đổi mới dựa trên quảng cáo kỹ thuật số, thanh toán vi mô và mô hình đăng ký. Tương tự, P2E cũng sẽ tạo ra một mô hình kinh tế mới thông qua việc ra quyết định tập thể và quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số có thể kiểm chứng, phá vỡ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
Vì người chơi có thể kiếm tiền từ thời gian chơi trò chơi, P2E có tiềm năng vô hạn. Ngoài ra, NFT, tài sản tiền điện tử và mạng tiên tri phi tập trung là những công cụ mạnh mẽ có thể nâng cao hiệu quả, mở rộng cơ hội và cải thiện cơ sở hạ tầng cho các trò chơi thế hệ tiếp theo.
Và bây giờ nó chỉ mới bắt đầu. Mặc dù không ai có thể dự đoán chính xác tương lai sẽ như thế nào, nhưng có một điều chắc chắn là công nghệ chuỗi khối sẽ mang lại sự công bằng, quyền sở hữu và thị trường rộng mở cho tất cả các game thủ.
tài liệu dành cho nhà phát triểntài liệu dành cho nhà phát triển, bạn cũng có thể vượt quaDiscordĐặt câu hỏi kỹ thuật hoặc lên lịch cuộc gọi với chuyên gia Chainlink. Để biết thêm thông tin về các trường hợp sử dụng của Oracle, hãy xemTrang web của Chainlink về NFT và trò chơi blockchain。
Để biết tin tức mới nhất về công việc phát triển Chainlink, hãy truy cập chain.link, đăng ký tin tức Chainlink và theo dõi chúng tôi trên Twitter, YouTube vàRedditTheo dõi Chainlink trên Twitter.