Bản gốc|Odaily Planet Daily
Tác giả|jk
Trong sự phát triển nhanh chóng của ngành trò chơi Web3, làm thế nào để kết hợp IP cổ điển với cơ chế độc đáo của Web3 đã trở thành một thách thức đối với quá trình chuyển đổi của trò chơi Web2. MapleStory, có lịch sử hơn 21 năm, cũng không ngoại lệ: IP trò chơi này đã tạo dựng được hình ảnh thương hiệu độc đáo trong kỷ nguyên Web2 và hiện đang chuẩn bị chuyển sang lĩnh vực Web3.
Odaily Planet Daily đã vinh dự được phỏng vấn nhóm MapleStory Universe của hệ sinh thái Web3 dựa trên IP MapleStory được hỗ trợ bởi Nexon, công ty mẹ của MapleStory. Họ đã chia sẻ hành trình tinh thần và tư duy đổi mới của mình trong quá trình phát triển Vũ trụ MapleStory. Các thành viên trong nhóm nhớ lại những khoảnh khắc khó quên trong quá trình thử nghiệm nội bộ và than thở về việc việc triển khai hệ thống kinh tế mới đã cho phép họ sống lại niềm vui và nỗi nhớ của những trò chơi đầu tiên như thế nào. Chính tình yêu dành cho bản chất của trò chơi và sự hiểu biết sâu sắc về trải nghiệm của người chơi đã thúc đẩy họ khám phá cách sử dụng các thành phần Web3 để tạo ra một trò chơi Web3 thực sự thú vị.
Dưới đây là cuộc phỏng vấn đầy đủ:
Keith:
Xin chào mọi người, tôi là Keith, khách mời của tôi hôm nay. Tôi là người đứng đầu chiến lược của MapleStory Universe và đã là thành viên của nhóm kể từ khi bắt đầu dự án. Tôi là người chơi MapleStory suốt đời. Tôi làm việc trong Phòng thí nghiệm thông minh của Nexon, bộ phận xử lý tất cả các công cụ vận hành trò chơi, AI và dữ liệu lớn liên quan đến Nexon IP. Cụ thể, tôi tham gia dự án với tư cách là thành viên của nhóm chiến lược mà hiện tôi đang lãnh đạo. Tôi rất vui được trả lời bất kỳ câu hỏi nào bạn có ngày hôm nay.
Hàng ngày:
Cảm ơn bạn rất nhiều, Keith, và hãy bắt đầu. Tôi tin rằng mọi người đều quen thuộc với trò chơi Web2 MapleStory. Bạn có thể giới thiệu cho chúng tôi về MapleStory Universe để khán giả Web3 của chúng tôi có thể hiểu sâu hơn không?
Keith:
Chắc chắn! Trong kỷ nguyên Web2, MapleStory là một IP khổng lồ có lịch sử hơn 21 năm, với hơn 250 triệu tài khoản người dùng và 6,7 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Đây là IP quan trọng dẫn dắt hoạt động kinh doanh trò chơi của Nexon trên Web2. Chúng tôi đưa MapleStory lên Web3 vì chúng tôi muốn đa dạng hóa cơ sở người dùng và xác định lại cách người dùng tương tác với IP này.
Theo truyền thống, một game thủ được định nghĩa là ngồi xuống máy tính để bàn, sử dụng bàn phím và chuột, tải xuống một trò chơi và dành hàng giờ để chơi nó. Đó là một sự hy sinh lớn ngày nay. Chúng tôi cũng nhận thấy rằng định nghĩa về game thủ đã thay đổi thông qua các nền tảng như Twitch và YouTube. Những nền tảng này đã biến đổi và mở rộng cơ sở người chơi bằng cách làm cho nhiều trò chơi có thể xem được thay vì yêu cầu người chơi tham gia tích cực. Bạn không cần phải ngồi vào bàn để trở thành người chơi thực sự, bằng cách xem trận đấu, bạn vẫn đang tương tác với nó, đặc biệt là trong bối cảnh số lượng người phát trực tiếp thể thao điện tử đang gia tăng.
Chúng tôi tin rằng bằng cách tận dụng một số yếu tố của Web3, chẳng hạn như khả năng trao đổi vật phẩm và hợp đồng thông minh, chúng tôi có thể xác định lại đối tượng của mình và cách mọi người tương tác với IP MapleStory.
Do đó, chúng tôi sử dụng mã thông báo có tên NXPC để cho phép định nghĩa trình phát mở rộng này tương tác với IP MapleStory và tăng cường khả năng sáng tạo nội dung. Giờ đây, nội dung không chỉ được Nexon phát triển và ươm tạo, thông qua mã thông báo này, chúng tôi khuyến khích tất cả những người đóng góp cho cộng đồng MapleStory Universe. Chúng tôi đang đo lường sự đóng góp của tất cả mọi người tham gia vào cộng đồng trò chơi và thực sự khuyến khích họ xây dựng trên IP yêu quý của chúng tôi.
Về cơ bản, chúng tôi đang định nghĩa lại trình phát, mở rộng nó sang một góc nhìn mới, nơi bạn không cần phải ngồi vào bàn và dành hàng giờ để chơi MapleStory. Thông qua các yếu tố của Web3, bạn có thể sở hữu và tham gia vào các nội dung trong hệ sinh thái MapleStory. Đồng thời, chúng tôi cũng khuyến khích những người đóng góp và nhà phát triển tham gia và đóng góp cho cộng đồng “MapleStory” thông qua hệ thống khuyến khích mã thông báo. Đây là tổng quan cấp cao mà chúng tôi xây dựng trong giai đoạn tiếp theo.
Hàng ngày:
Dựa trên điều này, bạn nghĩ gì về hiện trạng thị trường trò chơi Web3? Những điểm yếu nào cần được giải quyết và MapleStory Universe giải quyết những vấn đề này như thế nào?
Keith:
Chúng tôi không bắt đầu dự án này với các vấn đề liên quan đến trò chơi Web3. Chúng tôi có định nghĩa vấn đề Web2 của riêng mình, đó là tính bền vững. Chúng tôi đã đi tiên phong trong mô hình kinh doanh trò chơi miễn phí gần hai mươi năm trước. Mô hình này đã thành công rực rỡ và dẫn đến sự tăng trưởng theo cấp số nhân cho nhiều trò chơi, điều này thật tuyệt vời.
Tuy nhiên, trong mô hình kinh doanh chơi miễn phí này, quyền phân phối tài sản thường được tập trung hóa, dựa vào nhà cung cấp trò chơi để tạo ra các vật phẩm mới. Chúng tôi tin rằng điều này có thể được cải thiện bằng cách kiểm soát việc phát hành tài sản thông qua động lực thị trường. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã khám phá những con đường khác nhau để đạt được điều này và nhận ra rằng blockchain là một công cụ rất hữu ích để cho phép phát hành tài sản theo định hướng thị trường.
Vì vậy, đây là vấn đề chúng tôi hướng đến giải quyết, dựa trên kinh nghiệm của chúng tôi với Web2. Đối với hiện trạng của Web3, tôi nghĩ vấn đề lớn nhất là thiếu giá trị giải trí - ít nhất là không đủ để thu hút những người chơi trả tiền cho giải trí tham gia và làm cho hệ sinh thái trở nên sinh động và bền vững hơn. Tôi không nghĩ chúng ta đã đạt đến mức đó và có thể có một số lý do dẫn đến điều đó. Ngoài ra còn có các vấn đề về tuân thủ, các công cụ hiện có trong chuỗi khối Web3 còn chưa hoàn thiện; trải nghiệm người dùng cũng còn thiếu.
Tôi thấy nhiều nhà phát triển Web3 đang nỗ lực cải thiện trải nghiệm người dùng và một số nhóm tạo nội dung giải trí để thu hút người chơi thực tế từ Web2. Tôi nghĩ đây là một hướng tích cực.
Hàng ngày:
Bạn có thể nói một chút về vị trí hiện tại của bạn và lộ trình sắp tới sẽ như thế nào không?
Keith:
ĐƯỢC RỒI Chúng tôi bắt đầu xây dựng dự án này gần ba năm trước, vào tháng 11 năm 2021. Chúng tôi đã trải qua rất nhiều thử nghiệm, điều chỉnh và thay đổi ý tưởng trong suốt quá trình thực hiện. Chúng tôi đã học được rất nhiều cho đến nay. Gần đây nhất, vào cuối tháng 7 và đầu tháng 8, chúng tôi đã chạy thử nghiệm beta kín có tên là Thử nghiệm Vanguard, trong đó chúng tôi đã mời khoảng 1.000 người chơi thử nghiệm trò chơi của mình. Kết quả rất xuất sắc và phản hồi cũng rất tuyệt vời. Trong khoảng thời gian này, số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của chúng tôi đạt 714, với gần 92% người thử nghiệm đã tham gia trong suốt 10 ngày thử nghiệm. Tỷ lệ duy trì tổng thể của bài kiểm tra là 82%, vượt quá mức trung bình của ngành. Ngoài ra, hơn 190.000 giao dịch đã được thực hiện trong thời gian thử nghiệm, chứng tỏ một hệ sinh thái trong trò chơi bền vững.
Ảnh chụp màn hình thử nghiệm tiên phong trong trò chơi
Chúng tôi hiện đang hoàn thiện những bước phát triển cuối cùng và chuẩn bị sớm triển khai vòng thử nghiệm thứ hai. Hy vọng cuối năm nay hoặc đầu năm sau chúng tôi sẽ sẵn sàng chính thức giới thiệu sản phẩm của mình ra thị trường.
Hàng ngày:
Cảm ơn. Vậy cột mốc lớn tiếp theo sẽ là việc ra mắt trò chơi hay điều gì khác?
Keith:
Chúng tôi sẽ sớm thực hiện thử nghiệm beta mở, điều mà tôi nghĩ là câu chuyện lớn của chúng tôi hiện nay. Sau đó, chúng tôi mong chờ sự ra mắt hoành tráng của sản phẩm, có thể vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau.
Hàng ngày:
Cảm ơn. Tôi biết nhóm đã huy động được một khoản vốn lớn vào cuối năm ngoái -- 100 triệu đô la, phải không? Những khoản tiền này sẽ được phân bổ như thế nào và bạn dự định sử dụng chúng như thế nào?
Keith:
Đúng, chúng tôi đã nhận được 100 triệu USD vốn từ công ty mẹ Nexon vào năm ngoái. Bản chất của vòng này khác với cách các dự án khác thường được tài trợ thông qua vốn mạo hiểm; 100 triệu đô la này đến từ công ty mẹ và thể hiện sự cam kết cũng như sự tin tưởng của họ đối với các thử nghiệm Web3 của chúng tôi tại MapleStory Universe, mà chúng tôi tin rằng sẽ đại diện cho một mô hình kinh doanh mới cho tương lai.
Chúng tôi phân bổ phần lớn vốn của mình để đảm bảo cung cấp các sản phẩm chất lượng cao cho thị trường. Chúng tôi không có áp lực phải kiếm lợi nhuận ngắn hạn; thay vào đó, cam kết này cho phép chúng tôi tập trung vào sự tăng trưởng và bền vững lâu dài.
Tôi nghĩ cách tiếp cận này rất khác biệt. Chúng tôi không thực hiện vòng đầu tư mạo hiểm đại chúng hoặc vòng đầu tư tổ chức, thay vào đó đây là vòng rất riêng tư trong Nexon. Chúng tôi sử dụng toàn bộ số vốn này để xây dựng một sản phẩm chất lượng cao với những ưu đãi lâu dài. Ngoài ra, có lẽ vào năm tới, chúng tôi sẽ tìm cách mở rộng sự hiện diện của mình trong cộng đồng Web3, có thể bằng cách đầu tư và ươm tạo các nhà phát triển có thể xây dựng trong vũ trụ của chúng tôi và đóng góp cho cộng đồng trò chơi của chúng tôi.
Hàng ngày:
Bạn đã đề cập đến việc cho phép các nhà phát triển sáng tạo và phát triển trong vũ trụ. Làm thế nào để đạt được điều này?
Keith:
Đúng vậy. Ngay cả trong cộng đồng MapleStory Web2, chúng tôi đã thấy rất nhiều nhà phát triển xây dựng dựa trên các trò chơi MapleStory hiện có ngay cả khi không có những ưu đãi này. Một ví dụ về điều này là Maple.gg, người sử dụng API mở của chúng tôi để lấy dữ liệu thời gian thực, giúp người dùng dễ dàng truy cập tìm kiếm và thống kê. Dữ liệu này rất hữu ích cho người chơi; đây là thông tin quan trọng cần cung cấp. Tuy nhiên, nếu chúng tôi xây dựng tất cả các công cụ và sản phẩm này bên ngoài các nhà phát triển trò chơi thì sẽ rất chậm. Chúng tôi sẽ không linh hoạt như các nhà phát triển bên ngoài, những người có thể tạo ra sản phẩm của riêng họ. Chúng tôi tin rằng khi những nhà phát triển này được khuyến khích và trả thù lao hợp lý, họ có thể tham gia cộng đồng trò chơi của chúng tôi nhanh hơn và tạo ra nhiều giá trị giải trí hơn cho người chơi của chúng tôi.
Dịch vụ dữ liệu dành cho nhà phát triển trong MapleStory Universe
Chúng tôi cung cấp một số API cho phép các nhà phát triển lấy khóa API và bắt đầu xây dựng sản phẩm của họ. Tôi nghĩ giới hạn duy nhất là trí tưởng tượng của họ. Đồng thời, chúng tôi thấy nhiều nhà phát triển đạt được thành công lớn trên nền tảng có tên Maple World và chúng tôi cung cấp tài sản MapleStory đã được tích lũy trong 20 năm qua. Họ đang tạo trò chơi bằng cách sử dụng những nội dung này. Ví dụ: các trò chơi như Artale hay Maple Land có hơn 100.000 người dùng đồng thời. Họ đã có những đóng góp và lợi nhuận đáng kể trong nỗ lực của mình. Đây là cách chúng tôi hình dung trong tương lai: phân cấp việc tạo nội dung thông qua các nhà phát triển và chúng tôi ở đây để khuyến khích những đóng góp đó.
Hàng ngày:
Tôi muốn tìm hiểu sâu hơn một chút. Bạn vừa đề cập rằng cả nhà phát triển và người chơi đều sẽ nhận được ưu đãi phải không?
Keith:
Ồ vâng. Giao thức khuyến khích chính của chúng tôi tập trung vào sự đóng góp và hiện tại chúng tôi chủ yếu tập trung vào các nhà phát triển. Chúng tôi khuyến khích người chơi khác với cách mà nhà phát triển làm. Các nhà phát triển sẽ được đánh giá dựa trên nhiều số liệu và nhật ký khác nhau mà chúng tôi thu thập. Các nhà phát triển có thể tạo ra nhiều loại sản phẩm - từ công cụ tìm kiếm trên web đến DAO, cộng đồng, cộng đồng Web2, trò chơi, trò chơi di động, trò chơi nhập vai hoặc game bắn súng góc nhìn thứ nhất, v.v. Chúng tôi sẽ có các số liệu khác nhau để đánh giá những đóng góp khác nhau cho cộng đồng MapleStory Universe.
Tiêu chí cốt lõi mà chúng tôi sẽ tập trung vào là tạo ra nhu cầu về tài sản trong trò chơi, chẳng hạn như NFT mà chúng tôi phát hành. Tôi tin rằng đây là thước đo quan trọng trong việc cung cấp giá trị giải trí cho người chơi, vì điều này sẽ thúc đẩy nhu cầu về các tài sản trong trò chơi như NFT. Đây sẽ là tiêu chí đánh giá chính dành cho các nhà phát triển trong hệ sinh thái của chúng tôi. Đối với người chơi, chúng tôi không sử dụng chương trình đóng góp để đền bù cho họ; thay vào đó, khi người chơi chơi trò chơi, chúng tôi sử dụng mã thông báo NXPC để phát hành vật phẩm và thưởng cho họ vì những cuộc phiêu lưu trong trò chơi của họ. Vì vậy, chúng tôi đang xem xét hai con đường khuyến khích khác nhau.
Khu chợ trong MapleStory Universe
Hàng ngày:
Câu hỏi tiếp theo là về cộng đồng. Cộng đồng luôn đóng vai trò yêu-ghét giữa các nhà phát triển dự án trong không gian Web3, vì rất khó để cân bằng lợi ích của tất cả những người tham gia. Một số người là những người chơi thuần túy, một số là nhà phát triển và một số là nhà đầu tư chỉ quan tâm đến một số khía cạnh nhất định. Bạn thấy vai trò của người chơi và các thành viên khác trong cộng đồng như thế nào (chẳng hạn như nhà đầu tư mã thông báo) và bạn sẽ cân bằng lợi ích của các bên khác nhau này như thế nào?
Keith:
Vâng, tôi nghĩ đây là một vấn đề rất quan trọng. Ngay cả trong Web2, việc cân bằng lợi ích của những người chơi khác nhau cũng là một thách thức. Khi chúng tôi nói người chơi, thực tế có nhiều phân khúc khác nhau. Một số người chơi chi số tiền lớn để đạt được lợi thế trong trò chơi, trong khi những người khác lại rất bình thường. Cân bằng lượng người chơi trong các trò chơi của chúng tôi trên Web2 luôn là một thách thức. Trong Web3, chúng tôi cũng bao gồm những người tham gia từ hệ sinh thái Web3, những người có thể không phải là người chơi, chẳng hạn như nhà đầu tư mã thông báo và nhà đầu cơ.
Nền kinh tế mã thông báo của chúng tôi, cụ thể là mã thông báo NXPC, tương ứng với sức mạnh của việc phát hành tài sản phi tập trung và các nhà phát triển sẽ nhận được những quyền hạn này. Khi tôi nói đến các nhà phát triển, điều đó bao gồm cả chính chúng tôi. Đóng góp của chúng tôi cho hệ sinh thái này cũng sẽ được đánh giá và chúng tôi sẽ nhận được token dựa trên đóng góp của chúng tôi cho hệ sinh thái MapleStory Universe. Vì vậy, chúng tôi cũng là người tham gia.
Việc điều chỉnh lợi ích giữa các bên khác nhau là rất quan trọng. Kinh nghiệm phần thưởng rất quan trọng đối với người chơi. Để nâng cao trải nghiệm bổ ích này, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng những gì bạn đạt được từ trò chơi là có giá trị. Ví dụ: nếu bạn dành một giờ để khám phá ngục tối và nhận được những vật phẩm không có giá trị trong cộng đồng, trải nghiệm bổ ích sẽ bị giảm đi. Mọi thứ, bắt đầu với mã thông báo NXPC, thể hiện quyền phi tập trung để phát hành một tài sản sẽ được niêm yết trên một sàn giao dịch tập trung và có giá thị trường. Mức giá này về cơ bản phản ánh chi phí phát hành vật phẩm, là chi phí tạo ra tài sản mà chúng tôi cung cấp cho người chơi.
Bảng phần thưởng vũ trụ MapleStory
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng giá của token này được cộng đồng và thị trường đánh giá cao. Tôi tin rằng điều này sẽ điều chỉnh lợi ích giữa các nhà đầu tư mã thông báo, nhà đầu cơ và người dùng chung của Web3. Là một nhà phát triển, tôi cũng muốn nhận được những phần thưởng giá trị cho những đóng góp của mình cho cộng đồng nên tôi muốn giá trị của token tăng lên. Người chơi cũng mong muốn nhận được những phần thưởng giá trị cho nỗ lực của mình. Tôi nghĩ tất cả mọi người tham gia vào hệ sinh thái MapleStory đều đang làm việc theo cùng một hướng: chúng tôi muốn giá của token được cộng đồng đánh giá cao. Nếu token được coi trọng thì trải nghiệm thưởng cho người chơi cũng sẽ cao. Tôi dành nhiều thời gian để đảm bảo rằng tất cả những người tham gia trong cộng đồng của chúng tôi đều có lợi ích phù hợp, điều mà tôi tin rằng đó là khía cạnh quan trọng trong thiết kế của chúng tôi.
Hàng ngày:
Ngoài ra, thách thức lớn nhất mà bạn gặp phải khi xây dựng toàn bộ vũ trụ MapleStory là gì?
Keith:
Khi tôi bắt đầu xây dựng dự án này vào năm 2021, mục tiêu ban đầu và ngày phát hành dự kiến của chúng tôi khá “tham vọng”. Chúng tôi chưa hiểu đầy đủ ý nghĩa của việc xây dựng trò chơi Web3 hoặc chuyển đổi IP Web2 sang Web3. Tôi nghĩ nó sẽ đơn giản, giống như cách các nhà phát triển trò chơi trên máy tính bảng trên PC chuyển IP của họ sang phiên bản di động khoảng một thập kỷ trước. Mọi người đều nghĩ nó dễ dàng, nhưng thực hiện nó thực sự là một thử thách hoàn toàn khác, đòi hỏi một trình độ kỹ năng hoàn toàn khác. Tôi nghĩ chúng ta sẽ trải qua một chu trình tương tự trong Web3.
Tôi nhận ra rằng việc biến IP Web2 phổ biến thành Web3 liên quan đến việc xây dựng nền tảng dịch vụ chứ không chỉ là trò chơi. Chúng tôi đang chứng kiến nhiều đồng nghiệp Web2 của chúng tôi, các công ty trò chơi khác, đang cố gắng chuyển dịch vụ Web2 và IP của họ sang Web3, nhưng trong nhiều trường hợp, họ gặp khó khăn khi thích ứng với môi trường mới này.
Việc tạo ra một dịch vụ và nền tảng hỗ trợ tất cả những người chơi khác nhau này và đảm bảo các ưu đãi phù hợp cho tất cả các bên trong thị trường mới này sẽ rất quan trọng đối với sự thành công của thử nghiệm Web3 của chúng tôi. Có rất nhiều điều học hỏi trong quá trình này. Chúng tôi tưởng mình là chuyên gia nhưng chúng tôi nhận ra rằng có một cách hoàn toàn khác để thực hiện điều đó và hiệu quả trong Web3. Chúng tôi đã phải thực hiện nhiều điều chỉnh. Như tôi đã đề cập trước đây, chúng ta phải học đi học lại những điều mới và buông bỏ những gì chúng ta đã làm trong quá khứ. Đây là một thách thức lớn đối với tất cả mọi người trong nhóm của chúng tôi và tôi nghĩ đối với tất cả các nhóm đang cố gắng thích nghi với ngôn ngữ mới, các phương pháp mới và các phương pháp hay nhất mới. Điều này đòi hỏi phải học hỏi nhiều và rất khác với việc xây dựng trong Web2.
Hàng ngày:
Chúng tôi muốn trò chuyện một chút về điều gì đó thực sự mới mẻ trong MapleStory Universe: Tôi đã thấy các bạn có mặt tại sự kiện Token 2049. Sự kiện đó thế nào? Có điều gì mới hoặc đáng nhớ mà bạn có thể chia sẻ không?
Keith:
Cái mới mà bạn đề cập là về sự khác biệt giữa thiết kế kinh tế của MapleStory Universe và MapleStory truyền thống. Điều này hoàn toàn khác. Chúng ta phải tìm hiểu cách các nền kinh tế trong thế giới thực hoạt động và đưa điều đó vào thế giới ảo của chúng ta, tạo ra những quy tắc hoàn toàn mới cho các nền kinh tế đó. Ví dụ: thay đổi lớn nhất là chúng tôi không có cửa hàng tiền mặt, vốn là mô hình kinh doanh thống trị trong Web2. Chúng tôi cũng không bán bất cứ thứ gì ở một mức giá cố định. Thay vào đó, chúng tôi cho phép tích hợp động lực thị trường và các nguyên tắc kinh tế trong thế giới thực vào trải nghiệm chơi trò chơi của chúng tôi.
Nếu bạn đã chơi trò chơi của chúng tôi, bạn sẽ nhận thấy rằng giá của các cải tiến vật phẩm thay đổi dựa trên nhu cầu của người dùng. Nếu không có cầu thì giá gần bằng 0, gần như miễn phí. Ngược lại, nếu có nhu cầu cao về một cải tiến nào đó thì giá sẽ tăng dần theo nhu cầu.
Những khái niệm mới này rất phù hợp với Web3 và chúng tôi tin rằng phương pháp này bền vững hơn. Mọi thứ phải được bán ở mức giá do động lực thị trường quyết định. Chúng tôi đã tích hợp những khái niệm định hướng thị trường này vào mọi khía cạnh của trò chơi, điều này sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm hoàn toàn mới trong Vũ trụ MapleStory.
Hơn mười thành viên trong nhóm của chúng tôi đã tham gia sự kiện Token 2049 tại Singapore, giống như năm ngoái. Tôi đã tham dự một hội thảo ở đó và thật thú vị khi được gặp những nhà phát triển tràn đầy năng lượng và nhiệt tình, tập trung vào tương lai và có những ý tưởng đổi mới để phát triển công nghệ mới. Chúng tôi cũng đã tổ chức Sự kiện phụ của riêng mình tại Token 2049 và nhiều người đã thể hiện sự quan tâm đến trò chơi của chúng tôi. Một khoảnh khắc đáng nhớ đối với tôi là khi một anh chàng bên cạnh nhận ra tôi đang làm việc trên MapleStory Universe và hét lên trong một bữa tiệc: Nếu MapleStory thất bại trong Web3, tôi sẽ thoát khỏi blockchain! Bạn cần phải chứng minh rằng việc áp dụng hàng loạt trên thực tế là có thể đạt được. ” Điều này thực sự gây được tiếng vang với tôi. Tôi cảm thấy có mục đích mạnh mẽ thúc đẩy tôi làm việc chăm chỉ hơn và chu đáo hơn để đảm bảo rằng chúng tôi sẵn sàng chào đón một lượng lớn người chơi đến với Vũ trụ MapleStory - không chỉ vì nó dựa trên blockchain mà còn vì nó thú vị. Đây là một trải nghiệm tuyệt vời ở Singapore.
Tại Side Event, chúng tôi đã mong đợi một số lượng nhỏ khoảng vài trăm người nhưng hóa ra lại lên tới hơn 350 người nên vượt quá sự mong đợi của chúng tôi. Điều điên rồ là mọi người không muốn rời đi chút nào. Địa điểm chúng tôi thuê khá rộng nhưng lại đông đến mức tôi khó có thể trò chuyện được. Tôi phải ra lề để nói chuyện rõ hơn.
Hàng ngày:
Bạn có nhớ câu chuyện đặc biệt thú vị nào về quá trình phát triển của MapleStory Universe không?
Keith:
Tôi nghĩ là có rất nhiều. Hãy để tôi suy nghĩ. Một trong những khoảnh khắc đáng kinh ngạc nhất của chúng tôi khi phát triển MapleStory Universe đã xảy ra trong quá trình thử nghiệm nội bộ đầu tiên của chúng tôi. Trong cuộc thử nghiệm nội bộ ban đầu, chúng tôi đã có phiên bản đầu tiên của hệ thống kinh tế mới.
Sau đó, chúng tôi gặp phải một vấn đề: chúng tôi nhận ra rằng mình không thực sự làm việc; chúng tôi dành phần lớn thời gian làm việc để chơi game vì nghĩ rằng nó rất thú vị. Nó gợi lên rất nhiều hoài niệm về những phiên bản đầu tiên của MapleStory, khi bạn phải thực sự farm và dành hàng giờ để chiến đấu với quái vật trên cánh đồng để lấy vật phẩm. Trải nghiệm bổ ích khi cuối cùng cũng đủ may mắn để có được vật phẩm tốt mà bạn đã nỗ lực hướng tới sau nhiều giờ chơi là điều mà tôi đã thiếu trong các trò chơi MapleStories hiện có.
Động lực trong lối chơi của MapleStory đã thay đổi rất nhiều và trải nghiệm khiến tôi và nhiều thành viên trong nhóm cảm thấy hoài niệm. Cuối cùng, chúng tôi đi chơi ở văn phòng hàng giờ và không ai thực sự làm việc; tất cả chúng tôi chỉ chơi đùa. Đó là một khoảnh khắc đáng kinh ngạc khi chúng tôi nhận ra rằng nếu 100 thành viên trong nhóm, tất cả những người chơi MapleStory lâu năm và người hâm mộ IP, cảm thấy thú vị thì người chơi của chúng tôi cũng sẽ thích nó.
Ảnh chụp màn hình trò chơi MapleStory Universe
Đây là một phần rất thú vị trong quá trình phát triển của chúng tôi.
Hàng ngày:
Câu hỏi tiếp theo thiên về câu hỏi có hoặc không: Bạn có coi MapleStory Universe hoặc nhóm là người gốc tiền điện tử không?
Keith:
Tôi nghĩ chúng tôi có sự cân bằng tốt giữa các thành viên trong nhóm hiểu biết về tiền điện tử và các nhà phát triển Web2 truyền thống. Cả hai khía cạnh đều cần thiết để đảm bảo chúng ta tạo ra sản phẩm chất lượng cao. Chúng tôi đã tuyển dụng khá nhiều thành viên mới từ Web3, những người đam mê DeFi, nhà sưu tập NFT, v.v., đồng thời thu hút các nhà phát triển truyền thống, những người hiểu cách tạo trò chơi ổn định để đáp ứng mong đợi của người chơi. Vì vậy tôi tin rằng chúng tôi có sự cân bằng rất tốt.
Trong Web3, việc nắm bắt các nguyên tắc cốt lõi, chẳng hạn như kinh tế, là rất quan trọng. Bạn không thể tạo ra giá trị từ không khí. Đối với những khái niệm cốt lõi này, bạn cần có nền tảng vững chắc về thị trường truyền thống, kinh tế truyền thống và tài chính truyền thống. Chúng tôi có khá nhiều thành viên trong nhóm thông thạo các nguyên tắc này và đã xây dựng thế giới ảo trong 30 năm qua. Khi những điều này được kết hợp với các thành viên nhóm gốc Web3 của chúng tôi, sẽ có sự phối hợp đáng kể.
Hàng ngày:
Thật tuyệt vời, cảm ơn bạn rất nhiều vì câu trả lời của bạn. Bạn có muốn bổ sung thêm điều gì hoặc muốn thảo luận điều gì không?
Keith:
Có lẽ điều cuối cùng tôi muốn nói là tôi là một người chơi MapleStory trọn đời. Tôi đã giết hầu hết mọi quái vật tồn tại trong MapleStory. Tôi là một người chơi MapleStory rất nhiệt tình và nghiêm túc, và trong ba năm xây dựng dự án vừa qua, tôi đã tập trung vào việc đảm bảo rằng MapleStory này sẽ trở nên thú vị. Tôi tin rằng đây là một trong những mục tiêu lớn nhất của các nhà phát triển trò chơi khác: đảm bảo trò chơi thực sự thú vị và hấp dẫn, mang lại giá trị giải trí cho người chơi. Tôi nghĩ đây là cách bền vững duy nhất để đảm bảo thành công, dù là trong Web2 hay Web3.
Đây là lý do tại sao tôi tin rằng chúng tôi sẽ đạt được sự chấp nhận rộng rãi của người chơi. Ban đầu, họ có thể gặp trở ngại trong Web3, chẳng hạn như xử lý ví và các vấn đề phức tạp khác. Tuy nhiên, tình trạng này sẽ được cải thiện khi các nhà phát triển nỗ lực cải thiện trải nghiệm Web3. Cuối cùng, họ sẽ nhận ra rằng trò chơi của chúng tôi thú vị đến mức chúng tôi có thể thu hút hàng triệu, nếu không muốn nói là hàng chục triệu người dùng tham gia cộng đồng của chúng tôi. Đây là mục tiêu và tham vọng của tôi.