Bản gốc | Nhật báo hành tinh Odaily ( @OdailyChina )
Tác giả|Nan Zhi ( @Assassin_Malvo )
Kể từ khi GOAT trở nên phổ biến, vô số token AI đã xuất hiện trên Solana, trong đó ZEREBRO, ai16z, v.v. đã trở thành những token dẫn đầu tuyệt đối.
Nhiều AI đối với người dùng dường như chỉ nói lắp bắp và không tìm thấy nhiều thông tin hữu ích ở khu vực Trung Quốc, nhưng chúng vẫn tiếp tục tăng trong một hoặc hai tháng qua.
Do đó, Odaily sẽ sắp xếp một số token hàng đầu trong bài viết này, làm rõ câu chuyện của chúng và giúp người đọc hiểu rõ hơn về bản thân dự án.
Lựa chọn mã thông báo
Bài viết này dựa trên dữ liệu GMGN. Bài viết này chọn các token khái niệm AI có giá trị thị trường từ 25 triệu USD đến 100 triệu USD.
Ngoài các hạn chế về vốn hóa thị trường, bài viết này đã chọn các token có rất ít thông tin ở khu vực Trung Quốc. Phương pháp đánh giá là chỉ có thể tìm thấy 1 hoặc không có thông tin trên trang web Odaily (ngoại trừ các trích dẫn và danh sách của Moonshot).
GRIFFIN
Nguyên tắc cơ bản
Được thành lập vào ngày 3/11, với mức vốn hóa thị trường cao nhất là 100 triệu USD và mức vốn hóa thị trường hiện tại là 85 triệu USD.
Tường thuật AI
Griffin là một Tác nhân AI vận hành trên chuỗi. AI có thể thực hiện các giao dịch mã thông báo, tạo mã thông báo, xuất bản tweet, trả lời, tìm kiếm và các chức năng khác dựa trên hướng dẫn của người dùng (ngôn ngữ tự nhiên). Các hoạt động nâng cao bao gồm tự động phát hành mã thông báo dựa trên tweet của người dùng (chẳng hạn như Toly, Musk), quyết định có nên mua mã thông báo dựa trên tweet hay không, v.v.
GRIFFAIN (test griffain.com ) là mã thông báo thử nghiệm đầu tiên của AI này. Hiện tại nó không liên quan gì đến quyền dự án. Bạn cần mua một thẻ thông hành riêng để sử dụng AI.
Điểm nổi bật khác
Đã nhận được nhiều bài đăng lại từ Solana Lianchuang Toly ;
Có mối liên hệ nền tảng chặt chẽ với nhóm Solana, bao gồm cả AI được tuyên bố là được tạo ra tại văn phòng Solana và người sáng lập @tonyplasencia 3 đã thu hút được sự chú ý của nhiều thành viên nhóm Solana.
Mũ chóp
Nguyên tắc cơ bản
Được tạo ra vào ngày 31/10, vốn hóa thị trường cao nhất là 70 triệu USD, vốn hóa thị trường hiện tại là 52,3 triệu USD.
Tường thuật AI
Nền tảng khởi chạy Tác nhân AI. AI được tạo ra có thể trò chuyện trên Telegram và Discord. Nó cũng hỗ trợ tweet độc lập với AI và hỗ trợ tạo ra các Tác nhân AI bị ràng buộc để bơm.
Hoạt động của AI yêu cầu tiêu thụ Tín dụng trong dự án và Tín dụng cần được mua bằng SOL hoặc HAT. Sẽ được giảm giá 10% khi sử dụng Tín dụng sau.
Điểm nổi bật khác
10% doanh thu của nền tảng sẽ được sử dụng để mua lại và tiêu hủy mã thông báo HAT (TOP HAT). HAT chưa tiết lộ doanh thu nhưng xét theo số liệu thống kê của Dune, dự án vẫn đang vận hành suôn sẻ. Số lượng người dùng đang hoạt động được hiển thị ở cuối hình bên dưới.
AVA
Nguyên tắc cơ bản
Được tạo ra vào ngày 14/11, với mức vốn hóa thị trường cao nhất là 90 triệu USD và mức vốn hóa thị trường hiện tại là 40 triệu USD.
Tường thuật AI
Mã thông báo được hỗ trợ và xác nhận bởi Holoworld AI , một thị trường nhân vật AI phi tập trung và nền tảng xã hội cho phép tạo ra các bot trí tuệ nhân tạo chỉ trong vài cú nhấp chuột.
Holoworld AI được ra mắt bởi Hologram Labs, công ty đã thành lập được ba năm vào tháng 3 năm 2024, nó đã được chọn vào chương trình tăng tốc MVB VII của Binance Labs và hoàn thành khoản tài trợ 6,5 triệu USD vào tháng 7 năm 2022 .
THỰC SỰ
Nguyên tắc cơ bản
Được tạo vào ngày 5/12, với mức vốn hóa thị trường cao nhất là 40 triệu USD và mức vốn hóa thị trường hiện tại là 37 triệu USD.
Tường thuật AI
Nội dung sau đây được tóm tắt từ sách trắng của dự án . Thông tin cơ bản về dự án và nhà phát triển dự án hiện chưa rõ ràng và không biết liệu nó có thể được thực hiện hay không. Nó chỉ được sử dụng như một cách diễn giải và tham khảo cho thông tin trong sách trắng:
Tại sao dùng REALIS và nó giải quyết được vấn đề gì?
Trong quá trình phát triển AI, AI truyền thống gặp phải những hạn chế khi áp dụng trong các tình huống thực tế phức tạp, chẳng hạn như thiếu hiểu biết về tương tác vật lý và môi trường thực, cũng như khó điều chỉnh một cách đáng tin cậy với các giá trị và mục tiêu của con người, dẫn đến khả năng an toàn có thể xảy ra. , các vấn đề về đạo đức và khả năng thích ứng trong việc triển khai thực tế Các vấn đề về tình dục, Realis Worlds nhằm mục đích lấp đầy những khoảng trống này.
Làm thế nào để đạt được mục tiêu ở cấp độ vĩ mô?
Bằng cách mô phỏng các môi trường thực tế giàu đặc điểm lịch sử, văn hóa và địa lý (chẳng hạn như tích hợp môi trường động, mô phỏng khí hậu và dữ liệu GIS có độ chính xác cao), chúng tôi cung cấp cho AI trải nghiệm tình huống tương tự như sự phát triển của con người và khám phá cách AI hình thành một cách tự nhiên trong môi trường phức tạp với con người. Các giá trị nhất quán, hệ thống ra quyết định có đạo đức và mô hình hành vi thích ứng, chẳng hạn như yêu cầu ứng dụng chuyên sâu trong quy hoạch đô thị, quản lý tài nguyên, nghiên cứu văn hóa và các lĩnh vực khác.
Chi tiết thực hiện?
Mô hình trái đất tỷ lệ 1:90 đã được tạo trong Minecraft và dữ liệu có độ chính xác cao như Nhiệm vụ Địa hình Radar Tàu con thoi (SRTM) từ NASA, bản đồ phân loại khí hậu Bản đồ Köppen-Geiger, v.v. đã được giới thiệu. Sau đó, sử dụng tập lệnh để mô phỏng những thay đổi trong bối cảnh, sự phát triển văn hóa và xã hội cũng như các sự kiện khác trong thế giới mô phỏng.
FXN
Nguyên tắc cơ bản
Được tạo ra vào ngày 23/11, vốn hóa thị trường cao nhất là 35 triệu USD, vốn hóa thị trường hiện tại là 35 triệu USD.
Tường thuật AI
Nội dung sau đây được tóm tắt từ sách trắng của dự án . Thông tin cơ bản về dự án và nhà phát triển dự án hiện chưa rõ ràng và không biết liệu nó có thể được thực hiện hay không. Nó chỉ được sử dụng như một cách diễn giải và tham khảo cho thông tin trong sách trắng:
FXN là một giao thức được thiết kế để giải quyết các vấn đề liên lạc và chia sẻ tài nguyên giữa các Tác nhân AI. Với sự phát triển của trí tuệ nhân tạo, nhiều tác nhân và khuôn khổ AI đã xuất hiện nhưng chúng hoạt động trong môi trường biệt lập với nguồn lực và khả năng hạn chế. Giao thức FXN cải thiện khả năng tổng thể của các hệ thống AI bằng cách cung cấp một khung chung cho phép các tác nhân khám phá, giao tiếp và chia sẻ tài nguyên trên các khung và cách triển khai khác nhau.
SỰ HỖN LOẠN
Nguyên tắc cơ bản
Được tạo vào ngày 25/10, với mức vốn hóa thị trường cao nhất là 100 triệu USD và mức vốn hóa thị trường hiện tại là 25 triệu USD.
Tóm tắt sơ bộ
CHAOS được ra mắt bởi Nick Liverman, Giám đốc điều hành công nghệ in 3D có độ chính xác cao Old World Labs và trò chơi MMORPG Abyss Online. Nick Liverman hiện đang tham gia vào việc phát triển máy học, LLM và các khía cạnh khác, đồng thời có hơn mười năm kinh nghiệm trong lĩnh vực sản xuất bồi đắp (tức là in 3D). Theo hồ sơ LinkedIn của Nick , anh ấy đang kết hợp cả hai với mục tiêu “ đạt được AI phổ quát thực sự.
Tường thuật AI
Các hướng dẫn được đề cập bởi CHAOS rất phức tạp.
Dựa trên các thiết bị bán dẫn dựa trên hệ thống nơ-ron của con người , các hệ thống này sẽ có khả năng tự tái tạo, tự chủ, tự quản lý và thậm chí tự động viên.
DivineOS (đã trực tuyến) là một nền tảng RD được chơi game nhiều người chơi. Mã thông báo đầu tiên được tung ra là LOGOS.
CHAOS sẽ được sử dụng để cung cấp cho BOSS trong game MMORPG Abyss Online thể xác và linh hồn của người chơi .
Các nội dung khác bao gồm hệ thống tùy chỉnh AI Agent, sandbox RD, công cụ Meme, v.v.