Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

avatar
jk
17Một giờ trước
Bài viết có khoảng 12081từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 16 phút
Giải thích toàn diện về Sonic SVM, SOON và Eclipse.

Bản gốc|Odaily Planet Daily

Tác giả|jk

Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

Khi nhu cầu về hiệu suất cao và khả năng mở rộng ngày càng trở nên cấp thiết, Máy ảo Solana (SVM) đang dần trở thành một phần quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái phi tập trung. Bằng cách kết hợp tốc độ của Solana với lợi thế sinh thái của Ethereum, các dự án đổi mới dựa trên SVM đang tạo ra trải nghiệm mới cho nhà phát triển và người dùng, phá vỡ nút thắt hiệu suất của kiến trúc blockchain truyền thống.

Cách đây không lâu, sự ra mắt của Move đã mang đến cho chúng ta rất nhiều kỳ vọng về đường đua máy ảo. Sau MoveVM, điểm phát sóng máy ảo đầu tiên là SVM.

Bài viết này sẽ đi sâu vào ba dự án SVM tiêu biểu - Sonic SVM, SOON và Eclipse . Chúng có những điểm tương đồng về chi tiết kỹ thuật nhưng cũng có những khác biệt lớn; Odaily Planet Daily đã tổng hợp thông tin công khai của ba dự án này và kết hợp chúng để giải thích, hãy bắt đầu với việc này. dự án đầu tiên—Sonic, vừa được TGE phát hành.

Sonic SVM: SVM cho game có thể là cái nôi của “cừu làm cừu” tiếp theo

Theo trang web chính thức, Sonic SVM là chuỗi SVM nguyên tử đầu tiên, được thiết kế để hỗ trợ tổng hợp và giải quyết nền kinh tế trò chơi có chủ quyền trên Solana.

Sonic SVM được xây dựng trên HyperGrid, khung mở rộng đồng thời đầu tiên của Solana và Sonic là phiên bản Grid đầu tiên được quản lý bởi khung này. Cụ thể, cả HyperGrid và Sonic SVM đều đến từ nhóm đứng đằng sau Sonic (trước đây là Mirror World), tương đương với việc nhóm tự xây dựng framework và sản phẩm cùng lúc, tương tự như mối quan hệ giữa Virtuals và Luna.

HyperGrid được thiết kế để có khả năng tùy biến và mở rộng cao trong khi vẫn duy trì khả năng kết hợp tự nhiên với Solana. Theo tài liệu dành cho nhà phát triển, các ứng dụng được HyperGrid hỗ trợ có thể được viết trên EVM, nhưng cuối cùng được thực thi trên Solana. Lớp giải quyết cuối cùng là Solana, có lợi cho việc đưa các ứng dụng môi trường sinh thái EVM vào Solana. Điều này khác với hướng đi của công nghệ MoveVM có lớp giải quyết cuối cùng là Ethereum.

Một vấn đề khác cần lưu ý là Sonic SVM và dự án cùng tên Sonic (do nhóm Fantom tạo ra) là hai dự án hoàn toàn khác nhau . Bạn đọc cần chú ý đến sự khác biệt giữa dự án và tài sản.

Tầm nhìn của nhóm là Sonic được sinh ra để mở ra những trải nghiệm mới cho nhà phát triển và người chơi. “Chúng tôi đã thiết kế Sonic để trở thành một vườn ươm cho các trò chơi phi tập trung hiệu suất cao, trái ngược với trải nghiệm giao dịch tài sản trong trò chơi truyền thống.”

Trên website chính thức, ưu điểm của Sonic SVM chủ yếu đến từ:

  • Cực kỳ nhanh và chi phí thấp: Sonic sử dụng công nghệ SVM để cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi trên chuỗi cực nhanh cho người chơi trong tất cả các chuỗi L1 dành riêng cho trò chơi.

  • Khả năng tương tác nguyên tử : Thực hiện các giao dịch trên Sonic mà không cần triển khai lại các chương trình và tài khoản Solana. Tận dụng trực tiếp các dịch vụ cơ bản và tính thanh khoản của Solana.

  • Được viết cho EVM, được thực thi trên SVM: Triển khai liền mạch các dApp từ chuỗi EVM đến Solana thông qua trình thông dịch của HyperGrid.

  • Môi trường hộp cát và nguyên tắc trò chơi có thể tổng hợp: Sonic dựa trên khung ECS trên chuỗi và cung cấp các nguyên tắc gốc của trò chơi có thể tổng hợp và các loại dữ liệu có thể mở rộng. Các nhà phát triển có thể sử dụng các công cụ hộp cát của công cụ trò chơi để xây dựng logic kinh doanh trên chuỗi.

  • Cơ sở hạ tầng kiếm tiền: Sonic vốn hỗ trợ cơ sở hạ tầng phát triển, lưu lượng truy cập, thanh toán và thanh toán của trò chơi để trao quyền cho các nhà phát triển.

Về mặt nhà đầu tư, Sonic được dẫn đầu bởi Bitkraft và tổng số nhà đầu tư như sau:

Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

Nguồn: Trang web chính thức của Sonic SVM

Xử lý các vấn đề và giải pháp

Là cơ sở hạ tầng cho trò chơi, Sonic SVM đặc biệt giải quyết vấn đề áp lực hiệu suất cơ bản khi chạy trò chơi trên Solana. Tuyên bố riêng của nhóm về vấn đề này là:

Từ năm 2022 đến năm 2023, số lượng tài khoản ví sẽ tăng từ 100.000 lên 1 triệu và dự kiến sẽ vượt 5 triệu vào năm 2024 và dự kiến sẽ đạt 50 triệu trong vài năm tới. Tuy nhiên, song song với sự tăng trưởng của người dùng là sự tăng trưởng bùng nổ của các hoạt động dApp và DeFi. Khối lượng giao dịch hàng ngày sẽ tăng từ 4 triệu vào năm 2022 lên 200 triệu vào năm 2024 và ước tính thận trọng sẽ vượt quá 4 tỷ vào năm 2026, thậm chí có thể đạt tới hàng chục tỷ.

Xu hướng ngày càng tăng này khiến Solana phải chịu áp lực rất lớn về hiệu suất. Hiện tại, trong điều kiện 2500-4000 TPS, độ trễ của blockchain dao động trong khoảng từ 6 đến 80 giây và trong hầu hết các trường hợp vẫn là khoảng 40 giây. Khi TPS vượt quá 4000, tỷ lệ giao dịch thành công giảm xuống 70% -85%. Vì TPS có thể đạt tới hàng chục nghìn trong tương lai nên các nút thắt về hiệu suất sẽ ngày càng trở nên rõ ràng.

Tình hình đặc biệt nghiêm trọng trong các tình huống chơi game. Các trò chơi toàn chuỗi (FOCG), cũng như các trò chơi nhỏ có tính đồng thời cao và các trò chơi lớn đơn lẻ, có thể mang lại mức giao dịch cao nhất tức thời trong các hoạt động vận hành đặc biệt. Áp lực này không chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất của chuỗi chính Solana mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng chơi và trải nghiệm của người dùng trò chơi. Đối với ngành công nghiệp trò chơi, trải nghiệm người dùng kém có thể là một thách thức chết người.

Để giải quyết những vấn đề này, thiết kế đổi mới của Sonic chủ yếu nhắm đến các yêu cầu giao dịch tức thời và đồng thời cao trong các tình huống trò chơi , mang đến cho nhà phát triển và người chơi trải nghiệm trực tuyến mượt mà và hiệu quả.

Sonic x TikTok: Những tia sáng nào sẽ xuất hiện trong quá trình chuyển hướng các ứng dụng Web2 quy mô lớn?

SonicX là Ứng dụng TikTok Mini đầu tiên của Sonic và cũng là nền tảng chơi game của Sonic trên TikTok. TikTok có hơn 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng. Điều Sonic phải làm là chọn những người dùng có thể trực tiếp tham gia vào thế giới trò chơi Web3 và quá trình này sẽ rất giống với Telegram.

Vậy chính xác thì Sonic làm điều đó như thế nào? Trước hết, người dùng phải có tài khoản Tiktok thật chứ không phải tài khoản Douyin để đăng nhập , việc này sẽ trực tiếp bỏ qua các quốc gia và khu vực không có Tiktok. Sau đó, những người dùng đã được xác minh KYC này có thể hoàn thành trò chơi và nhiệm vụ thông qua SonicX cũng như tương tác với cơ sở hạ tầng cơ bản của Sonic SVM. Nói chung, thiết kế của SonicX về cơ bản không khác biệt so với hầu hết các applet TG mà chúng ta có thể thấy, nhưng vì nhóm người dùng đến trực tiếp từ Tiktok nên nó giúp tiết kiệm nhu cầu KYC và đảm bảo rằng hầu hết người dùng đều có thật.

Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

Nguồn: SonicX

Khi đó, một câu hỏi tự nhiên được đặt ra: Nếu hầu hết người dùng đến từ Tiktok, một nền tảng Web2, liệu họ có phải học lại kiến thức Web3 khi vào SonicX không? Làm sao họ biết ví là gì? Khóa riêng là gì? Đây chính xác là khía cạnh đáng giá nhất của SonicX. Hầu hết các hoạt động trong SonicX, ngoại trừ việc thực sự chuyển mã thông báo sang ví của bên thứ ba, về cơ bản là hoàn toàn trừu tượng. Từ Tap-to-Earn của riêng Sonic, đến hoàn thành các nhiệm vụ liên quan, đến các trò chơi khác trong trung tâm trò chơi, SonicX tự động tạo một ví được liên kết chặt chẽ với tài khoản Tiktok của người dùng mà không yêu cầu bất kỳ kiến thức chuyên môn về Web3 nào để tương tác với Tương tác ví. Bạn thậm chí có thể thấy trong trung tâm người dùng rằng hình đại diện ví đã được nhập từ Tiktok. Nói cách khác, về mặt lý thuyết, cơ sở hạ tầng này có thể hỗ trợ trừu tượng hóa tài khoản hoàn chỉnh và người dùng không cần phải hiểu về ngành mã hóa cho đến khi họ cần bán tài khoản hoặc chuyển mã thông báo trò chơi để bán trên sàn giao dịch.

Chính Sonic đã nói điều này trong một blog: Sự phổ biến của TikTok đối với những người dùng đã được xác minh KYC cung cấp cho chúng tôi những hiểu biết độc đáo về sở thích của người dùng, tạo ra một môi trường mạnh mẽ giúp các trò chơi Sonic thu hút được sự chú ý. Thông qua các luồng người dùng được thiết kế cẩn thận, chúng tôi đã mở đường thuận tiện cho những người dùng mới. Người chơi Web3 khám phá và tận hưởng các trò chơi blockchain, tích hợp hoàn hảo với trải nghiệm TikTok hiện có của họ.”

Chỉ cần đăng nhập, thúc đẩy các hoạt động trên chuỗi để kiếm phần thưởng và thêm quy trình hướng dẫn thân thiện với người dùng, SonicX có khả năng tạo lưu lượng truy cập thông qua Tiktok. Nếu có nhược điểm thì đó chính là việc cài đặt của bản thân SonicX và các trò chơi khác tương đối đơn giản, không có cơ chế và lối chơi đặc biệt bắt mắt như các chương trình mini phổ biến. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng luôn là bước đầu tiên cho sự xuất hiện của trò chơi và việc chuyển hướng thông qua Web2 vẫn là điều kiện tiên quyết nhất cho sự thành công của trò chơi Web3 hiện tại.

Đây cũng là hướng đi mà Sonic SVM có những ưu điểm riêng biệt nhất. Hãy tưởng tượng rằng sau khi bạn phát triển một trò chơi di động với tư cách là nhà phát triển, bạn có thể triển khai trò chơi đó một cách liền mạch cho Solana ở phần phụ trợ và Tiktok ở phần giao diện người dùng. Nếu video về trò chơi này trở nên phổ biến, người dùng có thể nhấp trực tiếp để vào trò chơi thông qua tài khoản chính thức mà không cần đăng ký ví, nhưng các mã thông báo trong trò chơi đều là mã thông báo thực trên chuỗi. Vì vậy, có thể phiên bản on-chain tiếp theo của applet Tiaoyitiao sẽ xuất hiện hay nó sẽ thất bại? Liệu đây có phải là cơ chế để game Web3 phá vỡ vòng tròn?

Đây đều là những câu hỏi dễ dàng để suy nghĩ. Điều tôi không ngờ tới là họ thực sự đã làm nên “cừu tạo ra cừu”.

Vào cuối tháng 10 năm 2024, Sonic SVM công bố hợp tác chiến lược với Mahjong Verse. Mahjong Verse, trước đây gọi là Mahjong Meta, cũng là một dự án kỳ cựu trong ngành game Web3 và được hỗ trợ bởi các nhà đầu tư hàng đầu như Dragonfly và Folius. Họ đã tạo một bản sao của trò chơi Sheep of a Sheep về phía Tiktok của Sonic SVM, ngoại trừ việc cơ chế đã thay đổi để loại bỏ chúng bằng cách thu thập ba quân mạt chược. Ở các khía cạnh khác, cấp độ cũng giống như Sheep Got a Sheep, với các lớp gạch mạt chược, đòi hỏi kỹ năng tư duy mạnh mẽ và một chút may mắn để vượt qua.

Trò chơi có chủ đề Mạt chược này cũng là trò chơi đầu tiên trên Sonic Applayer và hiện có thể tìm thấy trong Trung tâm trò chơi của Sonic X. Sonic cho biết trong thông báo của mình: Việc tích hợp Mahjong Verse vào hệ sinh thái của chúng tôi không chỉ thể hiện cách cơ sở hạ tầng của chúng tôi có thể hỗ trợ trải nghiệm chơi trò chơi phức tạp mà còn duy trì sự dễ sử dụng mà người dùng TikTok mong đợi. Trình ứng dụng Sonic.

Tóm lại, Sonic SVM tập trung vào cơ sở hạ tầng cơ bản của trò chơi. Nó có các ví dụ ứng dụng rõ ràng trong Tiktok Applayer. Chúng tôi đang mong chờ trò chơi tiếp theo được phát hành thông qua Sonic Can Can. nó có thể được sử dụng thông qua Tiktok? Lối vào giao thông đạt đến một vòng tròn bị hỏng.

dòng thời gian

Vào tháng 6, Sonic đã thông báo hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 12 triệu đô la, do Bitkraft Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, v.v. Có thông tin cho rằng định giá token bị pha loãng hoàn toàn trong vòng tài trợ này đã đạt 100 đô la triệu. Pháp nhân của Sonic, Mirror World Labs, đã xây dựng một công nghệ độc quyền có tên HyperGrid Framework cho phép mở rộng theo chiều ngang thông qua các lần cuộn trên chuỗi Solana.

Vào tháng 9, Odaily đưa tin rằng Sonic SVM gần đây đã công bố thông tin bán hàng của HyperFuse Guardian Nodes, được cho là đợt bán node đầu tiên trong hệ sinh thái Solana.

Thông báo chính thức nêu rõ rằng Nút bảo vệ HyperFuse là một phần không thể thiếu trong bảo mật và chức năng của khung Sonic Hypergrid trong hệ sinh thái SVM. Các nhà khai thác nút sẽ giúp xác minh quá trình chuyển đổi trạng thái và cải thiện hiệu quả mạng. Những người chấp nhận sớm có cơ hội mua mã thông báo Sonic với mức giá thấp hơn mức giá được đưa ra cho các nhà đầu tư mạo hiểm trong vòng cấp vốn Series A trị giá 12 triệu đô la của Sonic. Việc bán nút này là một phần quan trọng trong kế hoạch của Sonic nhằm phát triển hệ sinh thái SVM và đường chơi trò chơi Solana. Công ty cũng tiết lộ rằng họ đã hợp tác với hơn 40 studio trò chơi và có hơn 2 triệu ví đang hoạt động trên nền tảng này.

Vào cuối tháng 12, Sonic SVM đã thông báo rằng họ sẽ phát sóng mã thông báo SONIC trên chuỗi khối Solana cho tất cả người dùng tham gia trò chơi của mình. Ảnh chụp nhanh vẫn chưa được thực hiện và đợt phát sóng sẽ diễn ra vào tháng 1.

Đồng thời, Sonic SVM đã công bố tính kinh tế mã thông báo của mã thông báo gốc $ SONIC của mình. Tổng nguồn cung SONIC là 2,4 tỷ, trong đó 57% được phân bổ cho cộng đồng, bao gồm phát triển cộng đồng và sinh thái (30%), yêu cầu ban đầu ( 7%) và phần thưởng HyperGrid (20%).

Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

Tokenomics cho Sonic SVM. Nguồn:X

Vào ngày 3 tháng 1, Sonic SVM đã công bố trên

Vào ngày 7 tháng 1, Sonic SVM sẽ chính thức được niêm yết trên các sàn giao dịch đã được xác nhận niêm yết bao gồm OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack, v.v.

SỚM: Một dự án không có sự tham gia của VC, lớp thực thi mạnh nhất trên Ethereum

Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

TPS trên 30K , nguồn: Trang web chính thức SOON

Sản phẩm của SOON có tên là Super Adoption Stack, bao gồm mạng chính SOON Stack và SOON.

SOON Stack là một khung Rollup dựa trên OP Stack và SVM tách rời (SVM tách rời). Nó được thiết kế để đạt được hiệu suất tối đa và hỗ trợ triển khai và chạy SVM Lớp 2 trên bất kỳ Lớp 1 cơ bản nào. Chuỗi được triển khai thông qua SOON Stack được gọi là chuỗi SOON . Hiện tại, SOON Stack hỗ trợ Ethereum làm lớp thanh toán, Avail làm lớp sẵn có của dữ liệu (DA) và tích hợp sự hỗ trợ của Caldera và Altlayer.

Mạng chính SOON là chuỗi SOON được triển khai trên Ethereum bằng cách sử dụng SOON Stack, nhằm mục đích trở thành L2 mạnh nhất của Ethereum.

InterSOON là một giao thức nhắn tin chuỗi chéo được thiết kế để đảm bảo sự tương tác trơn tru giữa các mạng. Nó nhận ra khả năng tương tác giữa mạng chính SOON, SOON Stack (chuỗi SOON) và các chuỗi khối Lớp 1 khác, kết nối tất cả các mạng với nhau thông qua một giao diện liền mạch. Tính năng nhắn tin xuyên chuỗi cơ bản của InterSOON được cung cấp bởi Hyperlane.

Thế mạnh cốt lõi của SOON

Hiện tại, nhiều dự án có chủ đề mở rộng dựa trên SVM, nhưng SOON độc đáo ở chỗ đây là khung công tác Tổng hợp SVM tối ưu được thiết kế để mang lại hiệu suất hiệu quả. Bằng cách tách SVM và TPU (đơn vị xử lý giao dịch) của nó, SOON đạt được sự cải thiện hiệu suất thực sự và tối đa hóa hiệu quả.

Tại sao SOON chọn tách rời thay vì phân nhánh SVM?

Hạn chế của SVM phân nhánh:

  • Lãng phí kiến trúc mặc định: Nhiều dự án sử dụng SVM bên ngoài Solana L1 là SVM phân nhánh. Phương pháp này sử dụng trực tiếp ứng dụng khách Solana hiện có và chỉ điều chỉnh một số thông số mà không sửa đổi khóa TPU hoặc TVU (đơn vị xác minh giao dịch).

  • Tính sẵn có của dữ liệu bị lãng phí: Vấn đề lớn nhất với Forked SVM là việc sử dụng không gian blobspace không hiệu quả ở lớp DA (data available). Ví dụ: ngay cả khi chỉ có một nút đặt hàng, mỗi khối vẫn sẽ tạo ra các giao dịch bỏ phiếu, chiếm nhiều tài nguyên.

SOON sử dụng SVM tách rời tùy chỉnh để tối ưu hóa hiệu quả xử lý giao dịch và mức sử dụng DA bằng cách loại bỏ các giao dịch biểu quyết và chi phí mạng điểm-điểm. Đặc biệt khi không yêu cầu cơ chế đồng thuận L1 (như Bằng chứng lịch sử và Lịch trình lãnh đạo), SVM tách rời có thể được tối ưu hóa linh hoạt hơn.

Lợi ích chính của việc tách rời:

  • Hỗ trợ bằng chứng gian lận: SVM tách rời cung cấp cho L2 khả năng hỗ trợ bằng chứng gian lận ngay từ đầu, vốn là cốt lõi của bảo mật mạng L2. Bằng chứng gian lận đảm bảo tính bảo mật của trạng thái L2 bằng cách xác thực các giao dịch của người dùng từ tiền gửi L1 (đường dẫn xuất khẩu) và các nút đặt hàng L2.

  • Cải thiện hiệu suất và bảo mật: Bằng cách tối ưu hóa xử lý giao dịch và sử dụng DA, SOON Stack giảm đáng kể sự lãng phí tài nguyên, đồng thời tăng cường bảo mật mạng để đáp ứng các yêu cầu bảo mật và thông lượng cao của các ứng dụng Web3.

Nhóm SOON phân tích chi tiết SVM tách rời trong blog này , độc giả quan tâm có thể đọc. (Văn bản gốc bằng tiếng Anh)

Sứ mệnh và tầm nhìn của SOON

SOON Stack nhằm mục đích đạt được các mục tiêu sau:

  • Cung cấp giải pháp tổng hợp hiệu suất cao trong bất kỳ hệ sinh thái L1 nào.

  • Giảm chi phí giao dịch gấp 10 lần.

  • Thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi SVM.

  • Mở khóa các kịch bản ứng dụng sáng tạo trên toàn hệ sinh thái.

Câu hỏi nhắm mục tiêu: Tại sao chúng ta cần Rollup và ngăn xếp công nghệ hiệu suất cao hơn?

Nhóm SOON giải quyết một vấn đề hoàn toàn khác so với Sonic SVM. Ngăn xếp công nghệ do SOON cung cấp cuối cùng sẽ được giải quyết trên chuỗi chính Ethereum, nhằm giải quyết vấn đề hiệu suất không đủ của chuỗi chính Ethereum. Vì vậy, những vấn đề họ dự định giải quyết là gì? Phần sau đây được trích và tóm tắt từ blog của SOON:

  • Nút thắt cổ chai đơn luồng hạn chế khả năng mở rộng: Hầu hết các khung Rollup hiện tại vẫn sử dụng môi trường hoạt động đơn luồng, dẫn đến hiệu quả xử lý thấp và dễ dẫn đến tắc nghẽn mạng và phí giao dịch cao trong thời gian có nhu cầu cao, hạn chế nghiêm trọng tiềm năng mở rộng của phi tập trung. ứng dụng.

  • Khoảng cách trong hệ sinh thái nhà phát triển : Có khoảng cách rõ ràng giữa chất lượng dApp và khả năng của nhà phát triển của hệ sinh thái EVM và SVM. Hệ sinh thái SVM đã thu hút nhiều nhà phát triển cấp cao hơn và phát triển các sản phẩm chất lượng cao, chẳng hạn như Jupiter, thông qua văn hóa kỹ thuật và hỗ trợ công cụ mạnh mẽ hơn.

  • Tính thanh khoản của EVM bị phân mảnh: Hiện tượng đa chuỗi của hệ sinh thái EVM khiến các nhà phát triển liên tục triển khai các sản phẩm giống nhau, dẫn đến chất lượng sản phẩm giảm sút và thiếu sức hấp dẫn với người dùng. Tuy nhiên, hệ sinh thái Solana tập trung nguồn lực thông qua một môi trường thống nhất, cải thiện đáng kể. trải nghiệm sản phẩm và cộng đồng.

  • Vấn đề về thị trường phí Ethereum: Cơ chế thị trường phí toàn cầu của Ethereum cho phép các giao dịch có nhu cầu cao (chẳng hạn như NFT) tăng tất cả phí giao dịch, hạn chế tính kinh tế của các giao dịch hàng ngày. Thị trường phí nội địa hóa của SVM giải quyết vấn đề này bằng cách tính phí độc lập nhằm tránh các giao dịch không liên quan ảnh hưởng lẫn nhau.

  • Độ phức tạp của zk-VM: Mặc dù công nghệ zk-VM có tiềm năng về quyền riêng tư và khả năng mở rộng, nhưng ngưỡng phát triển cao và chi phí vận hành cao cản trở việc phổ biến nó, gây khó khăn cho việc đạt được ứng dụng quy mô lớn trong thời gian ngắn.

  • Ưu điểm của Rust có thể giúp SVM: SVM sử dụng Rust làm ngôn ngữ hợp đồng thông minh để cung cấp môi trường phát triển hiệu suất cao hơn và an toàn hơn so với Solidity, nó giải quyết các vấn đề như an toàn bộ nhớ và xử lý đồng thời, đồng thời phù hợp hơn với hiệu suất cao. phát triển ứng dụng chuỗi khối.

  • Xử lý song song cải thiện hiệu suất mạng : Xử lý tuần tự của EVM giới hạn thông lượng mạng, trong khi SVM sử dụng công nghệ xử lý song song để xử lý nhiều giao dịch cùng lúc, cải thiện đáng kể hiệu suất mạng và đảm bảo phản hồi nhanh và chi phí thấp trong thời gian có nhu cầu cao.

Nói cách khác, Sonic SVM và SOON hoàn toàn nằm trên cùng một đường dẫn SVM và cả hai đều không phải là sản phẩm cạnh tranh. Sonic SVM nhắm đến các hạn chế về hiệu suất của Solana và lớp giải quyết cuối cùng là Solana trong khi SOON sẽ xây dựng L2 trên Ethereum để giải quyết các tắc nghẽn về hiệu suất của Ethereum.

Ứng dụng sinh thái SỚM

Hãy cùng gỡ bỏ tất cả các ứng dụng cơ sở hạ tầng và xem SỚM có những ứng dụng toC thú vị nào nhé. Hướng lớn nhất là hướng tới DeFi;

Trang web chính thức của SOON hiển thị sáu ứng dụng theo hướng DeFi, hầu hết trong số đó phải là ứng dụng DeFi gốc. Không có nhiều người theo dõi trên nền tảng X và các chức năng của nó có thể đáp ứng hầu hết các nhu cầu theo hướng DeFi , bao gồm cả Cổng thông tin tài chính (cho vay). thỏa thuận), Raptor (AMM), Alita (DEX gốc), Sponge (đặt cược). Hai dự án còn lại là các dự án có nền tảng được chú ý nhất định, đó là:

EnzoFi là một trung tâm quản lý thanh khoản chuỗi chéo . Các sản phẩm của nó bao gồm cho vay, cầu nối, đặt cược và kiếm tiền, v.v. Nó cũng có hệ thống điểm riêng trên Solana, Sui, Eclipse, SOON và Movement và có 163 nghìn người theo dõi. trên nền tảng X.

Blendy , đây là một dự án tương đối thú vị: đây là một dự án đặc biệt sử dụng đồng Meme và tài sản liên quan đến đại lý AI để cung cấp dịch vụ thị trường tiền tệ . Tài sản thế chấp là tất cả các đồng Meme, rất phù hợp với các điểm nóng hiện nay. Nó vẫn đang trong giai đoạn testnet và dự án đã thông báo trên Twitter rằng số lượng giao dịch đã vượt quá 150.000.

Xét về các ứng dụng khác mà người dùng có thể trải nghiệm trực tiếp thì 4 ứng dụng sau trên SOON thú vị hơn:

  • Aeronyx: Aeronyx là giao thức DePIN dựa trên SOON, kết nối hàng triệu thiết bị và mã hóa tài nguyên máy tính, thúc đẩy ứng dụng rộng rãi của điện toán phân tán.

  • Gigentic: Gigentic là một nền tảng cộng tác dựa trên SOON, nơi các tác nhân AI có thể cộng tác với nhau và thu được lợi ích thông qua các cơ chế trên chuỗi, xây dựng cầu nối giữa con người và AI.

  • CoindPay: CoindPay là một ứng dụng DeFi và thanh toán đa chức năng hỗ trợ các kịch bản thanh toán liên ngành dựa trên SOON và cung cấp cho người dùng các giải pháp thanh toán hiệu quả.

  • Polyquest: Polyquest là thị trường dự đoán phi tập trung nơi người dùng có thể dự đoán các sự kiện trên nền tảng SOON và khám phá mô hình mới về nền kinh tế dự đoán dựa trên blockchain.

Dòng thời gian:

Vào ngày 27 tháng 8, theo The Block, Solana Optimistic Network (SOON) đã hoàn thành vòng tài trợ đồng sáng lập, với Chủ tịch Solana Foundation Lily Liu, đồng sáng lập Solana Labs Anatoly Ykovenko, giám đốc Coinbase Ventures Jonathan King và Celestia Labs đồng sáng lập. người sáng lập Mustafa Al-Bassam, người đồng sáng lập Avail Robinson Burkey, người đồng sáng lập Quỹ Wormhole Robinson Burkey Số tiền tài trợ cụ thể vẫn chưa được tiết lộ.

Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

Vòng đồng xây dựng SOON, nguồn: SOON

Vòng tài trợ này chỉ dành riêng cho những người đồng xây dựng và sẽ không có công ty đầu tư mạo hiểm nào tham gia. SOON chỉ có tin tức về vòng tài trợ này, có nghĩa là không có quỹ đầu tư mạo hiểm nào nhập vào tổng số vốn của SOON.

Vào ngày 8 tháng 11, SOON đã công bố ra mắt chính thức mạng thử nghiệm công khai. Điểm chuẩn hiệu suất của mạng thử nghiệm là 30.000 TPS và thời gian chặn là 50 mili giây. SOON khuyến nghị tất cả những người tham gia Genesis Hackathon nên di chuyển dự án của họ sang mạng thử nghiệm công khai mới.

Vào ngày 3 tháng 1, SOON đã thông báo rằng mạng chính Alpha hiện đã trực tuyến và công bố mô hình kinh tế mã thông báo SOON. Tổng nguồn cung ban đầu của SOON là 1 tỷ (lạm phát hàng năm là 3%) và phân bổ cho cộng đồng chiếm 51%. Thực hiện phân bổ. Ngoài ra, phân bổ hệ sinh thái chiếm 25%, phân bổ airdrop và thanh khoản chiếm 8%, phân bổ nền tảng/kho bạc chiếm 6% và phân bổ nhóm và người đồng xây dựng chiếm 10%.

Tổng quan về lộ trình SVM: MoveVM được triển khai, SVM có thể đi được bao xa?

Tokenomics SỚM, nguồn: SỚM

SOON đã viết trên blog do Alpha mainnet xuất bản:

Việc phân phối mã thông báo $SOON tuân theo mô hình ra mắt công bằng: không có mã thông báo được khai thác trước, không phân bổ trước cho nhóm hoặc nhà đầu tư tư nhân và không có quyền hoặc cơ hội đặc biệt cho các tổ chức đầu tư mạo hiểm. Phương thức phân phối này tương tự như việc phát hành mã thông báo cơ sở hạ tầng trong kỷ nguyên ICO 2017, chẳng hạn như Solana, Polkadot và Avalanche. Mọi người đều có thể tham gia đầu tư cùng một lúc và phần lớn mã thông báo sẽ được phân phối cho người xây dựng và cộng đồng . Thông tin chi tiết sẽ được công bố vào tuần tới, vì vậy hãy chú ý theo dõi!

Eclipse: SVM trực tuyến sớm nhất nhưng không có token nào được phát hành

Eclipse là đối thủ cạnh tranh của SOON và cũng là SVM L2 được phát hành trên Ethereum. Từ trang web chính thức, Eclipse là L2 tập trung vào nghiên cứu và hệ sinh thái, đồng thời thiết kế cũng rất phong cách. Về mặt giai đoạn, Eclipse không bị tụt hậu so với hai sản phẩm cạnh tranh được đề cập ở trên, mạng chính đã thực sự được ra mắt, nhưng chưa có mã thông báo nào được phát hành. Vị trí tổng thể của nó gần với hệ sinh thái Ethereum hơn và nó hoàn toàn thuần túy. Trải nghiệm tốc độ của Solana trên Ethereum.

Phần giới thiệu về Eclipse có nội dung:

Eclipse là Lớp 2 đầu tiên của Ethereum dựa trên Máy ảo Solana (SVM), kết hợp tốc độ cao của Solana với tính thanh khoản của Ethereum. Kiến trúc sáng tạo này cung cấp cho người dùng giải pháp L2 hiệu suất cao có thể tận dụng tính thanh khoản phong phú của hệ sinh thái Ethereum trong khi vẫn duy trì các hạn chế về khả năng xác minh nghiêm ngặt. Thông qua thiết kế này, Eclipse đạt được sự cân bằng giữa hiệu suất và bảo mật, cung cấp hỗ trợ kỹ thuật mạnh mẽ cho các ứng dụng phi tập trung.

Eclipse sử dụng Celestia làm DA.

Một điểm khác biệt rất rõ ràng là Eclipse không phát hành mã thông báo riêng mà sử dụng Ethereum làm mã thông báo gas của toàn bộ L2, tương đương với việc buộc chặt chính nó vào cỗ xe Ethereum. Đồng thời, Eclipse đã phát hành token Ethereum được thế chấp lại và sử dụng phần này để thúc đẩy L2.

Turbo ETH (tETH) là Mã thông báo thế chấp hợp nhất (URT) do Eclipse hợp tác với Nucleus ra mắt, nhằm mục đích tích hợp các giao thức sinh lợi nhất trên Ethereum thành mã thông báo lợi nhuận mặc định đơn giản và dễ sử dụng. tETH cung cấp một cách thuận tiện để người dùng kiếm được phần thưởng đặt lại đồng thời loại bỏ sự phân mảnh thanh khoản và các hoạt động phức tạp.

Người dùng có thể đúc tETH bằng cách gửi năm token có tính thế chấp cao (LRT), bao gồm WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH và pufETH. Thiết kế của tETH không chỉ phân tán rủi ro mà còn tối đa hóa phần thưởng của người dùng thông qua cơ chế doanh thu thống nhất, mang đến công cụ quản lý thanh khoản mới cho người dùng trên chuỗi.

tETH là mã thông báo có mức tăng tỷ giá hối đoái, tương tự như cTokens của Hợp chất và wstETH của Lido. Lợi nhuận dựa trên ETH của nó sẽ tăng tỷ giá hối đoái theo thời gian, trong khi phần thưởng không phải ETH có thể được nhận thông qua một giao diện riêng.

Tính đến ngày xuất bản, theo dữ liệu của DeFiIlama, TVL của toàn bộ chuỗi Eclipse đạt 19,33 triệu USD, một con số không cao lắm. Số lượng người theo dõi trên nền tảng X là 195.000.

Hệ sinh thái nhật thực

Xét về hệ sinh thái DeFi, DEX lớn nhất trên Eclipse là Orca, với TVL hiện tại là 9,2 triệu USD. Giao thức cho vay lớn thứ hai, Save, có TVL là 3,55 triệu USD và DEX lớn thứ hai, Invariant, có TVL là 3,55 triệu USD. 3,25 triệu USD. Những dữ liệu này đều tăng đáng kể trong tháng qua.

Hãy xem xét các ứng dụng tiêu dùng. Sau đây là các ứng dụng phổ biến nhất của nền tảng X trong hệ sinh thái Eclipse:

  • Câu lạc bộ sau giờ học: một chuỗi NFT và NFT nguồn gốc của Eclipse;

  • SEND Arcade, một nền tảng nơi bạn có thể kiếm ETH bằng cách chơi trò chơi;

  • Dscvr.one, một giao thức xã hội, có khoảng 80.000 người theo dõi trên nền tảng X;

  • HedgeHog: thị trường dự đoán cũng có trên Solana;

  • AllDomains: Dịch vụ tên miền Eclipse;

  • Moonlaunch.fun: Pump.fun trên Eclipse;

  • Chữ khắc trên Eclipse: Chữ khắc trên Eclipse.

Dòng thời gian:

Theo tin tức vào tháng 9 năm 2022, Eclipse đã công bố hoàn thành 15 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ giai đoạn tiền hạt giống và vòng hạt giống với mức định giá hơn 100 triệu đô la Mỹ. Khoản tài trợ vòng hạt giống trị giá 9 triệu đô la Mỹ do Tribe Capital và Tabiya cùng dẫn đầu. , với Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital và CoinList đã tham gia đầu tư; 6 triệu USD còn lại là vòng tài trợ Pre-Seed, do Polychain Capital và Tribe dẫn đầu. Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund và Accel cũng tham gia. Được biết, Eclipse chịu trách nhiệm phát triển nhà cung cấp Rollup có thể tùy chỉnh, nhằm mục đích trở thành nền tảng Lớp 2 phổ quát tương thích với nhiều chuỗi khối L1.

Vào tháng 2 năm 2023, Eclipse ra mắt SVM, một giải pháp mở rộng quy mô xung quanh Solana, cho phép các ứng dụng tương thích với Polygon. Với giải pháp này, các dApp được xây dựng cho chuỗi khối Solana có thể di chuyển hoặc trở thành đa chuỗi thông qua Polygon SVM, điều này có thể mở ra cánh cửa cho các cộng đồng sử dụng và xây dựng trên các chuỗi khối khác nhau.

Vào tháng 12 năm 2023, mạng thử nghiệm Eclipse sẽ được công khai;

Vào tháng 3 năm 2024, Eclipse Labs đã công bố hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 50 triệu đô la Mỹ, do Placeholder và Hack VC đồng chủ trì, nâng tổng số tiền tài trợ lên 65 triệu đô la Mỹ. Vòng này cũng thu hút sự tham gia của các nhà đầu tư như RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, quỹ do Apollo quản lý, Fenbushi Capital, ParaFi Capital, cũng như các khoản đầu tư chiến lược từ Flow Traders, GSR, Auros và OKX Ventures. Nhiều nhà nghiên cứu và nhà phát triển đã tham gia vào vòng đầu tư thiên thần của mình, bao gồm Barnabé Monnot (Ethereum Foundation), John Adler (Celestia Labs), Austin Federa (Solana Foundation), ZachXBT và Meltem Demirors.

Vào tháng 5 năm 2024, người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Eclipse Neel Somani đã từ chức vì tin đồn quấy rối tình dục và người thay thế là Vijay Chetty sẽ được thăng chức từ giám đốc tăng trưởng và đảm nhận mọi trách nhiệm của Giám đốc điều hành. Chetty có hơn một thập kỷ kinh nghiệm về tiền điện tử và từng giữ vai trò lãnh đạo tại Uniswap Labs, dYdX Trading và Ripple Labs bên cạnh kinh nghiệm đầu tư của cô tại BlackRock.

Vào tháng 7 năm 2024, mạng chính của nhà phát triển Eclipse sẽ được công khai;

Vào tháng 9 năm 2024, Eclipse đã công bố ra mắt mã thông báo cam kết lại tETH, được cung cấp bởi Nucleus.

Vào tháng 11, Eclipse thông báo rằng Ben Livshits đã gia nhập nhóm và giữ chức vụ giám đốc công nghệ. Ben có bằng Tiến sĩ tại Đại học Stanford và có hơn 20 năm kinh nghiệm nghiên cứu, từng làm việc tại Intel, Microsoft, Brave và Matter Labs.

Trong cùng tháng đó, mạng chính Eclipse đã được ra mắt.

Bài viết gốc, tác giả:jk。Tuyển dụng: Nhân viên kinh doanh phần mềm theo dự án report@odaily.email;Vi phạm quy định của pháp luật.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập