電子遊戲改變了一代人的娛樂方式。自從雙人網球(Tennis for Two)在1958年面世以來,遊戲行業席捲了全世界。英雄聯盟、堡壘之夜和我的世界等遊戲獲得了全球幾百萬玩家的青睞。
據路透社稱,2018年遊戲產業的收入超過了電影、電視和音樂等娛樂媒體,其發展勢如破竹。娛樂軟件協會(ESA)預測有正文圖片描述
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遊戲開發者創造出了精彩紛呈的虛擬世界,融入了各種遊戲機制、視覺效果和敘事體驗。遊戲用吸引人的故事線、高清的視覺效果以及競技性的多人對戰,為玩家提供了互動性極高的遊戲體驗,而這種體驗很難通過其他媒介複製。
在過去幾年中,區塊鏈生態逐漸興起了一種新的遊戲模式,那就是”邊玩邊賺”(play to earn,下文簡稱P2E)。這種全新的遊戲類型採用了加密資產和NFT一級標題
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什麼是遊戲內在價值?
遊戲內在價值指遊戲內物品在現實世界中產生的價值。許多暢銷的遊戲在現實世界中都有不可忽視的價值。事實上,傳統的遊戲經濟模型已經證明了一點,那就是在適當的條件下,遊戲玩家會集體賦予遊戲內容一定的價值,這些內容包括遊戲機制以及具有一定功能性或甚至純裝飾性的遊戲物品。
近年來,反恐精英:全球攻勢(下文簡稱CS:GO)、無畏契約、魔獸世界和原神等遊戲的罕見物品價值不斷升高,而且交易市場不斷壯大,這一切都證明了玩家創造價值已經成為了一股勢不可擋的力量。
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BitSkin是一個第三方交易市場,CS:GO玩家很喜歡在上面交易CS:GO遊戲物品,而且這個平台可以接受用法幣支付。
而其他類型的遊戲,比如大型多人在線角色扮演遊戲(下文簡稱MMORPG),則會為玩家提供功能性的遊戲物品。這些遊戲採用了氪金模式(pay-to-win),誰花的錢和時間多,誰就可以獲得最強大的遊戲屬性和道具。
與CS:GO不同的是,雖然MMORPG遊戲都有自己的遊戲市場,也有不受監管的第三方交易市場,可以自由交易遊戲內物品並接受法幣支付,但是大多數MMORPG遊戲並沒有與現實世界建立正式的聯繫。不受監管的第三方交易十分普遍,玩家往往會在遊戲外一對一達成交易。有些玩家也會使用第三方網站,而這些網站並沒有經過遊戲發行商授權,而是私自進行交易。這類行為通常會在遊戲裡受到懲罰,玩家參與這類交易也需要承擔一定風險。儘管如此,因為有需求存在,所以許多玩家仍然會參與這種有風險的地下交易。
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是什麼推高了遊戲內在價值?
不玩遊戲的人很難理解“遊戲內在價值”這個概念。遊戲物品為什麼對遊戲玩家來說具有如此高的價值?
社交圈子和同輩壓力等社會激勵因素是一個核心原因,在很大程度驅動了人們玩遊戲。除此之外,還有人玩遊戲是為了逃避現實以及尋求刺激。玩家經常會圍繞遊戲建立社區,以此來滿足這些內生需求,由內至外地創造價值。
我們可以拿高爾夫這類傳統體育運動來舉例,以探究其中的奧義。高爾夫其實一個人也能玩。只要你有球桿,有場地,就可以玩。這就是所謂的“單人高爾夫”。
然而,如果單人高爾夫變成了多人項目,那麼就會增添更多樂趣。跟一群朋友一起打高爾夫,本來單純的運動就增添了攀比和社交的屬性。你的每一次揮桿都會跟其他人的揮桿進行比較,標準桿變成了標準,而且也自然區分出球技等級。在高爾夫球場上,你可以交朋友(也可以結仇),你們這群人會自然形成一個社會等級。本來只是單純的運動,而現在對於每個人來說,打高爾夫球的意義就超越了運動本身。
在高爾夫球場上,你用的球桿和穿的衣服都彰顯了你在這個圈子裡的社會地位,因此這些物品的價值超出了其本身的實用價值。當你一個人打高爾夫時,你只會關注這個球桿能不能讓你打得更準、更好、更有力。而現在,你的球桿多了社交和攀比的屬性。正因如此,職業選手簽名的T恤和帽子等商品也成為了一種地位的象徵,因此其社會價值和經濟價值也扶搖直上。
這種現像在熱門的職業運動員圈子中十分常見。比如運動員代言的鞋子、簽名的運動服以及遊戲物品,全世界粉絲都對這些收藏品趨之若鶩,即使許多商品本身並沒有任何實用價值。而目前,主流的電子遊戲也在經歷同樣的事情,遊戲內物品和貨幣也受到了同樣的追捧。
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平衡各方力量:控制價值創造的過程
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封閉的經濟VS開放的市場
我們可以對比如今很火的兩款多人遊戲:無畏契約和CS:GO。這兩款遊戲都是技巧類第一人稱射擊遊戲,所有遊戲物品都是皮膚,本身沒有任何功能。然而,由於CS:GO有許多開放的第三方市場,玩家可以在市場上交易物品,所以CS:GO玩家更有可能從遊戲中獲得價值和經濟回報。相反,無畏契約不允許在任何第三方交易市場中交易遊戲物品。
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開放的經濟是推動遊戲玩家從遊戲物品中創造價值的催化劑。
無畏契約就採用了封閉的系統,遊戲物品禁止在市場上交易。玩家沒有任何渠道可以交易遊戲物品,只能用法幣購買遊戲積分,以換取獲得遊戲物品的機會,而且這些物品永遠只能在同一個賬號中使用。遊戲中不允許建立任何經濟機制,因此經濟機製完全不存在,除非遊戲開發商決定在遊戲中開發這個功能。
從自由市場的角度來看,這樣做極大限制了遊戲內在價值的增長。無畏契約中所有遊戲物品的價格都不會隨供需關係而改變,而且遊戲內在價值也完全沒機會像CS:GO一樣實現增長。無論遊戲物品多麼罕見或珍貴,玩家都無法在最初發布的版本上進一步開發並在價值上拉開差距,因此玩家和遊戲開發商都無法受益。
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通過P2E打造真正屬於玩家的經濟機制
許多新的區塊鏈遊戲都會發行NFT和遊戲通證,並且通證可以在真實世界中的市場上交易,以此為遊戲玩家提供可驗證的遊戲物品數字化所有權。這些遊戲建立了真正屬於玩家的無需許可的經濟機制,並為玩家帶來了公正、公平且具有真實經濟回報的遊戲體驗。
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案例分享:集換式卡牌遊戲
最能體現出可驗證所有權的一個案例就是寶可夢和遊戲王這類集換式卡牌遊戲(TCG)。遊戲中玩家需要購買卡包才有機會獲得高價值的卡牌,這就相當於現實版的開寶箱。購買了卡包的玩家會隨機獲得罕見的卡牌,並且成為卡包內容的唯一所有者和受益人。
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和Gods Unchained和Splinterlands圖片描述
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區塊鏈MMORPG遊戲
MMORPG等注重社交屬性的遊戲可以從區塊鏈技術中極大獲益。通常,這類遊戲都會建立自己的交易市場,玩家可以在遊戲中完成打怪和清空地牢等各種任務來獲得遊戲物品,並在市場中賣出這些物品換取遊戲貨幣。
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NFT對於技巧類遊戲的價值
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P2E和區塊鏈遊戲的現狀
P2E遊戲已經在區塊鏈生態中形成態勢。過去一年中,有一波P2E遊戲逐漸興起並成為主流。經濟增長最快且最受歡迎的遊戲非Axie Infinity莫屬。這是一款集換式卡牌對戰遊戲,玩家收集可愛的NFT小精靈,在遊戲中進行對戰。
Axie Infinity真正體現了區塊鏈技術的核心價值,致力於不斷提高去中心化水平。 Axie Infinity背後的團隊Sky Mavis已經計劃通過質押原生治理通證AXS來實現社區共同治理。社區成員將基於鏈上治理進行投票,以少數服從多數的方式決定NFT市場的未來發展、金庫的資金配置以及Sky Mavis員工工資發放等事宜。
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三個Axie小精靈可以組成一隊。組隊後,玩家可以參與多人或單人對戰,以獲得獎勵。
Axie Infinity的玩家可以通過玩遊戲直接獲得獎勵,每天都可以賺取SLP獎勵。 Axie小精靈NFT的所有權可驗證,意味著玩家可以從最初進入遊戲的成本中獲取一些價值。進入遊戲的成本隨著NFT的市場價格而波動。如果玩家選擇自己培育Axie小精靈,可以出售或保留培育出的小精靈,並且售價根據小精靈的稀缺性而定。 Axie Infinity目前是這個快速增長的遊戲領域中最受歡迎的P2E遊戲。實際上,菲律賓有許多人都通過玩這款遊戲來賺錢。
不同的區塊鏈項目也對P2E概念給出了自己的理解。集換式卡牌遊戲Gods Unchained就避開了SLP這樣的同質化通證,而是讓玩家通過玩遊戲隨機贏得虛擬卡包。玩家可以在市場上出售高價值的卡牌NFT,將自己投入的時間和精力變現。
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Chainlink二級標題
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Chainlink可驗證隨機函數(VRF)
Axie Infinity接入Chainlink VRF,
Axie Infinity接入Chainlink VRF,二級標題
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接入Chainlink Data Feeds為遊戲輸入數據
區塊鏈遊戲可以接入Chainlink Data Feeds,打造動態的遊戲物品NFT,並在此基礎上建立社區。這些動態NFT可以基於現實世界中的事件創建獨特的遊戲情景。
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接入Chainlink Keepers安全地實現自動化
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跨鏈遊戲
之後,Chainlink將發布跨鏈互操作性協議(下文簡稱CCIP)。這是一個開源的區塊鏈互操作性標準,可以將區塊鏈遊戲的數據和資產輕鬆橋接至其他區塊鏈,因此將激活區塊鏈遊戲NFT、加密資產和社區治理的巨大潛力。
CCIP可以將遊戲NFT橋接至各個區塊鏈,在不同區塊鏈上的遊戲之間傳輸NFT資產,還可以跨鏈同步遊戲狀態並建立跨鏈NFT市場。 CCIP將有潛力為開發者和用戶帶來更加輕鬆便捷的多鏈體驗。
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P2E模式的變化趨勢
目前,P2E遊戲的發展還遠未成熟。社交媒體上點對點的信息傳遞模式催生出了一系列網絡大V、音樂人和主播,這些新興職業構成了基於數字廣告、微支付和訂閱模式的創新經濟模式。同樣地,P2E也將通過集體決策和可驗證的數字資產所有權來創造出全新的經濟模式,顛覆傳統遊戲行業。
由於玩家可以變現遊戲時間,因此P2E具有無限潛力。另外,NFT、加密資產和去中心化預言機網絡都是強大的工具,可以為新一代遊戲提升效率、擴大機會並完善基礎架構。
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