Editors: Diane; Maxwell; Evelyn; Diamond; Anthony; Carole
1. Axie Infinity
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Axie Infinity 是一款玩家通過讓三個NFT 可收藏生物相互對抗來進行決鬥的在線遊戲。每個Axie 都是獨一無二的,並且作為NFT存在。根據NonFungible數據,Axie Infinity 2021年NFT總交易額近35億美元,約佔據2021年整個區塊鏈遊戲行業NFT交易的三分之二,已成為GameFi的龍頭項目。
Lunacia是Axie Infinity中的土地,玩家可以使用各種資源和工藝原料對自己的土地進行升級,在自己的土地上探索可以有機會獲得AXS代幣,或者使用自己的Axies NFT對公共區域的土地進行佔領探索也有可能獲得AXS代幣。地價價值維度包括兩個:距離中心區域的遠近和距離資源點的遠近。
1.1 發展
1.1.1 重大進展
Axie Infinity由於SLP價格下跌以及用戶套現導致了高通脹,投資回報期延長。於是團隊取消了冒險模式和每日任務獎勵,分別占生態系統所有SLP 的40% 和14%,且對Axies的繁殖費用進行了調整。因此,SLP 代幣的每日發行量將減少54% 左右,SLP的供需關係有一個較大的改動。還更新了治理框架:社區財政與漸進式分權,團隊國庫設計成受所有AXS持有人掌控。這意味著社區去中心化治理。做到真正的去中心化。為了平衡經濟和防止即將發生的損害,調整是有一定好處的。
1.1.2 融資概要
2021-05,Libertus Capital 和KonvoyVentures投資750萬美元;
2021-10,SkyMavis宣布已完成1.52億美元的B輪融資,由FTX、A16Z領投。
1.2 經濟模型
1.2.1 遊戲資產
Axie寵物NFT:遊戲中的寵物會有9個不同的種族包括鳥(Bird)、植物(Plant)、獸(Beast)、魚(Aquatic)、爬蟲(Reptile)、昆蟲(Bug)、黃昏(Dust) 、機甲(Mech)、黎明(Dawn)。種類之間存在互相剋制的關係。不同種類所蘊含的屬性分配和上限也不同,包括生命值、速度、暴擊、技巧等。
1.2.2 代幣分配
遊戲代幣:SLP和AXS
AXS的總供應量為270,000,000。將在隨著預先確定的時間表逐漸釋放,從公開銷售開始持續65個月。最初的流通供應量被設定為59,985,000,佔總供應量的22.22%。
P2E佔比20% 主要方式:競技場贏得比賽;贏得錦標賽;升級自己的土地並與土地進行互動;使用Axie Infinity交易市場;繁殖Axies;其他。
SLP(Smooth Love Potions): 白皮書中宣稱Axie不會直接向玩家售賣SLP, 也不會為SLP提供流動性(liquidity)。最近繁殖活動的增加導致SLP暫時遭遇通縮,燒毀的SLP 多過了遊戲生產的SLP;
SLP的用處:支付兩個Axie之間繁殖的費用。
AXS(Axie Infinity Shards):
任何人都可以通過參與遊戲和做貢獻來獲得代幣獎勵;
Axies 最多生育7次,每次都會消耗更多SLP;
玩家可以通過PvE冒險模式以及PvP角斗場獲得SLP。
AXS的用處:
治理:AXS 代幣持有者能夠參與治理投票;
質押:玩家可以質押自己的AXS 代幣來獲得每週的獎勵,且2021年初的質押獎勵鎖定為期一年釋放;
下圖展示了AXS生態的主要功能:
🔄 商業循環:
外部循環:用戶進入生態系統花費法幣購買Axies來玩遊戲。然後使用AXS 代幣和SLP 代幣來做所謂的繁殖——為自己生成更多的個人NFT。
玩家將自己的AXS質押在社區金庫,不僅具有投票權,也能從社區金庫的交易中獲取手續費作為質押獎勵。
內部循環:通過銷售NFT或通過戰鬥贏得SLP 和AXS 代幣來產生收入。
氪金用戶購買代幣以獲取NFT 來玩遊戲而進入系統,當用戶出售與其他玩家贏得比賽而獲得的現有NFT 或AXS 代幣時,資金離開系統。
1.3 數據分析
從代幣數據來看:
據Coingecko網站顯示,截至2022-03-30代幣目前的交易價格為65.45 美元。近期價格波動主要動力和最近被盜資產有關。
最近Axie Infinity 相關的區塊鏈遭到黑客攻擊,超過6.25億美元的加密貨幣被盜。在此次攻擊後,Axie Infinity和Sky Marvis恐怕也會大受影響,雖然官方已經鎖定了黑客的錢包地址,但被盜的以太坊將很難追回,但如果無法追回遺失的資金,Sky Marvis就需要自己掏錢填補這個窟窿。在3月29日晚11點,官方發佈公告的時候,1個AXS(Axie Infinity的代幣)價值為70美元,但隨後便暴跌至最低62.5美元。
從社群關注度來看:
AXIE社區人數呈上升狀態,擁有龐大的生態社群,由於社區人數眾多還使得Discord官方修改了群組人數上限。且社區內氣氛活躍,以大家分享遊戲玩法和遊戲近況更新討論話題為主。
從月度交易額來看:
Axie Infinity的最近的月度成交額為$43.14M,過去24小時成交額在$505.8K。總的來說還是佔據了GameFi市場的大批資金,在該賽道仍是龍頭,且參與的用戶數量仍在以指數上升。
1.4 價值捕獲機會
遊戲內價值捕獲: 通證獎學金計劃公會
SLP以及AXS代幣的獲取以及質押,AXS代幣質押手續費回歸國庫。
Lunacia地塊可以作為NFT在市場上自由交易:玩家可以投資土地,等待其升值,然後將其出售以獲得巨額利潤。
獎學金計劃是一種玩家通過公會提供的賬號賺錢再進行分成實現雙贏的模式。可參與獎學金機會,和Manage獲得遊戲代幣分成。
YGG是一個靠遊戲賺錢的遊戲公會且是最大參與者,YGG玩家用戶在2,5000左右,且人數還在增加。可以通過參加公會成為玩家打金,從而會有穩定和固定的賬號來源和任務,參與公會還有Merit Circle, GeildFi及其他。
外部價值捕獲:
Axie 的崛起正值加密市場橫盤、NFT 熱潮退去, 眾多大型遊戲公會參與以及知名機構的領投,Axie 的優異表現貌似值得關注。團隊在市場營銷上沒有投入任何資金,而讓玩家自己保留了大部分所創造的價值。 。 Play-to-Earn能吸引那些想要謀生的新用戶,並以一種更像是長期職業留住用戶,但短期側鏈Ronin遭受黑客攻擊,團隊的處理方式卻不盡如人意,未社區所詬病。更多的崛起可能因為乘著元宇宙的東風,團隊和項目賺的盆滿缽滿,但是Axie還需要經過足夠時間的考驗,才能成為Gamefi領域真正的龍頭。 「元宇宙」需要的不僅僅是娛樂和玩賺,更需要的是一種融入和並存。
2. League of Kingdom Arena (LOKA)
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王國聯盟(LOKA)於2021年7月上線,是區塊鏈上的首款4x MMO(多人在線遊戲) 策略遊戲,可以在iOS,Android移動端和網頁端運行。遊戲畫風設計和玩法與傳統手游“部落衝突”類似,不同的是,其作為Gamefi與NFT的融合產品,領銜P2E經濟。採用雙幣模型,治理代幣$LOKA(已上線Gate、Binance、Tokencan、火幣等交易所,歷史最高價格為3.21U)和遊戲代幣$DST(官方暫未公佈其經濟模型)。目前,該遊戲是截至2022 年第一季度,世界上增長最快的區塊鏈MMO 遊戲之一。
2.1 發展
2.1.1 重大進展
目前,打金公會龍頭YGG,在LOKA 中投資了286個Level 4 的地產來支持遊戲中的YGG 聯盟隊。 YGG作為Axie背後的推手,此番大力佈局LOKA,為遊戲本身賺足了人氣與流量,玩這款遊戲的人數從2021 年7 月的4,000 人火速增長到2022 年1 月的120,000 人。據統計,LOKA 如今擁有來自全球210 多個國家的遊戲玩家,其累計應用下載量已達400,000 次。團隊計劃於2022上半年完善遊戲基礎設施,上線Drago NFT育種遊戲,公佈$DST遊戲代幣的經濟模型等,下半年開啟遊戲錦標賽,與全球範圍內的玩家互動。
2.1.2 融資概要
2021-12 -17,LOKA 宣布完成300 萬美元種子輪融資。本輪融資由Hashed 領投, 著名投資機構a16z Crypto、Binance Labs、紅杉資本印度(Sequoia Capital India)、BlockTower Capital 以及戰略投資者Sky Vision Capital、DeSpread 均參投。大投資機構的進駐,在加速其遊戲內基礎設施建設、社區建設的發展的同時,也為其代幣及遊戲資源的稀缺埋下伏筆。
2.2 經濟模型
2.2.1 代幣分配
官方目前僅公佈了$LOKA的經濟模型,關於$DST的經濟模型的發佈時間暫定於2022年。
$LOKA 是League of Kingdoms Arena的治理代幣,總供應量為5億枚,其分配機制如下圖:
在代幣生成活動中,將解鎖總代幣供應量的10.14% 。
該初始供應包括應急/流動性激勵在內的最大數量,故實際進入流通的代幣的實際數量會更低。 $LOKA 代幣將根據以下使用情況和時間表發行/解鎖和分配。
$LOKA目標是為王國聯盟遊戲虛擬世界提供玩家擁有的治理系統。其代幣經濟將建立在具有以社區為中心的強大遊戲經濟基礎之上。
談及社區治理,那麼$LOKA 持有者將自然能夠享有提議、投票、質押以獲得收益以及花費或用於升級遊戲NFT 的權利。該代幣將用於整個遊戲及其支持基礎設施,這些基礎設施將在未來幾個月內建成。
2.2.2 遊戲資產
土地NFT
DRAGOS NFT
遊戲可以通過培育土地NFT、Drago NFT狩獵或者耕種以及將獲得的資源鑄造成NFT並在市場上銷售獲得獎勵。
土地NFT
土地是王國聯盟遊戲世界中獨特的ERC-721 (NFT) 代幣化數字資產。截至2021 年11 月,僅存在65,536 個(256x256),並且只有一小部分(約6%)在流通。每一塊土地都是一個NFT,在遊戲內玩家可以購買土地資產獲得額外的收益,每塊土地最多可容納16個王國。購買土地的方式只有2個:官網商店(已結束)或Opensea。
Dragos是遊戲內類似於龍的NFT寵物,玩家可以在遊戲中繁殖,孵化和部署它,玩家可以將Drago帶入遊戲並在遊戲中使用。
Drago與$DST(Dragon Soul Token)一起發布,這是王國聯盟和Drago育種遊戲的原生實用令牌。
資源NFT
王國聯盟作為一款免費遊戲,為用戶提供了充分利用遊戲時間獲利的機會。關鍵之一是可鑄幣資源。遊戲中有4 種主要資源:食物、石頭、木材和黃金。
當積累足夠數量的這些資源時,可以將它們鑄造成ERC-721 NFT 以在市場上進行交易和貨幣化。
可以在Ethereum 和Polygon Matic 上鑄造。
可以在Opensea 或PlayDapp 等NFT 市場上進行交易。
2.3 數據分析
從代幣數據來看:
在經歷一段低估發展之後出現了爆發式增長的漲幅幅度,最高點達到了$5左右,交易總額也在持續上升。
從近期資金變動的情況來看,LOKA的整體資金狀況是流入的,超過4萬美元的購買大單遠遠多於賣出單子,整體而言是利好情況。
從遊戲NFT資產來看:
根據DappRadar數據統計,王國聯盟最近1個月內的交易次數下降了10.64%,但交易量增長了38.22%。 LOKA除了在官網推薦的OpenSea和PlayDapp平台上交易外,社區常用的還有tofuNFT平台。在OpenSea中,土地NFT的交易活動趨於平穩,價格穩定。
2.4 價值捕獲機會
📢 短期來看,對於遊戲玩家:
作為一款可以免費參與的遊戲,付出一定的時間成本或者與打金遊戲工作室合作,通過賺取遊戲資源再鑄造為NFT售賣,完成獲利。但需要注意的是,個人打金耗時長,公會打金需提前支付部分費用,市場存在波動,若沒有定點的供應對象,遊戲資源可能滯銷。且因ETH鏈的gas過高所以一般建議選擇Polygon鏈進行鑄造,鑄造成本需提前考慮。
加入遊戲公會,靠遊戲公會提供的資源開始遊戲,獲利後與公會進行利潤分配或在公會內擔當一定職位。但需要注意的是,公會將分掉大部分利潤,且對遊戲時長將做出限制。
參與社區運維。
關注Dragos NFT,目前僅發行了NFT皮膚,遊戲熱度高可以搶白名單,後期進行交易。
📢 長期來看,對於代幣$LOKA:
從這幾天市場的走線看,Gamefi賽道出現大額資金流入,導致之前處於低估的遊戲項目爆發,除去一騎絕塵的GMT,最值得關注的當屬LOKA王國聯盟,遊戲玩法簡易上手,比起操作更偏向運營,這就導致其受眾範圍較廣,隨著官方後續的活動更新,且再保證市場穩定的行情下,再加上打金公會的入場,王國聯盟的遊戲人數和熱度仍然有不小的提升空間,可持續關注項目走向發展。
3. StepN
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StepN是一款通過戶外跑步來賺取獎勵的Web3.0社交生活類GameFi,搭建於Solana公鏈,未來還將支持幣安鏈。其使命是激勵大家過上更健康的生活方式,帶人們進入Web3.0世界的同時為碳中和與氣候變化做出積極貢獻。 StepN近期熱度不斷攀升,其獨特的Move2Earn模式在一定程度上實現了現實世界與區塊鏈世界的互聯互通,並引起了大家對戶外運動的重視。近期也出了不少關於StepN的分析文章。
3.1 發展
3.1.1 重大進展
3.1.2 融資概要
-2022.01.20,Solana 鏈上Move-to-Earn遊戲STEPN 宣布完成500 萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與Folius Ventures 領投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等機構,前ParaFi Capital 合夥人Santiago Santos 與Republic 亞太合夥人Zhen Cao 等參投。該筆融資通過SAFT 完成,將用於團隊擴充和產品優化。
3.2 經濟模型
該項目擁有兩種遊戲內部代幣:分別是GST(Green Satoshi Token)與GMT(Green Metaverse Token)。其中GST代幣供應量是無限的,類似於Axie中的SLP。而GMT代幣生產總量是固定的,總共鑄造了6,000,000,000 枚。
3.2.1 代幣分配
GMT 總量的30% 將通過moveearn 和治理參與分配給用戶。 30% 生態系統基金的很大一部分將用於舉辦贈品和社區活動,例如Forever Online Marathon Offerings (FOMO)。團隊和私募保留了30%數量的代幣,而公募只佔據了7%左右。
一旦GMT 在交易所上市並且STEPN 達到理想的每日活躍用戶數(TBD),Move Earn GMT 將開始。為了確保應用程序的壽命,GMT 的總發布量將每三年減半。 (即GMT 總供應量的15% 將在前三年通過moveearn/Governance 獲得,第二年為7.5%,第三年為3.25%,直到所有代幣被釋放)。
3.2.2 代幣釋放
根據官方代幣釋放圖表示,GMT代幣在2022年2月份釋放量達到了10%,主要是公募與生態方面,且在以線性制度增長釋放,一直持續到2023年初左右;但是在2023年2月份,團隊以及私募等鎖倉代幣將大額度釋放,可能會造成拋壓情況,影響項目發展與新用戶體驗。
3.3 數據分析
用戶量增長統計:自3月以來,StepN的每日新增用戶量呈現明顯的上升趨勢;3月29日至31日三天時間StepN的社交媒體關注量也出現非常大的漲幅。
目前來看,StepN每天入場的用戶在不斷增加,因為遊戲特性和反作弊機制,沒有很多打金工作室進場與真實用戶競爭,項目的經濟模型能比較健康的維持下去。並且StepN作為區塊鏈Web3.0項目,已逐漸出圈,許多圈外人也願意來接觸並嘗試。其激勵以擁有健康生活的理念符合大眾心理,在一定意義上已成為GameFi的一個里程碑式項目,為GameFi開啟了新時代。
4. Voxies
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Voxies是一款像素風格的傳統回合製RPG遊戲,屬於區塊鏈中Gamefi賽道,特點是play-to-earn or free-to-earn。玩家可以無門檻進入遊戲,遊戲本身提供12個免費角色供玩家使用。通過PvP,PvE模式戰鬥獲取遊戲道具、代幣、武器收益(Voxies有自己的內部市場用於交易,也可以在opensea上交易)
4.1 發展
4.1.1 重大進展
-2021年8月份活動空投給NFT持有者代幣,具體如下:項目一共空投6,000,000VOXEL代幣,從2021年8月26日開始,每週空投一次,每次空投250,000個代幣,直到2022年2月3日,24週完成所有空投。
-2022年1月初上線遊戲測試版開放PVP對戰模式,目前在持續更新(正式版暫未公告)
4.1.2 融資概要
-2022年1月初,Voxie獲得幣安Launchpad600萬美元融資
4.2 經濟模型
4.2.1 代幣分配
遊戲代幣VOXEL,總供應量300,000,000,目前市值為$65,138,316,流通量為37,221,894枚,市值排名為549。由於官方暫未公佈代幣是通脹還是通縮機制,所以無法通過機制判斷代幣價值走向。
根據代幣分配和鎖倉釋放週期我們可以得知,其中游戲收益佔據了50%的代幣(正式版本出來之後),而2022年隨著時間逐漸鎖倉釋放的主要是戰略顧問以及團隊的代幣份額。所以在今年年底,遊戲代幣可能會面臨拋售壓力或者團隊份額持續鎖倉減少流通量來穩定代幣價格,但最主要的是提升VOXEL代幣的實用場景,創造銷毀機制,在一定程度上提高代幣價值才是長久發展的機會。
目前VOXEL代幣主要的用途
測試版本中:
1)市場中購買遊戲道具(暫無更多作用,缺少實際用途)
正式版本(預計):
1)遊戲活動治理與Gas
2)市場中購買道具
3)用於購買VoxiesNFT角色
4)參加競技場大會
5)質押獲取收益
4.2.2 遊戲資產
人物NFT:遊戲初始提供10,000個VoxiesNFT,分為6個等級包括普通級別Common,罕見級別Uncommon,稀有級別Rare,史詩級別Epic,傳奇級別Legendary,超神級別Godly。屬性強於免費角色;創世NFT可以通過消耗寶石和代幣招募新的NFT角色(探險模式)。
寵物NFT:目前寵物無法購買,有的VoxiesNFT自帶寵物,官方說寵物可以在探險模式中有概率獲取(暫未開放),也可以在交易市場中購買。
武器防具NFT:和NFT一樣分6個等級,目前獲取方式就是通過對戰概率掉落和市場購買,官方未公佈具體掉落概率明細。
4.3 數據分析
從遊戲社區來看:
社區官方twitter和Discord社群近期漲粉速度較慢,在90天內只增加了不到2,000粉絲。其次從社群活躍度來說,國內和國外社區是兩個截然不同的情況,對於國內用戶來說主要關注的是幣價變動和NFT價值變現,而國際遊戲社群主要討論遊戲內容以及玩法教學,對於幣價與NFT的關注程度較低,且更加活躍。
從代幣情況來看:
VOXEL從發售初由於Fomo情緒與宣傳作用導致代幣價格最高達到了4$左右,但由於缺少使用價值與遊戲的普適性較低,隨後造成了代幣拋壓情況。但隨著Stepn引爆了gamefi熱潮帶來的資金效益,價格目前相較前段時間有所回升。
截止到2022-3-31,VOXEL代幣資金主力是流出的,賣單遠遠大於買單,拋壓跡像明細,換手率高達287%,側面驗證了用戶粘性低等關鍵問題。
從遊戲內部NFT來看:
人物角色NFT目前的地板價在0.27ETH,過去90天的均價是0.93,可以看出其下跌的比例,其次持有地址只有1,758個,月均交易量在200個ETH左右
另外超過近1,600地址NFT持有數在單數,而其中超過800地址只持有1一個NFT,也就是是說餘下的一百多錢包地址中佔據了大部分NFT,目前只有可能是官方暫未放出的庫存和部分超額擁有玩家,可以看去VoxiesNFT的分配是非常不均勻的。
4.4 價值捕獲機會
參加PVP對戰(概率獲取武器掉落,市場交易)缺點:耗時耗精力,無法大規模打金(0成本)
2)提供本金:
等待正式版本,開通tactic探險模式,屆時開放贏取戰鬥獲得代幣和武器獎勵(目前沒有代幣獎勵),提高可玩性的前提下降低遊戲門檻,減少競技性提高趣味性。
2)提供本金:
購買NFT,等待正式版本上線,使用創世NFT來招募新角色,在opensea上出售(類似於stepn生鞋,炒鞋)缺點:目前價格持續走低,下跌幅度較大,持有人數較少,遊戲基本盤面持續下滑(成本過高,且具有一次性),或者使用優質NFT參與探險模式提高回報率;等待官方下次NFT活動
首先Voxies遊戲具有一定的可玩性和探索性,更類似於傳統遊戲行業的產物,所以導致其有一定的上手門檻,對新玩家不友好。其次該遊戲的經濟模型與遊戲相融合程度尚可,代幣的作用價值在正式版上線後會有所體現。但目前測試版本的運行與遊戲模式的限制導致玩家粘性較差,吸引力較低,從而形成強者越強的馬太效應,達成惡性循環。從短期來看遊戲發展易陷入瓶頸,官方無法從玩家中得到足夠反饋激勵,反之亦然。但是從長期來說,在遊戲玩法與模式完善之後,基於探索情況下的遊戲模式在free-to-play的機制下也勢必會帶來一波玩家和公會打金熱潮,所以值得關注。
5. Illuvium
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illuvium是一款基於以太坊的RPG戰鬥遊戲,它結合了傳統RPG收集遊戲的元素和Auto Battler類型的戰鬥機制。團隊預計公開測試版將在2022年第二季度上線。
在神秘的外星世界,一艘宇宙飛船在外星世界墜毀,那個外星世界有廣袤多樣化的風景,有廣闊的海洋,吞沒了大部分土地,而在這片土地上,生活了大量的外星生物illuvials。玩家就是星際飛船上的倖存者們,在探索過程中,會遇到各種illuvials,需要擊敗並捕獲它們。
5.1 發展
5.1.1 重大進展
Auto Battler 預告片- 8 月/ 9 月(開發中)
Yield Farm Contracts V2 - 9 月/ 10 月(開發中)
遊戲測試版- 2022 年第一季度
NFT交易平台illuviDEX(暫未上線)每次交易都會扣除5% 的費用轉移到ILV 代幣持有者的獎池
5.1.2 融資概要
2021-03-12,Framework Ventures 領投完成500 萬美元種子輪融資,2021-03-30,Balancer LBP 籌集了3800 萬美元,累計獲得4300萬美元的融資。
5.2 代幣模型
ETH:是遊戲內主要貨幣,遊戲內用於購買、交易(盔甲、復活、碎片升級等)的ETH都會發送到illuvium Vault,用於購買ILV 並將其分發給質押者。
ILV:遊戲的治理代幣,用於獎勵玩家在遊戲中取得的成就,讓玩家在Illuvium遊戲收益中獲得相應獎勵,同時也是通過Illuvium 去中心化自治組織(DAO) 參與遊戲治理的工具。
sILV:是一種可以通過抵押ILV 來作為收益的代幣,可用於支付除illuviDEX 交易和利維坦競技場賭注外的任何費用。 sILV無法從遊戲中套現,也不是基於區塊鏈技術的資產。
5.2.1 代幣分配
遊戲內的代幣分為兩種不同形式:ILV和sILV,兩種代幣之間的消耗關係是相通的。 ILV和sILV 的總供應量為1000萬枚,截止到2022-03-30 流通量為650,786 枚。
激勵模型:
玩家在遊戲中勝利/完成任務,即可賺取ILV代幣獎勵。
在Illuvium收益池中質押ILV,質押者獲得ILV或sILV獎勵。
通過Illuvium DAO參與遊戲治理,Illuvinati委員會支持社區合作起草遊戲改進提案,針對治理模式提出優化建議。
ILV/ETH 和ILV質押池的獎勵分配為0.8:0.2
Yield Pool 合約可以創建“閃存池”,它們是臨時的農業池,可以由eDAO 添加,用於以一定的權重分配$ILV。這樣就可以靈活地添加新的合作夥伴並進一步分發Illuvium 代幣。給定池X 的收益農業分配百分比由以下公式計算:
5.3 數據分析
從代幣經濟來看:
儘管採用了兩種形式的代幣,但由於其綁定且總供應量相對較少的特性;又加上引入了流通性高,實際應用能力突出的ETH作為強而有力的購買代幣;以及本身開發的質押池(ILV單幣池和ILV/ETH 流動池)使得治理代幣的激勵模型和生態模型更加完善,從而促進了項目的代幣經濟的正向發展。
ILV代幣價格不斷地上漲,甚至一度衝擊到$1911的高位,按照私募價格$1來計算ILV也成為了百倍幣,千倍幣,由於市場行情和遊戲本身推遲上線導致後續的價格回調。截止到2022-03-31,現在市場上的ILV代幣流通量較低僅達到650,786枚ILV代幣,但是市值也達到$417,628,598。
5.4 價值捕獲機會
📢 質押方式:
通過流動性挖礦獲取ILV或sILV。 ILV的質押獎勵有一年鎖倉期,但質押者可以放棄這些獎勵,並提取等量的$sILV(價值相當於$ILV)被鑄造並轉移到IMX。 $sILV 用作遊戲內貨幣,持有者可以在12 個月之內在遊戲中有效花費它。
通過收入分成獲取。玩家在Illuvium花費的以太幣用於回購ILV,然後發放給質押用戶,該機制將在遊戲發佈時上線。
📢 參與遊戲:遊戲上線預期為2022年第二季度
加入YGG遊戲公會,租賃遊戲帳戶/遊戲裝備,提供的遊戲教程,來獲取代幣收益。優勢:可與公會成員一起組隊完成任務,遊戲難度下降,效率增加。劣勢:獲取的收益需要和公會按照比例分成。
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投資風險與免責聲明
以上內容分析僅提供參考信息,不做為投資決策依據,請勿基於此報告進行任何投資決策,報告作者不對用戶投資結果負責。
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本⽂中涉及的某些陳述可能是對於未來預期的假設以及其他的前瞻性觀點,⽽已知和未知的⻛險與不確定因素,可能導致實際結果、表現或事件與陳述中的觀點和假設存在實質性差異。
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