TON 生態的鏈遊市場,就像一場五彩斑斕的煙火秀。自 Notcoin 爆火之後,TON 生態上的“Tap to Earn”類項目獲得了大量關注。例如,最近火熱的 Hamster Kombat 和 Catizen,它們透過簡單的點擊操作,讓玩家輕鬆賺取收益。數據顯示,Hamster Kombat 的 X 帳號粉絲達到了 1,060 萬人,Telegram 頻道追蹤者超過了 4,600 萬人;Catizen 的 X 帳號粉絲達到了 173.3 萬人,Telegram 頻道追蹤者也超過了 450 萬人。
*圖源:TON APP 截圖
但是,在這火爆現象的背後,難免讓人產生疑問:這一類 Tap to Earn 的鏈遊,在本質上似乎並沒有什麼差別,僅僅是換了個故事情節。並且,曼昆律師觀察到,隨著鏈遊市場的擴張,這類快速複製的開發模式也變得越來越常見,鏈遊開發者頻繁地使用現有的遊戲框架進行修改和包裝。對這類模式,曼昆律師取了個暱稱,叫做「換皮鏈遊」。
何為「換皮鏈遊」?
曼昆律師認為透過快速複製即可完成開發的鏈遊,或許都能夠被稱為「換皮」鏈遊。這樣做有很多好處,例如開發成本低、速度快,使得 GameFi 開發者能夠快速回應市場變化,快速進入、佔領市場。
具體來說,根據複製的環節不同,這些鏈遊可以分為兩大類:
第一類就是在現有比較熱門的鏈遊機製或概念的基礎上,透過更換遊戲 UI、故事情節等元素發行的新Web3遊戲。
第二類是透過將Web2遊戲進行上鍊,對原本遊戲的內容、機制等照搬,僅更改遊戲中代幣的模式,從而打造一套Web3經濟體系。例如 TON 生態中的《Travel frog》,鏈遊版《旅行青蛙》。
它基本上將Web2版本的《旅行青蛙》移植到了Web3,包括遊戲美術、音樂、內容、機制,差異點在於玩家在遊戲中賺取的三葉草後期可以兌換成 TON。這樣類型的移植鏈遊,一方面可以吸引到原有Web2遊戲社群的玩家,另一方面在有更大粉絲基礎的情況下,增加遊戲內經濟變現,也當然會有更多人願意“買單” 。
不過,此類鏈遊讓曼昆律師想起,之前微信小程式遊戲《羊了個羊》大熱後,有號稱是「由羊了個羊開發商原程式設計師開發」的「鏈遊版《羊了個羊》橫空出世,在保留原有玩法精髓的基礎上加入了「代幣經濟」和「NFT」等加密貨幣概念。
起初,玩家的熱情空前高漲,幾天內 YLFY 代幣價值暴漲 80% 。然而,當《羊了個羊》小遊戲開發商北京簡遊科技有限公司發佈公告,否認與鏈遊版《羊了個羊》有關後,鏈遊版《羊了個羊》便無法再打開。專案方“連夜跑路”,YLGY 代幣在一周內暴跌已近“歸零”,在短短的時間內走出了“過山車”式的行情。
誠然,這樣喜聞樂見的玩法確實可以吸引到更多玩家,然而,目前來看,這一玩法明顯是項目方的一場“騙局”,從項目方發行的代幣價格曲線觀察,ICO 才是其真正獲利的方式。在社群媒體上,有多人都表示期待先參與該項目的預售,然後在該項目上線後立刻拋售,以賺取其中的差價。但除專案方和最早出手的人外,後續購買該代幣的用戶只能淪為「接盤俠」。
鏈遊常見法律問題
可以看到,上述案例揭露了目前「GameFi」領域的魚龍混雜,有不少人打著「區塊鏈遊戲」的名義行割韭菜之實。所以儘管這些換皮鏈遊在短時間內可以吸引大量的關注與流量,但鏈遊創業者也要警惕繁榮背後的弊病。
從市場角度來看,這一類鏈遊雖然可以快速上線,但因為缺乏創新,往往很難維持長久的用戶黏性,生命週期不長。玩家對那些重複性高、缺乏新意的遊戲很快就會感到厭倦,結果就是用戶流失。而且,大量類似換皮鏈遊進入市場後,競爭變得更激烈。
同時,不管此類鏈遊項目在什麼國家或地區開發與運營,還要考慮以下法律以及合規問題。
就民事層面來說,如果遊戲中的角色設計、場景介面、劇情對話、音樂音效與其他遊戲過於相似,可能會侵犯著作權;同樣,擅自使用其他遊戲相似的名稱、標誌或服務標記,可能構成商標侵權。如果原遊戲擁有相關的發明專利,如遊戲機制、演算法等,新開發的鏈遊在未經授權的情況下使用這些技術,可能構成專利侵權。這些場景其實和Web2遊戲的知產侵權本質是一樣的,例如先前《全民槍戰》因抄襲《穿越火線》的遊戲地圖被法院判賠。退一步說,即使新開發的鏈遊在法律上不構成著作權或商標侵權,如果其行為違反了公平競爭的原則,如通過模仿原始遊戲的宣傳材料或遊戲玩法誤導消費者,也可能構成不正當競爭。
當然,刑事層面更值得鏈遊開發者註意。介於大部分鏈遊都為出海團隊開發,所以曼昆律師整理了鏈遊常見刑事問題:
若這類遊戲透過虛假宣傳、誤導性廣告來吸引玩家投資或購買遊戲內物品以達成非法目的,可能涉詐;
如果以遊戲為幌子,透過承諾高回報吸引玩家投資,而背後缺乏合法的商業運作或合理的回報機制,可能構成非法集資罪。依據相關法律規定,非法集資的組織者和領導者可能面臨較重的刑事責任;
如果遊戲內允許玩家透過真實貨幣或加密貨幣進行投注,且遊戲結果具有不確定性,或是遊戲內物品可以兌換成現實世界的貨幣或物品,可能涉賭。先前曼昆律師專門寫過一篇《GameFi 如何避免涉賭的文章》,詳細闡述了鏈遊涉賭判定。
此外,遊戲平台也可能被用作掩蓋或轉移非法所得的工具,根據《反洗錢法》,如果遊戲內交易被用來隱藏非法資金的來源和流向,涉事人員可能會因洗錢罪被追究刑事責任。
曼昆律師合規建議
如何規避這類合規問題,才是鏈遊開發者應當著重考慮的方向。曼昆律師著重以下幾點建議:
原創開發。鼓勵原創內容的開發,避免過度模仿或複製現有遊戲的核心元素,包括但不限於遊戲代碼、美術資源、音樂、故事情節等。如需要使用第三方知識產權,應透過合法途徑取得授權。可以考慮建立一個內部知識產權資料庫,以追蹤和管理所有使用的資產和相關的授權資訊。同時,保留詳盡的開發文件記錄,包括設計決策、來源材料和授權信息,以備未來法律審查或侵權索賠時使用。
透明宣傳。提供真實、準確的遊戲宣傳資料,避免虛假宣傳和誤導性廣告。明確告知玩家遊戲的規則玩法、收費模式和使用者協議。可以製定標準化的廣告和行銷模板,確保所有宣傳資料都符合廣告法和消費者保護法的要求,避免使用可能引起誤解的表達方式。需要對行銷團隊進行定期的法律和合規培訓,強化對虛假宣傳和誤導性廣告的認識。
履行適當監理義務。在遊戲顯著頁標註禁賭等提示,增加娛樂性描述,並就社區社群的言論及動態加以監管。建議建立一個用戶可訪問的合規報告系統,允許玩家報告可疑活動和不當行為,既能彰顯去中心化,也能加強社區自我管理。
避免代幣融資。避免透過代幣發行(ICO)進行融資,可以探索多種融資途徑,例如風險投資、天使投資者或政府補助,以減少對 ICO 依賴並降低法律風險。在考慮任何形式的融資之前,需要對專案進行詳細的法律和財務審查,確保所有資金籌集活動符合現行金融監管法規。
多角度設計降低風險。設計合規的遊戲內經濟系統以及營運活動,避免涉及非法集資、詐騙或賭博等違法行為。建立一個全面的風險評估機制,定期評估遊戲設計和操作中的潛在法律風險。同時設計緊急應變計畫,包括法律糾紛處理和突發公關事件的快速應變計畫。
法律諮詢。在計畫啟動前諮詢專業律師,確保所有操作符合計畫所在地及使用者當地的法律法規。建議與專業法律團隊建立長期合作關係,確保隨時可以獲得新興法律問題和政策變動的專業建議。
結語
總的來說,換皮遊戲的存在反映了 GameFi 乃至Web3產業對快速開發和市場反應的需求。儘管目前,整個行業還處於起步階段,但曼昆律師依然希望鏈遊開發者可以在利用這種策略的同時,考慮所在地相關法律法規的遵守,確保整個行業的向上合規發展。基於此,鏈遊開發者才能保護自己,也能為玩家提供更公正、更安全的遊戲環境,更能在充滿競爭的市場中長期存活並獲得成功。