原文作者: Ryan S. Gladwin
原文編譯:深潮 TechFlow
根據 CoinGecko 的數據,在 Immutable(IMX)於週一跌出排名後,當前市值前 100 的加密貨幣中已無任何遊戲代幣。而CoinMarketCap的排名雖然仍有少數遊戲代幣徘徊在榜單底部,但結論幾乎一致:頂級遊戲代幣的表現持續低迷。
儘管加密遊戲在過去一年中曾在主流市場和玩家群體中達到高峰,但相關代幣卻迅速退潮,新發行的代幣也難以獲得關注。
根據 Wayback Machine 的數據,僅在一年前,市值前 100 名的加密貨幣中還有 6 種遊戲代幣。當時,CoinGecko 的遊戲代幣類別總市值為 293 億美元。然而,儘管期間有更多代幣推出,目前這一數字已暴跌 68% ,僅剩 92.4 億美元。
以太坊遊戲平台 Immutable 曾是最後的堅守者,但其代幣 IMX 在過去一年中大幅下跌。
根據 CoinGecko 的數據, 2023 年 12 月,IMX 曾是全球市值第 31 大的加密貨幣。在當時,投資公司 VanEck 對 Immutable 表達了強烈信心,預計 IMX 將在 2024 年躋身前 25 名。即便在一年前的今天,IMX 仍排名第 34 位。
然而,自那以後,IMX 在過去一年內暴跌 87% ,原因包括加密遊戲市場的整體降溫以及美國證券交易委員會(SEC)的一項調查(Immutable 最近表示該調查已結束)。
僅在過去一周,IMX 就下跌了 29% ,相比之下,比特幣的跌幅僅近 10% 。 IMX 成為 CoinGecko 前 100 榜單中當週跌幅最大的代幣,直到它滑出榜單,目前排名第 103 位。
其他曾經躋身前 100 名的主要遊戲代幣也在過去一年中遭遇重挫。例如,Gala Games(GALA)下跌了 80% (其中本週跌幅為 19% ), The Sandbox (SAND)在同期下跌了 64% (過去 7 天跌幅為 16% )。
那些曾經輝煌的老牌遊戲代幣,自 2021 年巔峰以來大幅下跌。而即便是最近推出的大型遊戲代幣,也未能逃過困境。去年推出的 Pixels(PIXEL)代幣較其峰值暴跌 98% , Notcoin (NOT)下跌 94% , Hamster Kombat (HMSTR)也下滑了 68% 。
上週,Gunzilla Games 旗下熱門遊戲《Off the Grid》及其基於Avalanche L1的 GUNZ 網路推出了GUN token ,這是數月來規模最大的遊戲代幣發行。然而,即便《Off the Grid》尚未將 GUN 整合進遊戲,該代幣已從高峰下跌 62% 。
更優質的遊戲正在崛起
《Off the Grid》被 Decrypt 評為2024 年度最佳區塊鏈遊戲(GG Game of the Year),該遊戲在去年秋季大放異彩,助推了市場對當前加密遊戲品質的積極看法。
這與 2021 年「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)熱潮形成鮮明對比,當時的代表作是玩法簡單的怪物對戰遊戲《 Axie Infinity 》。
「 2021 年的加密遊戲市場可以說完全是靠敘事驅動,幾乎沒有真正的產品,除了像《Axie》這樣的少數例外,」化名為 Loopify 的Treeverse遊戲創始人告訴 Decrypt。 “而現在,幾年過去了,確實有了更多的產品,但它們仍然需要時間,尚未真正進入主流市場。”
彼時,《Axie Infinity》曾一騎絕塵,但其遊戲內經濟體系、代幣價值和玩家基礎在2022 年初遭遇重創。而如今,市場上湧現出一批品質更高的遊戲,其中一些遊戲吸引了數百萬玩家——儘管人氣與口碑並不總是同步。
例如,《Hamster Kombat》在去年夏天透過其「點擊即賺」(Tap-to-Earn)Telegram 遊戲吸引了3 億玩家,儘管遊戲玩法簡單重複。但自 9 月推出代幣後,玩家因價格問題紛紛離場,而開發團隊在推出後續賽季方面動作遲緩。
《 Off the Grid 》在去年 10 月成為少數成功的案例,其公開發行成為區塊鏈遊戲領域最成功的之一,並一度登頂 Epic Games Store 免費遊戲榜單,甚至超越了《 Fortnite 》。此外,農場經營遊戲《Pixels》和卡牌對戰遊戲《 Parallel 》也獲得了玩家的好評並吸引了不斷增長的受眾,而生存類遊戲《 Crypto: The Game 》則憑藉病毒式傳播成為小眾熱門。
「我其實認為加密遊戲的現狀相當穩固,」化名為Jaxie的加密遊戲戰隊 GIA 社群經理告訴 Decrypt。 “我們現在有一些優秀的遊戲開始上線,這些遊戲可能會將數百萬玩家引入加密生態系統。”
但也有失誤
製作一款優秀的遊戲需要時間——看看 Rockstar Games 就知道了,他們已經花 7 年時間開發《 Grand Theft Auto 6 》 ,背後還有龐大的團隊和資金支持。這也解釋了為何儘管加密遊戲的熱潮幾年前就已興起,但我們現在才開始看到一些成果。
然而,急於求成的加密遊戲卻往往以失敗告終。 Illuvium系列就是一個典型的例子。根據CoinGecko的數據,Illuvium 的代幣(ILV)於 2021 年首次推出並迅速飆升至峰值 1749 美元,這引發了市場對該項目的巨大期待。然而,當團隊在 2024 年 7 月推出三款相互關聯的遊戲時,結果卻未能達到預期。
Illuvium 的實際表現令人失望,其聯合創始人 Kieran Warwick 今年 2 月坦言,關於遊戲玩法的批評是“ 有道理的”,併計劃對遊戲進行全面改革。如今,ILV 代幣的價格已從歷史高峰暴跌 99.4% ,目前僅為 10.60 美元。
加密遊戲的核心問題:遊戲還是代幣?
「 99% 的加密遊戲都不好玩,」化名為Munnopoly的加密遊戲迷因幣MLG團隊成員在接受 Decrypt 採訪時說道。 “它們看起來更像是先有代幣,再有遊戲。我覺得它們一直在努力彌合與Web2玩家之間的鴻溝。”
加密遊戲產業的種種失敗案例表明,優質遊戲的研發需要時間和耐心,而那些急於推出、缺乏深度的項目,只會讓玩家失望,導致代幣價值一落千丈。
曾經被寄予厚望的《 Deadrop 》似乎有望能彌合傳統遊戲玩家與Web3之間的鴻溝。由《決勝時刻》和《光環》的前開發者以及知名主播Dr. Disrespect參與開發,這款遊戲吸引了主流玩家的目光。然而,由於開發團隊與 Dr. Disrespect 因涉嫌與未成年人不當對話的指控而鬧翻,工作室在今年 1 月資金告罄後宣布關閉。
「我認為《Deadrop》的取消對這個領域來說是一次重大挫折,」內容創作者MayorReynolds表示。 “這款遊戲是少數幾個有潛力單憑遊戲本身立足,並以玩家能夠理解的方式整合Web3功能的項目之一。”
然而,遊戲項目因資金耗盡而停止營運並非個案。最近,區塊鏈遊戲生態系統Treasure因財務問題宣布大規模重組和裁員。而根據Blockworks上週報道,《Shrapnel》的開發商 Neon Machine 也面臨資金枯竭的困境。
以太坊遊戲《The Mystery Society》的開發團隊於今年 2 月暫停了這款社交推理遊戲的開發,其共同創辦人Chris Heatherly 直言區塊鏈遊戲產業充滿了破壞性行為。
「貪婪和愚蠢正讓幾乎所有參與者在這個領域證明自己之前就將其扼殺,」Heatherly 在接受 Decrypt 採訪時表示。 「我們需要專注於建立健康的鏈上商業模式,而不是繼續這種『代幣發行即龐氏騙局』的謬論。我認識的每一位Web3遊戲創始人都感到沮喪、疲憊,他們現在做的一切只是為了生存,但真正的信念正在日漸消散。”
重塑敘事:投資者的注意力轉移
根據 Loopify 的說法,近期遊戲代幣的問題部分在於投資者的焦點已經轉向更有可能快速獲利的加密資產。他指出,自從上一次遊戲代幣牛市以來,投資者的興趣已經經歷了迷因幣、社交金融(SocialFi),最近又轉向了人工智慧領域。
隨著每一波投資熱潮湧向新的資產類別,遊戲代幣的關注逐漸下降。這些代幣在市場上依然表現出高波動性,但最近的下跌幅度卻更加劇烈。
「加密遊戲的敘事早已消失,願意買單的投資者也隨之減少,因為加密產業本質上追隨趨勢,」Loopify 在接受 Decrypt 採訪時說道。 「即便這些遊戲的品質更高,且透過 NFT、代幣或股權的形式提供了低價投資機會,市場也無法立刻對其進行有效定價。這需要時間來反映。”
Jaxie 則提出了一個更為基礎的問題:加密遊戲是否真的需要自己的代幣?他認為,玩家真正關心的只是透過區塊鏈擁有自己的皮膚,而不是遊戲專屬的代幣。這些代幣雖然能夠為專案帶來投機熱潮,但一旦代幣崩盤,其負面影響就足以動搖社區,並製造出難以實現的期望。
「大多數遊戲根本不應該使用自己的代幣,」他說。 「推出代幣更像是一種行銷工具或討好現有用戶的手段——別誤會,我也會去薅空投羊毛——但它並不是一個真正有用的遊戲功能代幣。”
最近,「 點觸即賺」( tap- to-earn )遊戲掀起了一波代幣發行潮,每款遊戲都需要透過代幣激勵玩家不斷點擊。然而,這些代幣在發行後往往缺乏實際用途,導致價值迅速下跌。從《Hamster Kombat》到《 Catizen 》和《 Zoo 》,類似的故事一再上演。
此外,去年風靡一時的「 空投即玩」( play-to-airdrop trend )模式再次將代幣分發給玩家,但玩家幾乎沒有動力長期持有這些代幣。和早期的「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)熱潮一樣,這個模式在初期吸引了大量關注和熱情,但最終的崩盤對專案和玩家來說同樣是痛苦的。
「大多數Web3玩家其實只是加密領域的投機者,他們的目標是賺錢,」Jaxie 直言。 「大多數加密遊戲的生命週期只有 90 天,之後玩家數量就會顯著下降——那麼,為什麼要為一個你知道三個月後就會大幅萎縮的經濟體去做貢獻呢?”