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(1) まえがき: なぜこのような理論的な記事を書くのでしょうか?
チェーンゲームは、その名前が示すように、ブロックチェーン上で実行されるゲームです。プレイヤーや投資家として、ゲームの背後にある動作メカニズムや技術的な問題について詳しく知る必要はありません。ただ楽しんで、より多くの収入を得ることができます。しかし、2021年後半以降、チェーンゲームのトゥグー逃亡の混乱により、多くのGamefiプレイヤーが多大な損失を被ることになりました。
新興産業であるチェーンゲームとして、その業界のプロジェクトが投資する価値があるかどうか、どのくらい投資すべきか、そしてそのライフサイクルの長さは本当に研究する価値があるのかをどのように判断するか。チェーン ゲーム プロジェクトの経済モデルは、プロジェクトの中で最も難しいテーマであり、プロジェクトの頂点にある最も輝かしい宝石でもあります。
Gua Tian Guild のコンテンツ グループには、毎日 1 ~ 2 時間つながり、飽きずにさまざまなゲーム経済モデルについて議論できる、わがままで奇妙な友人のグループがいます。私たちは喜んで共有し、要約するのが得意です。今後数週間で、議論のポイントを徐々にテキストにまとめていきます。より多くの Gamefi プレイヤーが、損失を減らしながら自分に最適なゲームを選択できることを知っていただけることを願っています。チェーンツアー。
はい、行きます!まず重要な点を説明します。チェーン ゲーム経済モデルとは、ゲーム内の経済現象に関連するすべての変数間の依存関係の理論的構造を指します。とても複雑で、一口ではいられませんね。まあ、諦めないでください。この一連の長い記事の中で一見深そうな文章はこれだけかもしれません。これからは国語で書きます。
チェーンゲームの経済モデルは、単にゲーム内のすべての NFT とトークンの価格と数量の間の変化です。それを理解すれば、システム全体がどのようなサイクルに依存しているのか、売り圧力がどの当事者に与えられるのか、どのような状況下でスパイラルが進む可能性があるのか、どのような状況下でリスクポイントが存在するのかを知ることができます。
この長い記事はエンジニアリングマンのロジックを採用し、分析のために 1. 基本的なメインモデル (単一通貨、二重通貨、または複数通貨)、2. モデルのバリエーション (定義のネスティング、NFT 属性の重ね合わせなど) の 3 つのレベルに分けて分析します。 3. 補助手段(時間税、ロックアップ期間、バーンアウトなど)
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(2) 単一通貨モデルの4つのモード
比較的単純な単一通貨モデルから始めましょう: 単一通貨プロジェクトは統一されたトークンであり、ゲーム内の経済サイクルは単一通貨によって維持されます。典型的なケースとしては、Crypto Zoon、Playvalkyr、Hashland、Radio Caca などがあります。このトークンモデルを採用(ZOONは後段でサブコインのみ追加)。
副題
モード A: 金本位制イン + 通貨本位制アウト
これは2021年のGamefiブーム初期のプロジェクトでよく使われていたモデルで、USDTやBNBを使ってNFTを購入し、ゲームを通じてトークン(つまりTokenA)が発行されるというものであることが分かりました。そのようなモデルはありません。マイニング用の Defi は基本的にこのモデルです。エントリー基準が固定されており、通貨価格に応じて収入が変動するのが特徴です。
通貨価格が上昇傾向にある場合、通貨価格が上昇するにつれて回収期間は短くなります。このモードでは、一旦ポジティブスパイラルが強いフォモ感情を形成しますが、その後、生産と消費の余地も拡大するため、デススパイラルを引き起こしやすく、取り返しのつかないものになります。このモデルでは、一旦下落領域に入ると、地元の犬プロジェクトはすぐに逃げ出しますが、信頼できるプロジェクトはリアルマネーで市場をサポートし続け、同時に新しい犬を呼び込むための特典をリリースし続けます。プレーヤーは、K ラインを平坦化し、ダウンタイムを遅らせます。
Tugou プロジェクトのほとんどは A モードを採用することを好むことがわかります。USDT などのリアルマネーがポケットに入れられ、造幣局が発行したトークンがプレイヤーに送信されます。
副題
モード B: ゴールド スタンダード入力 + ゴールド スタンダード出力
A モデルが多用されすぎるため、一部のプロジェクト チームは「ゴールド スタンダード アウトプット」の B モデルを開発しました。発行されたトークンが急速に減少することを恐れていませんか?固定された金本位制のトークンの数に応じて直接トークンを与えたら、問題は解決するのではありませんか!たとえば、毎日 100U 送信すると決めた場合、昨日の通貨価格が 1U だった場合、昨日は 100 TokenA が与えられますが、今日の通貨価格が 0.5U になった場合は、今日は 200 TokenA を与えても良いのではないでしょうか?
B モードは本当に優れたイノベーションです。参入基準が固定されているだけでなく、日産の収入も固定されています。通貨価格の上昇傾向では、対応する生産量の減少により回収期間は基本的に安定しますが、通貨価格の下落傾向では、プレイヤーが毎日得られる金本位の収入は短期間で減少します。時間は変わらず。
しかし、本当にそれで良いのでしょうか?これは単純ではありません。通常、モード B の出金にはロックアップ期間が設定されています。たとえば、上記のケースの 200 TokenA は 7 日後に出金する必要があるため、7 日後の通貨価格が 0.5 にならない可能性があります。 U.
BSC の有名なケースについて話します: PlayValkyrio、Valkyrie。彼の家系は典型的なBモデルで、ゴールドスタンダードイン、ゴールドスタンダードアウトであり、仕組みも画風も物語も優れているわけではないが、当時市場にゴールドスタンダードのゲームが少なく、チェーンゲーム全体の環境が整っていなかった。最初の 2 週間でスパイラルが上昇することもありましたが、その後、死の下降スパイラルに入るまでさらに 2 週間かかりました。
おそらく友人の中には、Binance のヒーローである BNBH はもっと有名な「ゴールドスタンダードアウト」ケースではないと言及した人もいるでしょうか?彼の家族の状況はさらに複雑で、次のページの事例分析ではゴシップに焦点を当てます。したがって、モデルはプロジェクトの収益性とリスク ポイントをより適切に分析するのにのみ役立つことを再度強調します。プロジェクト全体の判断には、チームの信頼性や契約コードの完璧さなど、より多次元の分析が必要です。 Guatian Guild の友人たちがプレイしている Hashland ゲームは A モードで、モデルは完璧ではありませんが、背後にある株主が強力であると判断され、チームが逃げ出す可能性は非常に低いです。少なくともゲームのパブリックベータ版から現在に至るまで、通貨価格は長期にわたって下落しており、3か月以上継続的に更新されており、プレイヤーが途中で金持ちになる機会が3回ありました。
副題
C モード: 通貨標準入力 + 通貨標準出力
Cモードの特徴は、通貨価格に応じてエントリー基準値と収入が変動することです。 ** 通貨価格が上昇傾向にある中、C モードは古いプレイヤーの収入を大幅に加速します。C モードはオープニングとクロージングの加速モデルです。 ** たとえば、初日の TokenA の価格は 1:1 で、しきい値は 100 TokenA です。プレイヤーはフィールドに入るのに 100U を費やすだけで、1 日に 10 TokenA をプレイできます。10 TokenA、20U 相当, しかし、新規プレイヤーの参加基準も 200U に引き上げられました。
とても馴染みのあるものですか?ちなみにRacaはこのモデルのモデルで、プロジェクトチームは当初マスクの母親とCZを招待してAMAを開催したため、プレイヤーは続々と参加し、新規プレイヤーはメタビーストを購入するためにより多くのUを使い続けた。古いプレイヤーになっても、アリーナに参加する新しいプレイヤーを引きつけ続けており、入場チケットはますます高くなっているため、元の獣が数百倍になることも珍しくありません。
**C モードは最も Fomo 感情をもたらしやすく、「富を生み出す神話」が数多く存在します。プレーヤーの基本ディスクが十分に大きい限り、最初は正のスパイラルを形成しやすいです。本質は、古いプレイヤーが通貨価格の上昇によってもたらされる配当を享受するだけでなく、新規プレイヤーの高額な参加料で血を吸っているということです。 **C モードは、外部循環 (古いプレイヤーが新しいプレイヤーの元本を掘り起こす) の本質を体現する最も徹底的な方法であり、金持ちになりたい多数のプレート プロジェクトで最も一般的に使用される単一通貨モデルでもあります。一晩中。
副題
D モード: 通貨標準入力 + 金本位制出力
現時点ではこのモードを使用しているプロジェクトはないようで、プロジェクト関係者にもプレイヤーにも優しくありません。プロジェクト側にとって、受け取るのは彼ら自身のトークンであり、彼らが与えるのは不必要に見える本物の金銀です;確実性。したがって、現在このモードを使用しているゲームはほとんどありません。
D モード チェーン ゲームに関する私たちの判断: プロジェクトが最初に D モードの使用を必要とする後続の突然変異や支援で特に強力な機能を備えていない限り、これは無知なチームによって作成されました。
表を使用して、トークン注文の 4 つのモードを要約します。その評価はすべて、4 つのモードが同じプロジェクト チーム、同じ市場環境、同じ数のプレイヤーがゲームに参加しているという前提に基づいています。
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(3) デュアルトークンモデルの基本的な教訓
シングルトークンモデルについて語った後、友人からのフィードバックの熱量は、以前書いたゴシップシリーズ「チェーンゲーム進化の歴史」よりも高く、プロジェクト側の綿密な思考をプレイヤーがフォローできることが主な理由です。これを理解するには、ゲームの一般的な開発アイデアを理解します。この記事を読んだ後、多くの友人がコミュニティで、自分たちがプレイしていたシングル トークン ゲームがなぜ中断されたのかについて話し合い、その後 4 つのモードを使ってプレイしたところ、突然「ああ」という長さに気づきました。それでは、粘り強く努力して、最も人気のあるデュアルトークンモデルについて話し始めましょう。
デュアルトークンモデルの始まりは2020年前半からです。チェーンゲームの兄貴分であるAxieがサブコインSLPを導入しました(SLPの英語名、スムース・ラブ・ポーションを見るたびに、私はできないのです)悪を連想せずにはいられませんが、MASAが考えた名前でしょうか)、オリジナルのシングルトークンAXSの売り圧力を引き受ける新しいトークンとして、これがデュアルトークンの始まりですモデル。
Axie に詳しい友人は、SLP 導入前の Axie モデルが単一のトークンであることを知っています。これは、シリーズの最初の記事で言及した A モデルです。つまり、金本位制がイン、通貨本位制がアウトです。もちろん、信頼できるアクスィーチームが走り回っているわけではなく、引き継ぐべき新規ユーザーが大量に存在し、さらにさまざまなPEのボスがお金を出し続けているため、Aモードのアクスィーは1年以上従事しています。しかし、プロジェクト チームは、上部構造が運命を決定することを知っておく必要があり、ある日 A モードに入る新規プレイヤーがいなくなると、それは死のスパイラルの始まりとなります。
画像の説明
※上記情報はCoinMarketCapより引用
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(4) 実戦におけるデュアルトークンモデルの分類
ギルドのコンテンツ チームは、デュアル トークン モデルの分類について議論する際に長い間苦労しました。シングル トークンの ABCD 4 つのモデル「X ベースのエントリ、Y ベースの出力」を分類に使用すると、多くのカテゴリが作成されてしまうためです。コインが4種類、サブコインも4種類、4×4と非現実的ですし、何より実際のプロジェクトでは種類がそれほど多くありません。さらに、我々はある現象を発見しました: 比較的新しい二重通貨モデルのほとんどは、BinaryX の親通貨の入力とサブコインの出力など、コインベースの入力と通貨ベースの出力のモデルを採用しています; 別の例は Starsharks のサブコインです入力とサブコインの出力。
どのような理由?私たちのチームからの答えは、デュアルトークンモデルではモデル調整の余地が非常に柔軟であり、ゴールドスタンダードモデルでは分散型調整の必要がないというものです。ゴールドスタンダードでは、対応するトークン量を明確にするためにオラクルメカニズムが必要となり、ゴールドスタンダードを使用するとデュアルトークンモデルが複雑になります。 (家族の観点から、この問題についてさらに話し合っていただければ幸いです)
では、どのように分類すればよいのでしょうか? K Godはこの問題を解決するための考え方を使用しました、またはプロジェクトチームの慎重な考え方に戻ります:Genesis NFTの販売後、プロジェクトは新しいプレーヤーを満足させるために市場のNFTの数を増やすためにどのような方法を使用しますか? NFT需要。
副題
最初のモード: 再生産的消費
このモードでは、第2世代以降のNFTはすべてジェネシスNFTの再現から来ており、公式はブラインドボックスを販売しなくなりました。
親 NFT は子 NFT を生成し、子 NFT は新しいプレーヤーが参加するための異なる属性を持つことができます。繁殖プロセス中、新しい NFT を鋳造するために特定のトークンを消費する必要があります。これがこのモードのトークン消費の主な手段です。したがって、単一通貨モデルと比較して、二重通貨モデルでは、主要な売り圧力がどの通貨にかかるかを決定するために、消費と生産を子コインと母コインに異なる割合で割り当てるだけです。
例えば、上記の AXIE は明らかにゲーム内で大量の SLP とごく少量の AXS を生成しましたが、育成消費では一定量の AXS と SLP しか消費されませんでした。 NFTの数が増加するにつれて、サブトークンSLPの売り圧力も増加し、その結果、価格は徐々に下落します。
繁殖と消費のゲームは本質的にギャンブルである 誰もが高い属性の赤ちゃんを産むために運試しをしたいし、いつでも産める可能性がある 集中管理の考えが弱い チームのモデル設計能力をテストする
副題
第2弾モデル:ブラインドボックス販売
ブラインドボックス販売型は、育成・消費型に比べて、ゲーム内のNFTの数がプロジェクト当事者によって決定され、市場が好調なときは追加販売の波が起こり、単純かつ粗雑な販売形態となります。このモードでは、ブラインド ボックスのさまざまな価格設定方法に従って、一般的に U ブラインド ボックス、親コイン ブラインド ボックス、およびサブコイン ブラインド ボックスの 3 つのタイプに分類されます。これら 3 つの価格モデルからは、ゲーム全体に対するプロジェクト側の考え方もわかります。
U ブラインド ボックス: ** 名前が示すように、U や ETH などの価値のあるトークンで NFT を購入します。多数のプレイヤーの参入により多額の資金が蓄積され、プロジェクト当事者はNFTの販売資金を通貨価格のサポート、宣伝、PVP競争、または金の持ち逃げに使用することができます...ボックス方式は、プロジェクト パーティーに多額の資金をもたらします。比較的自由な資金があれば、大ヒット作を生み出すチャンスがあります。もちろん、プレイヤーにとってのリスクは比較的大きくなります。これは、ほとんどのローカル ドッグ チェーン ゲームでも採用されている方式です。
プレーヤーには、ハイリスク、ハイリターン、小さな利益で大きな利益をもたらす戦略を採用することをお勧めします。
** 母通貨ブラインドボックス: ** 多数のプレイヤーが U を使用して母通貨に交換し、その後 NFT を購入する必要があり、これにより母通貨が大量に消費されます。上向きの原動力となり、プロジェクトが容易になります。市場をコントロールするため: 母通貨の価格が高すぎると、新規参入者が市場に参入するのに役立たないため、母通貨の一部を売却して価格を戻すことができます。サブコインに関しては、プロジェクト当事者は、ゲームメカニズムが消費するのに十分なサブコインを持っていると非常に自信を持っているか、単にサブコインを放棄して際限のない売り圧力を引き起こすかのどちらかです。
プレイヤーには戦略を採用することをお勧めします。ゲーム内でゴールドをプレイするよりも、母通貨での短期投機の方が良いかもしれません。
画像の説明
* データソース: DexGuru
サブコインのブラインドボックス:** 多数のプレイヤーがUをサブコインに交換する必要があり、大量のサブコインを消費します。このモデルは育成消費型に似ています。プロジェクト側はバランスを図りたいと考えています。ゲーム内からのサブコインの価格ゲームのライフサイクルを可能な限り延長し、より多くのゲームメカニズムを開発および更新して内部ループを促進します。
プレーヤーには、安心してゴールドをプレイし、参加者数が大幅に減るまで着実に満足するという戦略を採用することをお勧めします。
画像の説明
* データソース: DexGuru
もちろん、一部の大規模プロジェクトでは、ブラインド ボックスの販売から得た資金のほとんど (U コインであろうとサブ親コインであろうと) が直接破棄されるか、保管庫に保管されることが直接発表されます。プレイヤーから、プレイヤーのために。 StarSharksが人気の理由は、ブラインドボックス販売で得られるサブコインの90%が破棄されるとアナウンスされているからです。このようなプロジェクトに遭遇したとき、選手たちは特別な注意を払うことができ、チームは明るく、将来が有望です。
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(5) シングルトークンとダブルトークンの主なモデルの概要
基本的なメインモデルはチェーンゲームの基礎となる構造にすぎないため、単一通貨モデルであっても二重通貨モデルであっても、チェーンゲームのプロジェクトの良し悪しをメインモデルだけで判断することはできません。その本質は、新しく入力された資金は古いプレイヤーがプレイして稼ぐことです。通貨価格や参入基準値などのパラメータが正のスパイラルで増加するにつれて、新規プレイヤーの参入速度が古いプレイヤーの出力速度に追いつけない場合、変曲点が生じ、最終的にはデススパイラルにつながります。チェーン ゲームの場合は、常に 3 つのパラメータに注意してください。新しいプレイヤーの数、アクティブなプレイヤーの数、出力と消費の比較です。
Gamefi のトラック全体が継続的に進化する中で、各プロジェクトは独自のキーを探しています。一部の企業は、バブルを解消し、プラス上昇、フォモ拡大、バブル解消、底値安定、再スタートというサイクルシステムを形成するサイクルにおいて、特定のファンドやゲームメカニズムを通じて価格を支えようと努めている。大量消費+ロックアップ+ディスク制御などの仕組みを用いてバブルやデススパイラルの時期を遅らせ、ライフサイクルの長期化を図り、徐々に外循環から内循環への転換を図るものもある。新しいチェーン ゲームの多くは革新的なメカニズムを示しています。
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(6) 経済モデルのバリエーションの 1 つ: Gamefi+Defi
2021 年の Gamefi プロジェクトのほとんどは、基本的に単純な Defi1.0 プロダクト コードを取得し、スキンを変更して起動します。このモデルはすでに比較的低いものであり、この章で定義されている「Gamefi+Defi」ではありません。「バリエーション モード」。
副題
DEFI メカニズム 1: プレッジマイニング
Defiの中核はステーキングマイニングであり、単一通貨プレッジまたは単一通貨と安定通貨Uを使用してLPプレッジを形成し、Defiマイニング方法に従ってリニアに報酬をリリースします。このモードは主に二重通貨モデルに表示されます。これは、ガバナンス トークンとしての母通貨がゲーム内で権限を与えることが少ないため、母通貨と U を使用して LP プレッジ マイニングを形成し、母通貨の流通量を減らし、通貨の安定化を図るためです。価格も
誓約されたマイニング産出量の違いに応じて、さらに次のように細分化できます。
まず、ステーキング報酬はサブコインです。
これは最も単純な方法であり、最後のサイクルで多くのプロジェクトで使用されたお気に入りの方法でもあります。サブコインはゴミ箱になっています。ゲーム内での金引き出しの対象であるだけでなく、NFT の金利生成によって引き起こされる売り圧力にも耐え、最終的には NFT のプレッジマイニングによって引き起こされる売り圧力にも耐える必要があります。親通貨。 FOMO期間中はサブコインが親通貨を押し上げますが、ゲーム内でのサブコインの消費が追いつかなくなると、サブコインの供給量が基準を大幅に超え、ゲーム内のゴールド獲得量や同時に親通貨プレッジ収入も減少し、資金が流出し、死のスパイラルが続き、そのスピードは極めて速い。
第二に、ステーキング報酬は母通貨です。
この手法は、母通貨と安定通貨の組み合わせのLPプレッジを利用することが多く、初期段階でユーザーに非常に高い年率リターンを与えて資金を集めますが、Defiの第2プールと同様に、高い年率リターンは長期間持続することができず、誓約は、管理された期間内にゲーム内の母通貨の権限付与に置き換えられなければなりません。
DNAxCAT を例に挙げると、ゲームの初期段階では、yooshi プラットフォームでの安定した年率 400 ~ 500% の収益が多額の資金提供を集め、ゲームの市場での一定の人気により、その親通貨 DXCT は上昇する可能性があります 3傾向に反して-4倍だったが、ゲーム内再生産などの問題により通貨価格が下落し始め、高い年換算収入を維持できなくなり、LP収入が100%程度まで低下したところでプレイヤーがフィールドから離れ、多くの資金が逃亡し、プロジェクトの衰退がさらに悪化した。
第三に、特別なステーキング報酬
この方法では、トークンに直接報酬を与えることはなくなりましたが、特別なポイント、権利、メダル、およびゲームに埋め込む必要があるその他の「ソフト トークン」を使用します。これらの「ソフト トークン」は、ゲームプレイやゲームのコンテンツと密接に統合されるように設計する必要があります。ゲーム、そしてプレイヤーはその価値を認識します。これは現在Guatianが認めているプレッジ方法であり、親通貨やサブコインに直接売り圧力を与えるものではなく、ゲームの運営に自然に組み込まれています。
副題
DEFI メカニズム 2: Ve モードの魔法の使い方
Ve モードは、Defi スマート プールである Curve で最初に登場しました. 簡単に言うと、Curve プロジェクトのトークン資産 CRV を再誓約して、第 2 層トークン veCRV を生成します (これは、資産証券化後の証明書と考えることができます)現実世界。)。同じCRV量であっても、ロックアップ時間に応じてプレッジユーザーに付与されるveCRV量が異なります。 Vetoken の基本的な機能は投票であり、これによりプロジェクトのファンにより多くの権利が与えられます: 10 個のトークンを 4 年間ロックしたファンは、1 か月間 1000 個のトークンをロックした一般ユーザーよりも多くの報酬を得ることができます。プロジェクトのさまざまな決定に対する投票権。
最近の Gamefi 経済モデルの誓約デザインでは、ゲーム内の特定のモジュールに投票するために使用される、前述の Vetoken ゲームプレイも登場しました。たとえば、雪崩に乗ったカエルのホッパーズは、トークン FLY をステーキングすることで veFLY を生成しました。veFLY は 4 つの異なるコピーに投票でき、システムは投票に応じて追加の FLY 報酬を異なるコピーに分配します。
さらに考えてみると、どのダンジョンがより多くのトークン報酬を獲得できるかを投票で決めることは可能でしょうか?このようにして、プレイヤーは自分が好きなコピー、またはよく知っているコピー、または自分の NFT デッキ チームにより適したコピーに投票したいという衝動に駆られ、さらに、ゲーム トレジャリー (ある場合) の割り当て方法を決定するために投票することができます。 ?ちなみに、Vetokenは人気のDAOの仕組みを当然ながらGamefiに統合しており、次の記事「補助」で解説する「DAO Vault」はVetokenをうまく活用することができます。
副題
DEFI メカニズム 3: Defi ゲーミフィケーション
この仕組みは非常に特殊で、DefiのDEXやAMMなどの機能をゲーム形式で提示し、ゲーム独自のコンテンツの一部を組み合わせて、DefiとGamefiを組み合わせることで市場参入資金を呼び込もうとするもので、その後はゲーム内容と Defi. 収益を頼りに資金を保管します。このモデルは子供向け英語学習ソフトのようなもので、本質は英語を学ぶことですが、レベルを超えたバージョンアップモデルでは学習とゲームの楽しさを同時に感じることができます。
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(7) 経済モデルバリエーション2:Gamefi+NFT
周りを見渡すと、NFTは現在のすべてのチェーンゲームの前提条件になっているようであり、NFTが必要ないと言うゲームはありません。プロジェクト側としては、Tokenを資金と交換できるだけでなく、NFTを販売することで資金を得ることができるので、お金を払ってくれるプレイヤーがいるのであれば、やらない手はありません。プレイヤーにとっては、昨年の第 3 四半期から始まった NFT ブームにより、優れた NFT ホワイトリストを取得することで数倍の収入を得ることが可能になりました。このコンセンサスのもと、NFT は Gamefi に不可欠なモジュールになりました。
副題
まずはチケット性のNFT
簡単に言えば、この種の NFT はゲームに参加するための敷居にすぎません。端的に言えば、ERC721 または ERC1155 のコードです。ゲームがよくできていれば、この種の NFT の価値は高くなります。ゲームがうまくできていない場合、この種のNFTの価値は低くなります。少し前にMaviaによって販売されたLand NFTなどの一部のゲームの土地は、写真では非常に普通に見えますが、ゲームではプレイするには土地が必要であると規定されているため、誰もがホワイトリストを目指して戦っています。 Maviaは人気のゲームであり、そのNFT価格は最高のMintの価格の5倍になることがあります。
もう 1 つの古典的な NFT チケットケースは「オオカミ羊ゲーム」です。第一世代のゲームプレイは複雑ではありません。プレイヤーミントには最初に 10,000 個のジェネシス NFT があり、そのうちプレイヤーは羊をキャストする確率が 90% で、10% です。オオカミをキャストするチャンス。羊は 1 日あたり 10,000 トークンの割合で採掘するために納屋に入ることができますが、収入を得る必要がある場合は、約束したオオカミに報酬の 20% を渡す必要があります。 2日分の収入が戻ってくる可能性は50%しかありません。後続のプレーヤーがフィールドに入るには、特定のトークンを使用して NFT を鋳造する必要があります。収入を得ることに加えて、オオカミはプレイヤーがNFTを鋳造するたびにこのNFTを盗む機会があります。
Wolf Sheep ゲームはキャンプの対立を引き起こし、NFT は ERC-20 と ERC-721 を盗みます。収入が最も高いとき、オオカミは 1 日で返済でき、羊は 3 日で返済できます。高収入により、その間、NFTの価格も上昇し続けます。フォローアップでは、模造ディスクは継続的に改良され、システム全体をより豊かでよりバランスのとれたものにするために、より多くのゲームメカニズムが追加されました。たとえば、ウィザーズ アンド ドラゴンズ、ピザ ゲームなどは、すべて当時一定期間人気を維持していました。
副題
2つ目は独自の価値を持つNFT
最も単純なケースを挙げると、Yuga Labs の Boring Ape は NFT サークルのトッププレイヤーであるため、彼が Apecoin を上場しようと、Nwayplay が開発中のゲームを見つけようと、NFT 自体の価値には影響しません。そしてコンセンサスがこのタイプのNFTに影響を与える鍵となります。
Boring ApeはNFTのサークルからGamefiのサークルに渡った事例ですが、GamefiのサークルからNFTのサークルに渡って、独自の価値を持ったNFTの事例が成立するケースはあるのでしょうか?まだないようですが、AVAX のニワトリ雪崩チキンなど、いくつかのプロジェクトが兆しを見せ始めています。彼の家族のモデルも非常にシンプルです。プレイヤーはニワトリ NFT を所有し、卵を生産することを誓約し、トークン卵を取得し、卵 LP を誓約します。 、飼料を入手でき、飼料にNFTを供給し、その重量を増やしてより多くの卵を獲得し、このように循環します。
通常の二重通貨モデルと比較すると、Chiknのモデルは入れ子人形の追加層にすぎないことは理解できますが、NFT自体のミーム属性と複数の入れ子人形によってもたらされるスペースにより、プレイヤーはコミュニティへの理解が深まり、ある種の依存感やコンセンサスが確立されつつあり、その結果、トークンの価格が下がってもNFTの価格は下がらないという結果になりました。 Chikn は今でも雪崩連鎖で生きています。もちろん、初期モデルはまだシンプルすぎるため、その後の模倣プロジェクトでは、Avalant、Hoppers など、独自のゲームプレイが多数追加されています。
副題
第三に、ゲームの実行における NFT
ゲーム内の一部の「ソフトトークン」はNFTで設定することもできますが、その前提は、これらの「ソフトトークン」が価値がある、または誰もが認識し崇拝している(社会的属性を備えている)とプレイヤーに感じさせることです。
数日前、Guada 氏はあるゲームの CEO とチェーン ゲーム モデルのトークン タイプについて議論していましたが、その議論の中で、Guada 氏は以前悩まされていた問題、つまりギルド バトル システムとどのように組み合わせることができるかについて突破口を開きました。現在のデュアルトークンモデル?立ち上がれ?以前のアイデアは、ギルドバトルの報酬をマザー通貨にするべきか、サブコインにするべきか、あるいは第三のタイプのトークンにするべきかというものでしたが、長い議論の末、問題が生じました。一昨日、特別な NFT を報酬として使用することを考えました。ビクトリー リーグのすべてのギルド メンバーは、この NFT をメダルとして使用できます。同時に、この NFT は、ゲーム内のゴールドの付与を加速または倍増させることができます。
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(8) 経済モデルの変動パターンのまとめ
上記で紹介した 2 種類のバリエーション モデルの革新は、このチェーン ゲームの波の開発プロセスでより頻繁に使用されるか、より人気のあるものにすぎず、それらのすべてを表すものではありません。また、記事で言及したアバランチフロッグホッパーズのように、モードを互いに入れ子にすることもできます。NFTにはミーム属性があり、Trade Joeと協力してFLYのLPプールを持ち、ゲーム内でVetokenのロックアップメカニズムを使用するなどです。
Gamefi トラックの内容は徐々に充実し、ゲームプレイ数は増加し、仕組みはますます複雑になっています。次の転換点になるのは誰になるかわかりませんが、プレイヤーは公開されてからさらに考えることができます衝突したときに、自分たちで良いアイデアを思いつくこともあります。
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(9) 経済モデルの補助手段
先ほどのモデルバックボーンやバリエーションモデルと比べると、補助手段は連鎖ゲームのためのもので、ただでさえ美味しいムースケーキにマンゴーやイチゴを少し加えるようなもので、全体の味は変わりませんが、より濃厚になります。色も味もより魅力的です。
連鎖ゲームには補助手段がマッピングされており、それは小さな手段やトリックであるが、補助手段が多ければ多いほど連鎖ゲーム全体が複雑になるが、これらの補助手段の核心は連鎖ゲームのライフサイクルを遅らせることである。絶対に使いやすい補助手段というものはなく、プロジェクトがどの段階にあり、市場がどのような変化をし、プレイヤーがどのような感情を示し、市場の動向がどのようなものであるかを判断することが重要です。チェーン上のデータ、どのような補助手段か。
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1. タイムタックスとロックしきい値
時間税: プロジェクト パーティは、プレイヤーの PlaytoEarn の期待に基づいて、引き出した収入に対する税率を設定します。税率は時間の経過とともに徐々に減少します。たとえば、収入をプレイして今日売却した場合、所得税は20%、明日また売れば15%となり、5日目まで時税は0%にはなりません。
ロックしきい値: プロジェクト パーティはプレーヤーの PlaytoEarn 収益をロックし、出金するための固定しきい値、ロックされた日数、ロックされたトークンの数などを設定します。
タイム タックスとロックしきい値の目的は、プレーヤーが販売に集中するプレッシャーを軽減することです。これは、現在の Gamefi トラックで最も基本的かつ一般的な方法です。タイム タックスは、一定期間内でトークンの販売プレッシャーをより均等に解放することができ、閾値をロックする これは、単純かつ無作法に、一定期間の売り圧力を後退させることです。
副題
2. 限定された集中制御パネル
「集中化」という言葉を見て、通貨サークルの多くの古い関係者は、それがブロックチェーンの本質から逸脱していると考えて嘲笑しました。実際、Gua Tian 氏個人としては、「集中化」と「分散化」に善悪はないと考えており、業界全体では「不可能な三角形」を解決できない現状において、チェーンゲームはチェーンゲームをどのように活用するかを検討すべきであると考えています。プロジェクト全体の安定した発展を確保するために、さまざまな段階に分かれています。
チェーンゲームプロジェクトでは、プロジェクト当事者が悪事をしないこと(善意のプロジェクト当事者)を前提として、プロジェクトの初期段階で限定的な集中管理を導入することが長期的な開発につながると私たちのチームは主張します。プロジェクト。ほとんどのチェーン ゲーム プロジェクトの初期段階では、生まれたばかりのポニーと同様、非常に壊れやすく不安定です。しかし、ゲームプレイや宣伝などの様々な要因により多額の資金が集まるため、ごく短期間に資金がゲーム内に流入し、NFTやトークンが急騰してバブルが発生します。ホットマネーが撤退すれば、たちまちバブルが崩壊し、資産が踏みにじられ、死のスパイラルに陥り、プロジェクトのライフサイクルが大幅に短縮されてしまいます。したがって、早期に限定的な集中制御盤を導入し、馬をサポートし、旅に出る必要があると考えています。
プロジェクト関係者は、限られた集中制御盤を使って何をするのでしょうか?あるケースでは、プロジェクト当事者は、特定のパラメーターの規制によって補われた、ゲームの内部メカニズム設定を通じて、NFT またはトークンのインフレ率を遅らせることができます。たとえば、BNX のマイニングや、Daofarmer の PAAS メカニズムによってリリースされる NFT の数量や価格などのコピーの収量パラメーターの規制です。
別のケースでは、プロジェクト当事者は早期のトークン規制を通じて LP の市場を作り、トークン価格を安定させ、プレイヤーへの一定の回収サイクルを維持しようとします。たとえば、PokeMoney は最近ピアツーピアのプロモーションで良い仕事をしていますが、チェーン上のデータの分析によると、私たちのチームはプロジェクト当事者がサブコインを高度に管理していることを発見し、修正しました。販売熱が高く安定している期間にプロジェクトを維持するために、プレーヤーの回収期間は 30 ~ 40 日です。
副題
3. 財務省の設置
トレジャリーは、プロジェクト当事者がプレイヤーのために、ブラインド ボックス収入、市場手数料またはトランザクション スリッページ、その他の契約収入の一部を固定アドレスに保管し、その後のゲーム開発のためのゲーム トレジャリーとして保管します。
最近、トレジャリーは、チームによって自由に配布されたプロジェクトトレジャリーから、契約書やLPなどで構成されるDAOトレジャリーへと徐々に変化してきました。DAOトレジャリー内のアセットをどのように使用するかを決定するのはプレイヤー次第です。手続きのルール。
財務省がどの方法を使用するとしても、その目的は、プレーヤーに対して善意のプロジェクトの方向への無害なシグナルを表現することであり、これによりプロジェクトの表面上での RUG のリスクが軽減され、プレーヤーの合意が強化されます。 。たとえば、DNAxCAT の以前の 2000WU の資金、または DAOfarmer の最近の 800WU の資金は、プロジェクトの下り坂サイクル中に一部の古いプレーヤーを保持することができます。
ここで、シングル トークン モデルに残された穴、つまり BNBH Binance Hero の特別なインスタンスに戻ります。 BNBH のトレジャリーはゲーム内の P2E の一部です。プレイヤーはトークンを消費してブラインド ボックスを購入することで NFT を取得できます。プロジェクト パーティーはブラインド ボックスで販売されたトークンを二次市場を通じて BNB と定期的に交換し、トレジャリー (報酬プール) に追加します。 ). ゲームのすべてのプレイヤーすべての収益は財務省から直接得られます。しかし、2021年12月6日から7日にかけて、一部の巨大クジラが保管庫から大量のBNBを引き出すことに集中したため、すべてのプレイヤーがパニックを起こしてBNBHトークンを売り、通貨価格が下落し、昨年のGamefiブームは終焉を迎えました。言い換えれば、トレジャリーに十分なBNBがある限り、プレイヤーは安全にゴールドをプレイできるため、BNBHゴールドをプレイするプレイヤーはトレジャリーアドレスのチェーン上のデータを監視するだけで済み、まだすぐに逃げられます。
最初のレベルのタイトル
(10) チェーンゲーム経済モデルの大暴露の終焉
技術者の計画能力は相変わらず優れており、最後の章がたまたま第10章だった、ちょっと誇らしい。それについて話しましょう。このシリーズは、Guadatian Association のコンテンツ チームのメンバーによる最初の共著原稿です。主要な構成と最初の草案は Kluxury によって書かれました (Twitter アカウントは @LuxuryWzj)。テキストの推敲と 1500 ~ 2000 ワードの追加, 各記事は約 3000 ~ 3500 ワードで管理されています。
執筆に先立って、シリーズ全体のアイデアとトーンについては、ギルドのコンテンツ グループで長い間議論されてきましたが、多くの事例や意見を提供してくれたコンテンツ グループのメンバーである Lao Wu にも感謝したいと思います。全員が合意に達した後、作成を開始しました。
このシリーズでは、プロジェクトチームがモデルをどのように設計しているのかを理解し、プレイヤー自身がこの連鎖ゲームをどのようにプレイするかを計画してもらうことをコンセプトにしています。ブロックチェーンの知識が少ししかない初心者でも書けるチェーンゲームモデルの記事を理解できるよう、専門用語を大幅に削除し、専門用語と事例で解説することを心がけました。これは、一部の熱心なメロン友達からの「記事の書き方をもっとプロフェッショナルにできないか」という意見への説明でもありますので、チェーンゲームに興味のあるより多くのプレイヤーが最初にサークルに入るときに戸惑うことなく、参加していただければ幸いです。この業界をもっと大きくしてください。
次に、K が書いたこのシリーズの結末をすべての友人と共有します。そうすれば、K の現実的な考え方を感じていただけます。
これまで、私は個人的な観点から現在のチェーンゲームの経済モデルを分解してきましたが、これにはかつて主流だった多くのプロジェクトも含まれています。現在のチェーンゲームは皿とネズミ講だとよく揶揄されますが、Gamefi も本質的にはゲームであり、ゲームプレイと経済モデルが不可欠であり、それは現在の環境、テクノロジー、ユーザー層などの要素にすぎません。このため、経済モデルが過度に強調されることになります。
最後に、ブロックチェーン ゲームをプレイするための私の個人的な戦略を共有したいと思います。 1. 市場に参入するかどうかの判断基準となる人気を見てください。 Twitter、Discord、Telegram、ストーリーの拡散、さまざまなグループのメンション、Dappra ランキング、チェーン上のユーザー数など、経験に基づいて独自の判断基準を見つけてください。 2. データを見て経済モデルやリスクを判断し、市場参入戦略を決定する。コインや金の投機、再投資や採掘、引き出しや売却... 3. データを見て変曲点を判断し、いつ市場から撤退するかを決定します。
最後に、Gua Tian の個人的なスタイルをいくつかまとめます。
「明らかになったチェーンゲーム経済モデル」全体は、ビーチにいるビキニの女性とみなすことができますが、第 1 回と第 2 回の記事で述べた経済モデルの本体は女性の体型であり、良い体型は注目を集める根源です。第 3 条で述べた変化手段はビキニのスタイルと色であり、それが体型と一致する場合、それはスイレンになります;第 4 条で述べた補助手段はビキニの装飾であり、これは可能性があります。蝶でも花でも目を惹きます。
しかし、シリーズ全体について議論し、執筆し、分析した後、グアティアンは途方に暮れたと感じた。なぜなら、以前少し感じていたが認めたくなかった個人的な判断を得たからである。つまり、現在のチェーンはトークンモデル(トークン経済学)に基づいており、本文 ゲームの経済モデルは遅かれ早かれ死のスパイラルに陥るでしょう。シリーズ全体の 4 つの記事は、それを遅らせる方法にすぎません。
私は次のように考えています。Axie に代表される PlaytoEarn の Gamefi モードは本当にチェーン ゲームのすべてのトラックを完全に表現しているのでしょうか?おそらくそうではありません。 Axie にプレイヤーが偏っているとは言えず、2020 年の Axie のデュアル トークン モデルの導入は素晴らしいイノベーションであるとしか言えませんが、2022 年以降はブロックチェーン ゲームをより適切に解釈するためにより完全なモデルが必要となります。
メタバース シーンなどのシーンを拡張するために、チェーン ゲームはメタバース シーン内のリンクにすぎず、チェーン ゲームのライフ サイクルはメタバース全体の他の兄弟シーンによってもサポートされます。
チェーン ゲームを楽しくすることで、暗号化された世界のプレイヤーがこのゲームのためにクリプトン ゴールドを始める動機になるようにします。
現在のモデルメカニズムをトークン経済学から、より強力な資産蓄積とより少ない流動性を備えたNFT経済学に変換します。
メタバース シーンなどのシーンを拡張するために、チェーン ゲームはメタバース シーン内のリンクにすぎず、チェーン ゲームのライフ サイクルはメタバース全体の他の兄弟シーンによってもサポートされます。
より良く、よりスムーズなチェーンゲームの経済モデルを一緒に構築できることを楽しみにしましょう。
オンチェーン データ プラットフォームのフットプリント分析チームのデータ サポートに特に感謝し、私たちは毎日データ管理者とコミュニケーションを図りたいと考えています。また、素晴らしい推奨事項を提供してくれた CryptoPlus+ コミュニティの Nathan にも感謝します。もっとたくさんのお友達と話し合うのを楽しみにしています!
転載歓迎、オリジナリティーは難しいので「Guadain Laboratory W Labs」制作であることを明記してください
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