W Labs: Web3 がポンジ モデルなのはなぜですか?

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Ponzi は、WEB3 アプリケーションの初期段階での唯一の方法であり、移行の方法でもあります。

編集者注: この記事の発端は、先週、チェーン ゲーム アセットに関する AMA にゲストとして参加したことですが、ネットワークの問題のためホストがオフラインになっており、ゲストが最初にカメオ出演しました。素敵な声を持ったゲストのメロディーは、すぐにこう言いました。現在の Gamefi のライフサイクルは短すぎます。私は笑い始めました:なぜサイクルが短すぎるのですか?メロディー:だって、みんなポンジモデルだから!私は銭おじさんのふりを続けました:なぜ彼らはみんなポンジなのですか?その後みんなで議論を始めましたが、残念ながら話題は始まらず、ネットワークの問題でSpaceはクローズされてしまいました。そこで、今後数日で毎日いくつかの洞察を公開し、この記事をまとめました。Ponzi は WEB3 アプリケーションの初期段階で進む唯一の方法であり、移行の道でもあります。実際、より正確なタイトルは、「なぜ WEB3 アプリケーション プロジェクトの経済モデルのほとんどがポンジ モデルから始まるのか?」とすべきです。

「尻が頭を決める」という言葉がありますが、私は今でも、WEB3 の経済モデルについてもっと時間をかけて考えなければ、WEB3 がどのようなビジネス モデルを使用して WEB2 を打破できるかを予測することは不可能であると強く信じています。以前は、卑怯にも転覆という言葉を使うのが怖くて、まず「○○革命」とか「画期的」とか、たくさんの見出しに辟易していました。最近の認識では、将来的には破壊という言葉が実現するかもしれないと感じています。たとえ実現しなくても、少なくとも少しは信じてください。BTC がもっとホドルするのは悪くないですよね?とにかく、私の個人的な投資モデルでは、金の犬に急いで大きな髪を手に入れることはできません。根元のハゲは一晩で何百倍にもなり、本物のハゲに戻るには2倍にもなっていません。 。

ここ数十年のビジネスモデルの変化から始めましょう。

第一段階 プロダクト側 VS ユーザー

インターネットやモバイル インターネットが登場する前は、製品側とユーザーの関係は非常に単純で、製品側がユーザーに製品を販売し、ユーザーは製品の基本機能に対して料金を支払いました。商品が良くてブランドがユーザーに認知されれば、商品の利用者は増えます。これは製品側 vs ユーザーという一方的な関係です。

第二段階 プロダクト側 VS プラットフォーム側 VS ユーザー

インターネット、モバイルインターネットの普及により、人類の生活習慣は01システムにガッチリと縛られてきました。現時点では、追加のプラットフォーム側があり、最初にインターネットの技術的利点を利用して製品を開発してユーザーを集め、次に愚かで当惑している製品側に進みます。これで、ユーザーの情報と入り口がすべてここにあります。商品を売りたい場合は、素直にロードマネーを残すことができます。同時に、私は広告主とチャットしに行きました。「ここにはたくさんの注目が集まっています。広告を掲載しに来ませんか?」私の下限は非常に低くても構いません。お金で入札していただければ、最初のページなどに表示させていただきます。

Taobao、Didi、Douyin はすべてプラットフォームであり、これらはすべてこの方法から来ています。しかし、これには別の問題が発生しており、ユーザーの習慣を覆すのは困難です。そもそも、これらのプラットフォームはどのようにして顧客を獲得しているのでしょうか?ユーザーの性質は貪欲であり、WEB2とWEB3は同じなので、プラットフォーム側はPE機関に資金を調達し、そのPEマネーを使って初期の顧客に補助金を出しました。たとえば、1元でタクシーに乗らせたり、1元で米を買ったりすることができました。 1元など。 ここで、WEB2の初期ユーザーはWEB3のトップ鉱山プレイヤーのようなものです。なぜPEはプラットフォームとユーザーに送金するために雷峰を生きたいのですか?なぜなら、彼らは、このビジネス モデルの最終的には製品関係者がその費用を支払うことになることを知っているからです (これは非常に重要です!)。そして将来的には、そのお金をプラットフォーム関係者に素直に分配する製品関係者が現れるでしょう。プラットフォームはストーリーを語り続けることができ、それが続けばそれは可能です。プラットフォーム側はPEマネーをもらって勢いよく構築できるが、中には大成功して巨大企業になる人もいるが、成熟したプラットフォーム側はプロダクト側やユーザーを見下すこともある。

現在のプラットフォーム自体も進化の過程にあり、味を理解した硬派なユーザーの注意をそらしています。製品のエンパワーメントを高める必要があり、ユーザーは製品自体の機能だけに注目することはできず、そうしないと、プラットフォームはすぐに失われます。それは自動的にロールアップするため、プライベート ドメイン トラフィックや、インターネットの有名人のアンカーが商品をもたらすなど、いくつかの新しいパラダイムが出てきます。

オンライン有名人アンカーの商品配達の例を見てみましょう。オンライン有名人アンカーの商品配達のフラグは非常に優れており、電子商取引プラットフォームを独占し、革命を望んでいることを叱り、その後、彼は推奨ユーザーであると述べています。ユーザーは、プラットフォームを Renren に置き換えるようです。その後、ライブブロードキャストルームでは、さまざまな権限が追加され始め、製品の使用機能以外にもユーザーに別の楽しみをもたらしました。Dong Yuhui の詩的精神、welfare Ji の乱流、Little Milk Dog の 8 つに割れた腹筋、ユーザーはそれぞれ必要なものを手に入れます。 -ホップ、ユーザーのポケットがより速く描画されます。実際、これらのインターネット有名人の背後には、プラットフォーム側と同様の組織、MCN が存在します。

要約すると、第2段階では、プロダクト側とプラットフォーム側が双方向で成長しましたが、最終的にはエンドユーザーが消費されてしまいました。インターネットの有名人のアンカーなどの新しいパラダイムは、単純なプラットフォームよりも優れています。つまり、ユーザーは他の優れたポイントを得ることができます。

しかし、それが電子商取引プラットフォームであれ、インターネットの有名人キャスターが商品を持ち込んでいるかに関係なく、ユーザーやまな板の上の愚かな魚は変わりません。ユーザーにお金を支払わせる方法については、プロダクト側とプラットフォーム側が協力して取り組んでいます。最初に髪をとかしたら、後で返さなければならないようです。

第3段階 プロダクト側 VS 分散システム VS ユーザー

第 2 段階で上記の問題を解決したい場合は、WEB3 が主導する第 3 段階で何が違ったのかを見てみましょう。

WEB2の「プロダクト側 VS プラットフォーム側 VS ユーザー」のビジネスシステムと比較すると、WEB3は「プロダクト側 VS 分散システム VS ユーザー」、つまり中間接続者が集中型WEB2プラットフォーム側から分散型システムに変化し、分散性、プライバシー、合意確認といったWEB3の特徴を体現するものとなります。ユーザーの観点から見ると、次のような点が挙げられます。

  • あなたが「はい」と言わなければ、価値のある資産をあなたの財布に入れることができます。誰もそれを持ち出すことはできません。

  • 個人情報をWEB2プラットフォームのように広告主に直接販売するのではなく、外部業務提携を行うかどうかを自ら決定できるため、

  • 全員に分散システムの運用形態を決定する投票権が与えられており、例えばWEB3構造であれば、全員がある程度嫌悪感を持っていても、投票数で追い越される可能性があります。

それは非常に優れているのに、なぜこれほどライフサイクルの短い WEB3 アプリケーション プロジェクトや Ponzi が多くあるのでしょうか?なぜなら、現在の段階は早すぎて、実際の製品面がまだ入っていないからです。したがって、想定されている「プロダクト側 VS 分散システム VS ユーザー」は現状では「分散システム VS ユーザー」のみが存在しており、最終的な資金提供者は存在せず、システム全体の最終的な支払いはプロダクト側が入ってくるため、現在の分散型システムは近代化システムのさまざまなチームは、ユーザーと切磋琢磨することしかできません。誰もが誰よりも賢く(愚かで?)、誰よりも愚かで、誰よりも速いのです。

現在、WEB3 に Alipay や WeChat に似た驚異的な製品があるかどうか、誰もが疑問に思っています。これらの成功した製品はもちろんのこと、その製品プロジェクト自体が一般の人々にどのようなサービスを提供できるのかさえわかりません。私が純粋な WEB2 ユーザーであれば、現時点では、なぜ WEB3 のさまざまなトラック製品を試してみたいのか、「Defi で何ができるのか」という点に納得できません。大量のコードによって生成されたいわゆるトークンを使用して、自分で人形を作りますか? WEB2 ユーザーが DEFI を使用しないと、生活に悪影響を及ぼす可能性がありますか?ソーシャルフィには何ができるでしょうか?過去に何千人もの人々が参加した電報グループやプラットフォームで、犬のマスターベーション、クラブハウスの若いモデル、福祉の女の子など、毎日十数人のアクティブ ユーザーとチャットしているでしょうか?ゲームフィにできることは何ですか?面白くないゲームがたくさんあり、トッププレイヤーになるためには、短期間で高い利益を得るために多くの時間を費やす必要があります。

重要な点は、WEB3 アプリケーションのいわゆるさまざまな FI が、WEB2 の世界でユーザーが依然として抱えている問題や問題点に対してどのような役割を果たしているのかということです。現状ではヘア効果はダメなようです。

では、WEB3 は誤った命題なのでしょうか?いいえ、まだ初期段階にあり、インフラが貧弱すぎて、信頼できる製品が存在しないだけです。いわゆるプロジェクトチームの多くは「契約コード+運(C)大隊(X)」の混合であり、実はこれがまさに「分散型システム」の前身である。しかし、過去 5 年間の WEB3 の開発を振り返ってみると、単純なパブリック チェーン、プレート トークン、defi、そして少なくとも NFT やチェーン ゲームの出現に至るまで、大きく進化したことがわかります。機能モジュールを継続的に追加します。

DEFIは分散型自己循環のプロトタイプシステムを確立しており、CEXベースの集中型システムに完全に依存しなくてもトークンの流れを逆転させることができる、NFTは価値の降下という特性を見せ始めている(永続できるかは分からない)長い間)、金などの価値のある預金がなかった場合、従来の金融システムがどのように機能するか想像できます。チェーン ゲームは、WEB3 アプリケーション製品のパイオニアとして、ブロックチェーン テクノロジーと組み合わせたゲームが可能かどうかを常に試してきました。 Ponzi ゲームプレイに加えて使用できます。 実際のゲーム ユーザーの世界に入りましょう。

このプロセスは非常に長いものになるかもしれませんが、AI の発展から学ぶと、2007 年にジェフリー・ヒントンがニューラル ネットワークの深層学習を提案してから、ChatGPT が一般に受け入れられ始めた今年までに数えると 16 年かかりました。 .時間。したがって、比較的長期にわたって、実際の製品面を持たない「分散型システム VS ユーザー」というモデルが常に存在し、ポンジモデルが継続すると予想されます。 Guadain Lab の観点から見ると、Ponzi はモデルのカテゴリーにすぎず、正しいか間違っているかはありません。Ponzi モデルはエレガントにも粗野にもデザインできます。

実際の製品関係者が参加し、純粋なポンジ モデルを排除し始めるのはいつ頃になると予想されますか?

まず、世界規模で見ると、規制の問題はもはや問題ではありません。

第二に、前述したように、ハッキング問題が頻繁に発生するなど、インフラが完璧であること。

第三に、地方分権のコンセンサスがすべての人に受け入れられ始めており、「世界は長い間中央集権に苦しんできた」という感覚があります。

第 4 に、WEB2 では解決できない、または解決するには多大な費用がかかる問題点があります (最近の RWA の台頭など、現時点では基本的に米国の債務に基づいていますが、少なくとも一部の暗号化されたユーザーが米国に購入を要求する問題は解決します)米国債務)、WEB3 で解決する必要があります。

オリジナル記事、著者:瓜田实验室 W Labs。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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