UXLINK: デュアルパーパス

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「私たちは、UXLINK のソーシャル化を通じた資産発行と取引機能について楽観的であり、Web3 インフラストラクチャとアプリケーション シナリオを結び付ける重要なハブとなるでしょう。」

原作者:Yinghao、SevenX Ventures

1 はじめに

SevenX Ventures は、世界をリードするグループベースの Web3 ソーシャル プラットフォームである UXLINK への投資に参加できることを嬉しく思います

私たちは、UXLINK がソーシャル インタラクションの最初の原則から出発し、一般化されたソーシャル インタラクションの本質的な法則と Web3 の中核概念の交差点で絶妙なバランス ポイントを見つけると信じています。

SevenX Ventures の創設パートナーである Jon 氏は次のように述べています。「UXLINK は Web3 ユーザーとプロジェクト関係者の本当のニーズと問題点を深く洞察しており、知人の信頼関係をネットワーク効果の連鎖分裂の巨大な手段として利用し、Web3 の内生的インセンティブ メカニズムを重ね合わせています。 UXLINK は、最速のネットワーク拡張、高品質のユーザーの最大の蓄積、および最も強力な収益化機能を備えたグループベースの Web3 ソーシャル プラットフォームになりました。同時に、UXLINK はオープン性、柔軟性、モジュール性を核としています。開発者は、さまざまなプロジェクトを促進するための便利で使いやすい開発環境を構築し、プロジェクト関係者がターゲット ユーザーとの粘着性の高い接続を確立して、ネットワークの深さをさらに強化し、ネットワークの境界を拡張できるようにしました。 UXLINK のソーシャル化アプローチについて。アセット発行とトランザクション機能は、Web3 インフラストラクチャとアプリケーション シナリオをリンクする重要なハブとなっています。」

2. UXLINK の物語、製品、成果

業績

UXLINK は、「Link To Earn」知人推薦信頼メカニズムと破壊的な「Web3 グループ」を通じて、新しいユーザー接続方法と組織形態をもたらし、独自のプロトコルとデータ層を形成し、Web3 分野の開発者に独自の価値を提供します。 。現在、UXLINK には 570 万人以上の登録ユーザー、10 万人以上のグループ、100 万人以上の DAPP デイリー アクティブ ユーザー、およびチェーン上の 30 万人以上のデイリー アクティブ ユーザーがいます。さらに、UXLINK の第 1 四半期のエアドロップが進行中で、55 万人を超える優良ユーザーの 10% をカバーする予定です。

物語と製品

UXLINK は、Web3 トラフィック ポータル、ソーシャル エクスチェンジ、インフラストラクチャを統合する統合ソーシャル エコシステムの主導に取り組んでいます。

製品ビジョン図:

UXLINK: デュアルパーパス

製品アーキテクチャ図:

UXLINK: デュアルパーパス

UXLINK の製品は 3 つのレベルに分かれています

最初の層: アプリケーション層

主に UX Discover と Social DEX の 2 種類のアプリケーションが含まれており、ユーザーがグループ シナリオで適切な暗号化プロジェクトや資産をソーシャル的に発見、参加、投資することをサポートし、サードパーティ開発者によるさまざまなアプリケーションの開発をサポートします。

レイヤ 2: プロトコル層

これには主に現実世界の社会的関係に基づいたソーシャル プロトコルが含まれており、ユーザーが社会的関係とデータを真に所有できるようにし、開発者の開発をサポートします。 WeChat ソーシャル リレーションシップで小さなプログラムを開発したり、FACEBOOK で Facebook マーケット プレイスを開発したりするのと同じように、開発者はソーシャル リレーションシップを利用して、AI アルゴリズム、レコメンデーション、グループ形成などの高品質な成長とパーソナライズされたユーザー サービスを生成します。ソーシャル データは、Web3 の世界でよくあるデータ アイランドの問題を効果的に解決できます。

第三層:社会流動性層

計画中: これは、ソーシャル関係とデータを利用して流す、ユーザー主権の下位インフラストラクチャであり、ユーザーと開発者がソーシャル アセットをさまざまなパブリック チェーンやさまざまな Dapps に安全に転送できるようにサポートします。

2 番目と 3 番目のレイヤーはどちらも、開発者にとってユニークで効果的なインフラストラクチャになる可能性があります。

3. 私たちの目に映るUXLINKの本質

本当の社会

UXLINK は、現実の社会関係やシナリオを移行して深め、Web3 の本質と組み合わせて革新します。

UXLINK は知人関係に焦点を当てており、これは実際には現実世界の社会的地位のシミュレーションです。現実世界には一方的な関係(スターを追う、注目されるなど)は存在しますが、それは社会的関係とは言えず、現実世界には「単一の社会的関係」は存在しません。現実世界における社会的相互作用は、コミュニケーション、共同作業、協力などの何らかの形の交差点を通じて双方向で行われます。

知人との交流は、本当の交流の最も重要な形式です。上述のような対話的行動は、人生においてほとんどが知人との間で完結するものであり、これは、知人が推薦や取引などの行為を行う際に、直接・間接的な承認に基づく信頼関係が成立することが必要条件となるからである。同時に、知人のソーシャル ネットワーキングは、1 対 1 から多対多、グループなどに自然に移行できます。単線から立体的な形に進化しやすく、これにも基礎があります。ネットワーク効果。

見知らぬ人との交流やソーシャルメディアなど、他の社会的シナリオでは、知人以外の関係が知人の関係に変わることもあり、知人のネットワーク効果を拡大することができます。 UXLINK が提供する「グループ」シナリオは、この変換プロセスを完了するのに非常に適しています。

知人交流の中核技術は頻度と密度です。世界のソーシャル製品の DAU と MAU の比率を詳しく調べてみると、上位にあるのは WhtasAPP、Facebook、Instagram であり、これらの製品はいずれも知人との交流に重点を置いており、その頻度は高くなります。使用可能であり、高周波のシナリオでも駆動できます。

これらの考えに基づいて、「どのようなソーシャル プロダクトが確立されるか?」という命題を導き出すと、UXLINK の両方のパスがこの問いにうまく答えることができることがわかります。 1 つは、このトレンドに従うことです。つまり、現実世界での社会的交流をオンライン化し、特別なオンライン組織形態を通じて独自のインタラクティブな形態と機能を作成することです。現時点では、TGはまだWeChatのサブセットですが(WeChatには友達サークルやビデオアカウントなどの機能もあります)、グループ機能は完全に同じです。 2 つ目は、マッチング、パズル、デートなどの新しいシナリオを作成することです。UXLINK から得られる答えは、Web3 でプレイするために必要なすべてのシナリオを提供するということです。

トラストネットワーク

実際の社会的インタラクションの性質に基づいて、UXLINK の最下層は実際にはデータ生成マシンです。

実際の社会的関係のマイニングと移行を通じて、UXLINK はいくつかのタイプのデータを形成しました: 知人 - 知人、知人 - 見知らぬ人、人々 - グループ、人々 - ネットワーク、人々 - プロジェクト、人々 - 資産、およびこれらのタイプのメタデータ。 - より複雑な相関関係を持つ順序データ。第 1 段階では、上記の種類のネットワーク ノードを通じてデータがメタデータに生成されます。第 2 段階では、メタデータ自体がデータを再作成する機能、つまりデータ自体の自己成長機能を備えています。

非クローズドループのソーシャルネットワークでは、ユーザーのコアエクスペリエンスは主にデータ、つまりユーザーがどのようなオブジェクトと対話し、どのような情報を取得し、どのようなアセットが配布され推奨されるかなどによって決定されます。ユーザー インタラクション後に返されたデータにより、データ モデルがさらに改良されます。したがって、UXLINK のデータ マシンは、既存のシナリオにおけるユーザーのコア エクスペリエンスを最大限に向上させることができます。

UXLINK のネットワークは、膨大で高品質なデータをもとに、知人のネットワークから信頼のネットワークへと徐々に成長していきます。

資産と財務行動を重視するシナリオでは、関係ネットワークに対するユーザーの信頼が非常に重要です。信頼は、ユーザーがネットワークに留まり、ネットワークと対話し続けることを選択できるようにします。 2 回儲ける 3 回儲かるなら、ユーザーは常に UXLINK を選択するでしょう。 UNLINK は知人のネットワーク内に内在的な「信頼」を生み出し、長期的にはユーザーはその信頼の閾値を継続的に高めていきます。

信頼ネットワークを形成した後、UXLINK はユーザーと開発者に高い信頼性に基づく選択メカニズムを提供します。 UXLINK の主なシナリオは、多様なトークン インセンティブ モデルでユーザーとさまざまなプロジェクト パーティーの橋渡しをすることです。ユーザーはプロジェクト パーティーによって「ネギを切り取られる」ことや「逆収穫」されることを恐れており、プロジェクト パーティーも大量のトークンを取得することを恐れています。偽のユーザーと低品質のユーザー。現在の多くのトークン インセンティブ モデルには強い Ponzi 属性があることを認めざるを得ません。このため、UXLINK はトラスト ネットワークと Ponzi エコノミーの分離と結合を実現し、信頼性の高いネットワークを使用して Ponzi を実行し、ユーザーとプロジェクトに次のような機能を提供します。最大限の相互信頼が得られる環境。

資産と財務

この強気相場の後に、業界が与えた明るいカードの 1 つは次のとおりです。Web3 の中核目標の 1 つは、資産と金融への「静かな浸透」、そして断片的な投機、ゲーム、および利益獲得行動の触媒作用です。言い換えれば、資産と財務は Web3 アプリケーションの戦場であり、どのアプリケーションも資産、財務、ユーザーを中心に深く考える必要があります。

アセット面では、UXLINK には 3 つのレベルの想像力があります。

1 つ目は、既存の資産のトランザクションのアクティブ化です。 Web3 では初めて大規模な知人関係が確立されます。これは「新しい関係」です。 UXLINK のフルセットのツール (UX Growth など) と TG のネイティブ シナリオの変換 (ソーシャル DEX など) を組み合わせることで、UXLINK は、新しい関係、新しいシナリオ、新しいツールの 3 つの開始点を通じて既存の資産の取引を完全に活性化します。資産の所有者が変わる頻度が増加します。

2つ目は、新たな資産の発行と流通です。大規模プロジェクトによる資産の押し上げには 2 つのレベルがあり、第 1 レベルは資産の量であり、第 2 レベルは資産の種類です。この強気市場では、新しい物語やホットスポットだけでなく、碑文、ルーン文字、コインなどの新しい標準など、目もくらむような新しい資産が数多く登場しています。 TG に根ざしたネットワークとして、UXLINK は新しい資産の発行を完全に引き受けることができ、さまざまなプロジェクトが資産を使用してライフサイクルのさまざまな段階で運用を推進できるようになります。 UXLINK は、新しい資産、新しいチャネル、新しいオペレーションの 3 つのリンクを通じて資産のフロー レートを増加します。

3 つ目は、資産の包括性です。前述したように、UXLINK は資産の種類を制限しておらず、そのトランザクション シナリオはシーンの外で発生する可能性があるため、UXLINK はトークン、NFT、さらにはポイントなどのさまざまな種類の資産を運ぶことができ、到達する資産のしきい値を下げます。 。

財務面では、上記の資産取引に加えて、行動を通じてお金を稼ぐこともUXLINKの想像力の重要な側面です。ユーザーは、UXLINK エコシステム内のさまざまなオブジェクトと対話し、これを「対話」または「貢献」と呼びます。ユーザーは、社会的な関係、関心、信頼、および自身のデータを提供し続けます。 UXLINK の中核となるシナリオは、寄付を金銭化し、プラットフォーム自体ではなくユーザーを寄付の実際の受益者にすることです。

資産と財務の属性が統合された後、それらを増幅するためにスケールメリットを利用する必要があることは言及する価値があります。ネットワーク効果の裏側には、UXLINK の知人ネットワークによってもたらされる資産効率があります。市場や取引所などの「より高い」シナリオよりもある程度はるかに優れており、その日が来ることを楽しみにしています。

コネクタ

その名前が示すように、UXLINK はスーパー コネクタでもあり、2 つの閉ループでハブの役割を果たします。

1 つ目は、ユーザー - 製品 - 開発者という小さな閉ループです。 UXLINK は、製品スタックを通じてこれら 3 つとの効果的なリンクを実現し、ユーザーと開発者の根本的な真のニーズを満たし、継続的な統合を経て健全なユーザー製品コミュニティを形成しました。

2 つ目は、インフラストラクチャ、トラフィック、アプリケーションという大きな閉ループです。 UXLINK は、レイヤー/チェーン-プロトコル/プロトコル-Dapp/アプリケーションの 3 層構造と、目に見えない信頼ネットワークを組み合わせることで、Web3 の 2 つの主要な陣営であるインフラストラクチャとアプリケーションを組み合わせて、トラフィックを介した効果的な閉ループを実現する可能性を秘めています。

Web3 市場がやや「細分化」されている今日、私たちは UXLINK がこれら 2 つのレベルの閉ループを通じて業界の接着剤およびコネクターになることを期待しています。

4. UXLINKのメリットと可能性

Sクラスチームと第一原則

UXLINK は、S レベルの創設者が S レベルのチームを率いる典型的な構成です。このチームはインターネット業界で数年間起業家として活動しており、制作研究、成長、運営、資金調達において非常に豊富な経験を持ち、1 億人を超えるユーザーを持つソーシャル製品を運営してきました。 Web3 を採用した後、チームは驚くべき反復能力を示しました。Web3 の概念、技術フレームワーク、トークン エコノミーをすぐに学んだだけでなく、先駆者たちの探求に制限されることなく、UXLINK の新しいポジショニングと参入角度も発見しました。同時に、チームは強力な実行能力とリソース統合能力を発揮し続け、短期間で製品を提供し、大規模なキャンペーンを開始し、大規模な協力関係を築くことができます。これはすべて、チームの十分なフロントのおかげです。 -ラインの起業経験。

UXLINK チームのもう 1 つの利点は、すべてが第一原則から始まり、強力な独立した思考能力を備えていることです。チームが各製品の機能を構想するときは、まず実際のユーザーのニーズから出発し、Web3 との統合ポイントを適切に探し、誤ったニーズによって引き起こされる PMF の不足を回避します。

コアリソースの確立と独占の可能性

知人ネットワークは、インターネット シーンの新しいパラダイムにおいて中心的なリソースであり、Web3 には再発明の機会があります。

人はWeChatを5分チェックしないと不安になり、Web3実践者はTGを30分チェックしないと不安になります。これは、モバイルによって知人関係の敷居が最高に引き上げられたためです。インターネット。知人との連絡が短期間途絶えると、重度の離脱反応が起こる可能性があります。知人のネットワークが形成されると、個人にはネットワークに参加するか離脱するかを選択する権利はなく、ネットワークを離れる限り、見捨てられることになります。これは知人ネットワークの客観的な独占です。

UXLINK は、知人関係を深く育成する初の Web3 ソーシャル プロダクトとして、非常に速いスピードで知人ネットワークを構築し、段階的にリードを達成しています。Web3 知人ネットワークの創始者が UXLINK であれば、その中核を担うことになることが想像できます。独占的な資源の可能性。

知人ネットワークの客観的独占は、シーン定義とリソース価格設定の力にさらに拡張されます。このネットワークに接続されている主要なシーンは UXLINK によって記述されます。これは、供給側によるものであるため、このネットワーク内のビジネス フローも UXLINK によって価格設定されます。このネットワークに対する需要者とユーザーの要求と粘着力はますます強くなるでしょう。

一方で、先行者利益のある製品は、特にUXLINKが知人関係に基づいて富効果を重ね合わせる場合には、ユーザーの心や習慣をある程度まで客観的に独占することにもなります。ユーザーは、UXLINK エコシステムでは、良いプロジェクトに参加し続け、良いプロジェクトに投資し、お金を稼ぐことができると徐々に感じるようになり、プロジェクト当事者は、UXLINK エコシステムでは、迅速かつ効率的に活動を促進し、ユーザーを獲得し、そして資産を分配します。

自己強化型の知人ネットワークとブランド

メトカーフの法則をもう一度確認してみましょう。ネットワークのユーザーが増えるほど、ネットワーク全体とネットワーク内の各ユーザーの価値が高まります。つまり、ネットワークの値はネットワーク内のノード数の二乗に等しく、ネットワークの値は接続されているユーザー数の二乗に比例します。

これがソーシャル ネットワークの魅力です。ソーシャル ネットワークには継続的なポジティブな自己強化効果があります。しかし、このプラスの自己強化効果には、ネットワークが一定の密度に達し、「臨界点」を突破する必要があります。 UXLINK がこのソーシャル ネットワークの臨界点を突破したかどうかはまだ結論が出せませんが、この臨界点に急速に近づいていることは間違いありません。

ブランド側でも同じことが起こっています。 UXLINKは、業界最高のプロジェクト関係者との緊密な協力+最も科学的な方法を使用して高品質のリアルユーザーフライホイールを選択し、自己強化を達成することにより、ユーザーとプロジェクト関係者の心の「品質保証」を継続的に強化しています。ブランド力のこと。

Web3 アプリケーションの振り子が中間点に向かうとき

業界の観点から見ると、Web3 業界は長年にわたって大規模なアプリケーションを模索してきました。 「振り子理論」を借りれば、アプリケーション開発者の振り子は「ハラール派」と「実践派」の間で揺れ動いていることになる。

「ハラールスクール」の開発者は、Web3/ブロックチェーン/暗号通貨のネイティブ概念を開発プログラムとして採用し、可能な限りの分散化、最大限のチェーン化、データ所有権、展開可能性の必要性などの価値を強調し、これに基づいて、Web2 時代の多くのアプリケーション開発フレームワークを破壊し、多数のハラール アプリケーションを作成しました。ハラール アプリケーションのもう一方の側面は完全に開発者の観点からのものであるため、この種のアプリケーションの PMF は常に食べるものが何もない状況にあり、インセンティブ活動に参加するだけでなく、ユーザーもそのアプリケーションに興味を持ちません。実用的な価値。しかし、アプリケーションは最終的には開発者ではなくユーザーによって使用されます。これはハラリストが直面する問題です。

「実用的」な開発者は、「ブロックチェーン/暗号通貨がこのタイプのアプリケーションに正確に何をもたらすのか?」を開発コンセプト段階で最も重要な疑問とみなすことがよくあります。多くの実用的な開発者は、この質問への答えとして「革新的なトークン インセンティブ モデル」を選択するでしょう。しかし、開発者がトークン インセンティブ モデルに最も注意を集中すると、多くのアプリケーションは「Web2 アプリケーション + トークン」の機械的な組み合わせになります。同時に、ユーザーの注意はトークンのインセンティブという一点に集中するため、経済モデルが圧迫され、より大きな収益の可能性があるプロジェクトが出現した後は、そのようなアプリケーションが存続し続けることが困難になります。

対照的に、UXLINK は「両方を行う」という物語のコンテキストと製品コンセプトを採用しており、より優れた拡張性と無制限の上限を備えています。開発者の観点から見ると、UXLINK は分散化、非展開性、モジュール性などの開発概念をプロトコル システムに統合し、開発者にとって自由度が高く、非常にスムーズな開発環境を作成します。ユーザーの観点から見ると、UXLINK はユーザーに次の機能を提供するだけではありません。 Web3 ネイティブの知人のソーシャル利用シナリオに加えて、ユーザーは UXLINK アプリケーション内のネイティブ インセンティブと大規模な協力プロジェクト関係者からの外生インセンティブの 2 つのレベルのインセンティブを十分に楽しむことができます。

この「中心を握る」という価値観こそがUXLINKに完全な希少性を与え、「ハラール学校」と「実践的な学校」の間に柔軟な領域を見つけ、開発者とユーザーがより調和のとれた方法で対話できるようにし、現実と現実を探求しましょう。 「やって、使って、体験する」ことで大規模応用への可能性を導き出す。

オリジナル記事、著者:SevenX Ventures。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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