Somnia Playground でユーザー固有のメタバース ワールドを作成する (インタラクティブなチュートリアル付き)

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配置可能なアイテムとアイテム ジェネレーターの導入により、プレイヤーはユニークなアイテムをより簡単に作成、カスタマイズし、メタバース全体で共有できるようになります。

Somnia Playground でユーザー固有のメタバース ワールドを作成する (インタラクティブなチュートリアル付き)

配置可能なアイテムとアイテム ジェネレーター機能の導入により、ソムニア プレイグラウンドはこれまで以上にエキサイティングです。

Somnia Playground はメタバースのプレイヤーのスライスであり、ユーザーが生成した仮想世界を探索する機会を提供します。プレイヤーはクリエイターとして、Somnia ネットワーク上でオープンで許可のない方法で独自のエクスペリエンスを構築でき、これらのエクスペリエンスは Somnia を利用した Web3 アセットと完全に互換性があります。

設置できるアイテム

プレイヤーは、新しい配置可能なアイテム機能を使用してSomnia Playgroundをカスタマイズできるようになりました。この新機能により、クリエイティブ ツールの機能が大幅に強化され、コンテンツ作成がよりダイナミックで臨場感あふれるものになります。

チームはプレイヤーが試しられるようにいくつかのアイテムをプリロードしており、プレイヤーはアイテムジェネレーターを使用してカスタムオブジェクトを作成することもできます。

プレイヤーは、簡単なアイテム選択で遊び場スペースを形成し、オブジェクトを簡単にリストしたりロードしたりできるようになりました。チームは、すべての Somnia プレイヤーに、Playground にログインして、このエキサイティングな新機能を試し始めるよう招待します。また、プレイヤーのフィードバックはチームの継続的な開発とソムニア エコシステムの改善にとって重要であるため、チームは新機能の体験についてのプレイヤーの正直な評価を楽しみにしています。

アイテムジェネレーター

エコシステムの学習と貢献に興味のある 3D デザイナーやプレイヤーは、チームのアイテム ジェネレーターを使用して、3D 生成ツールを使用してソムニア プレイグラウンド スペース用のカスタム オブジェクトを作成できるようになりました。

アイテム ジェネレーターは、プレイヤーが GLB 3D ファイルまたはMML (メタバース マークアップ言語)をアップロードし、ユニークなアイテムを作成し、それらを自分自身やコミュニティ全体で使用できる NFT に変換できるユーザーフレンドリーなプラットフォームです。 https:// items-builder.somnia.network/galleryの作品をコピーします。

このツールを使用すると、3D オブジェクトを Somnia プロトコルに簡単に公開できるため、プレイヤーは独自のアイテムを作成、カスタマイズし、メタバース全体で共有できるようになります。

配置可能なアイテムの最初のバッチを自分で体験したい場合は、 ソムニア プレイグラウンドに来て体験してください。

ソムニア プレイグラウンドのアイテムの作成方法

チームのアイテムビルダーツールは、アイテムを迅速かつ効率的に作成およびカスタマイズしたいプレイヤー向けに設計されています。新しいアイテムの作成から、それを保存してプレイグラウンドで使用するまでのプロセス全体を以下で説明します (ビデオチュートリアルのリンクはここにあります)。

アイテムジェネレーターにアクセス

まず、プレイヤーは Somnia Web サイトの Betanet ページにアクセスし、「Dapp」ドロップダウン メニューで「Dream Builder」オプションを選択する必要があります。

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下にスクロールすると、画面左側に「Item Builder」が表示されるので、「選択」をクリックします。

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次に、画面右側の「アイテムビルダー」エリアに移動し、「選択」をクリックして新しいアイテムの作成を開始します。

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GLBファイルをアップロードする

以下の図に示すように、画面の左半分で項目の GLB ファイルをアップロードし、「GLB ファイルを選択」をクリックして、ローカル デバイス上で対応するファイルを見つけます。

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「アップロード」をクリックすると、新しいMMLファイルのURLとプレビュー画像が表示されます。アップロードしたファイルが正しい場合は、もう一度アップロードボタンをクリックしてください。

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次に、NFT ギャラリー用にアイテムのスクリーンショットを撮る必要があります。画像を回転させて最適な角度を見つけて、「スクリーンショットを撮る」をクリックします。

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上記の操作を完了すると、アイテムに名前を付け、テキストの説明を追加できます。 (項目名: 項目の明確で説明的な名前を選択します。説明: 項目とその目的を説明する簡単な説明を入力します。),テキストを編集した後、「メタデータを保存」をクリックします。

次のページでは、プレイヤーは作成したアイテムを検査し、MML URL のプレビューを確認する最後のチャンスを得ることができます。間違いがなければ、画面下の「ミント」をクリックしてください。

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「ミント」をクリックした後、Web3 ウォレットでトランザクションを確認する必要があります。取引完了後、ギャラリーページで商品をご覧いただけます。

プレイヤーとその友達は、「プレイグラウンド」の「アイテムをロード」をクリックすることで、任意のプレイグラウンドスペースにこのアイテムをスポーンできるようになりました。

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