원저자: Haotian (X: @tmel0211 )
많은 사람들이 체인 추상화를 VC가 만들어낸 개념이라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 저는 체인 추상화의 미래를 설명하는 SevenX의 이 기사에서 깊은 영감을 받았습니다. 고성능 레이어 1, 병렬 EVM, 레이어 2 RaaS, 레이어 3 애플리케이션 체인, 크로스체인 및 시장의 기타 트랙으로 구성된 현재의 복잡한 환경은 모듈화와 체인 추상화를 두 가지 파생 쌍둥이 내러티브로 만들었습니다. 내 생각에는 모듈화에는 어느 정도 체인 추상화가 필요하다고 생각합니다. 다음으로 내 견해를 설명하겠습니다.
1) 최근에는 레이어 1 퍼블릭 체인 레이어의 경쟁이 치열해졌습니다. 지난 라운드에서는 모두가 EVM을 채택하는 경향이 있었기 때문에 이번 라운드에서는 EVM 호환 레이어 1이 많이 등장했고, EVM의 본질적인 단점이 지적되었습니다. Solana, Sui, Aptos 등과 같은 병렬 트랜잭션에 초점을 맞춘 일부 고성능 플랫폼과 Monad, Artela 등과 같이 완전히 재구성된 기본 아키텍처를 갖춘 일부 병렬 EVM 체인이 등장했습니다.
2) 레이어 2 내러티브는 더 이상 순수한 EVM의 영역이 아닙니다. BSquare와 같은 EVM 호환 유형 레이어 2와 CKB와 같은 UTXO 동형 바인딩 유형 레이어 2가 등장했습니다. 또한 모듈식 조합 레이어 2 생태학도 있습니다. 예를 들어 모듈식 DA 레이어 디자인 Celestia, Solana VM을 실행 레이어로 사용하는 Eclipse 등이 있습니다.
이러한 체인이 많을수록 경쟁은 더 복잡해지며, 최소한 기본 언어, 계정 모델, 계약 표준 및 기타 이질성과 관련된 체인 간 상호 운용성 문제가 더 두드러지게 됩니다.
예를 들어 Move, Rust 및 Solidity 언어의 차이로 인해 개발자의 학습 비용이 매우 높아집니다. 서로 다른 계정과 상태 모델 간의 차이로 인해 Ethereum의 EOA 계정이 Bitcoin의 다른 체인 스마트와 호환되기가 어렵습니다. 계약 표준 차이점, ERC 20 및 ERC 721과 같은 표준은 Move 시리즈 퍼블릭 체인의 객체 중심 체인에서 처리하기 어려울 것입니다. 릴레이 릴레이는 서로 다른 체인 간의 원자 통신 상호 작용에 큰 문제가 있으므로 RPC가 각 체인을 모니터링해야 합니다. 위의 계약현황은 실시간으로 조율되어 실행됩니다. 또한 다양한 합의 검증 메커니즘(POW VS POS), 다양한 거버넌스 조정 메커니즘, 다양한 확장성 기능, 다양한 신뢰성 보안 하위 계층 등이 있습니다.
이러한 체인 표준 뒤에 숨은 복잡한 요소는 열악한 사용자 경험과 관련된 많은 문제를 직접적으로 초래합니다.
1) EVM 및 EVM이 아닌 풀체인 환경에서는 사용자의 계정 주소가 통합되지 않습니다.
2) 사용자는 EOA 주소, 스마트 계약 주소 및 MPC 관리를 제어할 때 일관되지 않은 서명 사양을 가지고 있으며 서명 집계를 수행해야 합니다.
3) 사용자는 다양한 체인 환경에서 다양한 가스 요금 표준을 요구하며 가스 전환 및 마찰에 어려움이 있습니다.
4) 체인마다 유동성 깊이가 다르며 사용자에게는 통일된 유동성 관리 환경 등이 없습니다.
이러한 다양한 체인 간의 복잡성 호환성 문제에 직면한 체인 추상화의 목표는 이러한 기술적 복잡성을 숨기고 사용자에게 간단한 프런트 엔드 UX 인터페이스를 표시하는 것입니다. 모두가 알고 있듯이 @ParticleNtwrk는 사용자가 Unisat를 통해 EVM 환경에 직접 연결할 수 있는 문제를 해결하기 위해 BTC Connect를 출시했습니다. 사실 이것은 체인 추상화 프로젝트의 작은 부분일 뿐입니다. 또한, 체인 추상화의 다른 배후 기술 통합 작업이 Particle에서 수행한 것은 무엇입니까?
1) Cosmos SDK를 기반으로 모듈식 L1 퍼블릭 체인 기반 아키텍처를 구축하면 Particle은 EVM 환경, BTC UTXO 환경, Solana 높은 동시성 환경 등에 연결할 수 있습니다. Cosmos의 IBC 및 리피터는 연결을 극대화하도록 설계되었습니다. 복잡성. 레이어 1 환경은 프레임워크 전제를 제공합니다.
2) 키스토어 계약은 풀체인 계정 추상화를 구현하기 위해 구성됩니다. 계약은 주소, 공개 키, 서명 등과 같은 크로스체인 메시징을 포함하여 각 이기종 체인에 대한 사용자 계정 및 상태 정보를 관리합니다.
3) 탈중앙화 번들러 서비스, 즉 인텐트 솔버 처리 센터를 이용하여 사용자의 복잡한 작업 지시를 받아 이를 페이마스터의 가스 결제, 소셜 복구 등 체인에서 실행 가능한 트랜잭션으로 변환하여 거래 경험을 최적화합니다. 등. 인텐트 레이어로 구축된 UserOps를 통해 구현됩니다.
4) 크로스 체인 통신 및 중계자는 각 체인의 거래 및 상태 업데이트를 모니터링하고 주문 및 피드백 처리에 즉시 응답하여 체인 전반에 걸쳐 원활한 상호 작용 경험과 통합된 유동성 경험을 위한 기반을 제공합니다.
5) 가스 토큰의 비통합 문제에 대응하여 Particle은 향후 서로 다른 체인의 가스 소비를 통합하고 가스 추상화를 실현하기 위해 생태 토큰인 $PARTI를 발행할 예정입니다. 핵심은 크로스 체인 자산 결제에 추가된다는 것입니다. , Gas Token은 또한 이중 서약 보안 모델 메커니즘을 제공하여 각 체인의 상호 작용에 대한 신뢰할 수 있는 보안을 보장합니다.
최근에는 파티클 계정 추상화와 BTC Connect 서비스를 통합한 MerlinChain TGE가 출시되었으며, AA의 열악한 사용자 경험에 대한 불만이 시장에서 일부 있다는 것을 알게 되었습니다. 실제로 체인 추상 서비스 본체가 플러그형 인터페이스 확장 서비스를 제공하고 인터페이스 자체(CDK)의 서명 알고리즘 최적화 및 적응 요구도 특히 중요하다는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. Bearchain 및 opBNB와 같은 60개 이상의 체인도 이 서비스를 통합했습니다. Particle은 협력 프로젝트 당사자가 직접 통합할 수 있는 표준화된 체인 추상 서비스만 제공하므로 모든 호환성 문제를 스스로 부담할 수 없습니다. 적절한 호환성 경험을 제공할 수도 없습니다.
~ 위에
제 생각에는 Particle은 체인 추상화의 복잡한 문제를 해결하는 데 전념하는 전형적인 모듈식 레이어 1 공개 체인입니다. SevenX는 또한 기사에서 @LightDotSo @NEARProtocol과 같은 다양한 솔루션의 예를 제시했지만 하나씩 설명하지는 않지만 그러한 기술 서비스를 이해하는 것은 어렵지 않습니다.
체인 추상화의 본질은 연결 통합과 이종 호환성입니다. 이를 통해 프로젝트 개발자는 저렴한 비용으로 성숙한 확장 서비스를 신속하게 통합하고 적용할 수 있으며 사용자는 원활한 상호 작용 경험을 경험할 수 있습니다.
간단히 말해서, 체인 추상화 트랙의 미래는 현재 크로스체인 기본 환경의 복잡성에 의해 만들어집니다. 이제 모든 사람은 여전히 모듈식 결합으로 인한 비합리적인 복잡성에 빠져 있으며 그 가치를 인식하지 못할 수도 있습니다. 체인 추상화. Mass Adoption의 비전이 점진적으로 실현되고 체인 간 경쟁이 너무 복잡해져서 대규모 개편의 물결이 필요할 때 체인 추상 트랙의 가치가 자연스럽게 나타날 것입니다.