Coinbase Ventures: Layer3, 암호화폐 세계의 AWS 순간

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深潮TechFlow
2개월 전
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이 기사에서는 L3의 기본 사항, 가치 제안, 전체 생태계에 미치는 영향에 대해 설명합니다.

원저자: Coinbase Ventures 및 Ryan Y Yi(Coinbase Ventures)

원본 편집: Deep Chao TechFlow

Coinbase Ventures: Layer3, 암호화폐 세계의 AWS 순간

공개 및 각주: 이 기사에서는 Optimism, Arbitrum, Celestia, Eigenlayer, Stack, ThirdWeb, Syndicate, Conduit, Alchemy, Socket, Everclear, Reservoir, Starkware 및 Matter Labs를 포함한 여러 Coinbase Ventures 투자에 대해 언급합니다.

L3(또는 레이어 3)는 온체인 개발자 배포, 특히 EVM L2 공간에서 새로운 현상이 되고 있습니다. 이 기사에서는 L3의 기본 사항, 가치 제안, 전체 생태계에 미치는 영향에 대해 설명합니다.

요약:

  • L2는 낮은 가스 요금과 높은 처리량을 통해 온체인 활동의 중심이 되고 ETH 기반 경제의 대부분을 차지하지만 ETH L1과의 분산 및 정렬을 유지해야 하는 필요성으로 인해 제한될 수 있습니다.

  • [1] 애플리케이션을 실험하고 사용자 정의하고 [2] 배포를 위해 L2에 맞추고자 하는 개발자는 이제 L3 구축을 선택합니다. 이는 기본 L2에 정착하는 애플리케이션 체인입니다.

  • 이 글은 L3에 대한 공통된 이해를 구축하는 것을 목표로 합니다.

주요 요점

L3란 무엇입니까?

L2가 체인의 허브인 경우 L3는 독립적인 상태 환경과 수수료 시장을 가지고 있지만 기본 L2에 정착되고 업스트림/분배 메커니즘을 활용하는 온체인 서버로 간주될 수 있습니다. 이는 L2의 기존 유동성과 사용자 기반을 계속 활용하면서 맞춤형 블록 공간을 애플리케이션에 제공합니다.

  • 비용 : (1) 낮은 온보딩 비용(CEX에서 L2로 직접 온보딩), (2) 약간 더 저렴한 결제/실행 비용(거래가 L1 대신 L2에 결제되기 때문에)의 조합으로 인해 비용을 최대 1000배까지 줄일 수 있습니다. , 그리고 가장 중요한 것은 (3) 대체 데이터 가용성(DA), 즉 체인이 데이터 정확성을 어떻게 검증하는지입니다( ETH L1 데이터를 사용하는 L2의 DA 비용이 전체 비용의 95% 이상을 차지합니다 ). L3에는 자체 충전 시장이 있기 때문에 가스 요금도 더 예측 가능합니다(예를 들어 L2에서는 한 애플리케이션의 활동이 급증하면 다른 모든 애플리케이션에 대한 요금이 인상됩니다).

  • 사용자 정의 가능성 : L3는 L2보다 낮은 분산화 표준을 갖고 있어 새로운 토큰 경제(예: 맞춤형 가스 토큰), 가상 머신(예: ETH L2의 Solana VM) 및 대체 DA(예: ETH L1 대신 Celestia )를 실험할 수 있습니다.

Coinbase Ventures: Layer3, 암호화폐 세계의 AWS 순간

L3와 L2의 차이점은 무엇입니까?

L3은 롤업이므로 L2와 많은 유사점이 있습니다.

  • 정산 : L2 정산은 L1, L3 정산은 L2 와 유사

  • 브리징 : L1에서 L2로 자산을 브리징하는 것과 유사하며 L2에서 L3으로 자산을 브리징하는 것과 유사합니다.

  • 가상 머신 : L3에서 사용하는 소프트웨어 스택은 반드시 기본 L2에서 사용하는 스택과 동일할 필요는 없습니다. 예를 들어 프로덕션의 많은 L3는 Arbitrum Nitro에서 실행되지만 Base(OP 스택에서 실행)에 정착합니다. 또한 대부분의 L3 스택은 널리 사용되는 기존 L2 스택을 수정한 것입니다. 예를 들어 Arbitrum(Nitro) 및 OP Stack은 L3 빌더의 요구 사항을 대상으로 수정된 스택을 출시했습니다.

  • 데이터 가용성 : 이것이 가장 큰 차이점입니다. L3는 대체 DA 레이어(예: Celestia, EigenDA, Arbitrum AnyTrust)를 사용하도록 선택하고 L2는 정렬 및 분산을 위해 ETH L1을 사용해야 합니다. 따라서 L3는 매우 저렴한 가스 환경을 실현합니다.

L3를 시작하는 방법은 무엇입니까?

  • L3는 주로 라이선스가 없는/오픈 소스 기술 스택을 활용하므로 개발자는 (1) 스택/인프라 자체를 실행하고, (2) 관리형 서비스(예: Conduit, Caldera)를 사용하여 L3를 배포 및 호스팅하거나 (3) 다양한 인프라 제공업체(예: RaaS, 브리징, 개발 도구)와 하도급 계약을 맺는 화이트 라벨 서비스 제공업체(예: Syndicate)에 문의하세요.

Coinbase Ventures: Layer3, 암호화폐 세계의 AWS 순간

L4 가 있을까요?

  • L3는 전용 블록 공간과 유동성 및 사용자가 있는 L2 허브에 기본적으로 연결하는 기능을 제공하므로 이것이 모든 중요한 온체인 사용 사례를 포괄할 것이라고 믿습니다.

  • L2 거래 비용이 떨어지더라도 L3는 수직적 확장의 마지막 개척지가 될 가능성이 높습니다(즉, L4가 없을 것입니다).

  • L3의 핵심 전제는 기본 L2 허브의 유동성과 사용자를 활용하는 능력입니다. L 4를 기반으로 구축하면 거리가 더욱 늘어나 원래 목적이 무산됩니다.

  • 대체 데이터 가용성은 비용 차이를 설명합니다. 스택을 위로 이동해도 정산 또는 실행 비용은 크게 변경되지 않습니다.

  • L3가 확장 한계에 도달하면 수직으로 추가 확장(L 4)하는 대신 로컬 브리지 링크를 통해 동일한 L2에 정착하는 다른 L3을 시작할 수 있습니다. 최종 결과는 L3가 수직이 아닌 수평으로 확장될 수 있다는 것입니다.

생태계 영향

L3는 온체인 개발자가 선호하는 또 다른 방향이 될 것이며, 잠재적으로 수백만 개의 L3 서버를 호스팅하는 소수의 L2 허브로 이어질 것입니다.

  • L3는 센트 미만의 장벽을 허물고 주류 규모의 온체인 애플리케이션 구축에 대한 장벽을 낮추어 잠재적으로 수백만 개의 L3가 있는 앱 스토어 순간을 가져옴으로써 온체인 개발자에게 잠재적인 패러다임 변화를 나타냅니다.

  • L3s는 개발자에게 높은 처리량과 저비용 애플리케이션에 이상적인 실험 장소를 제공합니다. 그러면 기본 L2 허브의 유동성 및 배포 메커니즘을 활용할 수 있습니다.

  • 예상되는 결과는 수십에서 수백 개의 L2 허브와 수백만 개의 L3가 있다는 것입니다.

비용 측면에서 L3는 잠재적인 AWS 순간이 될 수 있습니다.

  • L2는 자체적인 온체인 허브가 되고 있습니다. L1과의 근접성으로 인해 L2 운영 비용은 일반적으로 연간 7~8자리 달러 로 높습니다.

  • 반면, L3의 운영 비용은 훨씬 낮으며, L3의 연간 운영 비용은 25~50,000달러(미화) 사이일 수 있습니다.

L3 개발자는 Solidity/Vyper를 넘어 프레임워크의 인기를 높여 다중 VM 환경으로 이어질 것입니다.

  • Ethereum에 대체 프레임워크(예: MoveVM, SolanaVM, Arbitrum Stylus)를 배포하려는 프로젝트가 있습니다. 이 프로젝트는 Ethereum의 기존 네트워크 효과, 유동성 및 상향 채널을 활용하면서 개발자의 도구 세트를 확장하는 것을 목표로 합니다.

  • 이러한 프레임워크는 처음에는 L2 수준에서 구현될 수 있지만 Base와 같은 L2 허브를 활용하여 L3으로 배포될 것으로 예상할 수 있습니다.

  • 최종 결과는 L2가 EVM에서 자체 체인을 유지하면서(여러 VM을 L2에 직접 통합하려고 시도하는 대신) L3 수준에서 개발자의 가장 광범위한 전체 주소 지정 가능 시장에 어필할 수 있다는 것입니다.

L3의 가치 흐름은 애플리케이션 계층에 따라 달라집니다.

  • 단일 L3의 핵심 성과 지표는 시퀀서 수수료가 아닌 사용자, 트랜잭션, 토큰 유틸리티입니다. 단일 L3가 만들어내는 평균값은 작을 수 있지만, L3의 수가 많아지면 네트워크 효과가 발생하게 됩니다.

  • L3의 성장은 일반적으로 소프트웨어 측면(예: 개발 도구, Rollup As A Service)과 프로토콜 측면(데이터 가용성, 체인 추상화)에서 가치를 창출하지만 L3의 수가 많을 때만 확장됩니다.

  • 단일 발행자 또는 프로젝트가 여러 L3를 출시하여 자체 L3 생태계를 형성할 수 있다고 예상할 수 있습니다. 예를 들어, 온체인 게임 생태계는 각 게임마다 하나의 L3를 갖고 다른 게임에 대해 추가 L3를 시작하여 축적된 가치를 제공하고 다른 이해관계자와 공유하는 새로운 생태계를 형성할 수 있습니다.

L3가 성공하려면 보다 원활한 상호 운용성과 체인 추상화가 필요합니다.

  • L3의 목적이 L2 사용자의 사용자 경험을 활용하는 것이고 애플리케이션 사용 사례당 L3 수가 증가할 것으로 예상되는 경우 이러한 L3와의 상호 작용은 사용자 수준에서 원활하게 이루어져야 합니다.

  • L2와 마찬가지로 L3 브리징은 두 가지 방법, 즉 L3가 L2에 정착하는 경우 로컬 브리징을 수행하거나 타사 공급자를 통해 수행할 수 있습니다. L3 스택의 실험적 특성으로 인해 타사 공급자가 L3에 더 적합하므로 잠재적으로 균일하지 않고 유연한 브리징 레이어가 발생할 수 있습니다( 브리징 상태 참조).

  • 동시에 L3는 다른 모든 체인과의 완전한 상호 운용성을 목표로 하기보다는 표준 L2 결제 체인과의 상호 운용성을 우선시할 수 있습니다. 따라서 전반적인 사용자 경험을 개선하기 위해 지연 시간 단축, 원스톱 유동성 제공 등 브리징 기능을 강화하는 데 중점을 둘 것입니다.

  • 또한 진행 중인 프로토콜 RD는 주문자 수준에서 기본 개념을 도입하는 방법을 중심으로 진행됩니다( 기반 롤업 참조).

미래 전망

전반적으로 L2 생태계는 기본 L2 허브를 활용하면서 격리된 온체인 애플리케이션 경험을 생성하려는 L3 빌더의 성장을 기대해야 합니다.

원본 링크

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