ServerFi: GameFi의 미래 진화는 여전히 새로운 잘못된 제안입니까?

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YBB Capital
보름 전
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ServerFi는 게임 내 자산을 통합하고 플레이어에게 서버 주권을 부여함으로써 GameFi의 경제 모델 문제를 해결하는 동시에 유지율이 높은 플레이어에게 동기를 부여하기 위한 지속적인 보상 메커니즘을 도입하려고 시도합니다. 그러나 게임의 핵심은 순수한 게임성 확보가 아닌 플레이 가능성이어야 합니다. GameFi의 향후 개발은 경제 모델 구동에 의존하기보다는 게임의 본질로 돌아가 재미있는 콘텐츠로 플레이어를 유치해야 합니다. ServerFi가 실제로 게임을 깰 수 있는지 여부는 아직 테스트할 시간이 필요합니다.

원저자 : YBB캐피털 연구원 Ac-Core

ServerFi: GameFi의 미래 진화는 여전히 새로운 잘못된 제안입니까?

TLDR

  • GameFi의 가장 주류적인 두 가지 디자인 방향은 플레이 가능성을 기반으로 한 3A급 체인 게임과 공정성을 기반으로 자율 세계의 정신에 부합하는 풀 체인 게임(On Chain Game)입니다.

  • GameFi의 현재 개발 문제점은 다음과 같습니다. 1. 플레이 가능성 부족 및 투기성 2. 업계 감독 부족 및 통화 투기꾼이 주요 투기꾼입니다. 3. 온체인 운영이 복잡하고 임계값이 높습니다. 그 고리에서 벗어나기가 어렵습니다.

  • GameFi의 초점은 Earn을 통한 도박이 아닌 투기보다는 플레이 가능성에 있습니다.

  • ServerFi의 개념은 주로 다음과 같습니다. ServerFi - 플레이어는 게임 내 자산을 결합하여 궁극적으로 미래 서버의 주권을 얻을 수 있습니다. 토큰과 게임 생태계의 건강성.

1. GameFi 현황 및 문제점

ServerFi: GameFi의 미래 진화는 여전히 새로운 잘못된 제안입니까?

출처: MPOST

2021~2022년 마지막 강세장에서는 Axie Infinity, The Sandbox, Stepn 등이 등장한 이후 GameFi와 P2E 개념이 급속히 대중화되었고, 같은 유형의 육성 게임(Farmers World 등)도 생겨났습니다. 일어났다. 그러나 듀얼 토큰(거버넌스 토큰 및 출력 토큰) 경제 모델 + NFT(토큰을 지속적으로 생산할 수 있는 애완동물, 농기구, 운동화 및 기타 소품) 설계의 실패로 인해 본질적으로 순수한 P2E 모델이 노출되었습니다. 또한 전체 게임의 출력 측면이 수요 측면을 훨씬 초과하여 빠르게 죽음의 소용돌이에 빠질 것입니다.

수년간의 축적 끝에 현재 GameFi의 가장 주류적인 두 가지 디자인 방향은 플레이 가능성을 기반으로 한 3A급 체인 게임과 공정성을 기반으로 하고 Autonomous World(Autonomous World) 정신에 부합하는 풀 체인 게임입니다. 게임). 블록체인이 세상의 기초로 사용된다면 블록체인은 해당 상태의 모든 노드 엔터티 컬렉션을 명확하게 보존합니다. 또한 컴퓨터 코드의 도입 규칙을 공식적으로 정의합니다. 블록체인을 기반으로 하는 세계에서는 주민들이 합의에 참여할 수 있습니다. 그들은 새로운 개체가 도입될 때마다 동의하는 컴퓨터 네트워크를 운영합니다.

— 완전한 온체인 게임의 핵심 분석: MUD 엔진 및 월드 엔진

1.1 3A급 체인 게임

ServerFi: GameFi의 미래 진화는 여전히 새로운 잘못된 제안입니까?

이미지 출처: abmedia - Iluvium

기존 게임과 블록체인 기술의 통합: Web2.5 게임은 기존 게임(Web2.0)과 완전히 블록체인 기반 게임(Web3.0) 간의 혁신적인 형태를 나타냅니다. 이러한 유형의 게임은 전통적인 게임의 핵심 게임 플레이와 사용자 경험을 유지할 뿐만 아니라 디지털 자산 확인 및 플레이어 간 분산 거래와 같은 블록체인 기술의 특정 요소를 도입합니다.

부분적으로 분산된 기능: 분산화 요소는 종종 특정 기능이나 모듈에 초점을 맞춥니다. 예를 들어, 게임 내 가상 아이템, 캐릭터, 화폐는 블록체인을 통해 관리 및 거래될 수 있으며, 이는 플레이어의 디지털 자산에 대한 진정한 소유권을 보장합니다. 그러나 게임의 주요 로직, 운영 환경 및 대부분의 콘텐츠는 여전히 중앙 서버에 남아 있습니다. 이 하이브리드 모델은 게임의 원활한 실행을 보장할 수 있습니다.

더 높은 성능 및 광범위한 유용성: 웹 2.5 게임은 블록체인의 기본 아키텍처에 전적으로 의존하지 않기 때문에 일반적으로 성능 및 사용자 유용성 측면에서 풀체인 게임보다 우수합니다. 기존 서버의 지원을 통해 이러한 게임은 동시에 많은 수의 온라인 플레이어를 호스팅하고 현재 블록체인 기술의 처리량 및 응답 속도에 제한을 받지 않고 더욱 풍부하고 복잡한 게임 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 이 디자인을 통해 Web2.5 게임은 고성능과 블록체인 기술의 혁신적인 기능을 고려할 수 있습니다.

기존 게임 경험과 블록체인 장점의 균형: Web2.5 게임은 기존 게임의 몰입형 사용자 경험과 블록체인 기술이 제공하는 새로운 기능 간의 최상의 균형을 찾으려고 노력합니다. 분산형 자산 관리, 투명한 거래 기록, 크로스 플랫폼 자산 순환을 게임에 추가함으로써 Web2.5 게임은 기존 게임의 심층적인 게임플레이와 스토리텔링을 유지할 뿐만 아니라 플레이어에게 가치를 얻고 더 높은 참여도를 얻을 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. .

3A 수준 표준과 체인 게임의 결합: 전통적인 3A 수준 게임은 일반적으로 대규모 개발 팀에 의해 제작되며 높은 예산, 고품질 그래픽, 복잡한 스토리라인 및 심층적인 플레이어 상호 작용을 특징으로 합니다. 반면, 3A급 체인 게임은 이를 기반으로 블록체인 기술의 장점을 더욱 결합하여 플레이어가 최고의 게임 경험을 즐기면서 게임 내에서 가상 자산을 진정으로 소유하고 자유롭게 거래할 수 있도록 하여 플레이어를 위한 새로운 세계를 창조합니다. 더욱 현실적인 게임 경험.

게임 유형에 대한 광범위한 지원: Web2.5 게임은 자산 온 체인 모델을 채택하므로 이론적으로 전통적인 어드벤처 게임부터 전략 게임, 슈팅 게임 등에 이르기까지 거의 모든 유형의 게임이 이 모델을 적용할 수 있습니다. 현재 가장 주류를 이루는 Web2.5 게임 유형은 MMORPG(대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임)입니다.

1.2 풀체인 게임

0x PARC 암호화폐 게임 논문 모음인 Autonomous Worlds의 견해에 따르면 풀체인 게임은 5가지 주요 기준을 충족해야 합니다.

1. 데이터는 전적으로 블록체인에서 나옵니다.

블록체인은 단순한 데이터의 보조 저장소나 미러가 아니라 모든 중요한 데이터의 단일 소스입니다. 이는 자산 소유권과 같은 정보뿐만 아니라 모든 의미 있는 데이터가 블록체인에 저장되고 액세스 가능해야 함을 의미합니다. 이러한 방식으로 게임은 투명한 데이터 저장 및 무허가 상호 운용성과 같은 프로그래밍 가능한 블록체인을 최대한 활용할 수 있습니다.

2. 게임 로직과 규칙은 스마트 계약을 통해 구현됩니다.

전투 및 기타 로직과 같은 게임의 핵심 활동은 소유권 이전에 국한되지 않고 스마트 계약을 통해 체인에서 완전히 실행됩니다. 이는 게임 로직의 투명성과 신뢰성을 보장합니다.

3. 개방형 생태학의 개발 원칙:

게임의 스마트 계약 및 클라이언트 코드는 완전히 오픈 소스여야 하며, 이를 통해 제3자 개발자는 플러그인, 제3자 클라이언트 또는 상호 운용 가능한 스마트 계약을 통해 게임의 자체 버전을 재배포, 사용자 정의 및 포크할 수도 있습니다. 이러한 개방성은 전체 커뮤니티의 창의적인 결과물을 촉진하여 게임의 확장성과 혁신을 향상시킵니다.

4. 게임은 블록체인에 영구적으로 저장됩니다.

이 표준에서는 게임이 핵심 개발자나 클라이언트에 의존하지 않고 계속 실행될 것을 요구합니다. 게임 데이터가 무단으로 저장되고, 로직이 무단으로 실행되고, 커뮤니티가 핵심 스마트 계약과 직접 상호작용할 수 있다면 개발자가 퇴사하더라도 게임은 계속 존재할 수 있다. 이는 게임이 진정한 암호화폐 기반인지 테스트하기 위한 핵심 기준입니다.

5. 게임과 현실 세계 간의 상호 운용성:

블록체인은 게임의 디지털 자산이 실제 가치와 상호 운용될 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 게임 속 가상 자산은 다른 중요한 자산과 상호 작용하여 게임의 깊이와 의미를 높이고 가상 세계와 현실 세계를 긴밀하게 연결할 수 있습니다.

이러한 표준에 따라 구축된 풀체인 게임은 블록체인을 기반으로 하는 “자율 세계”를 기본 아키텍처로 간주할 수 있습니다.

1.3 체인게임의 문제점을 직접적으로 공격

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출처: Discover 매거진

GameFi의 혁신은 게임의 금융화이며, 금융화의 게임플레이는 Pay to Earn입니다. 불행히도 Pay to Earn은 두꺼운 Ponzi 코트를 입습니다. 비디오 게임의 전체 역사를 되돌아보면, 1970년대부터 상업 엔터테인먼트 매체로 등장하기 시작하여, 1970년대 후반에는 일본, 미국, 유럽에서 중요한 엔터테인먼트 산업의 기반이 되었습니다. 1983년 미국 게임 산업의 대불황과 그에 따른 재탄생 이후 2년 동안 비디오 게임 산업은 20년 이상의 성장을 경험하여 시장 가치가 100억 달러에 달하는 산업으로 성장하여 텔레비전 및 영화 산업과 경쟁하게 되었습니다. 세계에서 가장 수익성이 높은 영상 엔터테인먼트 산업이 됩니다. 수십 년간의 게임 개발 역사를 거치면서 게임 모델은 끊임없이 변화하고 변화하고 있습니다. 오늘날에도 게임을 블록체인으로 옮기는 데에는 여전히 몇 가지 중요한 문제점과 과제가 있습니다.

1. 사용자 요구 사항이 명확하지 않습니다.

  • 비록 3A급 체인 게임들이 지속적으로 이를 보완하고 있지만 GameFi가 현 단계에서 플레이 가능성과 게임 경험 측면에서 기존 게임보다 훨씬 열등하다는 것은 부인할 수 없습니다. 사용자의 경우 GameFi의 Pay to Earn 모드 + 플레이 가능성이 부족합니다. 재미와 돈 버는 선택에 직면하면 항상 일종의 도파민 행복이 필요하며, 그렇지 않으면 가속하고 떠날 것입니다. 게임.

  • 현재 많은 GameFi 프로젝트의 경제 모델은 토큰의 가격 변동에 너무 많이 의존하고 있습니다. 또한 통화 가격이 급락하여 플레이어의 이익에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 플레이어 유지율을 저하시키고 손실을 초래합니다. 이는 플레이어를 죽이고 게임 수명주기의 종료를 가속화합니다.

2. 감독 부족으로 인해 게임 트래픽이 손실됩니다.

  • GameFi 게임의 금융화 뒤에는 글로벌 규제 체계가 미성숙하기 때문에 플레이어는 어느 정도 법적 위험에 노출됩니다. 이 단계에서 나머지 플레이어는 여전히 투기꾼입니다. 투기꾼.

3. 온체인 운영의 복잡성 임계값은 깨기 어렵습니다.

  • GameFi는 암호화폐를 사용하지 않는 사용자의 진입 장벽이 상대적으로 높습니다. 플레이어는 일반적으로 일반 플레이어에게 친숙하지 않은 암호화폐 지갑, 토큰 거래 등 블록체인 작업에 익숙해야 합니다. 이러한 기술적 한계는 GameFi의 사용자 확장, 특히 기존 게임 플레이어 사이의 인기를 제한합니다.

2. 예일 대학교 논문 ServerFi 개념은 무엇을 말합니까?

ServerFi: GameFi의 미래 진화는 여전히 새로운 잘못된 제안입니까?

이미지 출처: ServerFi: 게임과 플레이어 간의 새로운 공생 관계

2.1 세련된 요약

참고: 이 장에서는 논문의 출처와 저자의 진위 여부를 확인하지 않습니다. 논문의 주요 내용을 다듬고 논의하기만 하면 됩니다. 원문은 확장 링크(1)를 참조하세요.

GameFi는 경제적 생산 관계를 재편하고 게임과 금융을 결합하며 블록체인을 통해 플레이하고 버는 새로운 모델을 실현합니다. 이러한 게임은 NFT 및 대체 가능한 토큰을 통해 암호화 자산을 생성하여 플레이어에게 분산된 소유권, 투명성 및 재정적 인센티브를 제공합니다. 그러나 시장 안정성, 플레이어 유지 및 토큰 가치의 지속 가능성과 관련된 과제는 여전히 남아 있습니다. 기존 온라인 게임과 비교하여 블록체인 게임은 고유한 디지털 자산 저장 방법과 점진적으로 개선된 인센티브 모델을 사용하여 플레이어와 개발자 간의 새로운 관계를 구축하고 전자 사회의 변화를 촉진합니다. 그러나 Web3 시대의 맥락에서 전통적이고 편안한 게임 경험은 부차적인 위치에 놓였습니다.

대부분의 게임에는 수명 주기가 있으며 CryptoKitties도 예외는 아닙니다. 그 번식 메커니즘은 고양이의 공급을 증가시켜 점차 희소성과 가치를 감소시킵니다. 더 많은 플레이어가 참여할수록 시장은 빠르게 포화되어 토큰 가격이 유지되기 어려워집니다. 활동적인 플레이어가 충분하지 않으면 수요와 공급의 불균형으로 인해 가치 하락이 더욱 악화될 것입니다. 번식에 많은 양의 자원을 투자하는 플레이어는 초기 부족이 초과 공급으로 대체되어 수익이 감소하여 플레이어의 관심과 참여가 감소할 수 있습니다.

원문의 중요하지 않은 부분은 블록체인 게임의 개발 과정을 논하고 있습니다(위 내용은 간략한 설명을 위해 압축되었습니다). 핵심은 엔트로피 정리(Entropy)를 통해 토큰 경제 모델의 주요 결함을 파악하는 것입니다. 그리고 두 가지 새로운 모델을 제안했습니다. ServerFi와 유지율이 높은 플레이어에 대한 지속적인 보상, ServerFi와 유지율이 높은 플레이어에 대한 지속적인 보상입니다.

엔트로피 증가 이론과 토큰 경제학의 결합은 블록체인 프로젝트의 토큰 흐름과 가치 변동을 이해하기 위한 심오한 관점을 제공합니다. 엔트로피 증가 이론은 폐쇄된 시스템에서 시간이 지남에 따라 혼돈(엔트로피)의 정도가 증가한다는 것을 보여줍니다. 이 개념은 토큰의 초기 분배가 질서정연하지만 더 많은 토큰이 시장에 진입할수록 거래가 증가하고 토큰 경제학에서 나타납니다. 시장 혼란이 증가하면 가격 변동성과 인플레이션 위험이 높아집니다. 효과적인 규제 메커니즘이 없으면 시스템은 높은 엔트로피 상태에 들어가 토큰의 가치가 하락하고 플레이어 참여가 감소할 수 있습니다. 따라서 엔트로피 증가를 늦추고 시장 안정성과 플레이어 참여를 유지하려면 인센티브 메커니즘과 규제 조치를 사용해야 합니다.

예를 들어, Axie Infinity의 토큰 경제에는 몇 가지 주요 결함이 있습니다. 1. 토큰 경제는 새로운 토큰(예: SLP)의 지속적인 생성에 크게 의존하여 과잉 공급 및 토큰 평가 절하로 이어집니다. 2. TGE 기간 동안의 투기는 가격 변동을 유발합니다. .장기적으로는 초기 투기꾼들이 철수한 후 토큰 가격이 급락하여 일반 플레이어의 이익에 해를 끼칠 수 있습니다. 3. 경제 모델에는 지속적인 인센티브가 부족하고 플레이어의 높은 투자액을 유지하기 어렵습니다. 비용은 또한 새로운 플레이어에게 장애물이 되어 게임의 인기를 제한하는 위협이 됩니다.

위의 논의를 바탕으로 원본 기사에서는 GameFi 토큰 경제 모델을 개선하기 위한 두 가지 제안을 제시했습니다.

  • ServerFi:
    ServerFi는 Web3의 정신을 준수하여 플레이어가 게임 내 자산을 합성하고 게임 서버에 대한 주권을 얻을 수 있도록 합니다. 이 메커니즘을 통해 플레이어는 NFT와 같은 디지털 자산을 축적 및 병합하고 더 깊은 투자를 장려하며 참여와 충성도를 향상시켜 서버를 제어할 수 있습니다.

  • 유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상:
    프로젝트 팀은 토큰의 활력과 게임 생태계의 건전성을 유지하기 위해 플레이어 행동을 모니터링하고 유지율이 높은 플레이어에게 목표 보상을 제공할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 지속적인 참여를 장려하고 토큰 경제의 안정성과 성장을 촉진합니다. 예를 들어, 서버 수익의 일부를 최상위 사용자에게 에어드랍하여 플레이어가 계속 기여하도록 장려하는 플레이하는 동안 수익 창출 역학을 만듭니다.

모델 검증:
예일대학교는 실제 무작위성을 고려한 그룹 행동 시뮬레이션 실험을 통해 이러한 토큰 경제 모델의 유효성을 평가했습니다(개인 행동 및 인구 증가를 포함한 다양한 관점에서 무작위 노이즈가 도입되었습니다).

실험 결과는 아래와 같은 자산 합성 민영화 모델(왼쪽)에서 반복 횟수에 따라 플레이어 기여 가치가 지속적으로 증가하는 것을 보여주며, 이는 이 모델이 플레이어 참여를 효과적으로 유지하고 장기적인 가치 성장을 촉진할 수 있음을 나타냅니다. 유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상하는 모델(오른쪽)에서는 초기 기여 가치가 크게 증가했지만 이후 급격히 감소하여 장기적으로 플레이어 참여를 유지해야 하는 어려움을 보여줍니다.

원문에서는 유지율이 높은 플레이어에게 지속적인 보상을 제공하는 전략이 초기에는 참여도를 높일 수 있지만 장기적으로는 플레이어 계층화를 강화하고 테일 플레이어를 소외시키며 신규 플레이어의 진입 문턱을 높여 궁극적으로 악랄한 결과를 초래할 것이라고 보고 있습니다. 주기. 대조적으로, ServerFi 메커니즘은 조각 합성 및 추첨을 통해 무작위성을 도입하여 플레이어 간의 사회적 이동성을 향상시킵니다. 상위 플레이어는 계속해서 기여해야 하며, 새로운 플레이어도 보상을 공유할 수 있는 기회를 가지므로 시스템의 활동과 지속 가능성을 유지할 수 있습니다. .

ServerFi: GameFi의 미래 진화는 여전히 새로운 잘못된 제안입니까?

이미지 출처: ServerFi: 게임과 플레이어 간의 새로운 공생 관계

2.2 ServerFi의 복잡한 설명을 제쳐두고 ServerFi의 본질은 무엇입니까?

ServerFi의 문자적인 의미를 원래의 설명과 다르게 보면, Server의 문자 그대로의 번역은 서버이며, ServerFi는 일반인의 관점에서 서버 네트워크와 같습니다. 주요 목적은 권리와 이익의 소유권을 분산시키고 분산화 정신을 심화시키는 것입니다. Web3 및 서버를 여러 조각으로 나누기를 통해 플레이어가 게임 내 자산을 수집하고 궁극적으로 향후 서버 주권을 얻을 수 있습니다.

하지만 ServerFi만으로는 충분하지 않기 때문에 유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상을 제공하는 메커니즘이 추가되었습니다. 간단히 말해서, 플레이 시간이 길어질수록 더 많은 서버 조각을 수집할 수 있다는 것입니다. 그러나 원본 기사에서는 그 여부를 명확하게 밝히지 않습니다. 시간적인 측면에서 필요하다. 장기적인 소비 또는 게임의 길이에 따라 자세히 설명했지만, 여전히 Earn으로 게임을 소비하기 위해 관련 토큰을 계속 구매해야 한다면 그 본질은 여전히 Play입니다. 하지만 이 혁신은 여전히 순수한 Play to Earn Ponzi 게임플레이를 축소하거나 개선한 것입니다. 투기를 줄입니다.

한 문장으로 요약하면: 유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상을 제공하는 ServerFi+ 모델의 본질은 여전히 재정적 속성 방향에서 GameFi의 설계 매개변수를 개선하고 혁신하는 것입니다.

3. 최종 생각: GameFi와 ServerFi는 본질적으로 잘못된 방향으로 가고 있습니까?

ServerFi: GameFi의 미래 진화는 여전히 새로운 잘못된 제안입니까?

출처 : 포토 네트워크

3.1 게임의 게임플레이가 더 중요한가요, 아니면 Earn의 게임플레이가 더 중요한가요?

게임의 플레이 가능성이 중요하다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 게임의 본질은 플레이어에게 중독성 있는 경험을 제공하는 것입니다. 플레이 가능성이 없는 적립만 게임이 아니라 전자 도박 슬롯머신입니다. . 재미있는 게임 경험을 유지하는 것은 Pond의 단기적인 트래픽 급증에 의존하는 것보다 플레이어를 유치하고 유지하는 열쇠입니다. Earn에만 플레이 가능성이 없다면 GameFi는 잘못된 제안일 수 있습니다.

경제적 인센티브는 플레이어를 유지하고, 플레이어 참여를 촉진하며, 더 많은 사람들을 게임에 끌어들이기 위한 부수적인 가치로만 사용될 수 있습니다. Earn의 게임은 플레이어를 묶는 대신 경제를 활용하여 게임 내 경제와 토큰 흐름의 핵심을 주도합니다. GameFi에서 서로를 보완하는 플레이 가능성은 장기적인 매력과 지속적인 플레이어 기반을 제공하는 반면, Earn의 게임은 초기 사용자를 유치하고 경제 순환을 주도합니다. 따라서 게임의 장기적인 발전의 유일한 목적은 재미를 느끼는 것입니다.

3.2 GameFi와 ServerFi는 어떤 이야기를 전합니까?

GameFi는 온체인 게임의 Pay to Earn 모델에 대해 설명합니다. Pond의 열풍은 Axie Infinity, The Sandbox 및 Stepn의 상승을 가져왔지만, 그 결과는 황폐화되었습니다. 폭발적인 트래픽의 기억이 온체인 게이밍에 대한 혁신과 시도를 일깨웠습니다.

ServerFi는 Play to Earn의 순수한 Ponzi 게임 플레이를 줄이거 나 개선하고 경제와 시스템을 더욱 분산시키기 위해 Pay to Earn 모델의 개선에 대해 이야기합니다. Ready Player One에서 게임을 클리어하여 소유권을 얻는 방식과 비교하면, ServerFi는 강력한 재정적 특성을 지닌 장기적으로 충성도가 높은 플레이어가 소유권을 얻습니다.

이 단계에서 블록체인 혁신의 대부분은 본질적으로 금융 온체인의 분산형 진화(또는 여전히 본질적으로 DeFi의 파생물)이며 GameFi도 예외는 아닙니다. 게임에 강력한 금전적 속성을 부여하는 체인 게임에는 문제가 없을 수 있습니다. 강력한 금전적 속성을 지닌 양날의 검인 블록체인을 어떻게 잘 활용하느냐가 문제입니다. 그러나 GameFi와 ServerFi의 각각의 서사는 여전히 혁신에 머물러 있습니다. 게임을 해서 돈을 버는 것만을 슬로건으로 삼는다면, 앞으로 불가피하게 화폐 가격이 폭락할 경우, 플레이어는 게임을 하면서 돈을 잃을 수밖에 없으며, 이는 궁극적으로 게임의 돌이킬 수 없는 죽음의 순환을 가속화할 것입니다. , GameFi가 Game으로 돌아가도록 하고, Game이 재미로 돌아가도록 하려면 경제적 가치를 디자인하는 것이 아니라 콘텐츠를 재미있게 디자인해야 합니다. 이것이 GameFi의 상황을 깨는 방법일 수 있습니다.

확장 링크

(1) ServerFi: 게임과 플레이어 간의 새로운 공생 관계: https://osf.io/5dq4 k

창작 글, 작자:YBB Capital。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

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