작성자: Luke, Waterdrip Capital의 투자 관리자
머리말
흑신화:오공의 인기 이후 게이머이자 Web3 실무자로서 Web3 게임 트랙의 현재와 미래 방향에 대해 몇 가지 사전적인 생각을 하지 않을 수 없습니다. 만약 그 내용이 부족하거나 편파적이라면 비판하고 정정해 주시기 바랍니다. 동시에 업계의 기업가들은 이 트랙에서 더 많은 가능성을 탐색하기 위해 우리와 깊이 소통할 수 있습니다.
Web3 게임의 본래 의도 추구
내가 방금 말한 것은 팀에 주의를 기울이고 새로운 방향에 속지 말라는 것입니다. 나는 Web3가 나온 이후에 Web3에서 일하는 수많은 게임 산업 기업가들을 보아왔고, 나는 결코 그런 사람들에게 투자하지 않을 것입니다. 우선 그는 게임을 좋아하지 않는데 어떻게 좋은 게임을 만들 수 있겠는가? 아주 단순한 진실입니다.
이는 업계 안팎에서 폭넓은 논의를 불러일으킨 ZhenFund와의 인터뷰에서 검은 신화: 오공의 첫 투자자인 우단(다니엘)이 밝힌 견해이다. Web3 게임은 속임수인가, 아니면 혁명적인 미래 방향인가?
현재 상황으로 볼 때 Web3 게임트랙의 가장 큰 매력은 진정한 게임산업 혁신이라기보다는 돈벌이 효과에 있는 것으로 보인다. 많은 사람들이 단기적인 이익을 얻거나 에어드랍을 얻을 것이라는 기대를 가지고 이 트랙에 들어갑니다. 지난 시장 사이클에서는 Web3 게임의 품질이 전반적으로 낮았으며 대부분의 프로젝트가 빠르게 트래픽을 유치한 다음 단번에 부추를 잘라냈습니다. 이러한 현상 뒤에는 개발자들이 Web3 게임의 단기 이익 잠재력을 과도하게 추구하고 있다는 사실이 노출되어 있습니다. 검은 신화: 오공의 투자자 다니엘이 말했듯이 많은 개발자들은 게임을 좋아하지 않지만 Web3라는 투기 시장에 관심을 갖고 있습니다. 이러한 이익을 내고 떠나라는 사고방식은 P2E(Play-to-Earn) 모델에서 특히 두드러지며, 그 결과는 종종 엉망이 됩니다. 2 Earn 유형 모델은 엄청난 마케팅 모멘텀에도 불구하고 점차 시장에서 게임 디자인의 핵심 의도보다는 속임수로 간주되어 왔습니다.
합리성으로 돌아가서 게임 산업에 있어서 Web3의 진정한 의미를 다시 생각해보세요. 블록체인의 원래 의도가 공정한 화폐 시스템의 실현인 것처럼, Web3 게임의 원래 의도는 무엇입니까?
이제 Vitalik의 워크래프트 이야기가 전해졌으니, 제가 플레이하고 있는 게임에서 최근 일어난 주요 사건을 공유하고 싶습니다.
2023년 11월 27일 난징 현무구 인민검찰원은 공개 기소 성명을 발표했는데, 이는 피고인 Tang이 2022년 8월부터 온라인 게임 DNF 개인 배낭 및 창고 프로그램의 허점을 이용하여 피고인의 채 씨가 제공한 대본을 바탕으로 그는 모순 수정, 뒤틀린 차원 수정 등 8개의 게임 소품을 불법 복제 및 판매하여 총 9,163만 위안 이상의 불법 이익을 얻었습니다.
간단히 말하면, 두 명의 게이머가 게임의 허점을 이용하여 모순, 뒤틀린 차원의 결정, 완벽한 황금 녹주석 및 기타 게임에서 가장 유동적인 8가지 소품을 포함한 게임 자료를 복사하여 게임 내 시장에 판매하여 결국 이익은 RMB 91,630,000 이상이었습니다.
이번 사건을 계기로 플레이어들은 많은 시간과 돈을 투자해 획득한 장비와 소품의 가치가 급격히 하락하고 있다는 사실을 깨닫고 대규모 항의를 촉발했다. 그러나 기존 게임의 중앙 집중식 운영 모델로 인해 게임 내 모든 자산은 공식 소유이며 플레이어는 실제로 가상 아이템에 대한 법적 소유권을 갖지 않습니다. 사건 발생 후 관계자가 일부 보상 조치를 취했지만 선수들의 권리는 근본적으로 보호받지 못했다. 이 사건은 중앙 집중식 게임의 핵심 문제를 반영합니다. 중앙 집중식 시스템은 적시에 자산 복제를 방지하지 못하고 이러한 사건이 게임 경제에 미치는 장기적인 영향을 효과적으로 처리하기 어렵습니다. 게임 내 자산은 플레이어의 소유가 아니며, 게임사가 전적으로 통제하고 관리합니다. 자산 복제, 경제적 불균형 등의 문제가 발생하면 플레이어의 권익은 쉽게 영향을 받으며, 플레이어는 자신이 소유한 가상 자산을 보호하거나 관리할 수 없습니다.
원래 질문으로 돌아가서 Web3 게임의 원래 의도는 무엇입니까? 나에게 그것은 전통적인 게임 플레이와 그래픽보다 열등하지 않은 게임 세계이며, 플레이어가 자신의 자산을 완전히 통제할 수 있는 세계입니다. 플레이어가 게임의 미래 방향을 결정할 권리가 있는 커뮤니티입니다. 언젠가 갑자기 공식 버전으로 업데이트될 것이라는 이유로 마지못해 읽은 것을 마쳤습니다. 이는 보다 개방적이고 완전한 크로스 플랫폼 거래 시스템을 갖춘 메타버스이며 자산은 그 격차를 극복할 수 있습니다. 게임과 플랫폼을 넘나들며 가상경제와 실물경제 사이의 장벽.
Web3 게임은 기존 게임의 가상 경제 문제를 증폭시킵니다.
이상은 언제나 충만하지만 현실은 이상주의자에게 큰 타격을 줄 것입니다. 위에서 언급한 원래의 의도는 실제로 자산이라는 지점을 중심으로 반복적으로 구상되었습니다. P2E는 그 순환 고리를 탈피한 최초의 개척자로서 이제 나락으로 떨어졌습니다.
왜 이런 일이 발생합니까? 원금 회수 주기, 수익, 벽돌 옮기기, 털 기르기와 같은 단어는 게이머들이 전통적인 게임, 특히 벽돌 옮기기 파티가 중요한 MMORPG 게임에서 즐겨 토론하는 주제이기도 합니다. 게임의 필수적인 부분으로, 게임 시간을 금화로 교환하여 캐릭터를 투자하고 꾸미거나 RMT 거래 등을 할 수 있습니다. 그렇다면 왜 전통적인 게이머들은 web3의 돈을 벌기 위한 플레이만을 멸시하는 걸까요? 누구나 게임을 통해 투자 수익을 얻습니다. 웹3 게임에서 얻는 수익은 더러운 돈인가요?
우리는 그 이유의 상당 부분이 Web3 자산의 분산화에 기인한다고 생각하며, 이는 Web2 게임의 일부 문제를 간접적으로 증폭시킵니다. Web2 게임에서 개발자와 운영자는 중앙 집중식 제어 시스템을 통해 게임 내 경제를 유연하게 관리할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 회사는 가상 아이템의 출력을 조정하고, 통화 시스템을 조정하고, 새로운 활동을 시작하거나, 드롭 확률을 수정하여 게임 내 경제의 균형을 유지할 수 있습니다. 게임 내에서 인플레이션이나 아이템 가치 하락이 발생하는 경우, 운영자는 실제 수요에 따라 자원 공급을 늘리거나 줄이거나 화폐 유통을 조정하여 가상 경제의 수급 관계를 통제할 수 있습니다. 그러나 Web3 게임의 탈중앙화 특성으로 인해 개발자는 경제 시스템에 마음대로 개입하고 조정할 수 없으므로 게임 내 가상 경제가 불균형해질 가능성이 높습니다.
이익만을 추구하는 게임은 곧 망하게 마련이다. 가상 세계는 매 순간, 매 순간 변화하고 풍요로워지고 있습니다. 인류의 새로운 소비 요구를 충족하기 위해 새로운 상품, 토큰 및 시장, 새로운 공급 및 수요 관계, 새로운 가격 모델이 항상 생성됩니다. 제가 14년 동안 플레이한 DNF 금화의 가격이 현재의 1위안=20만 금화로 떨어졌지만, 게임 경제의 안정화가 어려운 것이 사실입니다. 그 중간에는 실제로 게임 기획으로 인해 플레이어의 요구가 무시되었고, 플레이어의 권리가 보호되지 않았으며, 마켓플레이스 등 인프라가 충분히 편리하지 않았으며, 악의적인 버그와 악의적인 수정이 대부분 금 가격 하락의 원인이었습니다. 플레이어들은 함정에서 빠져나왔습니다. 이는 단순히 경제 모델의 불완전한 설계로 인해 발생하는 것이 아닙니다. 더욱 공정하고 투명한 블록체인을 위해서는 상품의 가치를 강화하기 위해 더욱 합리적인 토큰 사용 시나리오 설계가 필요합니다.
화폐는 현실 세계나 가상 시스템에서 매우 중요한 부분입니다. 게임에서는 싱글플레이어 게임과 NPC, 상인, 상점 거래, 멀티플레이어 게임의 플레이어 간 순환까지 모든 것을 고려해야 합니다. 특히 MMO 게임에서 금화의 가격은 플레이어를 어느 정도 끌어들이고 기꺼이 진입하고 돈을 들여 구축하는 전제입니다. 유동성이 좋은 금화 시장에서 금화의 높은 가격은 플레이어가 자신의 캐릭터를 장식하고 향상시키기 위해 금을 구입하는 데 기꺼이 돈을 지출한다는 것을 의미하는 반면, 벽돌을 옮기는 플레이어는 벽돌을 옮기고 다른 사람에게 판매하는 데 시간을 더 많이 소비한다는 것을 의미합니다. 이익을 얻으십시오. 멀티플레이어 게임에는 졸업하고 벽돌공장에 들어가라라는 아주 고전적인 말이 있습니다. 즉, 버전을 졸업한 후 돈을 벌기 위해 돌아서서 벽돌을 쌓기 시작했다는 것입니다.
전통적인 게임의 경제 시스템에서 하수 탱크 디자인은 게임의 경제적 균형을 보장하는 중요한 도구입니다. 게임에서 플레이어는 다양한 활동을 통해 계속해서 금화를 얻습니다. 그러나 해당 금화 소비 메커니즘이 없으면 시장에 금화의 과잉이 발생하여 통화 인플레이션, 통제할 수 없는 아이템 가격, 플레이어 경험에 영향을 미칩니다. 이에 게임 개발자들은 금화가 게임 밖으로 흘러나올 수 있도록 독창적인 디자인을 통해 다양한 하수구를 만들어 가상경제의 균형을 유지해왔다. 하수조를 설계하는 방법에는 제품에는 유효 수명이 있습니다, 제품이 손상되거나 소비될 수 있습니다, 제품이 오래되거나 쓸모 없게 될 수 있습니다, 제품에는 유지 비용이 있습니다, 재고 제한 수량, 개발자 환매, 새로움을 위한 오래된 것, 실질적인 이익을 위한 자산 등 좋은 하수구는 사용자가 받아들일 수 있을 뿐만 아니라 즐거움을 선사하고 게임 콘텐츠에 대한 좋은 보완책이 될 수 있습니다. Web3 게임에서는 완전한 하수구 설계가 부족하여 종종 토큰 과잉으로 이어지며 인플레이션 문제가 더욱 심각해집니다. 경제적 안정을 유지하기 위해 하수 탱크와 같은 메커니즘을 어떻게 도입할 것인가는 Web3 게임 설계에서 해결해야 할 시급한 문제입니다.
현재 Web3 시장에서는 고품질의 콘텐츠와 고품질의 게임 플레이를 갖춘 게임이 가끔 있기는 하지만 단기 수익에 초점을 맞춘 많은 게임에 빠져 있습니다. 게임 화폐 경제 시스템은 매우 중요합니다. 블록체인 기술을 결합하여 자산 소유권을 확인하고 금화에 대한 유동성 지원을 제공할 수 있다면 이론적으로 플레이어에게 보다 현실적인 경험과 보다 안전한 게임 메커니즘을 제공할 수 있습니다. 게임 자산이 공중이라는 느낌을 받지 않도록 하고, 해커, 부정 행위 및 기타 행위로 인해 생태계가 손상되는 것을 방지합니다.
Web2 게임에서는 토큰을 직접 추가하는 것이 가능한 방향인가요?
MIR 4와 같은 Web2의 매우 잘 알려진 프로젝트는 P2E 개념을 통합한 후 놀라운 사용자 수와 수익을 달성했습니다. 그러나 이러한 모델이 토큰에 전적으로 의존하는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Web3 요소가 없더라도 이러한 유형의 게임은 통화 교환 기능을 통해 여전히 성공할 수 있습니다. MAYG | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung)는 성공적인 web2 게임이 단순히 토큰만 추가하는 것만으로는 성공할 수 없는 이유를 언급하면서 Web3 게임이 단순히 새로운 기능을 추가하는 것만이 아니라는 점을 보여주었습니다. 완전히 바뀌게 됩니다. 전통적인 게임 디자인 경험은 기존 배포 채널, 안정적인 통화 시스템(예: 법정화폐) 및 플레이어 계정에 연결된 자산에 의존하기 때문에 이러한 전환에 방해가 될 수 있습니다. 반면 Web3는 토큰 경제, 플레이어 간 자산 거래, 토큰 유통 등 새로운 변수를 도입하므로 디자이너는 완전히 다른 방식으로 생각해야 합니다. Web3에서 유사한 변형을 위해서는 각 게임 메커니즘, 특히 토큰이 생성되고 유통되는 방식에 대한 심층적인 조정이 필요합니다.
AAA 게임이 새로운 불을 붙일 수 있을까?
검은 신화: 오공이 중국에서 폭발적인 인기를 끌면서 각종 언론과 기사에서는 중국 최초의 3A 걸작 등의 제목으로 홍보하고 있다. 그런데 AAA 게임이란 무엇입니까? 게임업계에서 3A(Triple-A)는 대규모 제조사가 개발해 막대한 투자와 웰메이드, 막대한 마케팅 예산을 갖춘 고품질 게임을 말한다. 이러한 게임은 일반적으로 뛰어난 그래픽, 거대한 오픈 월드, 복잡한 게임 메커니즘으로 유명합니다. AAA 게임은 업계 최고의 작품으로 평가되며 생산 규모, 품질, 기술의 정점을 대표합니다.
Web3 게임 시장이 발전하는 동안 시장에 나와 있는 수많은 Web3 게임 프로젝트는 투자자와 플레이어의 관심을 끌기 위해 AAA 게임이라는 라벨을 자주 사용하기 시작했습니다. 하지만 사실 저는 개인적으로 이 개념에 관심이 없습니다. 3A는 투자 관리자로서 탁월한 배경과 풍부한 경험을 갖춘 대규모 팀이 필요함과 동시에 개발 및 홍보에 막대한 투자가 필요하다는 것을 의미합니다. Web3 게임이라는 신흥 분야에서 이를 수행할 위험 가능성과 인프라가 아직 완성되지 않았음에도 불구하고 팀 배경에서 내 심리적 기대를 충족하는 프로젝트는 소수에 불과합니다. 게이머로서 나에게 게임에는 재미있는 게임과 재미없는 게임이라는 두 가지 범주만 있습니다. AAA 라벨은 게임의 진정한 품질을 결정하는 데 아무런 의미가 없습니다. 소위 AAA 게임이라고 불리는 많은 게임은 그래픽과 제작 측면에서 매우 정교하지만 게임 플레이와 플레이어 경험 측면에서는 기대에 미치지 못할 수 있습니다.
인디 게임
소규모 팀이 제작하는 많은 독립 게임은 창의성과 게임 플레이로 플레이어의 사랑을 얻을 수 있습니다. 이러한 독립 게임은 대작에 걸맞는 예산이 없는 경우가 많지만 독특한 경험을 제공하고 플레이어에게 새로운 재미를 선사할 수 있습니다. DeFi 트랙의 새로운 프로토콜과 유사하게 Web3 게임 분야도 추세에 직면해 있습니다. 점점 더 많은 프로젝트가 가장 중요한 점인 웹의 핵심 재미를 무시하면서 화려한 레이블과 높은 수준의 개념으로 자신을 포장하려고 시도하고 있습니다. 게임. 우리가 바라는 것은 피상적인 3A 걸작이 아닌, 전통적인 게임 제작 프레임워크를 깨고 풀체인 게임, ServerFi 등 새로운 패러다임을 활용하여 플레이어에게 진정으로 독특한 게임을 제공할 수 있는 보다 혁신적인 소규모 게임 개발자입니다. 게임의 창의성과 게임플레이를 잃지 않고 경험해 보세요. DeFi 분야의 지속적인 혁신과 마찬가지로 Web3 게임 분야에서도 소규모 개발자가 중요한 역할을 할 수 있습니다. 대규모 제작과 럭셔리한 홍보를 추구하는 3A 레이블의 도움으로 이 트랙에는 과감한 소규모 개발자가 더 많이 필요하다고 생각합니다. 팀을 시도하고 혁신합니다. 대기업만큼의 자원과 자금은 부족하더라도 창의적인 디자인, 심오한 내러티브, 독특한 메커니즘을 통해 게임 산업의 고유한 패턴을 깨고 더욱 풍부하고 다양한 게임 경험을 제공할 수 있습니다.
Web3 게임 생태계의 불가능한 삼각형을 깨다
윌리 라이덴비타(Willy Leidenvita)와 에드워드 카스트로노바(Edward Castronova)가 쓴 책 가상경제학(Virtual Economics)에서는 가상 균형성과표가 게임경제 시스템을 위해 설계된다면 이를 크게 세 가지 범주로 나눈다고 언급하고 있다. 최종 목표: 콘텐츠, 관심, 이익 .
생성된 콘텐츠: 가상 경제가 흥미로운 싱글 플레이어 콘텐츠를 형성하거나 플레이어가 독립적으로 콘텐츠를 생성할 수 있는 제작 프레임워크를 구성할 수 있음을 의미합니다. 새로운 콘텐츠를 만듭니다. 가상 경제의 속성은 특히 가상 재산권과 시장이 적절하게 정의된 경우 게임 콘텐츠, 플레이어 관심과 같은 부족한 자원을 최대한 활용할 수 있도록 보장할 수 있습니다.
주의: 사용자를 유치하고 유지하세요. 가상 경제의 속성은 플레이어의 관심을 끌 수 있는 완전 무료 콘텐츠를 제공하는 동시에 비용을 지불하려는 플레이어에게 판매할 수 있는 더 나은 콘텐츠를 유지하는 데 사용될 수 있습니다. 플레이어가 친구에게 게임을 추천하거나 게임을 고집하는 경우 일부 가상 상품이나 가상 화폐가 보상으로 제공될 수 있습니다. 가상 상품은 일반적으로 플레이어가 게임을 떠나면 게임에 소비한 모든 시간과 돈이 낭비되기 때문에 사용자를 유지하는 역할을 합니다.
수익성 달성: 가상 상품과 가상 화폐를 플레이어에게 판매하여 실제 돈을 벌 수 있습니다. 가상 경제의 속성을 사용하여 게임 콘텐츠와 사용자 관심을 포인트 카드 수수료와 같은 다른 수익 모델로 전환할 수도 있습니다. 강력한 온라인 서비스를 통해 가상 경제는 플레이어가 새로운 콘텐츠를 얻기 위해 지불하는 수수료를 조정하여 디자이너에게 이익을 줄 수도 있습니다. 게임 콘텐츠 업데이트가 너무 느리면 플레이어는 지루함을 느끼고 게임을 떠나게 됩니다. 그러나 동시에 게임 콘텐츠가 너무 빨리 업데이트되면 새로운 콘텐츠가 너무 빨리 소모되어 플레이어 유지에도 도움이 되지 않습니다.
Web3 게임에서는 콘텐츠, 관심, 이익이라는 세 가지 주요 목표가 점차 불가능한 삼각형을 형성하고 있습니다. 즉, 이 세 가지 측면에서 동시에 완벽한 균형을 이루는 것은 어렵습니다. 전통적인 게임 산업은 이미 비슷한 도전에 직면해 있었으며 Web3의 분산 경제와 자산 소유권 개념은 이러한 모순을 더욱 증폭시켰습니다.
1. 콘텐츠의 다양성과 깊이
게임 콘텐츠의 희소성과 지속가능성은 유지하기 어려운 경우가 많습니다. 플레이어가 토큰이나 NFT를 통해 단기적인 이익만 얻는다면, 그들의 동기는 콘텐츠 혁신보다는 게임 경제를 극대화하는 경향이 있을 것입니다. 이로 인해 많은 Web3 게임의 게임 플레이는 깊이가 부족하고 단지 돈 벌기만을 위해 설계되었습니다. 게임을 창의적이면서 플레이어가 오랫동안 참여할 수 있도록 동기를 부여하는 방법은 큰 도전입니다.
2. 사용자 유치 및 유지의 어려움
Web3 게임에서 플레이어가 직면하는 문제는 단순한 게임플레이 그 이상입니다. 지나치게 복잡한 경제 시스템, 토큰화된 자산의 변동, 잠재적인 시장 추측으로 인해 일반 플레이어는 혼란을 겪거나 심지어 관심을 잃을 수도 있습니다. 점점 더 많은 Web3 게임이 시장에 넘쳐나면서 경쟁에서 플레이어를 유치하고 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 특히 Web3 게임의 경우 일반적으로 수명 주기가 짧고 플레이어는 초기 경험 이후 쉽게 길을 잃습니다. 개발자는 재미있고 배우기 쉬운 게임플레이를 만들어야 하며, 토큰과 NFT 경제에 대한 과도한 의존을 피해야 합니다.
3. 수익성과 지속가능한 발전
Web3 게임의 수익 모델은 토큰 경제와 밀접하게 통합되는 경우가 많습니다. 토큰 경제에 너무 많이 의존하는 게임은 일반적으로 단기 이익을 지향하고 장기 개발 계획을 무시합니다. 플레이어는 수익을 얻기 위해 게임에 참여하지만, 토큰 가격이 떨어지거나 게임 경제가 무너지면 플레이어가 빠르게 탈퇴하게 되어 게임 생태계가 빠르게 붕괴됩니다. 기존 게임은 지속적인 콘텐츠 업데이트와 균형 잡힌 경제 시스템 유지를 통해 장기적인 수익성을 달성하는 반면, Web3 게임의 경제적 변동성은 이러한 목표를 더욱 어렵게 만듭니다. 또한, 외부 시장 변동에 대한 과도한 의존은 게임 사업자가 단순한 콘텐츠 업데이트를 통해 경제적 안정성을 유지하기 어렵게 만듭니다. 장기적인 수익성을 달성하기 위해 개발자는 보다 안정적인 경제 시스템을 설계하고, 외부 시장 변동에 대한 의존도를 줄이고, 게임 생태계의 지속 가능성을 보장해야 합니다.
요약
Web3 게임에 대한 Daniel의 견해는 편향되어 있지만 그는 중요한 문제를 지적합니다. 단기적인 이익에만 초점을 맞추고 Web3 개념을 강제로 활용하는 게임은 전체 산업에 독을 주입하고 있다는 것입니다. 이러한 프로젝트는 플레이어의 기대를 실망시킬 뿐만 아니라, 우리가 항상 갈망해 왔던 순환의 틀을 깨기를 더욱 어렵게 만듭니다. 플레이어가 갈망하는 것은 Web3 레이블의 게임뿐만 아니라 전통을 근본적으로 전복하고 전례 없는 경험을 선사할 수 있는 작품입니다. Black Wukong이 수많은 플레이어에게 게임 세계에서 Monkey King의 전설을 경험할 수 있게 해준 것처럼 Web3 게임도 플레이어에게 새로운 몰입감과 창의성을 선사해야 합니다.
Web3 게임 개발자는 새로운 영역을 탐구하고 전통적인 규칙을 깨는 과정에서 필연적으로 좌절과 혼란을 겪게 될 것입니다. 이것이 바로 Web3 게임산업이 거쳐야 할 과정, 즉 낡은 틀을 깨고 새로운 길을 열어가는 과정입니다. 단기적인 어려움에도 불구하고 이러한 탐구는 우리가 미래를 향해 나아가고 있음을 보여줍니다.
이 혁명을 지속하는 모든 개발자와 플레이어는 변화의 영웅입니다. 도전과 좌절은 실패의 징후가 아니라 발전의 징후입니다. Black Wukong이 플레이어에게 오랫동안 잊혀진 흥분과 기대를 불러일으키는 것처럼 Web3 게임에도 사람들의 마음을 진정으로 감동시킬 수 있는 혁신과 경험이 필요합니다. 새로운 길을 용감하게 시작하는 사람만이 이 산업 탐구에 깊은 흔적을 남길 수 있습니다.
아, 혼란스럽습니까? 가능한 길을 가진 사람만이 길을 잃는다는 말이 있습니다. 이것이 당신이 영웅이라는 증거입니다.
앞으로의 게임 세계에서 다시 만나기를 기대합니다.