기반 롤업이 이더리움의 미래에 자리를 잡을 수 있을까요?

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深潮TechFlow
1개월 전
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기반 롤업은 개발자의 관심을 끄는 L1 원자 수준 구성에 몇 가지 장점이 있습니다.

원작자: BREAD

원본 편집: Deep Chao TechFlow

기반 롤업이 이더리움의 미래에 자리를 잡을 수 있을까요?

L2에 대한 논의를 들어본 적이 있다면 아마도 기반 롤업에 대해 들어보셨을 것입니다.

이는 이더리움 메인넷과 더 시너지 효과가 있다고 간주된다는 점에서 Optimistic 및 Zero Knowledge(ZK) 롤업과 다릅니다.

그 이유는 다음과 같습니다(사진 캡션 포함).

우리는 기본(용어에 대한 간단한 설명 - 짧을 것을 약속합니다)부터 시작한 다음 일반적인 블록체인에 대해 이야기하고 마지막으로 Based™️의 구조를 소개합니다.

용어 분석

먼저 몇 가지 용어와 주요 역할을 이해해 보겠습니다.

역할

  • 시퀀서(Sequencer) : 사용자 트랜잭션을 수집하고 L2 블록의 패키징 순서를 결정한 후 최종적으로 일괄적으로 L1에 제출하는 L2 팀에서 실행하는 머신입니다.

  • 블록 빌더 : 이 역할은 이더리움 메인넷의 시퀀서 파이프라인의 일부입니다. 그들은 사용자 트랜잭션(공개 또는 비공개일 수 있음)을 수신하고 이익을 극대화하기 위해 특정 방식으로 주문한 다음 궁극적으로 트랜잭션을 검증자에게 전달하여 블록을 형성합니다.

주요 용어

  • 기본 수수료(Base fee) : 사용자가 블록에 진입하기 위해 지불해야 하는 최소 수수료로, 네트워크 혼잡도에 따라 가격이 결정됩니다. (예를 들어 10번째 블록의 가스 사용량이 50%를 초과하면 11번째 블록의 최소 수수료가 증가합니다.) 이 수수료는 Ethereum과 일부 L2에서 소각됩니다.

  • 우선 수수료 : 이는 블록에서 우선 순위를 얻기 위해 기본 수수료 외에 지불할 의사가 있는 추가 수수료 또는 팁입니다(즉, 거래가 블록에서 먼저 실행됩니다).

이를 이해하면 기반 롤업이 우리가 일반적으로 보는 것과 다른 이유를 이해할 수 있습니다.

이더리움 블록

먼저 이더리움 블록이 어떻게 생성되고 어떤 용어가 핵심인지 이해해 보겠습니다.

아래 그림을 보십시오:

기반 롤업이 이더리움의 미래에 자리를 잡을 수 있을까요?

이제 프로세스를 자세히 설명하겠습니다.

  • Ethereum 사용자는 블록 빌더 에게 거래를 제출합니다.

  • 이러한 거래는 사용자가 지불할 의사가 있는 최대 수수료를 나타내며, 이는 기본 수수료 (파기됨)를 지불하는 데 사용되며 나머지는 우선 수수료/팁 ( 건축가 가 보유)으로 사용됩니다.

  • 그런 다음 빌더는 이 블록을 메인 이더리움 체인에 포함시키기 위해 검증자에게 넘겨줍니다.

궁극적으로 사용자가 지불한 모든 수수료는 $ETH 자산(소각) 또는 이더리움 블록 구축 공급망 참여자(예: 빌더 )에 의해 캡처됩니다.

전자의 메커니즘은 직접적인 공공재 자금 조달에 대한 중립적인 대안으로 간주되는 반면, 후자의 메커니즘은 이더리움 블록 구축 프로세스의 핵심 부분에 대한 인센티브를 제공합니다. 두 가지 모두 일반적으로 전체 네트워크의 가치에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 간주됩니다.

이제 일반적인 L2를 살펴보겠습니다.

기존 롤업 블록

Optimism을 예로 들면, 우리는 Ethereum과 유사한 구조를 유지하고 간단하게 빌더 (경쟁 엔터티 모음)를 Orderer (Optimism 팀이 운영하는 단일 시스템)로 대체할 수 있습니다.

심상:

기반 롤업이 이더리움의 미래에 자리를 잡을 수 있을까요?

프로세스를 다시 살펴보면 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

  • Optimism 사용자는 OP 주문자 에게 거래를 제출합니다.

  • Ethereum과 유사하게 이러한 거래는 사용자의 최대 수수료를 차지하며 기본 수수료를 포함하고(OP Stack 체인은 이 수수료를 소멸하지만 Arbitrum과 같은 모든 L2가 이를 수행하는 것은 아닙니다) 나머지 수수료 차액은 우선 수수료 로 사용됩니다. /tip (시퀀서를 실행하는 팀에서 예약함)

  • 그런 다음 시퀀서는 트랜잭션을 주문하고, 정식 체인에 포함할 다음 블록을 제안하고, L2의 상태/세계 보기를 메인넷 Ethereum으로 업데이트합니다.

최종 사용자 관계와 그들이 지불하는 수수료의 100%가 순차 엔터티의 소유라는 점에 유의하는 것이 중요합니다(즉, L2 생태계에 남아 있음). 이 주체가 Optimism, Base, Arbitrum 또는 Blast인지 여부에 관계없이 수수료 사용 방법은 전적으로 해당 주체의 재량에 달려 있습니다.

  • 일부 기업은 기본 수수료를 폐기하고 우선 수수료(기본)를 유지합니다.

  • 일부는 이 두 가지 수수료를 토큰 보유자에게 분배합니다(Arbitrum).

  • 다른 사람들은 자금의 일부를 체인(Blast)의 개발자에게 반환합니다.

하지만 BREAD, 만약 L2가 이 모든 수수료를 포괄한다면, 그것이 이더리움에 어떤 이점을 가져다 줄까요?

이제 이 두 가지 블록 구축 프로세스가 서로 어떤 관련이 있는지 논의해 보겠습니다.

기존 롤업 + 이더리움 블록

평소와 같이 시각화부터 시작합니다.

기반 롤업이 이더리움의 미래에 자리를 잡을 수 있을까요?

보시다시피, 이 두 개의 개별 블록 구축 프로세스를 함께 연결하기 위해 추가된 것은 많지 않습니다(한 줄만).

이 줄은 L2 주문자가 정기적으로 이더리움 메인넷에 데이터를 게시하여 L2가 사용자에게 일부 보안 보장(예: 강제 포함)을 제공할 수 있음을 나타냅니다.

Ethereum은 특정 L2가 거래를 게시하는 시기를 제어할 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 즉, 게시 빈도와 효율성은 전적으로 제출자의 손에 달려 있습니다.

전반적으로 이는 생태계 내에서 생성된 모든 수수료를 확보할 수 있을 뿐만 아니라 완전히 자발적인 최대 지출(메인넷으로의 출시)을 제어할 수 있기 때문에 기존 L2에 매우 유리합니다.

하프타임 휴식, 복습

우리는 앞으로 다가올 일을 위한 기반을 마련했습니다. 기반을 독특하게 만드는 요소에 집중할 수 있도록 전통적인 개념의 가장 중요한 점은 다음과 같습니다.

  • 이더리움 블록은 제휴되지 않은 경쟁 당사자에 의해 구성됩니다.

  • 기존 롤업 블록은 롤업 팀이 운영하는 주문자에 의해 구성됩니다.

  • 각 블록 구축 프로세스는 생태계 내에서 수수료를 100% 포착하며 이더리움은 자발적인 L2 릴리스 빈도를 통해 L2에 연결됩니다.

이제 Based™️에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

기반 롤업 + 이더리움 블록

기반 전용 콘텐츠가 포함된 그래프로 시작할 필요가 없는 이유는 기반 구성이 상대적으로 간단하기 때문입니다(이것이 바로 우아함입니다).

그들은 왜 이더리움을 주문자로 사용하지 않는가?라는 질문을 했습니다. 그래서 그들은 이더리움 블록 구축 섹션에서 언급한 빌더를 활용하여 이를 수행했습니다.

@taikoxyz를 사용하여 시각화했습니다.

기반 롤업이 이더리움의 미래에 자리를 잡을 수 있을까요?

이 프로세스는 어떻게 진행되나요? 실제로 프로세스는 기존 롤업과 크게 다르지 않지만 사용자 경험에는 미묘한 차이가 있습니다.

프로세스는 다음과 같습니다.

  • 사용자는 Ethereum 및 기반 L2용 블록을 구축하기로 선택한 L1 빌더에게 트랜잭션을 보냅니다.

  • 사용자는 지불할 의사가 있는 최대 수수료를 지정합니다.

  • L2는 기본 수수료 (L2의 혼잡으로 결정됨)를 캡처하고 거래 주문을 담당하는 L1 빌더 에게 우선순위 수수료/팁을 전달합니다.

이 패러다임에서 이더리움은 생태계 내 수수료의 100%를 캡처할 뿐만 아니라 L2 팁 및 결제 시작 비용의 일부도 캡처합니다.

그 대가로 기반 L2는 다음과 같은 이점을 상속받습니다.

  • Ethereum의 활성(Based L2는 Ethereum이 블록을 처리하는 한 계속 실행됩니다. 기존 롤업의 단일 순서 지정자가 실패하면 체인이 일시 중지될 수 있습니다.)

  • 원자 수준에서 L1 상태와 결합하는 기능(즉, L2의 트랜잭션이 L1의 유동성과 직접 상호 작용할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 L2의 스왑은 L1의 유동성을 활용할 수 있습니다).

물론, 이더리움과의 강력한 연결에는 몇 가지 단점도 있습니다. 기반 팀은 일부 수익성( 우선 수수료 등)을 희생해야 하고 이더리움 메커니즘(예: 12초 영역 블록 시간 등)과 관련된 문제도 처리해야 하기 때문입니다. ).

이러한 문제는 사전 확인과 같은 메커니즘을 통해 완화될 수 있지만 여전히 신중하게 고려해야 합니다.

검토 및 전망

그렇다면 기반 롤업이 L1<>L2 경제 관계의 문제를 해결하고 이더리움의 미래가 될 수 있을까요?

아마도 수익성에 직접적인 영향을 미치기 때문에 많은 팀이 기반 롤업을 사용하게 될지 회의적입니다. 하지만 고맙게도 L1 원자 수준 조합의 장점 중 일부가 개발자의 관심을 끌고 있으므로 적어도 관련 실험이 수행되는 것을 볼 수 있습니다.

@gwyneth_taiko@Spire_Labs 사이에는 차세대 기반 롤업이라는 흥미로운 연구가 진행되고 있습니다. 이들은 L1 애플리케이션이 자체 기반 애플리케이션 체인을 실행하고 우선 순위 수수료를 확보하며 L1 계약과의 구성성을 유지할 수 있다는 점을 강조합니다. 이는 제가 주의깊게 지켜볼 방향입니다.

Ethereum의 롤업 생태계가 처음부터 기반이었다면 오늘날의 서사적 위치가 더 좋아졌을 것이라고 생각하지만 인생은 그렇게 흘러갑니다.

원본 링크

창작 글, 작자:深潮TechFlow。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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