원본|오데일리플래닛데일리
저자│jk
Web3 게임 산업의 급속한 발전 속에서 클래식 IP와 Web3의 독특한 메커니즘을 어떻게 결합하는가는 Web2 게임의 변화에 직면한 과제가 되었습니다. 21년이 넘는 역사를 지닌 메이플스토리도 예외는 아니다. 이 게임 IP는 웹2 시대에 독특한 브랜드 이미지를 구축했고, 이제는 웹3 분야로의 진출을 준비 중이다.
오데일리 플래닛데일리는 메이플스토리의 모회사인 넥슨이 지원하는 메이플스토리 IP를 기반으로 한 웹3 생태계의 메이플스토리 유니버스 팀을 인터뷰하게 된 영광을 누렸습니다. 그들은 메이플스토리 유니버스를 개발하는 과정에서 겪은 정신적 여정과 혁신적인 사고를 공유했습니다. 팀원들은 내부 테스트 중 잊을 수 없는 순간을 회상하고 새로운 경제 시스템의 구현으로 초기 게임의 재미와 향수를 어떻게 다시 느낄 수 있었는지 한탄했습니다. 게임의 본질에 대한 사랑과 플레이어 경험에 대한 깊은 이해 덕분에 Web3 요소를 사용하여 정말 재미있는 Web3 게임을 만드는 방법을 탐구하게 되었습니다.
아래는 전체 인터뷰입니다:
키스:
안녕하세요 여러분, 저는 오늘 손님인 Keith입니다. 저는 메이플스토리 유니버스의 전략 책임자이며 프로젝트 시작부터 팀의 일원이었습니다. 저는 평생 메이플스토리를 즐겨온 플레이어입니다. 저는 넥슨 IP와 관련된 모든 빅데이터, AI, 게임 운영 툴을 다루는 부서인 넥슨 Intelligence Lab에서 근무하고 있습니다. 구체적으로 저는 현재 제가 이끌고 있는 전략팀의 일원으로 프로젝트에 참여했습니다. 오늘 궁금한 점이 있으면 기꺼이 답변해 드리겠습니다.
매일:
Keith님, 정말 감사합니다. 시작하겠습니다. Web2 게임 메이플스토리는 다들 잘 아실 거라 생각합니다. Web3 독자들이 더 깊이 이해할 수 있도록 메이플스토리 유니버스를 소개해주실 수 있나요?
키스:
확신하는! Web2 시대에 메이플스토리는 21년 이상의 역사를 지닌 거대 IP로, 사용자 계정 수는 2억 5천만 명 이상, 월간 활성 사용자 수는 670만 명 이상이다. Web2에서 넥슨의 게임 사업을 이끄는 중요한 IP이다. 우리는 사용자 기반을 다양화하고 사용자가 이 IP와 상호 작용하는 방식을 재정의하고 싶었기 때문에 MapleStory를 Web3로 가져왔습니다.
전통적으로 게이머는 데스크탑에 앉아 키보드와 마우스를 사용하여 게임을 다운로드하고 몇 시간 동안 플레이하는 것으로 정의되었습니다. 요즘은 그게 큰 희생이에요. 또한 Twitch, YouTube와 같은 플랫폼을 통해 게이머의 정의가 바뀌었음을 깨달았습니다. 이러한 플랫폼은 적극적인 참여를 요구하기보다는 많은 게임을 시청할 수 있도록 함으로써 플레이어 기반을 변화시키고 확장했습니다. 실제 플레이어가 되기 위해 테이블에 앉아 있을 필요는 없습니다. 특히 e스포츠 스트리머가 부상하고 있는 상황에서 여전히 게임과 상호 작용하고 있는 게임을 시청하면 더욱 그렇습니다.
우리는 아이템 교환 및 스마트 계약 기능과 같은 일부 Web3 요소를 활용함으로써 청중과 사람들이 MapleStory IP에 참여하는 방식을 재정의할 수 있다고 믿습니다.
따라서 우리는 NXPC라는 토큰을 사용하여 이 확장된 플레이어 정의가 메이플스토리 IP와 상호 작용하고 콘텐츠 생성을 늘릴 수 있도록 합니다. 이제 콘텐츠는 넥슨에 의해 개발되고 배양될 뿐만 아니라, 이 토큰을 통해 메이플스토리 유니버스 커뮤니티에 기여하는 모든 사람에게 인센티브를 제공합니다. 우리는 게임 커뮤니티에 관련된 모든 사람의 기여도를 측정하고 그들이 우리가 사랑하는 IP를 기반으로 구축하도록 진정한 인센티브를 제공하고 있습니다.
기본적으로 우리는 플레이어를 재정의하여 책상에 앉아 몇 시간씩 메이플스토리를 플레이할 필요가 없는 새로운 관점으로 확장하고 있습니다. Web3의 요소를 통해 메이플스토리 생태계의 자산을 소유하고 참여할 수 있습니다. 동시에 토큰 인센티브 시스템을 통해 기여자와 개발자가 메이플스토리 커뮤니티에 참여하고 기여하도록 장려합니다. 이는 다음 단계에서 구축할 상위 수준 개요입니다.
매일:
이를 바탕으로 현재 Web3 게임 시장의 현황을 어떻게 생각하시나요? 해결해야 할 문제점은 무엇이며, 메이플스토리 유니버스는 이러한 문제를 어떻게 해결합니까?
키스:
우리는 Web3 게임과 관련된 문제로 이 프로젝트를 시작한 것이 아닙니다. 우리는 지속 가능성이라는 자체 Web2 문제 정의를 가지고 있습니다. 우리는 거의 20년 전에 무료 플레이 비즈니스 모델을 개척했습니다. 이 모델은 큰 성공을 거두었고 많은 게임에서 기하급수적인 성장을 가져왔습니다.
그러나 이러한 무료 플레이 비즈니스 모델에서는 자산에 대한 배포 권한이 중앙 집중화되어 게임 제공업체에 의존하여 새로운 아이템을 만드는 경우가 많습니다. 우리는 시장 역학을 통해 자산 발행을 통제함으로써 이것이 개선될 수 있다고 믿습니다. 그렇기 때문에 우리는 이를 달성하기 위해 다양한 방법을 모색해 왔으며 블록체인이 시장 중심 자산 발행을 가능하게 하는 매우 유용한 도구라는 것을 깨달았습니다.
이것이 바로 우리가 Web2에 대한 경험을 바탕으로 해결하고자 하는 문제입니다. Web3의 현재 상황에 관한 한, 가장 큰 문제는 엔터테인먼트 가치가 부족하다는 것입니다. 적어도 엔터테인먼트 비용을 지불하는 플레이어를 끌어들이고 생태계를 더욱 생생하고 지속 가능하게 만들기에는 충분하지 않습니다. 나는 우리가 아직 거기에 도달했다고 생각하지 않습니다. 거기에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 규정 준수 문제도 있으며 Web3 블록체인의 기존 도구는 미성숙합니다.
많은 Web3 개발자가 사용자 경험을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있으며 일부 팀은 Web2의 실제 플레이어를 유치하기 위해 엔터테인먼트 콘텐츠를 만드는 것을 봅니다. 나는 이것이 긍정적인 방향이라고 생각한다.
매일:
현재 위치와 앞으로의 로드맵에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
키스:
좋아요 우리는 거의 3년 전인 2021년 11월에 이 프로젝트를 구축하기 시작했습니다. 우리는 그 과정에서 많은 실험과 조정, 아이디어의 변화를 겪었습니다. 우리는 지금까지 많은 것을 배웠습니다. 가장 최근인 7월 말과 8월 초에 우리는 Vanguard Test라는 비공개 베타 테스트를 실행했으며, 여기서 약 1,000명의 플레이어를 초대하여 게임을 테스트했습니다. 결과는 훌륭했고 피드백도 훌륭했습니다. 이 기간 동안 일일 활성 사용자(DAU)는 714명에 달했으며, 10일간의 테스트 기간 동안 거의 92%의 테스터가 참여했습니다. 테스트의 전체 유지율은 82%로 업계 평균을 초과했습니다. 또한, 테스트 기간 동안 19만 건 이상의 거래가 이루어지며 지속 가능한 게임 내 생태계를 입증했습니다.
파이오니어 테스트 게임 내 스크린샷
우리는 현재 개발의 최종 단계를 마무리하고 있으며 곧 두 번째 테스트를 시작할 준비를 하고 있습니다. 올해 말이나 내년 초까지 우리 제품을 공식적으로 시장에 선보일 준비가 되기를 바랍니다.
매일:
감사해요. 그렇다면 다음의 큰 이정표는 게임 출시가 될까요, 아니면 다른 것이 될까요?
키스:
우리는 곧 공개 베타 테스트를 할 예정인데, 이것이 요즘 우리의 큰 이야기라고 생각합니다. 그러면 올해 말이나 내년 초에 제품이 정식 출시될 것으로 기대하고 있습니다.
매일:
감사해요. 저는 팀이 작년 말에 1억 달러라는 대규모 투자를 유치한 것으로 알고 있습니다. 그렇죠? 이 자금은 어떻게 배분되며, 어떻게 사용할 계획인가요?
키스:
네, 저희는 작년에 모회사인 넥슨으로부터 1억 달러의 자본금을 받았습니다. 이번 라운드의 성격은 다른 프로젝트가 일반적으로 벤처 캐피탈을 통해 자금을 조달하는 방식과 다릅니다. 이 1억 달러는 모회사에서 나오며, 이는 MapleStory Universe의 Web3 실험에 대한 그들의 헌신과 자신감을 보여줍니다. 미래.
우리는 고품질 제품을 시장에 공급하기 위해 대부분의 자본을 할당합니다. 우리는 단기적인 이익을 창출해야 한다는 부담을 갖지 않고, 이러한 노력을 통해 장기적인 성장과 지속 가능성에 집중할 수 있습니다.
나는 이 접근법이 매우 다르다고 생각한다. 우리는 공공 VC나 기관 투자 라운드를 진행한 것이 아니라 넥슨 내에서 매우 프라이빗한 라운드를 진행했습니다. 우리는 이 모든 자본을 장기적인 인센티브가 포함된 고품질 제품을 만드는 데 사용합니다. 또한, 아마도 내년에는 우리 세계에서 구축하고 게임 커뮤니티에 기여할 수 있는 개발자에 투자하고 인큐베이션함으로써 Web3 커뮤니티에서의 입지를 확대할 것입니다.
매일:
개발자가 우주에서 창조하고 개발할 수 있도록 허용한다고 말씀하셨는데, 이것이 어떻게 달성되나요?
키스:
좋아요. Web2 MapleStory 커뮤니티 내에서도 이러한 인센티브 없이도 기존 MapleStory 게임을 기반으로 개발하는 개발자를 많이 보았습니다. 이에 대한 예로는 공개 API를 사용하여 실시간 데이터를 얻고 사용자가 검색 및 통계에 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 Maple.gg가 있습니다. 이 데이터는 플레이어에게 매우 유용하며 제공해야 할 중요한 정보입니다. 그러나 게임 개발자 외부에서 이러한 모든 도구와 제품을 구축한다면 속도가 매우 느려질 것입니다. 우리는 자신만의 제품을 만들 수 있는 외부 개발자만큼 유연하지 않을 것입니다. 우리는 이러한 개발자들이 인센티브를 받고 적절한 보상을 받을 때 우리 게임 커뮤니티에 더 빨리 참여하고 플레이어를 위해 더 많은 엔터테인먼트 가치를 창출할 수 있다고 믿습니다.
메이플스토리 유니버스의 개발자를 위한 데이터 서비스
우리는 개발자가 API 키를 얻고 제품 구축을 시작할 수 있도록 다양한 API를 제공합니다. 유일한 한계는 그들의 상상력이라고 생각합니다. 동시에 메이플월드라는 플랫폼에서 많은 개발자들이 큰 성공을 거두는 것을 보았고, 지난 20년간 축적된 메이플스토리 에셋을 제공했습니다. 그들은 이러한 자산을 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 예를 들어 Artale이나 Maple Land와 같은 게임의 동시 사용자 수는 10만 명이 넘습니다. 그들은 그들의 노력으로 상당한 공헌과 이익을 얻었습니다. 이것이 우리가 앞으로 계획하는 방식입니다. 개발자를 통해 콘텐츠 제작을 분산화하고 이러한 기여에 인센티브를 제공하기 위해 왔습니다.
매일:
나는 그것에 대해 조금 더 파고 싶습니다. 방금 개발자와 플레이어 모두 인센티브를 받게 된다고 말씀하셨죠?
키스:
아, 그렇죠. 우리의 주요 인센티브 프로토콜은 기여에 초점을 맞추고 있으며 현재는 주로 개발자에게 초점을 맞추고 있습니다. 우리는 개발자와는 다르게 플레이어에게 인센티브를 제공합니다. 개발자는 우리가 수집하는 다양한 지표와 로그를 기반으로 평가됩니다. 개발자는 웹 검색 엔진부터 DAO, 커뮤니티, Web2 커뮤니티, 게임, 모바일 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등에 이르기까지 다양한 제품을 만들 수 있습니다. 우리는 메이플스토리 유니버스 커뮤니티에 대한 다양한 기여를 평가하기 위해 다양한 측정 기준을 갖게 될 것입니다.
우리가 집중할 핵심 기준은 우리가 발행하는 NFT와 같은 게임 내 자산에 대한 수요를 창출하는 것입니다. 저는 이것이 플레이어에게 엔터테인먼트 가치를 제공하는 핵심 지표라고 믿습니다. 이는 NFT와 같은 게임 내 자산에 대한 수요를 촉진할 것이기 때문입니다. 이는 우리 생태계의 개발자를 위한 주요 평가 기준이 될 것입니다. 플레이어의 경우 보상을 위해 기부 제도를 사용하지 않습니다. 대신 플레이어가 게임을 플레이할 때 NXPC 토큰을 사용하여 아이템을 발행하고 게임 내 모험에 대한 보상을 제공합니다. 따라서 우리는 두 가지 다른 인센티브 경로를 고려하고 있습니다.
메이플스토리 유니버스의 시장
매일:
다음 질문은 커뮤니티에 관한 것입니다. 커뮤니티는 관련된 모든 사람의 이익의 균형을 맞추는 것이 어렵기 때문에 Web3 공간의 프로젝트 개발자들 사이에서 항상 애증의 역할을 해왔습니다. 어떤 사람은 순수한 플레이어이고, 어떤 사람은 개발자이고, 어떤 사람은 특정 측면에만 관심이 있는 투자자입니다. 플레이어 및 기타 커뮤니티 구성원(예: 토큰 투자자)의 역할을 어떻게 보고, 이러한 다양한 당사자의 이익 균형을 어떻게 맞출 것입니까?
키스:
네, 저는 이것이 매우 중요한 문제라고 생각합니다. Web2에서도 다양한 플레이어의 이해관계의 균형을 맞추는 것은 어려운 일입니다. 플레이어라고 하면 실제로는 다른 세그먼트가 있습니다. 일부 플레이어는 게임에서 이점을 얻기 위해 많은 돈을 지출하는 반면, 다른 플레이어는 매우 캐주얼합니다. Web2에서 우리 게임의 플레이어 기반 균형을 맞추는 것은 항상 어려운 일이었습니다. Web3에는 토큰 투자자 및 투기꾼과 같이 플레이어가 아닐 수도 있는 Web3 생태계의 참가자도 포함됩니다.
우리의 토큰 경제, 특히 NXPC 토큰은 분산형 자산 발행의 힘에 해당하며 개발자는 이러한 권한을 받게 됩니다. 개발자라고 하면 우리 자신도 포함됩니다. 이 생태계에 대한 우리의 기여도도 평가될 것이며, 메이플스토리 유니버스 생태계에 대한 기여도에 따라 토큰을 받게 됩니다. 그러므로 우리도 참여자이다.
다양한 당사자 간의 이해관계 조정이 중요합니다. 보상 경험은 플레이어에게 매우 중요합니다. 이러한 보람 있는 경험을 향상하려면 게임에서 얻는 것이 가치 있는 것인지 확인하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 한 시간 동안 던전을 탐험하고 커뮤니티에서 가치가 없는 아이템을 획득했다면 보상 경험치는 줄어들 것입니다. NXPC 토큰을 시작으로 모든 것은 중앙화된 거래소에 상장되고 시장 가격을 갖는 자산을 발행할 수 있는 분산화된 권리를 나타냅니다. 이 가격은 기본적으로 우리가 플레이어에게 제공하는 자산의 생성 비용인 아이템 발행 비용을 반영합니다.
메이플스토리 유니버스 보상 패널
우리는 이 토큰의 가격이 커뮤니티와 시장에서 가치있게 평가되기를 원합니다. 나는 이것이 토큰 투자자, 투기꾼, Web3의 일반 사용자 간의 이해관계를 일치시킬 것이라고 믿습니다. 나 또한 개발자로서 커뮤니티에 기여한 만큼 값진 보상을 받고 싶기 때문에 토큰의 가치가 높아지길 원한다. 플레이어는 또한 자신의 노력에 대한 귀중한 보상을 받기를 원합니다. 메이플스토리 생태계에 참여하는 모든 사람들이 같은 방향으로 일하고 있다고 생각합니다. 우리는 토큰의 가격이 커뮤니티에서 가치 있게 여겨지기를 바랍니다. 토큰을 진지하게 받아들이면 플레이어의 보상 경험도 높아질 것입니다. 저는 커뮤니티의 모든 참가자가 관심 사항을 일치하도록 하는 데 많은 시간을 쏟고 있는데, 이것이 우리 디자인의 핵심 측면이라고 생각합니다.
매일:
그 외에 메이플스토리 세계관 전체를 구축하면서 직면하는 가장 큰 과제는 무엇입니까?
키스:
2021년에 이 프로젝트를 구축하기 시작했을 때 우리의 초기 목표와 예상 출시 날짜는 상당히 야심적이었습니다. 우리는 Web3 게임을 구축하거나 Web2 IP를 Web3로 변환하는 것이 무엇을 의미하는지 완전히 이해하지 못했습니다. 약 10년 전 PC 테이블톱 게임 개발자들이 IP를 모바일 버전으로 옮겼던 것처럼 간단할 것이라고 생각했습니다. 모두가 쉽다고 생각하지만 실제로는 완전히 다른 수준의 기술이 필요한 완전히 다른 도전입니다. Web3에서도 비슷한 사이클을 겪고 있다고 생각합니다.
인기 있는 Web2 IP를 Web3로 바꾸는 것은 단순한 게임이 아닌 서비스 플랫폼을 구축하는 일이라는 것을 깨달았습니다. 많은 Web2 동료와 기타 게임 회사가 Web2 서비스와 IP를 Web3으로 전환하려고 시도하고 있지만 많은 경우 이 새로운 환경에 적응하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
이러한 다양한 플레이어를 모두 촉진하고 이 새로운 시장의 모든 당사자에 대해 인센티브가 조정되도록 보장하는 서비스와 플랫폼을 만드는 것이 Web3 실험의 성공에 매우 중요합니다. 그 과정에서 많은 배움이 있었습니다. 우리는 전문가라고 생각했지만 Web3에서 작동하는 완전히 다른 방법이 있다는 것을 깨달았습니다. 우리는 여러 가지 조정을 해야 했습니다. 앞서 언급했듯이, 우리는 새로운 것을 배우고 또 배워야 하며 과거에 했던 일을 버려야 합니다. 이는 우리 팀 모두에게 큰 도전이며, 저는 모든 팀이 새로운 언어, 새로운 관행, 새로운 모범 사례에 적응하려고 노력하고 있다고 생각합니다. 이를 위해서는 많은 학습이 필요하며 Web2에서 구축하는 것과는 매우 다릅니다.
매일:
우리는 MapleStory Universe의 정말 새로운 것에 대해 조금 이야기하고 싶었습니다. 여러분이 Token 2049 이벤트에 참석한 것을 봤습니다. 그 행사는 어땠나요? 공유할 수 있는 새로운 것이나 기억에 남는 것이 있나요?
키스:
말씀하신 새로움은 메이플스토리 유니버스의 경제 설계와 전통적인 메이플스토리의 차이점에 관한 것입니다. 이것은 완전히 다릅니다. 우리는 실제 경제가 어떻게 작동하는지 배우고 이를 가상 세계로 가져와 해당 경제에 대한 완전히 새로운 규칙을 만들어야 합니다. 예를 들어, 가장 큰 변화는 Web2의 지배적인 비즈니스 모델이었던 현금 매장이 없다는 것입니다. 우리는 또한 고정된 가격으로 아무것도 판매하지 않습니다. 대신, 우리는 시장 역학과 실제 경제 원리를 게임 경험에 통합할 수 있습니다.
저희 게임을 플레이해 보신 분이라면 아이템 강화 가격이 사용자 요구에 따라 변한다는 점을 아실 것입니다. 수요가 없으면 가격은 0에 가까워 거의 무료입니다. 반대로 특정 강화에 대한 수요가 높으면 수요에 따라 가격이 점차 상승합니다.
이러한 새로운 개념은 Web3와 잘 어울리며 우리는 이 접근 방식이 더 지속 가능하다고 믿습니다. 모든 것은 시장 역학에 따라 결정되는 가격으로 판매되어야 합니다. 우리는 이러한 시장 중심 개념을 게임의 모든 측면에 통합하여 플레이어에게 메이플스토리 세계에서 완전히 새로운 경험을 제공할 것입니다.
작년과 마찬가지로 싱가포르에서 열린 Token 2049 행사에도 우리 팀원 10명 이상이 참여했습니다. 그곳의 패널에 참석했는데, 에너지와 열정이 넘치고, 미래에 초점을 맞추고, 신기술 개발을 위한 혁신적인 아이디어를 갖고 있는 개발자들을 만나는 것은 언제나 흥미로웠습니다. Token 2049에서도 자체적으로 사이드 이벤트를 진행했는데 많은 분들이 저희 게임에 관심을 보여주셨어요. 기억에 남는 순간은 옆에 있던 한 남자가 제가 메이플스토리 유니버스에서 작업하고 있다는 사실을 깨닫고 파티에서 이렇게 소리쳤던 것입니다. 메이플스토리가 Web3에서 실패하면, 난 그냥 블록체인에서 나가세요! 실제 대량 채택이 가능하다는 것을 증명해야 합니다. ” 이 말이 정말 마음에 와 닿습니다. 저는 메이플스토리 유니버스에 많은 수의 플레이어를 맞이할 준비가 되어 있는지 확인하기 위해 저를 더 열심히, 더 사려 깊게 일하게 만드는 강한 목적의식을 느낍니다. 메이플스토리 유니버스는 블록체인을 기반으로 하기 때문이 아니라 재미있기 때문입니다. 이것은 싱가포르에서의 훌륭한 경험이었습니다.
사이드 이벤트에서는 몇백 명 정도의 소수 인원을 예상했는데 350명이 넘는 인원이 되어서 예상을 뛰어넘었습니다. 이상한 점은 사람들이 전혀 떠나고 싶어하지 않는다는 것입니다. 우리가 빌린 장소는 꽤 넓었지만 사람들이 너무 많아서 대화도 거의 할 수 없었습니다. 나는 더 나은 대화를 나누기 위해 옆으로 가야했습니다.
매일:
메이플스토리 유니버스 개발 과정에서 특별히 흥미로운 이야기를 기억하시나요?
키스:
나는 많은 것이 있다고 생각합니다. 생각해보자. 메이플스토리 유니버스를 개발하면서 가장 놀라운 순간 중 하나는 첫 번째 내부 테스트에서 일어났습니다. 초기 내부 테스트에서 우리는 신경제 시스템의 초기 버전을 가지고 있었습니다.
그러다가 문제에 부딪혔습니다. 우리는 실제로 일을 하고 있지 않다는 것을 깨달았습니다. 우리는 게임이 너무 재미있다고 생각했기 때문에 대부분의 업무 시간을 게임을 하면서 보내고 있었습니다. 이는 아이템을 얻기 위해 실제로 농사를 짓고 필드에서 몬스터와 싸우며 몇 시간을 보내야 했던 초기 메이플스토리 버전에 대한 많은 향수를 불러일으킵니다. 몇 시간 동안 게임을 플레이한 후 드디어 운 좋게 좋은 아이템을 얻을 수 있다는 보람 있는 경험은 제가 기존 메이플스토리 게임에서 놓쳤던 것입니다.
메이플스토리의 게임플레이 역학은 많이 바뀌었고, 그 경험을 통해 나와 많은 팀원들은 향수를 느끼게 되었습니다. 우리는 몇 시간 동안 사무실에서 시간을 보냈고 실제로 일하는 사람은 아무도 없었습니다. 우리는 모두 그냥 놀고 있었습니다. 100명의 팀원, 평생 메이플스토리 플레이어, IP 팬 모두가 재미있다면 우리 플레이어들도 즐길 것이라는 사실을 깨닫게 된 놀라운 순간이었습니다.
메이플스토리 유니버스 게임 스크린샷
이는 우리 개발 과정에서 매우 흥미로운 부분입니다.
매일:
다음 질문은 예 또는 아니오 질문에 가깝습니다. 메이플스토리 유니버스나 팀이 암호화폐 기반이라고 생각하시나요?
키스:
저는 암호화폐 기반 팀 구성원과 기존 Web2 개발자 사이에 균형이 잘 잡혀 있다고 생각합니다. 두 가지 측면 모두 고품질 제품을 만드는 데 필수적입니다. 우리는 DeFi 매니아, NFT 수집가 등 Web3에서 꽤 많은 신규 회원을 모집하는 동시에 플레이어의 기대에 부응하기 위해 안정적인 게임을 만드는 방법을 이해하는 기존 개발자도 영입했습니다. 그래서 저는 우리가 아주 좋은 균형을 이루고 있다고 믿습니다.
Web3에서는 경제학과 같은 핵심 원칙을 포착하는 것이 중요합니다. 무작정 가치를 창출할 수는 없습니다. 이러한 핵심 개념을 위해서는 전통 시장, 전통 경제, 전통 금융에 대한 탄탄한 기반이 필요합니다. 우리 팀에는 이러한 원칙을 잘 알고 지난 30년 동안 가상 세계를 구축해 온 팀원이 꽤 있습니다. 이것이 Web3 기본 팀 구성원과 결합되면 상당한 시너지 효과가 있습니다.
매일:
정말 놀랍습니다. 답변해 주셔서 정말 감사합니다. 추가하고 싶은 내용이나 논의하고 싶은 내용이 있나요?
키스:
아마도 마지막으로 하고 싶은 말은 저는 평생 메이플스토리를 즐겨온 플레이어라는 것입니다. 메이플스토리에 존재하는 거의 모든 몬스터를 죽였습니다. 저는 매우 열성적이고 진지한 메이플스토리 플레이어입니다. 지난 3년 동안 프로젝트를 구축하면서 저는 이 메이플스토리가 재미있을 수 있도록 하는 데 집중해 왔습니다. 저는 이것이 다른 게임 개발자들의 가장 큰 목표 중 하나라고 믿습니다. 게임이 실제로 재미있고 즐거운지 확인하고 플레이어에게 엔터테인먼트 가치를 제공하는 것입니다. 나는 이것이 Web2에서든 Web3에서든 성공을 보장할 수 있는 유일하고 지속 가능한 방법이라고 생각합니다.
이것이 바로 우리가 광범위한 플레이어 채택을 달성할 것이라고 믿는 이유입니다. 처음에는 지갑 및 기타 복잡성을 처리하는 등 Web3에서 장애물에 직면할 수 있습니다. 그러나 개발자가 Web3 경험을 개선하기 위해 노력하면 이러한 상황은 개선될 것입니다. 결국 그들은 우리 게임이 너무 재미있어서 수천만은 아니더라도 수백만 명의 사용자를 우리 커뮤니티에 끌어들일 수 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다 . 이것이 나의 목표이자 야망이다.