여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

avatar
夫如何
보름 전
이 글은 약 6271자,전문을 읽는 데 약 8분이 걸린다
Vitalik은 L2 확장 경로를 계속 고수해야 한다고 생각하지만 L2는 ETH를 지원하기 위해 일정 금액의 수익을 기여하는 등 약속을 이행해야 합니다.

원제: 2025년 이후 이더리움 L1 및 L2 확장

원작자: 비탈릭

원작: 오데일리플래닛 데일리 남편은 잘 지내요?

여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

이더리움의 목표는 처음부터 변하지 않았습니다. 글로벌하고 검열에 저항하며 허가가 필요 없는 블록체인 플랫폼을 구축하는 것입니다. 이는 분산형 애플리케이션을 위한 무료 개방형 플랫폼이며 그 원칙은 GNU + Linux, Mozilla, Tor, Wikipedia 및 많은 훌륭한 무료 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트(오늘날 재탄생 및 사이퍼펑크 정신이라고 부를 수 있음)와 같은 맥락입니다. ).

지난 10년 동안 이더리움은 제가 매우 존경하는 특성을 개발했습니다. 즉, 이더리움은 암호화 및 경제 분야의 혁신일 뿐만 아니라 사회 기술적 혁신이기도 합니다. 전체적으로 이더리움 생태계는 협업에 대한 보다 개방적이고 분산된 접근 방식을 보여줍니다. 정치 철학자 Ahmed Gatnash는 Devcon에 참석하는 동안 자신의 경험을 다음과 같이 설명했습니다.

… 그것은 나에게 대체 세계가 어떤 모습일지 엿볼 수 있게 해주었습니다. 즉, 문턱이 거의 없고 전통적인 시스템과 연결되지 않은 세상이었습니다. 여기서 사회의 표준적인 지위 체계가 뒤바뀌고, 가장 높은 사회적 지위를 누리는 이들은 전통적인 제도의 사다리를 오르기 위해 게임을 하는 이들이 아니라 자신이 진심으로 관심을 갖고 있는 문제를 독립적으로 해결하는 데 집중하는 괴짜들이다. 힘을 축적하십시오. 여기서 거의 모든 권력은 소프트파워이다. 저는 그것이 아름답고 매우 고무적이라고 생각합니다. 실제로 우리 손이 닿는 곳에 있는 세상에서는 무엇이든 가능하다는 느낌을 줍니다.

기술 프로젝트와 사회 프로젝트는 본질적으로 서로 얽혀 있습니다. 시점 T에 분산형 기술 시스템이 있지만 중앙 집중식 사회 프로세스에 의해 유지되는 경우, 기술 시스템이 시점 T+1에서도 여전히 분산화된다는 보장은 없습니다. 마찬가지로 사회적 프로세스는 다양한 방식으로 기술에 의해 유지됩니다. 기술이 사용자를 끌어들이고, 기술이 제공하는 생태계는 개발자가 머물도록 동기를 부여하며, 기술은 커뮤니티를 단지 사교 활동이 아닌 구축에 집중하고 기반을 유지하는 등의 방식으로 유지됩니다.

여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

10년 간의 노력 끝에 이더리움은 기술적, 사회적 속성의 공동 거버넌스 하에서 또 다른 중요한 품질을 입증했습니다. 이더리움은 사람들에게 대규모로 실용적인 서비스를 제공할 수 있다는 것입니다. 수백만 명의 사람들이 ETH나 스테이블코인을 저축 수단으로 사용하고 있으며, 훨씬 더 많은 사람들이 이러한 자산을 결제에 사용하고 있습니다. 저도 그중 하나입니다. Ethereum에는 인터넷 데이터를 보호하기 위해 VPN 비용을 지불하는 데 사용하는 효율적이고 유용한 개인 정보 보호 도구가 있습니다. 또한 DNS 및 광범위한 공개 키 인프라를 위한 강력한 분산형 대안인 ENS를 소유하고 있습니다. 또한 Ethereum에는 사용하기 쉬운 분산형 Twitter 대안이 있으며 수백만 명의 사람들에게 기존 금융보다 더 높은 수익률과 더 낮은 위험을 제공하는 자산을 제공하는 DeFi 도구도 있습니다.

5년 전 저는 후자의 사용 사례에 대해 이야기하기를 꺼렸습니다. 주로 인프라와 코드가 아직 성숙하지 않았기 때문입니다. 당시 우리는 2016~2017년에 대규모의 고통스러운 스마트 컨트랙트 해킹 사건을 막 겪었고, 매년 수익의 100%를 잃을 확률을 5%로 가정하면 연간 수익률 7%를 비교했습니다. 연 5%의 수익률은 의미가 없습니다. 또한 이러한 도구를 대규모로 채택하기에는 거래 수수료가 너무 높습니다. 이제 이러한 도구는 시간이 지남에 따라 복원력이 입증되었으므로 감사 도구의 품질이 향상되었으며 보안에 대한 확신이 점점 더 커지고 있습니다. 우리는 하지 말아야 할 것을 배웠습니다. L2 스케일링 기술이 작동하고 있으며 거래 수수료는 거의 1년 동안 매우 낮은 수준을 유지했습니다.

우리는 이더리움의 기술적, 사회적 속성과 유용성을 계속해서 향상시켜야 합니다. 후자가 없이 전자만 있다면, 우리는 주류 기관의 부도덕하고 부당한 행위에만 항의할 수 있을 뿐 진정으로 더 나은 대안을 제시할 수 없는 점점 더 비효율적인 분산형 커뮤니티가 될 것입니다. 후자가 없다면 우리는 많은 사람들이 탈출하기 위해 이더리움 커뮤니티에 합류한다는 월스트리트의 탐욕은 선하다는 사고방식과 구별할 수 없을 것입니다.

이러한 기술과 실용성의 이중성은 많은 광범위한 결과를 가져옵니다. 이 기사에서는 단기 및 중기적으로 Ethereum 사용자에게 중요한 특정 측면인 Ethereum의 확장 전략에 초점을 맞추고 싶습니다.

레이어 2의 등장

오늘날 Ethereum을 확장하는 경로는 레이어 2 프로토콜을 통해서입니다. 2025년 레이어 2는 이미 2019년 초기 실험보다 큰 도약을 이루었습니다. 주요 분산화 이정표에 도달하고 수십억 달러의 자산을 보호하며 이더리움의 거래 용량을 17배로 늘렸습니다. 동시에 비용도 절감되었습니다. 같은 금액으로.

여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

이 모든 것은 다양한 DeFi 플랫폼, 소셜 네트워크, 예측 시장, Worldchain(현재 천만 명의 사용자 보유)과 같은 새로운 프로젝트 등 성공적인 애플리케이션의 물결에 맞춰 발생합니다. 또한, 2010년대 컨소시엄 체인의 실패로 막다른 골목으로 여겨졌던 엔터프라이즈 블록체인 운동도 레이어 2의 등장으로 다시 활성화되고 있는데, 그 중 소네이움(Soneium)이 대표적이다.

이러한 성공은 또한 이더리움의 분산 및 모듈식 확장 접근 방식의 사회적 이점을 입증합니다. 이더리움 재단은 모든 사용자를 개인적으로 찾을 필요가 없지만 이를 자발적으로 홍보하는 수십 개의 독립 단체가 있습니다. 이러한 실체는 또한 기술에 중요한 기여를 하며, 이것이 없었다면 이더리움은 오늘날의 모습이 아닐 것입니다. 이로 인해 우리는 마침내 탈출 속도에 접근하고 있습니다.

과제: 용량 확장 및 이질성 처리

현재 레이어 2는 두 가지 주요 과제에 직면해 있습니다.

  • 확장: 현재의 Blob 공간은 기존 레이어 2 및 해당 애플리케이션 시나리오를 지원하기에는 거의 충분하지 않지만 향후 요구 사항을 충족하기에는 충분하지 않습니다.

  • 이질성 문제: 이더리움의 원래 확장 비전은 여러 샤드로 구성된 블록체인을 만드는 것이었습니다. 각 샤드는 EVM의 복사본이며 소수의 노드에서 처리됩니다. 이론적으로 레이어 2는 이 비전의 실현입니다. 그러나 실제로는 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 각 샤드(또는 샤드 그룹)는 서로 다른 행위자에 의해 생성되고, 인프라에서 서로 다른 체인으로 처리되며, 종종 서로 다른 표준을 따릅니다. 이러한 상황은 개발자와 사용자에게 구성성 및 사용자 경험 문제를 야기합니다.

첫 번째 문제는 간단한 솔루션이지만 구현이 어려운 이해하기 쉬운 기술적 과제입니다. 즉, 이더리움에 더 많은 블롭 공간을 제공하는 것입니다. 또한 이더리움 L1은 지분 증명, 상태 비저장 및 경량 검증, 스토리지, EVM 및 암호화 기술의 적당한 확장과 개선을 통해 단기적으로 압력을 완화할 수도 있습니다.

두 번째 문제는 광범위한 대중의 관심을 끌었던 조정 문제입니다. Ethereum 생태계는 복잡한 기술 작업에 대한 팀 간 협업에 있어 낯선 사람이 아닙니다. 결국 우리는 The Merge를 수행했습니다. 그러나 여기서 조정 문제는 행위자의 수가 더 많고 목표가 더 다양하며 프로세스가 나중에 시작되기 때문에 더 어렵습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 우리 생태계는 과거에 많은 어려운 문제를 해결해왔고 이번에도 같은 일을 해낼 수 있습니다.

여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

확장에 대한 가능한 지름길은 레이어 2를 버리고 레이어 1을 통해 직접 훨씬 더 높은 가스 제한을 달성하는 것입니다(여러 샤드 또는 단일 샤드를 통해). 그러나 이러한 접근 방식은 서로 다른 형태의 연구, 개발 및 생태계 구축 문화를 통합하는 데 매우 효과적인 이더리움의 현재 사회 구조의 강점을 너무 많이 희생하게 됩니다. 따라서 우리는 계속해서 기본적으로 Layer 2를 통해 확장하는 동시에 Layer 2가 진정한 약속을 이행하도록 해야 합니다.

이는 다음을 의미합니다.

  • 계층 1은 Blob 용량 확장을 가속화해야 합니다.

  • 또한 레이어 1은 레이어 2가 지배하는 환경에서도 레이어 1이 계속 수행할 활동(예: 영지식 증명, 대규모 DeFi, 예금 및 인출 작업)에 대처하기 위해 EVM을 적절하게 확장하고 가스 한도를 늘려야 합니다. , 특수 대규모 엑시트 시나리오, 키 보관 지갑, 자산 발행 등).

  • 레이어 2는 계속해서 보안을 개선해야 합니다. 레이어 2는 샤딩과 동일한 보안 보장(검열 저항, 라이트 클라이언트 검증 가능성, 내장된 신뢰할 수 있는 당사자 없음 등 포함)을 제공해야 합니다.

  • 레이어 2와 지갑은 개선을 가속화하고 상호 운용성을 표준화해야 합니다 . 여기에는 체인별 주소, 메시징 및 크로스체인 브리지 표준, 효율적인 크로스체인 결제, 온체인 구성 등이 포함됩니다. 이더리움을 사용하는 것은 34개의 서로 다른 블록체인이 아닌 단일 생태계를 사용하는 것과 같아야 합니다.

  • 레이어 2 입금 및 출금 시간을 대폭 줄여야 합니다.

  • 레이어 2 이질성은 기본 상호 운용성 요구 사항이 충족되는 한 유용합니다. 일부 레이어 2는 최소한의 거버넌스로 롤업을 기반으로 하며 레이어 1 EVM과 정확히 동일한 복사본을 실행하고 일부 레이어 2는 다른 가상 머신을 시도하며 다른 레이어 2는 사용자에게 추가 보안을 제공하기 위해 이더리움을 사용하는 서버와 비슷합니다. 이 스펙트럼을 포괄하는 모든 유형의 레이어 2가 필요합니다.

  • 우리는 ETH의 경제성을 명시적으로 고려해야 합니다. 레이어 2가 지배하는 세계에서도 ETH가 계속해서 가치를 축적하고 다양한 가치 축적 모델에 대한 솔루션을 제공할 수 있도록 보장하세요.

다음으로 각 주제에 대해 자세히 논의하겠습니다.

크기 조정: Blob, Blob, Blob

여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

EIP-4844에는 슬롯당 3개의 blob이 있으며 데이터 대역폭은 슬롯당 384kB입니다. 간단한 추정에 따르면 이는 초당 32kB에 해당하며 각 트랜잭션은 온체인에서 약 150바이트를 차지하므로 약 210개의 초당 트랜잭션(TPS)을 지원할 수 있습니다. L에 따르면 2b eat의 데이터에 따르면 이 추정치는 거의 완벽하게 일치합니다.

3월 출시 예정인 Pectra는 블롭 수를 슬롯당 6 블롭으로 두 배로 늘립니다.

현재 Fusaka의 목표는 주로 PeerDAS에 초점을 맞추고 있으며 PeerDAS 및 EOF 구현에만 우선순위를 둘 계획입니다. PeerDAS는 블롭 수를 2-3배 더 늘릴 수 있습니다.

다음 목표는 계속해서 Blob 수를 늘리는 것입니다. 2D 샘플링에 도달하면 블롭 수를 시간 슬롯당 128개로 늘릴 수 있으며 향후 더 늘릴 수 있습니다. 데이터 압축 개선과 함께 온체인 TPS는 100,000에 도달할 수 있습니다.

위 내용은 2025년까지 수립된 로드맵을 다시 기술한 것입니다. 핵심 질문은 이 프로세스를 어떻게 가속화할 것인가입니다. 내 대답은 다음과 같습니다.

  • Blob이 아닌 기능의 우선 순위를 더 명시적으로 낮춥니다.

  • Blob이 목표라는 점을 더 명확하게 하고 인재 확보에 있어 관련 엔드투엔드 RD의 우선순위를 지정합니다.

  • 스테이커가 가스 한도와 유사하게 블롭 대상을 직접 조정할 수 있습니다. 이를 통해 하드 포크를 기다릴 필요 없이 기술이 향상됨에 따라 Blob 대상이 더 빠르게 증가할 수 있습니다.

  • 리소스 지분이 낮은 사용자에 대해 더 많은 신뢰 가정을 도입하여 Blob 수를 더 빠르게 늘리는 보다 공격적인 방법을 고려할 수 있지만 이에 대해서는 주의해서 접근해야 합니다.

보안 개선: 로컬 롤업을 통한 시스템 검증

현재 3단계 1 롤업(Optimism, Arbitrum, Ink)과 3단계 2 롤업(DeGate, zk.money, Fuel)이 있습니다. 그러나 대부분의 활동은 여전히 0단계 롤업(즉, 다중 서명 구성표)에서 발생합니다. 이런 상황은 바뀌어야 합니다. 변화 속도가 느린 가장 큰 이유는 신뢰할 수 있는 증명 시스템을 구축하고 보안에만 의존할 만큼 충분한 자신감을 구축하는 것이 매우 어렵기 때문입니다(훈련 바퀴 포기).

이 목표를 달성하려면 두 가지 경로가 있습니다.

  • 2단계 + 다중 증명 시스템 + 공식 검증: 다중 증명 시스템을 통해 중복성을 달성하고 공식 검증(예: 검증된 ZK-EVM 프로젝트)을 활용하여 보안 신뢰도를 높입니다.

  • 로컬 롤업:
    예를 들어 사전 컴파일된 계약을 통해 EVM 상태 전환 기능의 검증을 프로토콜 자체에 통합합니다.

현 단계에서는 두 경로가 동시에 진행되어야 합니다. 2단계 + 다중 증명 시스템 + 정식 검증의 경우 로드맵이 비교적 명확합니다. 소프트웨어 스택 전반에 걸쳐 협업을 늘려 개발을 가속화할 수 있으며, 이는 노력의 중복을 줄일 뿐만 아니라 부산물로서 상호 운용성을 향상시킵니다.

네이티브 롤업의 경우 이는 아직 초기 단계에 있으며 , 특히 사전 컴파일된 계약의 유연성을 극대화하는 방법에 대해 더 많은 생각이 필요합니다. 이상적인 목표는 EVM의 완전한 복제뿐만 아니라 변경 사항이 포함된 EVM도 지원하여 수정된 EVM 롤업이 로컬 롤업의 사전 컴파일된 계약을 계속 사용하고 수정된 부분에 대한 사용자 정의 증명만 도입할 수 있도록 하는 것입니다. 여기에는 미리 컴파일된 계약, opcode, 상태 트리 및 기타 구성 요소의 적용이 포함될 수 있습니다.

상호 운용성 및 표준화

목표는 서로 다른 L2 간의 자산 전송과 애플리케이션 경험을 동일한 블록체인의 서로 다른 샤드 간의 상호 작용만큼 원활하게 만드는 것입니다. 현재 이와 관련하여 비교적 명확한 로드맵이 있습니다.

  • 체인별 주소: 주소에는 체인의 계정 정보와 체인 자체의 식별자가 포함되어야 합니다. 예를 들어 ERC-3770은 초기 시도인데 지금은 더 복잡한 디자인이 나오고 L2 레지스트리까지 이더리움 L1으로 마이그레이션됐다.

  • 표준화된 크로스 체인 브리지 및 메시지 전달 : 증명을 확인하고 L2 간에 메시지를 전달하는 표준화된 방법이 있어야 하며 이러한 표준은 다중 서명 브리지와 같은 신뢰 메커니즘에 의존해서는 안 됩니다. 다중 서명 브리지에 의존하는 생태계는 용납될 수 없습니다. 2016년의 샤딩 설계에 이러한 신뢰 가정이 존재하지 않았다면 오늘날에는 허용되지 않을 것입니다.

  • 입금 및 출금 시간 단축: 로컬 메시지 시간을 몇 주에서 몇 분으로 줄여야 합니다(궁극적인 목표는 한 라운드의 블록 시간입니다). 이를 위해서는 더 빠른 ZK-EVM 증명자 및 증명 집계 기술에 대한 지원이 필요합니다.

  • L2에서 L1 데이터를 동기식으로 읽습니다. 예: L1S LOAD 및 REMOTESTATICCALL 기능은 L2 간 상호 운용성을 크게 단순화하고 키 저장소 지갑 기능을 구현하는 데 도움이 됩니다.

  • 공유 정렬 및 기타 장기적인 노력: 롤업 기반 디자인이 중요한 이유 중 하나는 공유 정렬과 같은 기능을 보다 효율적으로 구현할 수 있다는 것입니다.

이러한 표준이 충족되는 한 L2는 요구 사항에 따라 보안, 성능 및 설계 모델 측면에서 달라질 수 있습니다. 예를 들어 다양한 가상 머신, 주문 모델, 규모와 보안 간의 균형을 탐색할 수 있습니다. 하지만 사용자와 개발자에게는 각 L2의 보안 수준이 명확해야 합니다.

더 빠르게 발전하기 위해 생태계 내 여러 분야의 조직이 이더리움 재단, 클라이언트 개발 팀, 주류 애플리케이션 개발 팀과 같이 더 많은 작업을 맡을 수 있습니다. 이렇게 하면 각 L2 및 지갑에 대한 개발 노력이 줄어들기 때문에 조정 비용이 절감되고 표준 채택 결정이 더 쉬워집니다. 그러나 이더리움 생태계의 확장으로서 L2와 지갑은 이러한 기능이 실제로 사용자의 손에 전달되도록 라스트 마일 개발 작업을 강화해야 합니다.

ETH의 경제학

여론의 큰 압박 속에서 Vitalik은 L2: 돌아와서 ETH를 지원하라는 메시지를 발표했습니다.

우리는 3가지 자산인 ETH의 가능한 모든 주요 가치 소스를 포괄하는 다각적인 전략을 채택해야 합니다. 이 전략의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • ETH를 더 큰(L1 + L2) 이더리움 경제 시스템의 주요 자산으로 통합하고 ETH를 주요 담보로 사용하는 애플리케이션을 지원하는 등 광범위한 합의에 도달합니다.

  • L2는 ETH를 지원하고 수수료의 일부를 할당하도록 권장됩니다. 이는 수수료의 일부를 소각하고, 수수료를 영구적으로 스테이킹하고 수익금을 이더리움 생태계 공공재에 기부하거나 기타 다양한 방법을 통해 달성할 수 있습니다.

  • 롤업 기반 설계는 L1이 MEV를 통해 가치를 얻는 경로로 부분적으로 지원되지만 , 모든 롤업이 이 설계를 기반으로 하도록 강요해서는 안 됩니다. 이는 모든 애플리케이션에 적합하지 않으며 이 방법만으로는 가정할 수 없기 때문입니다. 모든 문제를 해결할 수 있습니다.

  • Blob 수를 늘리고, 최소 Blob 가격 설정을 고려하고, Blob을 또 다른 수익원으로 고려하세요. 예를 들어, 지난 30일 동안의 평균 Blob 수수료가 변경되지 않고(요구 푸시로 인해) Blob 수가 128개로 증가한다고 가정하면 Ethereum은 연간 713,000 ETH를 소모하게 됩니다. 그러나 수요 곡선이 반드시 그렇게 유리한 것은 아니므로 그것만으로는 문제를 해결할 수 없습니다.

결론: 앞으로 나아갈 길

이더리움은 기술 스택과 소셜 생태계 측면에서 모두 성숙해졌으며, 수억 명의 사람들이 암호화 자산과 분산형 애플리케이션의 혜택을 누릴 수 있는 보다 자유롭고 개방적인 미래로 우리를 이끌었습니다. 그러나 아직 해야 할 일이 많이 남아 있으며, 이제 우리의 노력을 배가해야 할 때입니다.

  • L2 개발자인 경우 Blob을 보다 안전하게 확장할 수 있는 도구 개발에 참여하고, EVM 실행을 확장하기 위한 코드를 개발하고, L2 상호 운용성을 가능하게 하는 기능과 표준을 구현하십시오.

  • 지갑 개발자라면 생태계가 Ethereum L1과 동일한 보안 및 탈중앙화 기능을 유지하면서 원활한 사용자 경험을 보장할 수 있도록 기여에 참여하고 표준을 구현해야 합니다.

  • ETH 보유자이거나 커뮤니티 회원이라면 이러한 토론에 적극적으로 참여하십시오. 깊은 사고와 브레인스토밍이 필요한 영역이 많이 있습니다. 이더리움의 미래는 우리 각자의 적극적인 참여에 달려 있습니다.

이 글은 https://vitalik.eth.limo/general/2025/01/23/l1l2future.html원본 링크만약 전재한다면 출처를 밝혀 주십시오.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

추천 독서
편집자의 선택