กองทุนรองตลาด Crypto แนะนำรายงานการวิจัยบล็อกเชน Metrics Ventures:
1. แม้ว่าทัศนคติของตลาดในปัจจุบันต่อเกม Web2.5 จะไม่เป็นบวกเราเชื่อว่าเกม Web2.5 จะยังคงดึงดูดการแนะนำของผู้ผลิตเกมโดยอาศัยข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ในการจัดจำหน่ายเกมและการได้มาซึ่งลูกค้า และการเติบโตของด้านอุปทานและเทคโนโลยีจะนำไปสู่การขยายตัวของอุปสงค์
2. ในแทร็กเกม Web2.5 เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับแทร็กแพลตฟอร์มเกมแพลตฟอร์มเกมจะมีพื้นที่การเล่าเรื่องและวงจรชีวิตที่แข็งแกร่งขึ้น และครองตำแหน่งที่สำคัญในด้านอุปสงค์และอุปทานของเกมในเครือ
3. ตามรูปแบบธุรกิจและวิธีการเสริมอำนาจโทเค็นเราแบ่งแพลตฟอร์มเกมออกเป็นสี่ประเภท: ประเภทการผูกมัดที่แข็งแกร่ง, ประเภทการผูกมัดขนาดกลาง (ประเภทโซ่สาธารณะ), ประเภทการผูกมัดขนาดกลาง (ประเภทการลงทุน) และประเภทการผูกมัดที่อ่อนแอและเชื่อว่าประเภทที่มีผลผูกพันปานกลางเป็นวิธีที่ดีต่อสุขภาพและสามารถปรับขนาดได้ในแนวนอน และมีผลประโยชน์ที่ผูกมัดกับเกมอย่างไม่เป็นพิษเป็นภัย
4. เราวิเคราะห์โครงการแพลตฟอร์มเกมคุณภาพสูงในอุตสาหกรรมจากสามมิติของการเล่าเรื่องเชิงกลยุทธ์ ความสามารถทางธุรกิจ และเศรษฐศาสตร์โทเค็น หลังจากเปรียบเทียบแล้วเราเชื่อว่า Merit Circle เป็นโครงการที่สะดุดตาที่สุดในสาขานี้และมีมูลค่าการลงทุนสูงMerit Circle ได้เปลี่ยนจากกิลด์เกมเป็นแพลตฟอร์มเกมและจากนั้นเป็นการพัฒนาเครือข่ายสาธารณะของเกม มีความสามารถในการเล่าเรื่องเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และทรัพยากรเกม อย่างไรก็ตาม การประเมินมูลค่ายังอยู่ในระดับต่ำภายในอุตสาหกรรม และยังคงมีพื้นที่ในการพัฒนาที่แข็งแกร่ง
ข้อความรายงานการวิจัยบล็อกเชนกองทุนรองของตลาด Crypto Metrics Ventures:
1 จุดเริ่มต้นของเรื่องราว: เหตุใดเราจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเส้นทางแพลตฟอร์มเกม
แม้ว่าความโดดเด่นของผู้ใช้เกมบล็อคเชนจะยังคงลดลงต่อไปหลังจากที่กระแส Gamefi ลดลง แต่เราเห็นว่าเกมยังคงเป็นส่วนที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดในอุตสาหกรรมทั้งหมด จากข้อมูลของ DappRadar ณ ไตรมาสที่สองของปี 2023 จำนวนกระเป๋าเงินอิสระที่ใช้งานรายวันในอุตสาหกรรมเกมอยู่ที่ 699,956 ใบ คิดเป็น 36% ของการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมทั้งหมด แม้ว่าจะเป็นระดับต่ำสุดนับตั้งแต่ไตรมาสที่สามของปี 2021 มันยังล้ำหน้าแอปพลิเคชันประเภทอื่นๆ
เกม Crypto สามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภท ขึ้นอยู่กับว่าเกมออนไลน์เป็นอย่างไร
ตั้งแต่เกม Web2 ไปจนถึงเกม Web3 ที่สมบูรณ์ (เกมเต็มสาย) จำเป็นต้องข้ามลิงก์หลายรายการตรงกลาง รวมถึงเนื้อหาบนสายโซ่ ธุรกรรมบนสายโซ่ ความสำเร็จบนสายโซ่ แบบจำลองทางเศรษฐกิจบนสายโซ่ ตรรกะหลักบน chain ฯลฯ บล็อกเชนจำนวนมากในขณะนี้ เกมได้เสร็จสิ้นการต่อสายโซ่แล้ว ยกเว้นตรรกะหลัก และเรียกว่าเกม Web2.5
ในตลาดล่าสุด การพัฒนาและแนวโน้มของเกมแบบ full-chain ได้รับการพูดคุยกันอย่างกว้างขวาง และกลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ร้อนแรงที่สุดในเกมบล็อคเชน อย่างไรก็ตาม ด้วยการแสวงหาเกมแบบครบวงจรอย่างกว้างขวาง เราพบว่ารูปแบบธุรกิจของเกม Web2.5 ยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งหมด แม้ว่าเกม Web2.5 จะตกถึงจุดเยือกแข็ง——เกม Web2.5 ใช้สิ่งจูงใจ NFT และโทเค็นเพื่อลดต้นทุนการจัดจำหน่ายเกมและการซื้อลูกค้า ขณะเดียวกันก็ทำลายข้อจำกัดในระดับภูมิภาค ทำให้เกมมีปริมาณการรับส่งข้อมูลทั่วโลกและสภาพคล่องของเงินทุนทั่วโลกในวันแรก และมีบทบาทสำคัญในการปรับปรุงประสิทธิภาพการจัดจำหน่ายเกม .
(สำหรับวงจรชีวิตทั้งหมดของการจัดจำหน่าย Web2 และ Web3 โปรดดูงานวิจัยของ Folius Ventures ในรูปด้านล่าง ข้อความต้นฉบับ https://docsend.com/view/4rm9mp56ypr5ae6p)
ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าของการจัดจำหน่ายเกมด้วย NFT อยู่ใกล้กับ 0 ในทางตรงกันข้าม ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าของเกม Web2 นั้นค่อนข้างแพง ในจำนวนนี้ ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าของเกม RPG และ SLG อยู่ที่ 60-150 U/คน และ ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าของกลยุทธ์ เกมแคชชวลและมิดคอร์อยู่ในช่วง 6-20 U (ข้อมูลมาจากการสัมภาษณ์ผู้ปฏิบัติงานและอาจมีการเบี่ยงเบนจากสถิติจริง)
ข้อได้เปรียบเหล่านี้จะมีการดึงดูดอย่างมากต่อผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิม การดึงดูดเกม Web2.5 อย่างต่อเนื่องในด้านการจัดหาจะส่งเสริมความสมบูรณ์ของเนื้อหาการผลิตในสาขานี้และสร้างเกมที่สามารถเล่นได้อย่างแท้จริงและยั่งยืนที่เกิดใน Web3 ในโลกนี้ด้วย การพัฒนากระเป๋าเงิน AA และการพัฒนาห่วงโซ่แอปพลิเคชันเลเยอร์ 1 เลเยอร์ 2 และแม้แต่เลเยอร์ 3 ด้วย TPS สูงและค่าธรรมเนียมก๊าซต่ำ เกณฑ์ของโลก Web3 จะลดลงอีก กลายเป็นเรื่องธรรมดาและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น และออนไลน์ การดำเนินงานก็จะค่อยๆหายไปในโลกของเกมนำประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเนื้อหาเกมที่หลากหลายที่มาจากฝั่งอุปทานและการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้ที่มาจากฝั่งเทคโนโลยีจะส่งผลกระทบต่อฝั่งอุปสงค์ของเกม Web2.5 ซึ่งมีแนวโน้มอย่างมากที่จะผลักดันการระเบิดครั้งต่อไปของอุตสาหกรรมทั้งหมดในปัจจุบัน จุดนี้ไม่สามารถบรรลุได้ในระยะสั้นในเกมแบบ full-chain ที่ยังไม่สมบูรณ์ไม่ว่าจะจากฝั่งอุปทานหรือฝั่งอุปสงค์ ดังนั้น เราเชื่อว่านี่เป็นข้อได้เปรียบเฉพาะของเกม Web2.5 และยังเป็นอย่างมากอีกด้วย ดีจากมุมมองของวงจร ระยะเวลาเค้าโครง
แต่เรายังคงต้องให้ความสนใจกับปัญหาที่มีอยู่ในเกม Web2.5 และความยากลำบากที่พวกเขาเผชิญหลังจากคลื่นลูกสุดท้ายของ P2E วงจรชีวิตของเกมเหล่านี้โดยทั่วไปจะสั้นโดยเฉพาะเกม P2E สาเหตุหลักคือวงจรชีวิตของสินทรัพย์ค่อนข้างสั้นระบบเศรษฐกิจในเกมเรียบง่ายเกินไปและหยาบเกินไปขาดกลไกที่สมดุลและกระบวนการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ ของเกมทั้งหมดชัดเจนเกินไป เร็วเกินไป เร็วเกินไปที่จะตระหนัก และผู้เล่นที่เข้าร่วมในเกมมีคุณสมบัติการเก็งกำไรที่แข็งแกร่งเกินไป
เราเชื่อว่าเกม Web2.5 ควรมุ่งเน้นไปที่ตรรกะหลักสองประการ:
ประการแรกความสามารถในการเล่นและการเล่นเกม
ประการที่สองคือข้อดีเมื่อเทียบกับเกม Web2 ในแง่ของการกระจายเกมและการได้มาซึ่งลูกค้า
รอบที่แล้วของ P2E เน้นไปที่ตรรกะที่สองมากเกินไปและละเลยความสามารถในการเล่น เกม Web2.5 ที่ดีต่อสุขภาพและยั่งยืนมากขึ้นควรมีทั้งสองอย่างพร้อมเนื้อหาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น การเล่นเกมที่แข็งแกร่งขึ้น และทางวิทยาศาสตร์ และการออกแบบระบบเศรษฐกิจที่มีความซับซ้อนบางอย่าง เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้โครงสร้างสินทรัพย์เป็นโครงสร้างเดียวเกินไปและใช้ประโยชน์จากตัวพิมพ์ใหญ่เร็วเกินไปในช่วงแรกของเกม ภายใต้การออกแบบเกมดังกล่าว เราเชื่อว่าการพัฒนาด้านการจัดหาเนื้อหาและโครงสร้างพื้นฐานที่กล่าวถึงข้างต้นสามารถนำมาซึ่งการเติบโตของด้านอุปสงค์ ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม Web2.5 และตอนนี้เกมในเครือก็กำลังเคลื่อนไหวเช่นกัน ไปในทิศทางนี้ พัฒนา
โดยสรุป เราเชื่อว่าเกม Web2.5 จะยังคงมีพื้นที่การเติบโตและศักยภาพในการพัฒนาที่ค่อนข้างสูง ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น มีช่องว่างบางอย่างระหว่างสิ่งนี้กับความเข้าใจตลาดในปัจจุบันของเกม Web2.5 ความเข้าใจของตลาดเกี่ยวกับ Web2 โดยทั่วไปการประเมินมูลค่าของโปรเจ็กต์เกม 5 เกมมักจะถูกประเมินต่ำเกินไปและในขณะเดียวกันความรู้สึกเชิงลบและแง่ร้ายก็ครอบงำโดยเชื่อว่า P2E ตายแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมของตลาดที่โดยทั่วไปแล้วจะมีการเล่าเรื่องเกมออนไลน์อย่างเต็มรูปแบบ เกม Web2.5 ดูเหมือนจะกลายเป็น ที่ถูกขับออกจากตลาด
การฟัง Thunder in Silence มีช่องว่างบางอย่างระหว่างความเข้าใจเกม Web2.5 และความเข้าใจตลาดทั่วไป นี่เป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเราจึงเชื่อว่าเส้นทางนี้มีศักยภาพในการลงทุนและมีมูลค่าการซุ่มโจมตี
ในการพัฒนาเกม Web2.5 เรามีแง่ดีเป็นพิเศษแพลตฟอร์มเกม/ระบบนิเวศของเกมติดตามเพราะ:
เกม Web2.5 ทุกเกมมีวงจรชีวิตของตัวเอง ในอีกด้านหนึ่ง ตัวเกม (ไม่ว่าจะเป็นเกม Web2 หรือ Web3) มีวงจรชีวิต ในทางกลับกัน เศรษฐศาสตร์โทเค็นของโครงการ Crypto ก็มีวงจรชีวิตของตัวเองเช่นกัน เมื่อเปรียบเทียบกับโปรเจ็กต์เกมเดียว แพลตฟอร์มเกมและระบบนิเวศน์ของเกมมีวงจรชีวิตที่ยาวกว่า จะได้รับผลกระทบน้อยลงจากวงจรชีวิตของเกมเดียว มีความยืดหยุ่นและต้านทานความเสี่ยงที่แข็งแกร่งขึ้น และมีการลองผิดลองถูกมากขึ้น พื้นที่และเวลาที่จะ ค้นหาโปรเจ็กต์เกมที่ดีต่อสุขภาพและสนุกสนานอย่างแท้จริง โปรเจ็กต์เกมยอดนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ Parallel TGC เผยแพร่ข้อเสนอในเดือนมกราคม 2022 โดยประกาศว่าจะรวมเข้ากับระบบนิเวศของ Echelon Prime Foundation และเปลี่ยนจากเกมเดียวเป็นแพลตฟอร์มเกม ซึ่งเป็นตัวอย่างของเทรนด์นี้เช่นกัน
จากมุมมองของผู้ผลิตเกม (ด้านอุปทาน): แพลตฟอร์มเกมและระบบนิเวศของเกมมีทรัพยากรเกมมากมาย เช่น กองทุน ชุมชนผู้เล่น Web3 ความสามารถในการบ่มเพาะ ฯลฯ ครอบคลุมหลายลิงก์ในห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกม และจะกลายเป็นรายการสำคัญ ชี้ไปที่เกมใหม่ หน้าต่าง ในตลาดหมีซึ่งตลาด NFT โดยทั่วไปจะซบเซาการอาศัยการขาย NFT สำหรับเกมเดียวเท่านั้นเพื่อให้เริ่มต้นได้อย่างเย็นทำให้ยากขึ้นในการได้รับเงินทุนก่อนกำหนดและลดต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า ทรัพยากรของแพลตฟอร์มเกมสามารถเพิ่มเติมได้ ลดต้นทุนการได้มาของลูกค้าของเกมใหม่และแพลตฟอร์มเกมก็จะผ่าน การออกแบบระบบเศรษฐกิจโทเค็นจับส่วนหนึ่งของมูลค่าของโครงการเกมเดี่ยวหลายโครงการในแทร็กเกม Web2.5
จากมุมมองของผู้เล่นเกม (ฝั่งอุปสงค์): ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้ใช้ Web2 หรือผู้ใช้ Web3 คำแนะนำของหน้าการนำทางเกมลูกโซ่นั้นเป็นที่ต้องการและมีคุณค่า และช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาเกมที่ตรงกับความต้องการของพวกเขาได้ดีขึ้น ที่สำคัญกว่านั้น โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนที่ไม่เจ็บปวดที่แพลตฟอร์มเกมมอบให้สามารถลดการสูญเสียของผู้ใช้ในกระบวนการแปลงจาก Web2 เป็น Web3 ลดเกณฑ์เกม และเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์เกม
เพื่อแยกออกจากวงจร P2E เราจำเป็นต้องแยกการสร้างเนื้อหาและการได้มาซึ่งผู้ใช้ แยกคุณสมบัติทางการเงินของการผลิตเนื้อหาเกม และแยกคุณลักษณะทางการเงินของการได้มาซึ่งลูกค้าให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นก็คือ ทำให้เกม Web3 เป็นมืออาชีพ แพลตฟอร์มและบูรณาการเข้ากับเกม ระบบวงจรเศรษฐกิจโทเค็นที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเนื้อหาจะช่วยลดต้นทุนในการหาลูกค้าสำหรับเกม แม้ว่าแพลตฟอร์มเกมในปัจจุบันจะไม่ได้แยกทั้งสองออกจากกันอย่างสมบูรณ์ แต่สาขาเกมบล็อคเชนเป็นเส้นทางที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะพัฒนาในทิศทางนี้
ในปัจจุบัน หมวดหมู่หลักที่เราถือว่าแทร็กนี้รวมไว้ ได้แก่:
การผลิตเกม
แพลตฟอร์มการเผยแพร่และระบบนิเวศ
กิลด์เกมหลัง P2E
เกมเครือข่ายสาธารณะ
ในหมู่พวกเขา ตามความแข็งแกร่งของความสัมพันธ์ที่ผูกพันระหว่างแพลตฟอร์มเกมและโปรเจ็กต์เกมเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งความแข็งแกร่งของความสัมพันธ์ที่ผูกพันระหว่างโมเดลธุรกิจและโมเดลทางเศรษฐกิจโทเค็นและเกม เราแบ่งโปรเจ็กต์เหล่านี้ออกเป็นสี่ประเภท ในหมู่พวกเขา Xterio ยังไม่ได้ออกโทเค็นและเศรษฐศาสตร์โทเค็น เราจะไม่จำแนกมันที่นี่ แต่จะแนะนำเฉพาะพื้นฐานของโครงการเท่านั้น
จากมุมมองของห่วงโซ่อุตสาหกรรมและรูปแบบธุรกิจ แพลตฟอร์มเกม ควรมีบทบาทในการช่วยให้เกมมีการพัฒนา การออกแบบ การทดสอบ และการได้มาซึ่งลูกค้าตั้งแต่เนิ่นๆ ควรกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานของอุตสาหกรรมเกมในเครือ และได้รับมูลค่าที่สอดคล้องกันในส่วนนี้ของ บริการ มันผูกพันกับเกมอย่างลึกซึ้งและกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบเศรษฐกิจของเกม
นอกจากนี้ ระบบเศรษฐกิจของเกมในช่วงต้นจะเชื่อมโยงกับโทเค็นแพลตฟอร์มเกมก่อนกำหนด ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณลักษณะทางการเงินและเก็งกำไรของเกม และเร่งวงจรชีวิตของเกม ในบรรดาเกมบนแพลตฟอร์มเกมที่มีอยู่อย่างแน่นหนา นอกเหนือจากการแบ่งปันโทเค็นพื้นฐานแล้ว สถานการณ์การทำงานร่วมกันระหว่างเกมที่เราเห็นยังค่อนข้างจำกัด ดังนั้นจึงเร็วเกินไปที่จะเรียกมันว่าระบบนิเวศแบบผสมผสาน เร็วเกินไป แน่นอนว่าหากเกมโดยพื้นฐานแล้วขาดการเสริมศักยภาพของโทเค็นแพลตฟอร์ม และธุรกิจและโมเดลโทเค็นถูกแยกออกจากกัน เกมก็จะขาดความสามารถในการเล่าเรื่องเพื่อดึงดูดนักลงทุน
โดยสรุป จากมุมมองของประเภทธุรกิจและวิธีการเสริมพลังโทเค็น เราเชื่อว่า แพลตฟอร์มเกมที่มีขอบเขตปานกลางเป็นประเภทที่ดีต่อสุขภาพที่สุด พวกเขามีชุดตรรกะทางเศรษฐกิจและวงจรธุรกิจที่เป็นอิสระ และเป็นอิสระจากเกมอย่างแท้จริง ผู้ให้บริการเกม Web2.5 มีความสามารถในการขยายระบบนิเวศในแนวนอนที่แข็งแกร่ง ขณะเดียวกัน โมเดลทางเศรษฐกิจยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประโยชน์โดยตรงจากความสำเร็จของระบบนิเวศของเกมซึ่งเป็นความสัมพันธ์ที่ไม่ผูกมัดกับผลประโยชน์
นอกจากนี้ เราจะทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบแพลตฟอร์มเกมที่กล่าวถึงข้างต้นจากหลายแง่มุม เช่น การเล่าเรื่องเชิงกลยุทธ์ ความสามารถทางธุรกิจ และเศรษฐศาสตร์โทเค็น และให้ความคิดและการตัดสินบางส่วนของเราในตอนท้ายของบทความตามการประเมินมูลค่าโครงการ
(เวลาข้อมูล Token mCap และ FDV: 24/10/2566 แหล่งที่มา:https://coinmarketcap.com/)
2 การบรรยายเชิงกลยุทธ์และความสามารถทางธุรกิจ: การพัฒนาที่ยั่งยืนหรือความซบเซา?
2.1 การบรรยายเชิงกลยุทธ์และการวิเคราะห์พื้นฐาน
TreasureDAO และ Echelon Prime หวังว่าจะบอกเล่าเรื่องราวของระบบนิเวศของเกมแบบบูรณาการ มีโทเค็นพื้นฐานที่เป็นหนึ่งเดียวในระบบและสามารถทำงานร่วมกันระหว่างเกมได้ TreasureDAO ได้รับการขนานนามว่าเป็น Nintendo แห่งโลก crypto ในรายงานการวิจัยหลายฉบับ .
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง TreasureDAO เกิดในระบบนิเวศ Loot และต่อมาได้พัฒนาอย่างอิสระเป็นระบบนิเวศเกมแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นบน Arbitrum ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้ MAGIC ทุกโครงการในระบบนิเวศ TreasureDAO ถูกสร้างขึ้นโดยใช้โทเค็น MAGIC บนพื้นฐานนี้ ทุกโครงการโครงการสามารถเปิดตัวได้ โทเค็นของตัวเอง เนื่องจากเป็นโปรเจ็กต์ที่เกิดจากระบบนิเวศ Loot TreasureDAO จึงได้รับความเห็นพ้องต้องกันจากชุมชนในช่วงแรกๆ ในกระบวนการพัฒนาต่อมา ได้พัฒนาชุดพัฒนาที่เป็นมิตรต่อนักพัฒนาเกมและสร้างซีรีส์เกมคุณภาพสูงขึ้นมา ความนิยมยังระเบิดขึ้นด้วยการระเบิดของ The Beacon การกำเนิดของเกมนี้ถึงจุดสูงสุดในช่วงเวลาอันสั้น
Echelon Prime Foundation ได้รับการเปลี่ยนแปลงและอัปเกรดจาก Parallel เป็นระบบนิเวศที่อุทิศให้กับการพัฒนาเกมและธุรกิจ P2E โดยจะจัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานและโทเค็น PRIME พื้นฐานทั่วไปสำหรับเกมในระบบนิเวศ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐาน (รวมถึง Inb ของผู้ใช้ 0x สำหรับการสื่อสารที่ปลอดภัยทางฝั่งกระเป๋าสตางค์ การเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง เชื่อมโยงกับกลุ่มผู้ใช้เกมหลายกลุ่ม กลไกการแจกจ่าย NFT เฉพาะ oracle ฯลฯ) เพื่อรองรับระบบนิเวศของเกมที่ใหญ่ขึ้น โครงสร้างของระบบนิเวศของระดับแสดงอยู่ในรูปด้านล่าง
Echelon Prime ถือกำเนิดมาจาก Parallel TCG ตัวเกมได้รับการลงทุนจาก Paradigm และได้รับการรับรองจากผู้พัฒนาและนักออกแบบจากบริษัทเกมรายใหญ่ ๆ อีกทั้งยังเป็นประเด็นร้อนที่ได้รับความสนใจและความคาดหวังอย่างมากในวงการเกมในเครือ Parallel Colony เมื่อเร็ว ๆ นี้ Parallel Colony ซึ่งกำลังพัฒนาก็มีประสบการณ์เกม AI เช่นกัน การเล่าเรื่องแต่ยังคงมุ่งเน้นไปที่ตรรกะการเล่าเรื่อง P2E ซึ่งอาจมีข้อ จำกัด บางประการในการขยายพื้นที่การเล่าเรื่องที่ตามมา ปัจจุบันมีเพียง 2 เกมในระบบนิเวศ Parallel TCG และ Parallel Colony และยังคงมีความไม่แน่นอนอย่างมากในเรื่องของธุรกิจ เรียกได้ว่า การเก็งกำไรในปัจจุบันของ PRIME ยังคงเป็นการคาดเดาเรื่องการเล่าเรื่องของเกมมากกว่าการเล่าเรื่องของแพลตฟอร์มเกม
Gala Games เป็นแพลตฟอร์มรวบรวมและจัดจำหน่ายเกมบน Ethereum และยังเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในตลาดกระทิงแห่งเครือเกมแห่งสุดท้ายอีกด้วย
ระบบนิเวศส่วนใหญ่ประกอบด้วยห้าส่วน ได้แก่ แพลตฟอร์มเกม เกม ฐานข้อมูล อัลกอริธึมแบบสุ่ม และเครือข่ายโหนด เครือข่ายโหนดแบบกระจายอำนาจเป็นรากฐานของ Gala Games ด้วยการถือครองโหนดการสร้างของ Gala Games ผู้ใช้สามารถลงคะแนนเพื่อตัดสินใจว่าเกม Gala Games ใดที่จะเปิดตัวและรับรายได้จากการดำเนินงานของ Gala Games และเกมต่างๆ ตามข้อมูลเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ปัจจุบันมี genesis nodes 44,433 ออนไลน์ นอกจากนี้ ด้วยอัลกอริธึมการกระจายแบบสุ่ม NFT จากเกมภายในแพลตฟอร์มจะถูกออกอากาศไปยัง genesis nodes เพื่อเป็นรางวัล Gala Games ได้รับเงินทุนสำหรับการพัฒนาจากการขายโหนด genesis และได้รับทุนเริ่มต้นของโครงการโดยไม่ต้องมีเงินทุน เมื่อวันที่ 4 กันยายนปีนี้ มีการประกาศว่าแพลตฟอร์ม Gala จะถูกย้ายไปยัง GalaChain อย่างเต็มรูปแบบก่อนสิ้นปีนี้ ยังคงต้องมีการติดตามความคืบหน้า ความก้าวหน้าทางนิเวศวิทยาบนแพลตฟอร์มก็ค่อนข้างช้าและการดำเนินธุรกิจที่ตามมาในภายหลัง ยังคงต้องสังเกตความสามารถ
Xterio เป็นแพลตฟอร์มการผลิตและจัดจำหน่ายเกม นอกจากนี้ ยังมอบเครื่องมือและโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เจ็บปวดให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นเพื่อส่งเสริมการผลิตและการจัดจำหน่ายเกมในเครือและมุ่งมั่นที่จะสร้างแพลตฟอร์ม GaaS. เทคโนโลยีของ Xterio ได้แก่ CPDM (ใช้เทคโนโลยี ZKP เพื่อให้บรรลุการทำงานร่วมกันของ NFT และการปกป้องความเป็นส่วนตัวระหว่างเกมต่างๆ), AI (ร่วมมือกับ Palio เพื่อรวม AI เข้ากับเกมและจัดหาชุดเครื่องมือ AI สำหรับนักพัฒนา) เป็นต้น Xterio ไม่เพียงแต่มีทีมพัฒนาเกมของตัวเองเท่านั้น แต่ยังเผยแพร่และสนับสนุนเกมของบุคคลที่สาม รวมถึงการลงทุนในสตูดิโอเกม Web3 Overworld และ GamePhilos และได้รับการสนับสนุนทรัพยากรเกมจาก FunPlus, Com 2 us และ XPLA
เชนสาธารณะของเกมเป็นหมวดหมู่ที่สำคัญภายในแพลตฟอร์มเกม เรื่องเล่าระดับเชนสาธารณะยังทำให้โปรเจ็กต์เหล่านี้ได้รับการประเมินมูลค่าที่สูงขึ้น เพื่อเป็นพื้นที่สำหรับเกมที่มี TPS สูงและค่าธรรมเนียมก๊าซต่ำในทางเทคนิคแล้ว ประกอบด้วย L1, Ethereum L2, ซับเน็ต Avalanche และ L3 ที่กำลังพัฒนา แต่ทรัพยากรเกมที่สามารถเชี่ยวชาญและดึงดูดได้นั้นเป็นคูน้ำสำหรับการพัฒนา เรารวบรวมเครือข่ายสาธารณะของเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ในปัจจุบัน
Wemix และ Oasys เป็นเครือข่ายเกมสาธารณะจากเกาหลีใต้และญี่ปุ่นตามลำดับ
Wemix สร้างขึ้นโดย Wemade ซึ่งเปิดตัวเกมเรือธง MIR 4 และสมาชิกผู้ก่อตั้ง Oasys รวมถึงผู้ร่วมก่อตั้ง YGG ซีอีโอของบริษัทเกมบล็อกเชน double jump.tokyo ประธานและซีอีโอของ Bandai สถาบันวิจัย Namco และผู้ร่วมก่อตั้ง Sega ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ ฯลฯ และมีโหนดสถาบัน 21 แห่งเพื่อรักษาการทำงานของเครือข่าย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นบริษัทเกมที่มีชื่อเสียงและสถาบันการลงทุน crypto ในอุตสาหกรรม
Ronin Network ขับเคลื่อนโดยจาก Sky Mavis โปรดิวเซอร์ของ Axie Infinityเป็นบล็อคเชน EVM ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะ
Immutable บริษัทพัฒนาเกมบล็อกเชน Gods Unchained ได้พัฒนา Ethereum Layer 2 สองรายการสำหรับโปรเจ็กต์ NFT และ GamefiX ที่ไม่เปลี่ยนรูปและ zkEVM ที่ไม่เปลี่ยนรูปตามลำดับซึ่งหนึ่งในนั้น Immutable Net คือ Ethereum ZK-Rollup Layer 2 ที่สร้างโดยใช้ Polygon Edge
ทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Merit Circle มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นับตั้งแต่รอบสุดท้ายของตลาดกระทิง Gamefi ได้เปลี่ยนจากกิลด์ที่มีรูปแบบธุรกิจที่ยังไม่จัดตั้งขึ้นเป็นแพลตฟอร์มเกมที่รวมธุรกิจการลงทุนและเครือข่ายสาธารณะของเกม การเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องนั้นมีความเด็ดขาดและชัดเจน . การวางแผนพัฒนาเชิงกลยุทธ์และความสามารถในการดำเนินการสูง
สายธุรกิจหลักในปัจจุบันของ Merit Circle ประกอบด้วยสี่ส่วนหลัก:Investments/Gaming/Studios/Infrastructureซึ่งครอบคลุมการเชื่อมโยงต่างๆ ของห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกม ตั้งแต่การบ่มเพาะ การลงทุน ไปจนถึงโครงสร้างพื้นฐาน และประกาศว่าได้ปิดโครงการมอบทุนการศึกษาโดยสมบูรณ์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นเชิงกลยุทธ์ในการเปลี่ยนแปลงจากกิลด์เกมไปสู่แพลตฟอร์มเกม
ในหมู่พวกเขา การลงทุนเป็นธุรกิจที่สำคัญที่สุดของ Merit Circle และเป้าหมายการลงทุน ได้แก่ โทเค็น NFT การดำเนินการตามคำมั่นสัญญา Studios มุ่งมั่นที่จะบ่มเพาะและส่งเสริมโครงการนวัตกรรมด้วยแนวคิดที่ก้าวล้ำ Gaming ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรวมสำหรับเกม นอกจากนี้ ยังมีกิจกรรมชุมชนที่สร้างแรงบันดาลใจ การศึกษาสำหรับสมาชิก และเครื่องมือที่ใช้งานได้จริง ส่วนหลักของ Infrastructure คือซับเน็ต Beam ที่เพิ่งเปิดตัว นอกจากนี้ Merit Circle ยังผ่านข้อเสนอเพื่อแลกเปลี่ยนโทเค็น MC เป็นโทเค็น BEAM และการเล่าเรื่องของห่วงโซ่เกมจะกลายเป็นสิ่งที่ตามมา ขึ้นสู่ทิศทางยุทธศาสตร์หลัก
YGG และ GuildFi ได้ก้าวข้ามข้อจำกัดของสหภาพการขุดทองดั้งเดิม และในปัจจุบันยังคงรักษาเรื่องราวของกิลด์เกม โดยมุ่งเน้นไปที่การลงทุน ความร่วมมือ และการบ่มเพาะโปรเจ็กต์เกม เช่นเดียวกับการศึกษาของผู้เล่น การขยายสมาชิกกิลด์และเครือข่ายชุมชน
นอกเหนือจากโครงการมอบทุนการศึกษาและโครงการเกมบ่มเพาะความร่วมมือแล้ว YGG ยังได้ร่วมมือกับแพลตฟอร์มการศึกษาสำหรับผู้สร้าง Nas Academy เพื่อสร้าง Web3 Metaversity ซึ่งช่วยให้ผู้ถือป้ายกิลด์ YGG สามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และค้นพบรายได้และโอกาสในการทำงาน การเปิดตัว GAP (Guild Advancement Program) ยังมุ่งมั่นที่จะสร้างแรงจูงใจและรวมสมาชิกกิลด์ ขณะเดียวกันก็พัฒนาชุมชนเกมผ่านการขยาย SubDAO และพัฒนา e-sports GuildFi เติบโตจากชุมชนเกมและกิลด์ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศไทย นอกเหนือจากธุรกิจการลงทุนแล้ว GuildFi ยังได้พัฒนาระบบความสำเร็จและ Metadrop Launchpad เพื่อจูงใจผู้เล่นให้เข้าร่วม ทรัพยากรและสถานะห่วงโซ่อุตสาหกรรมของสองกิลด์เกมหลักในสาขาเกมลูกโซ่ยังคงมีความสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตำแหน่งผู้นำในเกมลูกโซ่ของ YGG นั้นไม่สามารถมองข้ามได้ อย่างไรก็ตาม ตามที่วิเคราะห์ข้างต้น การเล่าเรื่องและธุรกิจของทั้งสองโครงการ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ กับการเพิ่มขีดความสามารถของโทเค็น เกี่ยวข้องโดยตรงว่าการเติบโตของธุรกิจสามารถขับเคลื่อนราคาสกุลเงินได้หรือไม่นั้นถือเป็นการพิจารณาที่สำคัญ
2.2 การวิเคราะห์ความสามารถทางธุรกิจ
บทความนี้เปรียบเทียบความสามารถทางธุรกิจของแพลตฟอร์มเกมโดยพิจารณาจากจำนวนและการพัฒนาระบบนิเวศของเกม สำหรับแพลตฟอร์มการลงทุนทั้งสาม Merit Circle, YGG และ GuildFi ผลตอบแทนและความเสี่ยงได้รับผลกระทบอย่างมากจากความมั่นคงของกองทุนรวม ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องเปรียบเทียบผลตอบแทนการลงทุนและความสามารถในการบริหารจัดการการเงินเพิ่มเติม
2.2.1 การพัฒนาระบบนิเวศของเกม
ปัจจุบัน จำนวนเกมในแต่ละระบบนิเวศของโปรเจ็กต์แสดงไว้ในตารางด้านบน และการวิเคราะห์เฉพาะมีดังนี้
มีการจัดแสดงเกมทั้งหมด 27 เกมบนแพลตฟอร์มเกมอย่างเป็นทางการของ TreasureDAO โดยเกมยอดนิยมได้แก่ The Beacon, Realm, BattleFly และอื่นๆ โครงสร้างพื้นฐานในระบบนิเวศในปัจจุบันประกอบด้วยศูนย์กลางทางนิเวศวิทยา Bridgeworld, Trove, MagicSwap, TreasureTag และ ระบบความสำเร็จ TreasureDAO เน้นการเชื่อมต่อข้ามเกมภายในระบบนิเวศ วิธีที่ตรงที่สุดคือการใช้ MAGIC เป็นโทเค็นพื้นฐานทั่วไป วิธีที่ก้าวหน้ามากขึ้นคือการเปิดการเชื่อมต่อระหว่างหลาย ๆ เกม เช่น ความพยายามใน Bridgeworld Harvester ซึ่งรวม The Beacon เข้าด้วยกัน , Knights of the Ether รวมอยู่ใน Bridgeworld แต่ปัจจุบันมีเกมประเภทนี้ค่อนข้างน้อย
ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของ TreasureDAO ลดลงอย่างมากหลังจากความนิยมของ The Beacon จางหายไป MAU ในเดือนกรกฎาคมมีเพียงประมาณ 10,000 ราย เทียบกับประมาณ 9-10 วัตต์ ณ สิ้นปี 2022 ข้อมูลปริมาณ Marketplace รายเดือนอยู่ที่ประมาณ 1 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกรกฎาคม จะเห็นได้ว่าเกมยอดนิยมทำให้มีผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่วงจรชีวิตของเกมนั้นสั้นมาก และความสามารถในการขยายเกมนั้นมีจำกัด และ ผู้ใช้ก็จะสูญเสียอย่างรวดเร็วเช่นกัน
มีเพียงสองเกมในระบบนิเวศของ Echelon ได้แก่ Parallel TCG และ Parallel Colony ปัจจุบัน TCG อยู่ในขั้นตอนการทดสอบเบต้า และ Colony ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา Parallel TCG เป็นเกมการ์ดสะสม NFT แนวไซไฟที่ใช้เครือข่าย ETH ผู้เล่นสามารถซื้อและสะสมการ์ดและใช้การ์ดต่างๆ อย่างยืดหยุ่นเพื่อรวมสำรับที่เป็นไปตามกฎเพื่อเล่นเกมและรับรางวัล Parallel Colony เป็นเกมเล่าเรื่องที่ผสมผสานปัญญาประดิษฐ์, ERC-6551 และรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ The Sims
Gala Games มีเกมทั้งหมด 18 เกม แต่ปัจจุบันมีเพียง 6 เกมสดเท่านั้น และอีก 12 เกมที่เหลือยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา กล่าวโดยสรุป ระบบนิเวศน์ของเกม Gala Games ขยายตัวอย่างช้าๆ โดยไม่เปิดตัวเกมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง และไม่มีเกมยอดนิยมใดๆ เลย Gala Games ประกาศการพัฒนาเกมของตัวเอง Layer 1 Project GYRI หรือ Gala Chain ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 แต่ขณะนี้ยังมีข้อมูลความคืบหน้าของโครงการเพียงเล็กน้อย
ปัจจุบัน Xterio มีโปรเจ็กต์ที่ประกาศไว้ 25 โปรเจ็กต์ ซึ่งรวมถึงโปรเจ็กต์ที่พัฒนาตนเอง 4 โปรเจ็กต์และโปรเจ็กต์ความร่วมมือ 21 โปรเจ็กต์ ปัจจุบันเกมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในขั้นตอนการลงทะเบียนล่วงหน้าและการพัฒนา เกมอยู่ระหว่างการทดสอบตลาด
มีทั้งหมด 6 Verse ในระบบนิเวศ Oasys ซึ่งเป็นเลเยอร์ 2 ที่มีการปรับใช้ Dapp โดยมีเกมทั้งหมด 31 เกม โดย 17 เกมสามารถเล่นได้แล้ว
ระบบนิเวศของเกม Immutable กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว ไม่เปลี่ยนรูปด้วยเกมสต็อป、Warner Games、iLogos、MineloaderและSecret 6 ระหว่างรอการสร้างความสัมพันธ์แบบร่วมมือกัน มีโปรเจ็กต์ NFT และเกมมากกว่า 150 โปรเจ็กต์ในระบบนิเวศ และเว็บไซต์อย่างเป็นทางการมี 74 โปรเจ็กต์ บางส่วนเป็นโปรเจ็กต์ใหม่ที่ได้รับความร่วมมือหลังจากการเปิดตัว Immutable zkEVM และยังไม่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม นอกจากนี้ เกมนอกแวดวงที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ได้แก่ Illuvium, Gods Unchained เป็นต้น ตามข้อมูลของ Footprint ปริมาณธุรกรรมของเกมบน ImmutableX ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำที่ค่อนข้างคงที่ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา หลังจากเปิดตัว Immutable zkEVM แล้ว ระบบนิเวศ Immutable ก็จะถูกขยายเพิ่มเติมด้วย
Ronin ยังคงเป็นเหมือนเครือข่ายเฉพาะแอปพลิเคชันสำหรับ Axie Infinity มากกว่า เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแสดงเกมเพียง 6 เกมรวมถึง Axie Infinity ด้วย แต่ตามข้อมูลของ DappRadar มีเพียง Axie เท่านั้นที่มี UAW ค่อนข้างสูง เนื่องจากมีปริมาณการใช้งาน Axie จำนวนมาก ปริมาณธุรกรรมของ Ronin ยังคงรักษาตำแหน่งที่ดีในกลุ่มเครือข่ายสาธารณะของเกม แต่เครือข่ายสาธารณะของเกมใหม่กำลังบีบพื้นที่ของ Ronin อยู่แล้ว และหากไม่มีการแนะนำโครงการใหม่ ก็จะเผชิญกับการพัฒนาที่ล่าช้าตามมา
ปัจจุบันระบบนิเวศของ Wemix ประกอบด้วย 47 โปรเจ็กต์ ซึ่งรวมถึงโปรเจ็กต์เกม 32 โปรเจ็กต์, โปรเจ็กต์ DeFi 5 โปรเจ็กต์ และโปรเจ็กต์ NFT 9 โปรเจ็กต์ นอกจากนี้ แพลตฟอร์ม WEMIX PLAY ยังมีช่องทางเกมมากกว่า 30 รายการ
โทเค็นและการลงทุนในหุ้นทุนในโครงการเกมในปัจจุบันของ Merit Circle ครอบคลุม 78 โครงการ ประเภทโครงการประกอบด้วยเกมเดี่ยว โครงสร้างพื้นฐานเกม และแพลตฟอร์มเกม รวมถึงหลายโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากการลงทุนจากสถาบันขนาดใหญ่ เช่น OhBabyGames, Gameplay Galaxy, Delabs Games, Roboto Games เป็นต้น . . เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ Merit Circle เปิดเผยรายละเอียดผลิตภัณฑ์ของเครือข่ายย่อยเกม Avalanche Beam Beam ร่วมมือกับ Openfort เพื่อพัฒนาสิ่งที่เป็นนามธรรมของบัญชี เปิดตัวแอปมือถือ Beam Companion เพื่อช่วยผู้ใช้จัดการเนื้อหาในเกม และตลาด Sphere NFT สำหรับระบบนิเวศ ธุรกรรม NFT ภายในเกม และ Beam SDK มีไว้เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างระบบนิเวศได้อย่างรวดเร็ว ชุดของโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เจ็บปวดมีส่วนช่วยได้อย่างมากในการแนะนำนักพัฒนาเกม ปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นเกม และบรรลุการรักษาผู้ใช้ และให้การสนับสนุนระบบนิเวศ การพัฒนาเครือข่ายย่อย Beam ให้พื้นฐาน
ปัจจุบัน YGG มีความร่วมมือกับ 83 โปรเจ็กต์ รวมถึง 57 เกม, โครงสร้างพื้นฐาน P2E 17 รายการ และกิลด์เกม 9 แห่ง เป็นที่น่าสังเกตว่า ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2566 กิลด์เกมมีส่วนแบ่งสูงสุดและยังนำอัตราส่วนผลตอบแทนสูงสุดมาสู่ YGG อีกด้วย
GuildFi ยังไม่ได้ประกาศจำนวนและรายละเอียดเฉพาะของการลงทุนในช่วงแรกและเกมความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ แต่มีเพียง 25 เกมเท่านั้นที่ได้รับการระบุไว้ใน Games Portal ซึ่งส่วนใหญ่เป็นโครงการก่อนหน้านี้ เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการอื่น ๆ ความร่วมมือภายนอกและการขยายระบบนิเวศคือความสามารถ ด้อยกว่าเล็กน้อย
2.2.2 เปรียบเทียบความสามารถทางธุรกิจการลงทุนของ Merit Circle, YGG และ GuildFi
เราทำการเปรียบเทียบแนวนอนของความสามารถในการลงทุนของสามแพลตฟอร์มการลงทุน: Merit Circle, YGG และ GuildFi
จากมุมมองของการกระจายกองทุนและความสามารถในการบริหารเงินคงคลังMerit Circle มีคลังขนาดใหญ่ ($94.1 ล้าน) และได้เปิดเผยการกระจายกองทุนคงคลังโดยละเอียดในแดชบอร์ด ณ วันที่ 23 มิถุนายน 2023 AUM ลดลง 25.49% จาก ATH ซึ่งค่อนข้างต่ำในบรรดากิลด์เกมหลายแห่ง Drawdown ต่ำมาก ในปัจจุบัน ในบรรดากองทุนคลัง มูลค่า Stablecoin ทั้งหมดอยู่ที่ 38.1 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 40.49% และที่เหลือส่วนใหญ่เป็นเงินลงทุนหลัก จากข้อมูลของ Defillama โทเค็นมากถึง 94.05% ในคลัง YGG ($123.77) เป็น YGG ความสามารถในการต้านทานความเสี่ยงนั้นแย่มาก นอกจากนี้ เนื่องจากราคาสกุลเงิน YGG ที่ลดลงอย่างมาก AUM ของคลัง YGG จึงลดลงมากกว่า มากกว่า 90% เมื่อเทียบกับ ATH AUM ของกองทุนคลังของ GuildFi อยู่ที่ 92.68 ล้านดอลลาร์ และตำแหน่งเหรียญมีเสถียรภาพและ BTC/ETH/LP ทั้งหมดสูงถึง 71.89 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 77.57% นับเป็นสัดส่วนที่สูงที่สุดของเหรียญมั่นคงและสินทรัพย์ดิจิทัลบลูชิปที่ถืออยู่ในสามกลุ่มนี้ กิลด์ ตามที่อยู่กระเป๋าเงินที่เผยแพร่และข้อมูล Debank โทเค็น GF ในบัญชีคลังมีสัดส่วนที่สูงมากของโทเค็นทั้งหมด ดังนั้น,ความสามารถในการจัดการคลังของ Merit Circle นั้นดีขึ้นเล็กน้อยจากทั้งสามและได้ทำการจัดสรรทุนสำรองและการลงทุนในสกุลเงินที่มีเสถียรภาพอย่างสมเหตุสมผลมากกว่า มากกว่า 94% ของทุนสำรองโทเค็น YGG ในคลัง YGG นั้นไม่มีเหตุผลอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าความเสี่ยงในการกำหนดค่าจะต่ำมาก แต่ก็ทำให้เกิดข้อกังวลเกี่ยวกับการลงทุนเกมและความสามารถในการร่วมมือกันภายนอก(ต่อไปนี้เป็นทุนสำรองของ Merit Circle, YGG และ GuildFi ตามลำดับ)
จากมุมมองของกลไกการลงทุนและการบริหารความเสี่ยงและการควบคุม, Merit Circle มีความพยายามค่อนข้างชัดเจนที่นี่ MIP-6 ได้สร้างกลไกการประเมินความเสี่ยงเพื่อให้ DAO สามารถออกจากเป้าหมายการลงทุนได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ เช่น เมื่อเป้าหมายถึง 10 เท่าก็จะขายโดยตรง หุ้นหลักของสินทรัพย์ใช้เพื่อควบคุมความเสี่ยง ปัจจุบัน YGG และ GuildFi ไม่มีกลไกที่เกี่ยวข้อง
จากมุมมองของรายได้จากการลงทุนรายงานทางการเงินล่าสุดที่เผยแพร่โดย Merit Circle แสดงให้เห็นว่าการลงทุนรวมใน Tokensequity (ผลรวมของมูลค่าการซื้อ) อยู่ที่ $28,045,486 มูลค่าปัจจุบันคือ $45,471,587 และกำไรลอยตัวคือ 62% การลงทุนทั้งหมดใน NFT (ผลรวมของมูลค่าการซื้อ) ) อยู่ที่ 4,834,000 ดอลลาร์ ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่า 3,404,852 ดอลลาร์ และอยู่ในสถานะขาดทุน เมื่อพิจารณาจากผลรวมของทั้งสอง กำไรลอยตัวคือ 48.65% การลงทุนรวมในปัจจุบันของ YGG (ผลรวมของมูลค่าการซื้อ) อยู่ที่ 18,369,599 ดอลลาร์ และมูลค่าปัจจุบันอยู่ที่ 27,247,536 ดอลลาร์ โดยมีกำไรลอยตัว 32.58% การลงทุนของกิลด์และโทเค็นเกมให้ผลตอบแทนที่ดี GuildFi ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลรายได้เฉพาะและเป้าหมายการลงทุนดังนั้นอัตราผลตอบแทนของ Merit Circle จึงดีขึ้นเล็กน้อย แต่ในสภาพแวดล้อมโดยรวมของแทร็กเกมบล็อกเชน รายได้จากการลงทุนโดยรวมของแต่ละโครงการไม่แตกต่างกันมากนัก และพวกเขาทั้งหมดได้รับความสูญเสียจากการลงทุน NFT ดังนั้นเราจึงยังคงให้ความสำคัญกับมัน เพิ่มเติม ความสามารถในการลงทุนและศักยภาพ เช่น ความสามารถในการบริหารการเงิน ความสามารถในการควบคุมความเสี่ยง และการสะสมระบบนิเวศของเกม
3 Tokenomics: จะทำให้เกมของคุณประสบความสำเร็จได้อย่างไร?
(เวลาข้อมูล: 24/10/2023 แหล่งที่มา:https://coinmarketcap.com/)
ในแง่ของการหมุนเวียนโทเค็นและการปลดล็อคในอนาคต ปัจจุบันมีเพียง TreasureDAO และ Merit Circle เท่านั้นที่มีการหมุนเวียนสูงและการหมุนเวียนของโครงการอื่น ๆ ส่วนใหญ่น้อยกว่า 50% เมื่อพิจารณาถึงแรงกดดันในการขายที่อาจเกิดขึ้นจากการปลดล็อคในอนาคต Merit Circle และ TreasureDAO กำลังเผชิญกับความเสี่ยงด้านลบ ต่ำกว่า
ในแง่ของวิธีการจัดหาโทเค็นและสถานการณ์การเสริมพลัง วิธีการจัดหาและการเสริมพลังของโทเค็นนั้นโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกันสำหรับระบบนิเวศของเกมและเครือข่ายสาธารณะของเกม: ผู้ใช้จะได้รับโทเค็นผ่านการขุด (การเดิมพันในเครือข่ายสาธารณะหรือการขุดเกม) โทเค็นจะถูกนำไปใช้เป็นการชำระเงินเพิ่มเติม สื่อภายในระบบนิเวศ (สกุลเงินฐานธุรกรรม NFT หรือค่าธรรมเนียมก๊าซออนไลน์) และโทเค็นการบริโภคเกม โทเค็นบางส่วนถูกใช้และกลับเข้าสู่ระบบการหมุนเวียนอีกครั้ง (เช่น PRIME จากนั้นป้อนรางวัลอีกครั้งหลังจากการบริโภค) ที่ออกให้ในการจัดสรร สัญญา) และบางส่วนถูกเผา (เช่น GALA, WEMIX เป็นต้น) ในหมู่พวกเขา ระบบนิเวศของเกมของ TreasureDAO มีความผูกพันกับโทเค็นอย่างแน่นหนามากขึ้น โทเค็น MAGIC จะถูกนำมาใช้เป็นรางวัลที่ออกโดยเกมบางเกมโดยตรงและยังเป็นเงื่อนไขพื้นฐานสำหรับการเข้าร่วมในเกมหลาย ๆ เกม MAGIC ยังถือเป็นทรัพยากรหลักที่โปรเจ็กต์เกมต่างๆ ต้องการ เพื่อแข่งขันเพื่อ
เศรษฐศาสตร์โทเค็นของแพลตฟอร์มเกมกิลด์นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย Merit Circle ซึ่งเป็นกิลด์เกมที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ครั้งสำคัญมีวิธีการเพิ่มขีดความสามารถของโทเค็นที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น สถานการณ์การใช้งานหลัก ได้แก่ สี่สถานการณ์ต่อไปนี้:
การกำกับดูแล: ผู้ใช้ที่ถือโทเค็น MC สามารถเสนอและลงคะแนนใน MIP ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่า Merit Circle มีการกำกับดูแล DAO ในระดับที่สูงมาก ปัจจุบัน มีการลงคะแนนเสียง MIP ทั้งหมด 29 ครั้ง ซึ่งส่วนใหญ่จะใช้เพื่อกำหนดทิศทางการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ของ Merit Circle กุญแจสำคัญในการดำเนินธุรกิจหลักหลายประการของ Merit Circle สามารถดูได้ใน MIP เหล่านี้ node MIP-2 จัดตั้งคณะกรรมการการลงทุนและหน่วยงานด้านการลงทุนเพื่อจัดการธุรกิจการลงทุน MIP-6 สร้างแนวทางเชิงโครงสร้างเพื่อลดความเสี่ยงเมื่อการลงทุนโทเค็นและ NFT ในระยะเริ่มแรกกลายเป็นสภาพคล่อง และ MIP-4 กำหนดแพลตฟอร์มเกมและตลาด NFT ในการพัฒนา MIP-17 โครงสร้างของ DAO ได้รับการจัดโครงสร้างใหม่ MIP-28 และ 29 ที่เพิ่งเสร็จสิ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ผ่านข้อเสนอในการแปลงโทเค็น MC เป็นโทเค็น BEAM
การซื้อคืนการลงทุนและการเผา: Merit Circle จะซื้อโทเค็น MC คืนและเผาส่วนหนึ่งของผลกำไรจากการลงทุน ลดการหมุนเวียนในตลาดของ MC ปัจจุบันมีการถอนโทเค็นทั้งหมด 368, 707, 273 โทเค็นออกจากการหมุนเวียน
ปริมาณการใช้ก๊าซของเครือข่ายย่อย Beam: Beam เป็นเครือข่ายย่อยที่พัฒนาโดย Merit Circle บน Avalanche ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศของเกม MC (BEAM) จะถูกนำมาใช้เป็นโทเค็นการใช้ของค่าธรรมเนียมก๊าซซึ่งจะเพิ่มวิธีการเสริมพลังของ Merit Circle อย่างมาก ในขณะที่ธุรกิจการลงทุนมีความก้าวหน้าอย่างดีเยี่ยม แต่ก็มีความสามารถในการเล่าเรื่องแบบเครือข่ายสาธารณะของเกม ปัจจุบัน MIP-28 และ 29 ได้ตัดสินใจแปลง MC เป็นโทเค็น BEAM ในอัตราส่วน 1:100 เพื่อเพิ่มขีดความสามารถของการเล่าเรื่องเครือข่ายสาธารณะให้กับระบบนิเวศ MC
ในทางตรงกันข้าม เศรษฐศาสตร์โทเค็นของ YGG และ GuildFi ซึ่งทั้งคู่มาจากกิลด์เกมนั้นค่อนข้างอ่อนแอ สถานการณ์การใช้งานหลักคือการปักหลักเพื่อรับรายได้โทเค็น ในหมู่พวกเขา YGG Reward Vault ถือเป็นการเสริมพลังหลักของโทเค็น YGG ด้วย Guild Badge สมาชิก YGG สามารถจำนำโทเค็น YGG และรับรางวัลโทเค็นเกม รวมถึง LOKA, THG, GHST และ RBW ในขณะที่ GuildFi ให้รางวัลตามคำมั่นสัญญา LP
4 บทสรุป: อัลฟ่าถัดไปของแทร็กแพลตฟอร์มเกม
ที่นี่เราให้ข้อมูลสรุปและการทบทวนโครงการข้างต้นอย่างครอบคลุมจากมุมมองของการเพิ่มขีดความสามารถโทเค็นและวิธีการทางธุรกิจ เราตระหนักถึงความยั่งยืนและสุขภาพของแพลตฟอร์มเกมที่มีขอบเขตปานกลางมากขึ้นภายในขอบเขตนี้ การขยายตัวของระบบนิเวศเกมของ Gala ค่อนข้างช้า การโยกย้ายของ Galachain จำเป็นต้องมีการสังเกตเพิ่มเติม และเหตุการณ์ที่ขัดแย้งกันของทีมยังทำให้เกิดผลกระทบอย่างมากต่อความเชื่อมั่นของนักลงทุน Wemix ก็ประสบสถานการณ์ที่คล้ายกัน Oasys มีพื้นฐานทรัพยากรเกมที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ผลิตเกมแบบดั้งเดิม แต่ยังไม่ได้สร้างเกมยอดนิยม ระบบนิเวศของเกมจำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติม การหมุนเวียนโทเค็นของมันอยู่ที่ประมาณ 10% เท่านั้น ซึ่งมีความเสี่ยงด้านลบบางประการ Immutable ได้สร้างเลเยอร์ 2 ขึ้น 2 ชั้นโดยใช้ Ethereum ระบบนิเวศของเกมมีพันธมิตรเกมมากกว่า 150 ราย ปริมาณธุรกรรมรายวันอยู่ในตำแหน่งผู้นำในกลุ่มเครือข่ายสาธารณะของเกม ปัจจุบันเป็นโครงการที่มีการพัฒนาค่อนข้างรวดเร็วในระบบนิเวศของเกมและยัง มีโครงการดาวเด่นอยู่บ้างแต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันยังมีการประเมินมูลค่าสูงสุดซึ่งมากกว่าประมาณสองเท่าของโครงการที่คล้ายกันด้วยซ้ำ ระบบนิเวศน์ของเกมของ Ronin กำลังขยายตัวอย่างช้าๆ และในปัจจุบันยังคงสนับสนุนกลุ่มเฉพาะของ Axie Infinity และยังไม่ได้กระโดดออกจากตรรกะการเล่าเรื่องเกมเดียวของ Axie Infinity
จากการวิเคราะห์ข้างต้นMerit Circle เป็นโครงการที่สะดุดตามากขึ้นในด้านนี้และมีอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพการลงทุนที่สูงกว่า
จากมุมมองพื้นฐาน Merit Circle ได้เปลี่ยนจากกิลด์เกมเป็นแพลตฟอร์มเกมและเครือข่ายสาธารณะของเกม มีแผนพัฒนาเชิงกลยุทธ์ที่ชัดเจนและมีการดำเนินการในระดับสูง นอกจากนี้ยังมีพื้นที่บรรยายสำหรับการลงทุนและโครงการห่วงโซ่สาธารณะ และธุรกิจสามารถขยายขนาดได้อย่างมาก . มีความโดดเด่นในด้านระบบนิเวศน์ของเกม การจัดการกองทุนคลัง ทิศทางเชิงกลยุทธ์ของทีม และความสามารถในการปฏิบัติงานของ DAO และเป็นผู้นำโครงการที่คล้ายกัน ในปัจจุบัน การสร้างเครือข่ายย่อย Beam ได้กลายเป็นเรื่องราวหลักของ Merit Circle รอบถัดไป ซึ่งสามารถเห็นได้จากการย้ายโทเค็น MC ไปยังโทเค็น BEAM Beam เป็นจุดสนใจในปัจจุบันของระบบนิเวศ Avalanche ด้วยทรัพยากรของเกม ของ Merit Circle เมื่อเปรียบเทียบกับเครือข่ายแอปพลิเคชันเกมอื่นๆ Beam จะดึงดูดผู้เข้าร่วมโครงการให้เข้ามาตั้งถิ่นฐานและเปิดตัวครั้งแรกได้ง่ายกว่า
ประการที่สอง เมื่อพิจารณาจากการประเมินมูลค่าโครงการ FDV ในปัจจุบันของ MC คือ$ 317, 879, 400 การประเมินมูลค่าโครงการแพลตฟอร์มเกมในปัจจุบันยังค่อนข้างต่ำ เมื่อเปรียบเทียบกับการเล่าเรื่องพื้นฐานและความสามารถทางธุรกิจแล้ว ก็ถือว่าถูกประเมินต่ำเกินไป และมีอัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคาการลงทุนที่ดี
ประการที่สาม ในแง่ของโครงสร้างชิปของโทเค็น การหมุนเวียนในปัจจุบันของ MC ค่อนข้างสูงและแรงกดดันในการขายการปลดล็อคที่ตามมาค่อนข้างน้อย เมื่อพิจารณาจากข้อมูล on-chain จำนวนผู้ถือได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่สิ้นสุด ประจำปี 2565 โดยปัจจุบันจำนวนผู้ถือครองอยู่ที่ประมาณ 12,000 ราย ซึ่งมากกว่าสิ้นปี 2565 ถึง 2 เท่า ปัจจุบันจำนวนผู้ถือครองยังคงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและสม่ำเสมอ โดยพื้นฐานแล้ว ชิปทั้งหมดจะถูกถือครองมานานกว่า 1 เดือนแล้ว สัดส่วนของผู้ใช้ที่ถือครองระยะยาวนั้นสูงมาก ยังคงมีที่อยู่ 85 แห่งที่ถือครองตำแหน่งในที่อยู่ 100 อันดับแรก ในด้านโครงสร้างชิป สัดส่วนของ 5 อันดับแรกค่อนข้างคงที่ประมาณ 25%
โดยสรุป เราเชื่อว่า Merit Circle เป็นโปรเจ็กต์ที่คุ้มค่ากับการจัดวางและความสนใจในแพลตฟอร์มเกม Web2.5 และแม้แต่แทร็กเกม Web2.5 ทั้งหมด
นอกจากนี้ ในบรรดาโปรเจ็กต์ประเภทอื่นๆ ระบบนิเวศของเกมที่ TreasureDAO นำเสนอนั้นมีคุณสมบัติที่มีการเข้ารหัสที่แข็งแกร่ง ด้วยความนิยมของ The Beacon ทำให้เกมนี้กลายเป็นระบบนิเวศของเกมที่ใหญ่ที่สุดบน Arbitrum ได้สำเร็จ เราจะจับตาดูการขยายตัวทางนิเวศวิทยาในภายหลัง . Echelon Prime ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในฐานะแพลตฟอร์มเกม โดยมีการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมไพ่ที่รองรับ FDV ซึ่งเทียบได้กับแพลตฟอร์มอื่นๆ Xterio มีข้อได้เปรียบทางเทคนิคบางประการและภูมิหลังของทรัพยากรเกม การประเมินเบื้องต้นในปัจจุบันค่อนข้างสูง เราจำเป็นต้องติดตามรูปแบบทางเศรษฐกิจ ประสิทธิภาพของตลาดรอง และการพัฒนาเกมของ XTER ต่อไปหลังจากเปิดตัว ในฐานะกิลด์เกมเก่า YGG และ GuildFi ได้สำรวจการสร้างชุมชนเกม พวกเขายังคงมีการสะสมอย่างลึกซึ้งในห่วงโซ่อุตสาหกรรมและสมควรได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่อง การขยายขีดความสามารถของโทเค็นอาจทำให้ราคาโทเค็นเพิ่มขึ้น
เกี่ยวกับเรา
Metrics Ventures หรือที่รู้จักกันในชื่อ MVC เป็นกองทุนสภาพคล่องในตลาดรองที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและการวิจัย นำโดยทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้าน crypto ที่มีประสบการณ์ ทีมงานมีความเชี่ยวชาญในการบ่มเพาะตลาดหลักและการซื้อขายในตลาดรอง และมีบทบาทอย่างแข็งขันในการพัฒนาอุตสาหกรรมผ่านการวิเคราะห์ข้อมูล on-chain/off-chain ในเชิงลึก MVC ร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลในชุมชน crypto อาวุโสเพื่อมอบความสามารถที่เปิดใช้งานในระยะยาวสำหรับโครงการ เช่น สื่อและทรัพยากร KOL ทรัพยากรการทำงานร่วมกันในระบบนิเวศ กลยุทธ์โครงการ ความสามารถในการให้คำปรึกษาแบบจำลองทางเศรษฐกิจ ฯลฯ
ยินดีต้อนรับทุกคนสู่ DM เพื่อแบ่งปันและหารือเกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึกและแนวคิดเกี่ยวกับตลาดและการลงทุนของสินทรัพย์ crypto
กรุณาติดต่อเราได้ที่: ops@metrics.ventures
เนื้อหาการวิจัยของเราจะเผยแพร่พร้อมกันบน Twitter และ Notion โปรดติดตาม:
Twitter: https://twitter.com/MetricsVentures