ผลิตโดย Odaily
ผู้เขียน |ฉิน เสี่ยวเฟิง
โครงการเชิงโต้ตอบที่ร้อนแรงที่สุดในชุมชนการเข้ารหัสตอนนี้คืออะไร? เกมในเครือ MetaCene ครองอันดับหนึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย
เมื่อปลายเดือนกุมภาพันธ์ กระเป๋าเงิน OKX Web3 ได้เปิดตัว MetaCene ซึ่งเป็นโครงการระยะที่ 14 ของ Cryptopedia ณ ขณะนี้ มีผู้คนมากกว่า 2 ล้านคนจากบราซิล สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงประเทศและภูมิภาคอื่น ๆ เข้าร่วม โครงการนี้ครองอันดับหนึ่งในการจัดอันดับปัจจุบันของ CryptoPedia
นอกเหนือจากการสนับสนุน OKX แล้ว MetaCene ยังเป็นหนึ่งในโครงการบ่มเพาะ Binance Labs การจัดหาเงินทุนที่ประกาศในปัจจุบันมีมูลค่าสูงถึง 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีนักลงทุน ได้แก่ Folius Ventures, SevenX Ventures, Hash Global และ MixMarvel DAO Venture
สำหรับทีม MetaCene เกิดจาก ครอบครัวที่มีชื่อเสียง ซึ่งแตกต่างอย่างมากกับเกม wild chain ในปัจจุบัน สมาชิกผู้ก่อตั้งโครงการส่วนใหญ่มาจากผู้ผลิตเกม Web2 แบบดั้งเดิมหลายราย เช่น Shanda Games, Blizzard, เกม Perfect World และ Snail พวกเขาได้เปิดตัว Legendary World , Dragon Nest และเกมยอดนิยมอื่น ๆ อีกมากมาย
ด้วยเกียรติยศทุกประการ ความทะเยอทะยานของ MetaCene ย่อมไม่น้อยเลยทีเดียว มันท้าทายเพดานของอุตสาหกรรมเกมโดยตรง นั่นคือ MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) โดยพยายามสร้าง ร่วมเล่น ร่วมสร้าง และร่วม- การกำกับดูแล สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมทุกคน บ้านบนห่วงโซ่ที่ไร้ขอบเขต
แม้ว่าการเดินทางจะยากลำบาก แต่ MetaCene ก็ไม่เคยหยุดนิ่ง ทั้งการทดสอบครั้งแรกและครั้งที่สองดำเนินการตามกำหนดเวลาและให้ผลลัพธ์ที่ดี ตอนนี้การทดสอบครั้งที่สามได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ในขณะที่ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้น ระดับของ การมีส่วนร่วม ในชุมชนก็น่าตกใจเช่นกัน
1. ยืนอยู่บนทางแยกของการปฏิรูปอุตสาหกรรมเกมและก้าวกระโดดไปสู่เกมในเครือ Web3
ในปี 2010 หลังจากอยู่ห่างจาก Kingsoft เป็นเวลาสองปี Lei Jun ก็เริ่มธุรกิจใหม่และก่อตั้ง Xiaomi ในเวลานั้น ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาอินเทอร์เน็ตบนมือถือ เงินปันผลของเวลานั้นกลายเป็น Xiaomi ในที่สุด ในปี 2021 กระแสน้ำของ Web3 แพร่กระจายไปทั่วโลก Tan Qunzhao ตัดสินใจทำตามตัวอย่างของ Lei Jun เล่นสิ่งที่ยิ่งใหญ่และเดิมพันความมั่งคั่งที่สะสมในอุตสาหกรรมเกมในช่วงครึ่งแรกของชีวิตเพื่อเริ่มต้นธุรกิจอีกครั้ง เกมบล็อกเชน MetaCene เกิด.
(ภาพแนวคิด MetaCene)
Tan Qunzhao เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกเกมออนไลน์กลุ่มแรกๆ ในจีน โดยดำรงตำแหน่งประธาน Shanda Games มาตั้งแต่ปี 2552 โดยเป็นผู้นำทีมในการเปิดตัวเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ เช่น Legendary World, Dragon Nest และ Aion แม้ว่าจะกล่าวคำอำลากับ Shanda Group ตั้งแต่นั้นมา แต่ก็ให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรมเกมมาโดยตลอด ในปี 2021 เกมบล็อกเชน Axie Infinity ออกจากอุตสาหกรรมโดยสิ้นเชิง ซึ่งทำให้ Tan Qunzhao ให้ความสนใจกับโอกาสใหม่ ๆ ที่มาจากเทคโนโลยี และมองเห็นทิศทางของการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกม
แม้ว่าการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมในประเทศจะรุนแรง แต่จากมุมมองของตลาดโลก อุตสาหกรรมเกมกำลังเข้าสู่ยุคทอง คำพูดของ Tan Qunzhao ไม่ได้ไร้จุดมุ่งหมาย ตามรายงานที่เผยแพร่โดยบริษัทวิจัยตลาดเกม Newzoo รายได้รวมของตลาดเกมทั่วโลกจะสูงถึง 184 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เพิ่มขึ้น 0.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้จากตลาดเกมจะรักษาระดับเฉลี่ยต่อปีไว้ได้ อัตราการเติบโต 1.3% ในอนาคต และจะสูงถึง 184 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2569 และแตะ 205.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ในขณะเดียวกัน เกมบล็อคเชนที่ใช้เทคโนโลยีใหม่กำลังส่งผลกระทบต่อตลาดเกม Web2 แบบดั้งเดิม และอาจล้มล้างอุตสาหกรรมด้วยซ้ำ“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมไม่สามารถมองเห็นการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้ ในปัจจุบัน AI และ Web3 จะมีผลกระทบเชิงปฏิวัติ”Tan Qunzhao สนใจอย่างมากต่อการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ๆ ประการแรก สิ่งนี้จะเปลี่ยนโครงสร้างอุตสาหกรรมโดยสิ้นเชิง ก่อให้เกิดบริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมใหม่ๆ จำนวนมาก และยังกำจัดบริษัทเกมเก่าๆ จำนวนมาก ประการที่สอง จะให้การนำเสนอรูปแบบและรูปลักษณ์ของเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ประการที่สาม มันจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมโดยรอบมากมาย”
เขาอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการของเทคโนโลยีบล็อคเชนในอุตสาหกรรมเกมคือการบังคับให้บริษัทเกมโอนสิทธิ์บางอย่างให้กับผู้เล่นเพื่อแลกกับความไว้วางใจของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ในอดีต บริษัทเกมเกือบทั้งหมดจะประกาศว่าบัญชีเกมและเนื้อหาข้อมูลทั้งหมดในบัญชีเป็นของบริษัทเกม และจะไม่ยุติธรรมที่ผู้เล่นจะย้ายสินทรัพย์เสมือนในบัญชีผู้ใช้ตามต้องการ ขณะนี้ สิทธิ์ของผู้ใช้สามารถทำได้ รับประกันผ่านสัญญาออนไลน์โดยใช้เทคโนโลยี Web3 นำมาซึ่งกฎและข้อมูลที่โปร่งใสมากขึ้น ซึ่งเอื้อต่อการกำกับดูแลอุตสาหกรรมมากขึ้น และสร้างสภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรมที่กลมกลืนกันมากขึ้น
เมื่อพิจารณาจากข้อมูล ตลาดเกมในเครือกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและมีศักยภาพที่ค่อยๆ ปรากฏชัดเจนรายงานล่าสุดจาก Fortune Business Insights คาดการณ์ว่าตลาดเกมในเครือทั่วโลกจะมีมูลค่าสูงถึง 615 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2573 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 21.8% จากขนาดตลาดที่ 128 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565
เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม เกมในเครือเพิ่งเริ่มต้นอย่างไม่ต้องสงสัย และยังคงเป็นมหาสมุทรสีฟ้าอันกว้างใหญ่ ซึ่งดึงดูดเงินและทรัพยากรจำนวนมากหลั่งไหลเข้ามา แต่ในการพัฒนาปัญหาบางอย่างก็ไม่สามารถละเลยได้
ตัวอย่างเช่น เกมลูกโซ่ที่เกิดขึ้นใหม่บางเกมมีคุณภาพต่ำ พวกเขาใช้มาตรฐานการผลิตเกมแบบสแตนด์อโลนของ Web2 เมื่อหลายทศวรรษที่แล้วเพื่อสร้างเกมขยะต่างๆ ที่มีความสามารถในการเล่นต่ำและคุณภาพของภาพต่ำ โมเดลทางเศรษฐกิจไม่ได้บูรณาการอย่างดีกับความสามารถในการเล่น และมีเพียง อาศัยลูกเล่นทางการตลาด การดึงดูดความสนใจของสาธารณชนต้องใช้ทรัพยากรเครือข่าย Web3 อย่างมาก นอกจากนี้ บริษัทผลิตเกมบางแห่งยังคงยึดแนวคิดการรับส่งข้อมูลแบบดั้งเดิม พวกเขาปฏิบัติต่อผู้เล่นเป็นเพียงข้อมูลเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ข้างต้น แต่เพิกเฉยต่อการสร้างความเหนียวแน่นของผู้ใช้ชุมชน... และอื่นๆ จนถึงตอนนี้ เกมเครือดูเหมือนจะเป็นเพียงผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงในโลกของ Web3 และมีเพียงไม่กี่โปรเจ็กต์เท่านั้นที่ทำให้เกมนี้หลุดออกจากวงจรได้อย่างแท้จริง
หลังจากเข้าใจปัญหาอันหนักหน่วงของตลาดเกมบล็อกเชนอย่างลึกซึ้ง Tan Qunzhao ตัดสินใจเข้าร่วมเกม บ่มเพาะและลงทุนในเกมเจเนอเรชันใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดย Web3 และ AI ในต่างประเทศ - MetaCene ซึ่งเป็นเกมประเภท MMORPG “ฉันหวังว่าจะสานต่อความตั้งใจเดิมในการเริ่มต้นธุรกิจเมื่อยี่สิบหรือสามสิบปีก่อนและมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการเปลี่ยนแปลงนี้”
2. เล่นด้วยกัน สร้างสรรค์ร่วมกัน ปกครองร่วมกัน MetaCene สร้างบ้านไร้ขอบเขตบนเครือข่าย
Hong Kong Web3 Carnival จัดขึ้นตามกำหนดในเดือนเมษายน 2023 และ Tan Qunzhao ได้ปรากฏตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกพร้อมกับ MetaCene ของเขา ในปาฐกถาพิเศษของเขา เขากล่าวว่ายุคใหม่ของการเล่นเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางกำลังจะมาถึง
“โมเดลที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางจะเกี่ยวข้องกับเกม Web3 ที่มีเนื้อหาดิจิทัลและ MMORPG ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น (การเล่นตามบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) เป็นประเภทกระแสหลัก เช่นเดียวกับเนื้อหาที่สร้างโดย AI (AIGC) ที่เกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น และนำไปสู่โครงการอิสระ การเจริญเติบโต.
เหตุผลในการเลือก MMORPG ก็คือ Tan Qunzhao ได้เปิดตัว Legend ประเภทเดียวกันในยุค Web2 ในอดีต และประสบความสำเร็จอย่างมากและมีประสบการณ์มากมาย ในทางกลับกัน MMO และเกมในเครือสามารถเสริมจุดแข็งของกันและกันและแก้ไขปัญหาบางอย่างที่มีอยู่ในเกม Web3 ในปัจจุบัน เช่น การดึงดูดผู้ใช้ Whale การปรับปรุงความเหนียวของผู้ใช้ และอายุของเกมที่ยืนยาว
“MMORPG แทบจะเป็นต้นกำเนิดของทุกสิ่ง สามารถรองรับกฎของเกมได้เกือบทั้งหมดและความสำเร็จทางเทคนิคมากมาย ดังนั้น สิ่งที่ทีมงานเลือกทำคือคอนเทนเนอร์ที่บรรจุสิ่งของได้มากมาย” Tan Qunzhao อธิบาย “การใช้ธรรมชาติที่ไร้ขอบเขต” ของเกมเช่น MMO ผู้เล่นสามารถดึงดูดผู้คนจากทั่วเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งแพลตฟอร์มใหญ่เท่าใด ผู้เล่น UGC ก็จะยิ่งน่าดึงดูดมากขึ้นเท่านั้น ตัวแพลตฟอร์มเองก็มีผลกระทบต่อเครือข่ายที่สำคัญมาก”
กลับมาที่เกม MetaCene ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับผู้เล่นก็คือฉากหลังของเรื่องราวนั้นยิ่งใหญ่มาก。
เกมดังกล่าวนำเสนอสังคมสันทรายเหนือจริงที่ผู้รอดชีวิตสร้างสังคมเสมือนจริงใหม่และกำหนดอารยธรรมใหม่ผ่านการสื่อสาร ความร่วมมือ และการเผชิญหน้า โลกที่อยู่ในเกมมีชื่อว่า Bohr World และประกอบด้วยห้าส่วน ได้แก่ Taiping Continent, Daxi Continent, Wilderness Continent, Boulder Continent และ Raging Ocean เมืองต่างๆ ในทวีปนี้แบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ Novice Village, Free City และทวีปที่น่าตกใจ เมืองนก เมืองหลวง ในเกมผู้เล่นแต่ละคนจะมีบทบาทที่แตกต่างกัน (มนุษย์ สวรรค์ สิ่งมีชีวิตบนสวรรค์ใหม่) ตัวละครแต่ละตัวมีประสบการณ์ชีวิตและภารกิจของตัวเอง คนเหล่านี้เรียกว่า ผู้ส่งสารไฟ .
ทีมงาน MetaCene ได้ตั้งค่าโหมดการเล่นหลักสามโหมด: การเล่นร่วมกัน การสร้างร่วม และการควบคุมร่วมกัน และได้กำหนดเกมทั้งหมดออกเป็นสามบท: แหล่งกำเนิดของไฟ อาณาจักรแห่งวันสิ้นโลก และจิตวิญญาณของทุกสิ่ง . ทั้งสามบทดำเนินไปตามลำดับ ซึ่งไม่เพียงแต่เผยเรื่องราวของเกม MetaCene เท่านั้น แต่ยังเป็นการประกาศถึงวิถีวิวัฒนาการของ metaverse ใหม่อีกด้วย
ขั้นแรก แหล่งที่มาของไฟ สอดคล้องกับ การเล่นด้วยกันณ จุดนี้ โลกเปิดของ MMORPG ก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างแล้ว โดยระบบได้เปิดวิธีการเล่นเกมที่หลากหลาย เช่น Mining, PVE และ PVP ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวหรือจัดกลุ่มเพื่อต่อสู้เป็นทีม สร้างพันธมิตร และท้าทายได้ บอสระดับโลก (วิธีการเล่นเกมเฉพาะ) โปรดดูกฎเกณฑ์จากเอกสารอย่างเป็นทางการ)
ขั้นที่สอง อาณาจักรแห่งคติ สอดคล้องกับ การสร้างสรรค์ร่วมกันในขั้นตอนนี้ World Island จะถูกเปิดขึ้น ซึ่งสร้างขึ้นจากสองส่วนหลัก: เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และสินทรัพย์ที่ดิน NFT (ที่ดิน) ที่ดินแต่ละผืนจะสามารถโฮสต์เนื้อหาเกมและเนื้อหาที่ไม่ใช่เกมได้และเข้ากันได้กับโมดูลเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้น (MOD) มันจะขยายออกไปด้านนอกภายใต้การบำรุงของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและท้ายที่สุดจะสนับสนุนเกาะโลกที่ไร้ขอบเขต
ปัจจุบัน UGC ได้กลายเป็นรูปแบบนวัตกรรมเกมที่ได้รับการยอมรับและชื่นชอบจากผู้เล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ยังกลายเป็นทิศทางสำคัญของการพัฒนาเกมอีกด้วย ตัวอย่าง ได้แก่ Egg Party, Minecraft เป็นต้น สินค้าก็เข้ามาอย่างไม่สิ้นสุด แนวคิดของ Tan Qunzhao คือการอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม (MetaCene) สนับสนุนให้ผู้ใช้มีเซิร์ฟเวอร์เกมของตนเอง และด้วยเหตุนี้ พวกเขาสามารถเปิดบรรทัดย่อยของเกมและสร้างเนื้อหาเกมที่ไม่ซ้ำใครได้ นี่เป็นความเป็นไปได้ใหม่ที่มาจากโมเดล UGC
ตัวอย่างเช่น MetaCene จะจัดเตรียมโปรแกรมแก้ไขสกินที่ใช้ AIGC ให้กับผู้เล่น ผู้เล่นสามารถสร้างสกินที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองโดยใช้ UGC และแมปสกินเหล่านั้นกับ MetaCene เพื่อแทนที่รูปลักษณ์ของเนื้อหา นอกจากนี้ MetaCene จะจัดเตรียม API ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถพัฒนา NPC แบบกำหนดเองที่คล้ายกับบอท Discord แม้จะได้รับการอนุมัติจากสภาเซิร์ฟเวอร์แล้ว ผู้เล่นยังสามารถร่วมสร้าง NPC ในเกม อุปกรณ์ประกอบฉากและไอเท็ม สัตว์ประหลาดในเกม กฎของเกม ฯลฯ โมเดล UGC ยังได้ขยายโมเดลธุรกิจใหม่ไปในระดับหนึ่ง แบรนด์ภายนอกบางแบรนด์อาจขอความร่วมมือ ดำเนินการแบรนด์ร่วม และจัดกิจกรรม ซึ่งทั้งเล่นได้ ทำกำไร และมีความเป็นไปได้ไม่จำกัด
ขั้นที่สาม จิตวิญญาณแห่งสรรพสิ่ง สอดคล้องกับ การปกครองร่วมในขั้นตอนนี้ MetaCene ได้พัฒนาอย่างเป็นทางการให้เป็น metaverse บนเชนจริงซึ่งมีชื่อรหัสว่า Pangu Web3 IP หลายตัวได้เบ่งบานพร้อมกันและสินทรัพย์บนเชนได้รับการบูรณาการอย่างสูงกับความเป็นจริงเสมือนเพื่อสร้าง metaverse ของเกมด้วยเครือข่ายมูลค่าที่เจริญรุ่งเรือง และความครบครัน..หน้าที่ที่สำคัญที่สุดคือการเพิ่ม การกำกับดูแล หนึ่งในวิสัยทัศน์หลักของ MetaCene คือการบรรลุการกำกับดูแลร่วมผ่าน DAO ของชุมชน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การกำกับดูแลแบ่งออกเป็น: การกำกับดูแล DAO ของแพลตฟอร์ม และการกำกับดูแล DAO ของเซิร์ฟเวอร์เกมแต่ละแห่ง ในหมู่พวกเขา การกำกับดูแล DAO ของแพลตฟอร์ม MetaCene เกิดขึ้นได้ผ่านสิทธิ์การกำกับดูแลของโทเค็นการกำกับดูแล MAK การกำกับดูแล DAO ของแต่ละเซิร์ฟเวอร์เกมนั้นรับรู้ผ่าน Realms NFT (คีย์ขอบเขต) และได้รับการจัดการโดยรัฐสภาและรัฐบาล - สมาชิก ถูกควบคุมโดยผู้ถือ Realms NFT ของเซิร์ฟเวอร์นี้ ผู้คนได้รับเลือกให้จัดตั้งรัฐสภา จากนั้นรัฐสภาจะเลือกรัฐบาลของตนเอง
3. ได้รับความโปรดปรานจากเงินทุนชั้นนำและสร้างสมดุลระหว่างระบบเศรษฐกิจและความสามารถในการเล่น
ความนิยมของ Axie Infinity ได้ส่งเสริมให้นักพัฒนาเกม Web2 แบบดั้งเดิมเข้าสู่ตลาดเกมในเครือ Web3 มากขึ้นในระดับหนึ่ง ผู้เล่นใหม่ทุกคนที่เข้าสู่เกมมักจะมีความทะเยอทะยานอันสูงส่ง คำว่า ผลงานชิ้นเอก AAA มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ในตลาดหมีปี 2022 โครงการส่วนใหญ่ได้เสียชีวิตไปแล้ว
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหากไม่มีการสนับสนุนทางการเงินที่เพียงพอ หาก Tan Qunzhao ต้องการพัฒนาเกม MMORPG ก็อาจเป็นไปไม่ได้ด้วยความหลงใหลเพียงอย่างเดียว โชคดีที่ภูมิหลังของทีมและประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จในอดีตได้รับการยกย่องจากเงินทุนคริปโตชั้นนำ และได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนสองรอบเป็นมูลค่ารวม 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งช่วยลดแรงกดดันทางการเงินของทีมได้อย่างมาก:
ในเดือนกรกฎาคม 2566 MetaCene ระดมทุนรอบเริ่มต้นมูลค่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งนำโดย Hash Global และ SevenX Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก WeMade, Emurgo, MixMarvel DAO Ventures, Sinovation Ventures และ LK Venture
ในเดือนกันยายน 2023 Binance Labs ได้ประกาศโครงการบ่มเพาะฤดูกาลที่ 6 รวมถึง MetaCene
ในเดือนมีนาคม 2024 MetaCene ได้ประกาศเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน Private Series A มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนำโดย Folius Ventures และ SevenX Ventures โดยมีส่วนร่วมจาก The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma 3 Ventures, IGG และอื่นๆ .
ในฐานะทีมพื้นเมืองที่ไม่มีการเข้ารหัส นอกเหนือจากเงินทุนแล้ว ปัญหาอีกประการหนึ่งที่ Tan Qunzhao ต้องเผชิญคือระดับทางเทคนิค. MetaCene จำเป็นต้องสามารถรองรับธุรกรรมที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงบนบล็อกเชน - ผู้ใช้หลายล้านคนออนไลน์ในเวลาเดียวกัน ผู้คนหลายพันเล่นเกมในเวลาเดียวกัน ผู้คนหลายพันต่อสู้บนหน้าจอเดียวกัน การตอบสนองแบบเรียลไทม์ระดับมิลลิวินาที และค่าใช้จ่ายในการโต้ตอบจะต้องลดลงให้เหลือระดับที่ต่ำมาก เห็นได้ชัดว่านี่คือ Ethereum และบล็อกเชนส่วนใหญ่ในตลาดไม่สามารถตอบสนองได้
ในท้ายที่สุด Tan Qunzhao ก็ตั้งเป้าไปที่ MixMarvel ซึ่งเป็นหนึ่งในนักลงทุน ในฐานะผู้ให้บริการระดับมืออาชีพด้านโซลูชันเกมลูกโซ่ Web3 MixMarvel มอบ MetaCene ด้วยโครงสร้างพื้นฐานหลักสองรายการ รวมถึง Rangers Protocol และ MixMarvel SDK
MetaCene มีบล็อกเชนเฉพาะภายใต้ระบบนิเวศของ Rangers และสามารถตั้งค่ากลไกฉันทามติและโหนดการตรวจสอบของตัวเองได้ ในขณะที่ได้รับประโยชน์จากความเร็ว ความเสถียร และความปลอดภัยของ Rangers Mainnet รวมถึงความเข้ากันได้ของ EVM ของ Rangers Connector และการโต้ตอบข้ามสายโซ่ของสินทรัพย์ ข้อมูล. เพศ. นอกจากนี้ MixMarvel SDK (MMSDK) ยังมอบ MetaCene ด้วยฟังก์ชันบูรณาการที่ครอบคลุมข้อมูล DID, DeFi, NFT, cross-chain และ blockchain MetaCene ได้สร้างระบบบัญชี Web3 ในเกม การแลกเปลี่ยนโทเค็น และตลาด NFT ในเกมผ่าน MMSDK ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่น MetaCene สามารถเพลิดเพลินกับการจัดการบัญชีในเกม ธุรกรรมสินทรัพย์บล็อกเชน ฯลฯ ได้อย่างราบรื่น
นอกเหนือจากเทคโนโลยีแล้ว Tan Qunzhao ยังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหา Death Spiral ของเกมลูกโซ่ และพัฒนาการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น“ผมคิดว่าหลักการพื้นฐานประการหนึ่งของการออกแบบเกมคือการรวมระบบเศรษฐกิจและความสามารถในการเล่นเกมเข้าด้วยกันอย่างลงตัว ยิ่งผู้เล่นเล่นได้ดีเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น ฉันไม่ต้องการให้ทั้งสองกลายเป็นความสัมพันธ์ที่เป็นศัตรูกัน จะรักษาผู้เล่นไว้ได้อย่างไร” มีส่วนร่วมในเกมหรือไม่ เราสามารถรู้สึกถึงความสำเร็จและความพึงพอใจในขณะที่รักษาความสมดุลทางเศรษฐกิจและความสามารถในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เราต้องมุ่งเน้นเมื่อออกแบบเกม”
โดยเฉพาะ MetaCene ได้ออกแบบโทเค็นหลักสองรายการ: MUD และ MAK เพื่อรองรับวงจรเศรษฐกิจของเกมทั้งหมด MUD เป็นโทเค็นเกมใน MetaCene จำนวนเงินทั้งหมดไม่จำกัด สามารถใช้เป็นวัตถุดิบพื้นฐาน (เพื่อเสริมความแข็งแกร่งของอาวุธ ฯลฯ) และยังเป็นสกุลเงินที่ใช้ในเกมอีกด้วย MAK เป็นโทเค็นการกำกับดูแล MetaCene ซึ่งให้บริการผู้เล่นระดับกลางและระดับสูงของเกมเป็นหลัก มียอดหมุนเวียนรวม 1 พันล้านและมีสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย เช่น การเดิมพันเพื่อรับรายได้ การมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลชุมชน การปลดล็อกขั้นสูง เนื้อหาของเกม การซื้อที่ดินและทรัพย์สิน NFT ขั้นสูงอื่น ๆ เข้าร่วมการต่อสู้ PVP ฯลฯ
แตกต่างจากเกมในเครืออื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่ามูลค่าของ MAK ยังคงมีเสถียรภาพและแข็งแกร่งในระยะยาว MetaCene ยังได้เพิ่มกลไกการซื้อคืนและจะใช้ 30% ของรายได้ (รายได้จากแพลตฟอร์ม + รายได้จากเกม) สำหรับการซื้อคืน
นอกจากการรักษาสมดุลของระบบเศรษฐกิจแล้ว การออกแบบของ MetaCene ยังยึดหลักการ เน้นปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและเน้นการแข่งขัน “การเน้นทางสังคม” หมายความว่า MetaCene ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ทางสังคมของผู้เล่นในเกม และ “การเน้นการแข่งขัน” หมายความว่า MetaCene เน้นการแข่งขันและการเผชิญหน้าภายในเกม MetaCene มอบเนื้อหาเกมเชิงลึกให้กับผู้เล่นผ่านแผนการอันหลากหลายและเส้นทางการเติบโตที่ไม่เหมือนใคร หลีกเลี่ยงโหมดเกมที่น่าเบื่อ เช่น ดันเจี้ยนซ้ำ ๆ ใน MMO แบบดั้งเดิม และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้สูงสุด
สรุป: การทดสอบหลายครั้งชนะใจแฟนตลาด
ด้วยการสนับสนุนของเงินทุนชั้นนำ การสนับสนุนทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง และระบบเศรษฐกิจที่สมบูรณ์ MetaCene จึงเป็นที่ต้องการของตลาดอย่างสูง และได้รับข้อมูลที่สะดุดตาในการทดสอบทุกรอบ
ในการทดสอบครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2023 มีการเชิญผู้เล่นเดี่ยวผิวขาว 3,000 คน และอัตราการรักษาผู้เล่นคนที่สองสูงถึง 85% ในการทดสอบครั้งที่สองในเดือนพฤศจิกายน 2023 มีการโต้ตอบ 170,000 ครั้งบนเชน มีผู้ถือสินทรัพย์ออนไลน์มากกว่า 6,000 ราย สัดส่วนของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่สูงถึง 83% การรักษาในวันถัดไปสูงถึง 75% และการรักษาผู้ใช้ในวันที่ 14 ยังคงอยู่ที่ 50% จากมุมมองของการกระจายผู้ใช้ บราซิล ฟิลิปปินส์ ฮ่องกง ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นภูมิภาคที่มีผู้เล่นทดสอบมากที่สุด
จากข้อมูล ณ วันที่ 6 มีนาคม มูลค่ารวมของสินทรัพย์ NFT ของตราสารทุนที่ MetaCene ขายก่อนหน้านี้มีมูลค่าสูงถึง 1,600 ETH ราคาขั้นต่ำของ Apostle NFT รุ่นแรกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก Freemint เริ่มต้นเป็นประมาณ 2 ETH ราคาขั้นต่ำของ NFT CECE Cube รุ่นที่สองเพิ่มขึ้นจากราคาเปิดตัว 0.12 ETH เป็นสูงสุด 0.4 ETH และยังได้รับการเสริมศักยภาพและเปิดตัวรางวัล Airdrop แบบ Soft Stake อีกด้วย ผู้ถือ CECE Cube ที่มีสิทธิ์จะได้รับการ Airdrop ของสินทรัพย์ MetaCene เป็นประจำ
เมื่อเร็วๆ นี้ MetaCene ประกาศว่าจะเปิดตัวการทดสอบ 3 รายการในปลายเดือนมีนาคมและมอบรางวัลมูลค่าล้านดอลลาร์อย่างเป็นทางการ ผู้ถือสินทรัพย์ NFT ก่อนหน้านี้สามารถมีสิทธิ์เข้าร่วมการทดสอบ Alpha 3 ซึ่งจะสร้างความระเบิดให้กับชุมชนเกมบล็อกเชนต่อไป และ Odaily จะให้ความสนใจต่อไป