ในช่วงครึ่งแรกของปี 2024 ตลาดสกุลเงินดิจิทัลแสดงให้เห็นแนวโน้มการพัฒนาที่หลากหลาย โดยสามภาคส่วนหลัก ได้แก่ Gamefi, Bitcoin Layer 2 (Layer 2) และ Decentralized Physical Infrastructure (DePIN) มีประสิทธิภาพที่โดดเด่นเป็นพิเศษ ในฐานะภาคส่วนที่เติบโตเต็มที่ Gamefi มีความเสี่ยงต่อความผันผวนของตลาด แต่ความเจริญรุ่งเรืองอย่างต่อเนื่องของระบบนิเวศนั้นให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับการประยุกต์ใช้และการนำสกุลเงินดิจิทัลไปใช้ในชีวิตประจำวัน แม้ว่าเครือข่าย Bitcoin ชั้นสองจะเป็นดาวรุ่ง แต่ก็มีโมเมนตัมการพัฒนา . รวดเร็วและรุนแรง โซลูชันเลเยอร์ 2 ที่นำเสนอโดย Lightning Network ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำธุรกรรมและปริมาณงานเครือข่ายอย่างมีนัยสำคัญ และแก้ไขปัญหาการขยายเครือข่ายหลักของ Bitcoin ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ภาคส่วน DePIN แสดงให้เห็นถึงการบูรณาการในระดับสูงกับโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยการแนะนำแนวคิดของการกระจายอำนาจในโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพแบบดั้งเดิม DePIN ได้รับการคาดหวังให้ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม และเปิดทิศทางใหม่สำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีการกระจายอำนาจในอนาคต
1. ภาค Gamefi
1) ภาพรวมตลาด GameFi
ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา GameFi ได้รับการยอมรับว่าเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการเชื่อมต่อผู้ใช้ Web2 กับ Web3 ในช่วงเวลานี้ ผลิตภัณฑ์มหัศจรรย์มากมายได้ปรากฏใน GameFi เช่น Axie Infinity รวมถึงผลงานชิ้นเอก AAA ที่สร้างโดย Web3 ที่เปิดตัวโดยผู้ผลิตรายใหญ่บางราย เช่น ILV โครงการเหล่านี้ได้รับเงินทุนจำนวนมหาศาล อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือในช่วงห้าปีที่ผ่านมา มีเกม Web3 ทั้งหมด 2817 เกมเกิดขึ้น และอัตราความล้มเหลวต่ำที่สุดในบรรดาเกมเหล่านั้นคือ 45.9% (ตามข้อมูลเครือข่าย) อาจกล่าวได้ว่าในช่วงท้ายของตลาดกระทิง เกมส่วนใหญ่หยุดดำเนินการหรือสูญเสียกิจกรรมไป สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าความสำเร็จในพื้นที่ GameFi ไม่ใช่เรื่องง่ายและมีความท้าทายมากมายที่ต้องเอาชนะ
สถิติเครือข่าย
ในช่วงครึ่งแรกของปี 2024 เมื่อพิจารณาจากจำนวนเกมเพียงอย่างเดียว วงการ GameFi ก็ถึงจุดสูงสุดแล้ว โดยมีเกมรวมมากกว่า 3,285 เกม ในความเป็นจริงจำนวนเกมออนไลน์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2567 จะเกินจำนวนเกมในช่วงห้าปีที่ผ่านมารวมกันด้วยซ้ำ ดังนั้นโดยรวมแล้วในช่วงครึ่งแรกของปี 2567 สนาม GameFi อยู่ในช่วงของการพัฒนาอย่างแข็งแกร่ง มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสูงสุดที่ 41.25 พันล้านดอลลาร์ในวันที่ 12 มีนาคม 2024 อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผลกระทบของสภาวะตลาดโดยรวม มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดจึงลดลงอย่างต่อเนื่องและปัจจุบันอยู่ที่ 18.69 พันล้านดอลลาร์ (ข้อมูล ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2024)
แนวโน้มใหม่และโครงการนวัตกรรมในตลาด Gamefi
ในตลาดกระทิงนี้ ทุกด้านได้สัมผัสกับนวัตกรรมที่สำคัญ รูปแบบเศรษฐกิจ X-to-Earn ดั้งเดิมได้ตกลงไปสู่เกลียวที่ไม่มีที่สิ้นสุด และอัตราส่วนของการขุดทองคำและทองคำคริปทอนไม่สามารถสมดุลได้ บทบาทที่เกี่ยวข้องกับ GameFi ได้แก่ ผู้เล่น ทีม และฝ่ายโครงการ หากมีเพียงบุคคลหรือทีมเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในการทำฟาร์มทองคำโดยไม่มีผู้เล่นที่ขายทองมีส่วนร่วม สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะสร้างแรงกดดันในการขายอย่างมากในระยะหลัง ๆ ของโครงการ ทำให้ยากต่อการดำเนินโครงการต่อไป หรือแม้แต่ในสภาพพรมอ่อน ๆ
ตั้งแต่ปี 2024 เป็นต้นมา ด้วยการเพิ่มขึ้นของโครงการต่างๆ เช่น PEPE จะเห็นได้ว่าคนวงในมีแนวโน้มมากขึ้นต่อโครงการตามมติของชุมชน และไม่เชื่อในตำนานเรื่องการร่วมทุนอีกต่อไป ปริมาณการเข้าชมที่มากขึ้นมีแนวโน้มที่จะถูกส่งไปยังโครงการที่มีการหมุนเวียนอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งเอื้อต่อการมีส่วนร่วมของนักลงทุนรายย่อยมากกว่า GameFi ได้รับแรงบันดาลใจและเริ่มนำโมเดลที่เล่นฟรีเพื่อรับรายได้มาใช้ ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ฟรีโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมหรือค่าธรรมเนียมอุปกรณ์เริ่มต้นที่สูง เพียงคุณมีโทรศัพท์มือถือเพื่อเข้าร่วมในเกมและรับมูลค่าการใช้งานจากการเล่นเกมและมีโอกาสสร้างรายได้ โมเดลนี้เป็นที่สนใจของคนส่วนใหญ่มากกว่า ตัวอย่างเช่น Not in the Ton Ecosystem เป็นสินค้ายอดนิยมที่ใช้โมเดลนี้
ไม่ใช่หน้าเกม
ปัจจัยสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้
มีปัจจัยสำคัญสองประการที่ทำให้ GameFi สามารถดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากได้: ความสามารถในการเล่นและผลกระทบด้านความมั่งคั่ง ประการแรกความสามารถในการเล่นเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้ เฉพาะเกมที่น่าสนใจ ท้าทาย และใช้งานง่ายเท่านั้นที่จะรักษาผู้เล่นไว้ได้ ประการที่สอง ผลกระทบด้านความมั่งคั่งเป็นเสน่ห์หลักของ GameFi ผู้เล่นสามารถรับผลตอบแทนทางเศรษฐกิจที่แท้จริงได้จากการเข้าร่วมเกมและการลงทุน กลไกการแข็งค่าของความมั่งคั่งนี้ดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมมากขึ้น มินิเกมแทร็ก TG ใหม่ตรงตามเงื่อนไขสำคัญสองประการข้างต้น และกลายเป็นกระแสใหม่ในการพัฒนา GameFi
2) การวิเคราะห์ข้อมูล Gamefi อย่างย่อในช่วงครึ่งปีแรก
จำนวนสัญญาและอัตราการเติบโต
จำนวนโปรโตคอลภายใน GameFi เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงครึ่งแรกของปี 2567 จากประมาณ 2,800 เป็นประมาณ 3,200 สำหรับอัตราการเติบโตของ Dao นั้นเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เฉพาะและสภาวะตลาดที่รุนแรง ในกรณีส่วนใหญ่จะอยู่ที่ระดับกลางถึงล่าง ประมาณ 0.1% ถึง 0.3% นี่แสดงให้เห็นว่าโดยรวมด้วยรากฐานที่มั่นคงในปี 2023 อัตราการเติบโตของจำนวนโปรโตคอลและ Dao ในด้าน GameFi นั้นค่อนข้างคงที่ โดยไม่มีการเติบโตอย่างมาก
มูลค่าตลาดและผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
จากการวิเคราะห์ข้อมูล Footprint ในช่วงครึ่งแรกของปี 2024 มูลค่าตลาดของ GameFi สอดคล้องกับมูลค่าตลาดของ Bitcoin ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่เดือนเมษายนเป็นต้นไป มูลค่าตลาดลดลง และการลดลงนั้นสูงชันกว่า Bitcoin มาก นี่แสดงให้เห็นว่ามีความสัมพันธ์บางอย่างระหว่างแนวโน้มมูลค่าตลาดของ GameFi และมูลค่าตลาดของ Bitcoin แต่ประสิทธิภาพของ GameFi นั้นอ่อนแอลงในช่วงที่ลดลง
สำหรับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ ข้อมูลผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในภาคส่วนเกมยังคงมีแนวโน้มการเติบโตที่ค่อนข้างดี ในช่วงครึ่งปีแรกอัตราการเติบโตโดยรวมค่อนข้างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากได้รับผลกระทบจากความผันผวนของตลาด ข้อมูลผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่โดยพื้นฐานแล้วยังคงอยู่ที่ระดับนั้นหลังจากจุดสูงสุดในช่วงต้นเดือนเมษายน โดยไม่มีการเติบโตมากเกินไป และถึงกับลดลงไปช่วงหนึ่งด้วยซ้ำ
ปริมาณธุรกรรมและจำนวนการโอน
สำหรับ Txns (ปริมาณธุรกรรม) มันเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่สำคัญของกิจกรรมออนไลน์ เมื่อเทียบกับจำนวนผู้ใช้งานที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จำนวนการโอนพบว่ามีจุดสูงสุดเล็กน้อยระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคม จากนั้นจึงลดลงอย่างต่อเนื่อง
การเปลี่ยนแปลงจำนวนการโอนนี้อาจสะท้อนถึงอิทธิพลของรูปแบบพฤติกรรมผู้ใช้และแนวโน้มของตลาดที่มีต่อการมีส่วนร่วมของ GameFi ในช่วงที่มีการใช้งานสูงสุดเล็กน้อยตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงเดือนมีนาคม อาจเนื่องมาจากกิจกรรมเฉพาะบางอย่าง การเปิดตัวโครงการใหม่ หรืออิทธิพลของฮอตสปอตของตลาด ซึ่งนำไปสู่กิจกรรมการถ่ายโอนระหว่างผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม การลดลงในภายหลังอาจเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงความเชื่อมั่นของตลาด ความอ่อนแอในโครงการเฉพาะ หรือการปรับเปลี่ยนความเสี่ยงของนักลงทุนในพื้นที่ GameFi
เรามาดูข้อมูลรายวันล่าสุดกันดีกว่า ผู้ใช้งานรายวันอยู่ที่ประมาณ 2.64 ล้านราย จำนวนการโอนรายวันล่าสุดอยู่ที่ประมาณ 12.96 ล้านราย และปริมาณการทำธุรกรรมรายวันอยู่ที่ประมาณ 9.44 ล้านราย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้จะมีตลาดเย็น แต่ Gamefi ตลาดยังสามารถรักษาจำนวนผู้ใช้ออนไลน์ได้ในระดับหนึ่ง
สุดท้ายนี้ เรามาดูการกระจายภาคเกมในเครือข่ายต่างๆ กัน ในปี 2021 เชนสามอันดับแรกยังคงเป็น Ethereum, BNB และ Polychain อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ปี 2024 โปรเจ็กต์เกมเริ่มค่อยๆ แตกแขนงออกเป็นเครือข่ายต่างๆ มากขึ้น ส่งผลให้จำนวนเกมในเครือข่ายต่างๆ เหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
แนวโน้มของการจำหน่ายแบบหลายเครือข่ายนี้อาจเนื่องมาจากการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและนวัตกรรมของเทคโนโลยีบล็อกเชนและระดับการสนับสนุนสำหรับเกมแบบเครือข่าย ซึ่งทำให้เครือข่ายจำนวนมากขึ้นสามารถรองรับการพัฒนาและการดำเนินงานเกมได้ ระบบนิเวศวิทยา ซึ่งเครือข่ายสาธารณะที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในปี 2567 อาจจะมีแนวโน้มไปทาง IMX และ RONIN มากกว่า
2. BTC เลเยอร์ 2
1) ภาพรวมของตลาดระดับสองของ Bitcoin
หลังจากการพัฒนาครั้งใหญ่ของ Inscription Track Ordi เมื่อปีที่แล้ว ระบบนิเวศของ Bitcoin ก็เริ่มกลายเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ร้อนแรงที่สุดในปี 2024 ตามคำจารึก รูนก็ปรากฏขึ้นทีละอัน และแต่ละส่วนก็เป็นที่ต้องการอย่างมาก เมื่อเปรียบเทียบกับแนวโน้ม MEME ที่เพิ่มขึ้น โซลูชัน Bitcoin ชั้นที่สอง (BTC L2) มุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางนิเวศวิทยาของ Bitcoin มากกว่า
แม้ว่า Inscription จะได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว แต่ปัญหาความแออัดของเครือข่ายได้ขัดขวางการพัฒนาระบบนิเวศของ Bitcoin อย่างจริงจัง ในช่วงเวลาที่สำคัญนี้ ไม่ว่าจะเป็นโซลูชันชั้นสองของ Ethereum หรือโซลูชันชั้นสองของ Bitcoin เอง เป้าหมายคือการนำระบบนิเวศที่เกี่ยวข้องไปสู่ระดับที่สูงขึ้น และบรรลุการประยุกต์ใช้และการนำไปใช้ในวงกว้าง
ความก้าวหน้าใหม่ในโซลูชั่นและการพัฒนาทางเทคโนโลยี
โซลูชั่นชั้นสองของ Bitcoin ส่วนใหญ่มีดังต่อไปนี้:
โซลูชันเลเยอร์ที่สองแบบรวมศูนย์: โซลูชันประเภทนี้ช่วยลดภาระบนเครือข่ายหลักโดยการสร้างเครือข่ายการแลกเปลี่ยนหรือการชำระเงินแบบรวมศูนย์ที่ด้านบนของเครือข่ายหลักของ Bitcoin และถ่ายโอนธุรกรรมบางส่วนจากเครือข่ายหลักของ Bitcoin ไปยังเลเยอร์นี้เพื่อการประมวลผล ธุรกรรมเหล่านี้จะเสร็จสิ้นภายในเครือข่ายเลเยอร์ที่สอง และผลลัพธ์สุดท้ายจะถูกส่งไปยังเมนเน็ต Bitcoin เมื่อจำเป็นเท่านั้น ตัวแทนทั่วไปคือ Lightning RGB ซึ่งใช้ช่องทางการชำระเงินแบบสองทางและกลไกการชำระเงินแบบหลายฮอปตามสัญญา Hash Time Locking (HTLC) โดยคำนึงถึงความสามารถในการปรับขนาดและความเป็นส่วนตัวในระดับหนึ่ง
ห่วงโซ่ด้านข้างแบบกระจายอำนาจ: โซลูชันประเภทนี้เป็นบล็อกเชนอิสระที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายหลักของ Bitcoin โดยแนะนำโทเค็นใหม่และกลไกฉันทามติ โดยทั่วไปแล้วไซด์เชนเหล่านี้จะมีเครือข่ายโหนดและอัลกอริธึมที่เป็นเอกฉันท์ของตัวเอง ในขณะที่โต้ตอบกับเมนเน็ตของ Bitcoin ตัวอย่างเช่น Stacks (เดิมชื่อ Blockstack) ใช้โทเค็น Staked BTC (STX) และกลไกฉันทามติ Proof of Transfer (PoX) Babylon และ Interlay ยังเป็นโปรเจ็กต์ sidechain แบบกระจายอำนาจอื่นๆ อีกด้วย ข้อดีของโซลูชันประเภทนี้อยู่ที่ระดับการกระจายอำนาจและการรักษาความปลอดภัยที่ค่อนข้างสูง ขณะเดียวกันก็มอบฟังก์ชันและความสามารถในการปรับขนาดที่มากขึ้น
Federated sidechains: โซลูชันประเภทนี้อยู่บนพื้นฐานของความร่วมมือและขยายฟังก์ชันการทำงานของ Bitcoin โดยทำให้การดำเนินงานง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพ เครือข่ายด้านข้างเหล่านี้มักจะได้รับการจัดการโดยสมาคมหรือสถาบันที่เชื่อถือได้ และมีความสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้กับเครือข่ายหลักของ Bitcoin โครงการตัวแทนเช่น Liquid (เปิดตัวโดย Blockstream) ซึ่งให้การยืนยันธุรกรรมที่รวดเร็วยิ่งขึ้นและความจุธุรกรรมที่สูงขึ้นสำหรับ Bitcoin ในขณะที่เพิ่มความเป็นส่วนตัว Rootstock และ Botanix ก็เป็นตัวอย่างของโครงการ sidechain ที่ร่วมดังกล่าวเช่นกัน แต่โซลูชันนี้อาจต้องแลกมาด้วยการกระจายอำนาจขั้นพื้นฐานของ Bitcoin เนื่องจากต้องอาศัยผู้เล่นรายใหญ่ ซึ่งก่อให้เกิดความเสี่ยงจากการรวมศูนย์
การพัฒนาในอนาคต
เนื่องจากราคาที่สูงและความขาดแคลนของ Bitcoin ประชาชนทั่วไปจึงไม่สามารถมีส่วนร่วมได้อย่างง่ายดาย การลงทุน Bitcoin ที่มีอยู่ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในบางประเทศ สถาบัน หรือกลุ่มผู้มั่งคั่ง หากมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่จะมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของ Bitcoin อย่างแท้จริง โซลูชันชั้นที่สองของ Bitcoin อาจจะน่าสนใจยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม โซลูชันระดับสองที่มีอยู่ยังคงมีปัญหาอยู่บ้าง เช่น ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่สูง (ค่าธรรมเนียมก๊าซ) และความแออัดของเครือข่าย ซึ่งจำกัดการพัฒนาระบบนิเวศระดับสองในระดับหนึ่ง
หากปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพ โซลูชันชั้นสองของ Bitcoin ควรมีแนวโน้มการพัฒนาที่กว้างขึ้นในอนาคต ตัวอย่างเช่น ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพและนวัตกรรมเพิ่มเติม ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสามารถลดลง ความแออัดของเครือข่ายสามารถบรรเทาลง และประชาชนทั่วไปสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างง่ายดาย ด้วยวิธีนี้ การเข้าถึงและความน่าดึงดูดใจของเครือข่ายชั้นสองจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก โดยวางรากฐานสำหรับการขยายและพัฒนาระบบนิเวศ Bitcoin ต่อไป
การวิเคราะห์ข้อมูล
ข้อมูล TVL ชั้นที่สองของ Defillama Bitcoin
ในทางตรงกันข้าม มีการวิเคราะห์ข้อมูลและการรายงานบนเครือข่ายชั้นสองของ Bitcoin ค่อนข้างน้อย ตามข้อมูลจาก Defillama มูลค่าการล็อคทั้งหมด (TVL) ในปัจจุบันของเครือข่ายเลเยอร์ 2 ของ Bitcoin อยู่ที่ประมาณ 1,063.04 ล้านดอลลาร์ ในบรรดาพวกเขา Arbitrum, Bitlayer และ Rootstock มีสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุด โดยคิดเป็น 28.28%, 25.68% และ 14.52% ตามลำดับ
เป็นที่น่าสังเกตว่าตั้งแต่เดือนเมษายนเป็นต้นไป ส่วนแบ่งการตลาดของโครงการปักหลักขนาดใหญ่แบบดั้งเดิม Rootstock และ Merlin ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ในทางตรงกันข้าม โครงการเกิดใหม่อย่าง Bitlayer และ BounceBit ได้รับส่วนแบ่งการตลาดมากขึ้น และประสบความสำเร็จในการแบ่งแยกตลาดของโครงการดั้งเดิมบางโครงการ
3. แยกภาคส่วน
ภาพรวมแทร็ก Depin
Depin (ชื่อเต็ม: Decentralized Physical Infrastructure Networks) คือรูปแบบการก่อสร้างและการจัดการโครงสร้างพื้นฐานที่เกิดขึ้นใหม่ มันหมายถึงการสร้างและบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานในลักษณะการกระจายอำนาจในโลกทางกายภาพ โครงสร้างพื้นฐาน นี้อาจเป็นฮอตสปอต WiFi ในเครือข่ายไร้สาย หรือเซลล์แสงอาทิตย์ในครัวเรือนในเครือข่ายพลังงาน แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้กำลังปฏิวัติวิธีการสร้างและจัดการโครงสร้างพื้นฐานแบบรวมศูนย์และเครือข่ายฮาร์ดแวร์แบบดั้งเดิม
ตามการคาดการณ์ของ Messari อุตสาหกรรม DePIN คาดว่าจะมีมูลค่าถึง 35 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2571 โมเดลการก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอำนาจนี้มีศักยภาพในการเพิ่ม GDP โลกมูลค่า 10 ล้านล้านดอลลาร์ในทศวรรษหน้า และคาดว่าจะสูงถึง 100 ล้านล้านดอลลาร์ในสิบปี
ปัจจุบัน แผนกย่อยหลักของอุตสาหกรรม DePIN ได้แก่ พื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ พลังการประมวลผล และเครือข่ายเซ็นเซอร์ไร้สาย ฟิลด์เหล่านี้อิงตามสถาปัตยกรรมพื้นฐานที่มีการกระจายอำนาจ โดยใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์แบบกระจายเพื่อให้บริการโครงสร้างพื้นฐานที่ยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
นอกจาก GameFi และ RWA (ทรัพย์สินในโลกแห่งความเป็นจริง) แล้ว DePIN ยังถือเป็นเส้นทางที่สามที่ใกล้เคียงที่สุดกับผู้ใช้ Web2 สาขานี้คาดว่าจะพัฒนาโมเดลวงจรเศรษฐกิจให้ถึงขีดสุด
เหตุผลก็คือช่อง DePIN สามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบได้โดยตรงจากข้อมูลจริงและอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมเพื่อค้นหาข้อได้เปรียบที่มากขึ้น ตัวอย่างเช่น โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจของ DePIN มีราคาถูกกว่าที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์แบบเดิมประมาณ 70% -80%
ข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเหล่านี้ทำให้ DePIN เป็นจุดเชื่อมต่อที่สำคัญระหว่าง Web2 และ Web3 ไม่มีสาขาอื่นใดที่จะใช้ประโยชน์จากทรัพยากรเครือข่ายฮาร์ดแวร์แบบกระจายได้ดียิ่งขึ้น และปรับขนาดเพื่อแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง DePIN การลงทุนของสถาบันการลงทุนในสาขา DePIN กำลังค่อยๆ ตระหนักถึงความเชื่อมโยงระหว่างโลกของสกุลเงินดิจิทัลและอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม เส้นทางนี้คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในอนาคตและส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมไปสู่การกระจายอำนาจ
กำหนดภาพรวมระบบนิเวศภาคส่วน
การวิเคราะห์ข้อมูล
จากสถิติของ CoinGecko ปัจจุบันภาคเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพแบบกระจายอำนาจ (DePIN) อยู่ในอันดับที่ 29 โดยมีมูลค่าตลาดรวมประมาณ 20.14 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยรวมแล้วมูลค่าตลาดของภาค DePIN เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ในแง่ของจำนวนผู้ใช้ DePIN นั้นมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับจำนวนอุปกรณ์ทั้งหมด จากข้อมูลล่าสุด จำนวนอุปกรณ์ DePIN ที่เพิ่มเข้ามาในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมามีจำนวนถึง 1.7 ล้านเครื่อง โดยการเติบโตหลักมาจากแอปพลิเคชันหลัก เช่น WIFI Map
จากมุมมองของการกระจายทางภูมิศาสตร์ อุปกรณ์ DePIN ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในยุโรป อเมริกาเหนือ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และภูมิภาคอื่นๆ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นว่าโซลูชัน DePIN ได้รับการนำไปใช้อย่างกว้างขวางในภูมิภาคที่มีการพัฒนาทางเศรษฐกิจและมีความเจริญทางเทคโนโลยีเหล่านี้
เป็นที่น่าสังเกตว่าในตลาดภายในประเทศ เนื่องจากผลกระทบของการกำกับดูแลนโยบายและปัจจัยอื่น ๆ อัตราการเติบโตของการใช้งานและการประยุกต์ใช้อุปกรณ์ทรัพยากรแบบกระจายจึงชะลอตัวลงอย่างมาก นี่แสดงให้เห็นว่าความแตกต่างในสภาพแวดล้อมทางภูมิรัฐศาสตร์และกฎระเบียบกำลังกลายเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่จำกัดการพัฒนา DePIN ในบางภูมิภาค
อย่างไรก็ตาม DePIN ยังคงแสดงโมเมนตัมการเติบโตที่ดี
กำหนดสถานะรายได้ของหัวหน้าโปรโตคอล
จากข้อมูลอุตสาหกรรมที่ Artemis มอบให้ โปรโตคอล DePIN สามอันดับแรก (Helium, Geodnet และ Akash Network) สร้างรายได้ค่าธรรมเนียมรวม 3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่ผ่านมา ซึ่งตอกย้ำถึงสถานะที่แข็งแกร่งและรูปแบบธุรกิจที่ดีของโครงการชั้นนำในด้าน DePIN
เป็นที่น่าสังเกตว่าความสามารถในการทำกำไรของโปรโตคอล DePIN ยังแสดงให้เห็นถึงความผันผวนในระดับหนึ่งด้วย ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าระดับกำไรในไตรมาสแรกของปี 2567 สูงกว่าไตรมาสที่สองประมาณ 30% การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเกี่ยวข้องกับผลกระทบของความผันผวนของตลาดสกุลเงินดิจิทัล แต่โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการยอมรับในวงกว้างของตลาดเกี่ยวกับเทคโนโลยี DePIN และสถานการณ์การใช้งาน