ต้นฉบับ|Odaily Planet Daily
ผู้แต่ง|เจเค
ในการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกม Web3 วิธีการรวม IP แบบคลาสสิกเข้ากับกลไกเฉพาะของ Web3 ได้กลายเป็นความท้าทายที่ต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงของเกม Web2 MapleStory ซึ่งมีประวัติยาวนานกว่า 21 ปีก็ไม่มีข้อยกเว้น IP ของเกมนี้ได้สร้างภาพลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ในยุค Web2 และตอนนี้กำลังเตรียมที่จะเข้าสู่วงการ Web3
Odaily Planet Daily ได้รับเกียรติให้สัมภาษณ์ทีมงาน MapleStory Universe ของระบบนิเวศ Web3 ที่สนับสนุนโดย Nexon ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ MapleStory และอิงตาม IP MapleStory พวกเขาได้แบ่งปันการเดินทางทางจิตและความคิดสร้างสรรค์ในระหว่างการพัฒนา MapleStory Universe สมาชิกในทีมนึกถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำระหว่างการทดสอบภายใน และคร่ำครวญว่าการนำระบบเศรษฐกิจใหม่ไปใช้ทำให้พวกเขาได้หวนคิดถึงความสนุกสนานและความคิดถึงในช่วงต้นเกมได้อย่างไร ความรักในแก่นแท้ของเกมและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นแรงผลักดันให้พวกเขาสำรวจวิธีใช้องค์ประกอบ Web3 เพื่อสร้างเกม Web3 ที่สนุกอย่างแท้จริง
ด้านล่างนี้คือบทสัมภาษณ์ฉบับเต็ม:
คีธ:
สวัสดีทุกคน ฉันชื่อคีธ แขกของฉันวันนี้ ฉันเป็นหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ MapleStory Universe และเป็นส่วนหนึ่งของทีมตั้งแต่เริ่มโปรเจ็กต์ ฉันเป็นผู้เล่น MapleStory มาตลอดชีวิต ฉันทำงานใน Intelligence Lab ของ Nexon ซึ่งเป็นแผนกที่จัดการข้อมูลขนาดใหญ่, AI และเครื่องมือการดำเนินงานเกมที่เกี่ยวข้องกับ Nexon IP โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันเข้าร่วมโครงการโดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมกลยุทธ์ซึ่งตอนนี้ฉันเป็นผู้นำ เรายินดีที่จะตอบทุกคำถามที่คุณมีในวันนี้
รายวัน:
ขอบคุณมากคีธ เรามาเริ่มกันเลยดีกว่า ฉันเชื่อว่าทุกคนคุ้นเคยกับเกม Web2 MapleStory คุณช่วยแนะนำเราให้รู้จักกับ MapleStory Universe เพื่อให้ผู้ชม Web3 ของเรามีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้หรือไม่?
คีธ:
แน่นอน! ในยุค Web2 MapleStory เป็น IP ขนาดใหญ่ที่มีประวัติยาวนานกว่า 21 ปี โดยมีบัญชีผู้ใช้มากกว่า 250 ล้านบัญชี และผู้ใช้งาน 6.7 ล้านรายต่อเดือน นี่เป็น IP ที่สำคัญซึ่งเป็นผู้นำธุรกิจเกมของ Nexon ใน Web2 เรานำ MapleStory มาสู่ Web3 เนื่องจากเราต้องการกระจายฐานผู้ใช้ของเรา และกำหนดวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับ IP นี้ใหม่
ตามเนื้อผ้า นักเล่นเกมถูกกำหนดให้นั่งลงบนเดสก์ท็อป ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ ดาวน์โหลดเกม และใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม นั่นเป็นการเสียสละครั้งใหญ่ในทุกวันนี้ นอกจากนี้เรายังตระหนักดีว่าคำจำกัดความของนักเล่นเกมได้เปลี่ยนไปผ่านแพลตฟอร์มเช่น Twitch และ YouTube แพลตฟอร์มเหล่านี้ได้เปลี่ยนแปลงและขยายฐานผู้เล่นโดยการทำให้หลาย ๆ เกมสามารถรับชมได้ แทนที่จะต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน คุณไม่จำเป็นต้องนั่งอยู่ที่โต๊ะเพื่อที่จะเป็นผู้เล่นตัวจริง ด้วยการดูเกม คุณยังคงโต้ตอบกับเกมอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเพิ่มขึ้นของสตรีมเมอร์ eSports
เราเชื่อว่าด้วยการใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบ Web3 บางอย่าง เช่น การแลกเปลี่ยนไอเท็มและความสามารถของสัญญาอัจฉริยะ เราสามารถกำหนดผู้ชมของเราใหม่และวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับ MapleStory IP
ดังนั้นเราจึงใช้โทเค็นที่เรียกว่า NXPC เพื่อเปิดใช้งานคำจำกัดความของผู้เล่นแบบขยายนี้เพื่อโต้ตอบกับ MapleStory IP และเพิ่มการสร้างเนื้อหา ขณะนี้ เนื้อหาไม่ได้ถูกพัฒนาและบ่มเพาะโดย Nexon เท่านั้น แต่ด้วยโทเค็นนี้ เรายังสร้างแรงจูงใจให้กับทุกคนที่มีส่วนร่วมในชุมชน MapleStory Universe เรากำลังวัดการมีส่วนร่วมของทุกคนที่เกี่ยวข้องกับชุมชนเกม และจูงใจให้พวกเขาสร้าง IP อันเป็นที่รักของเราอย่างแท้จริง
โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังกำหนดนิยามใหม่ของผู้เล่น โดยขยายไปสู่มุมมองใหม่โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องนั่งที่โต๊ะและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น MapleStory คุณสามารถเป็นเจ้าของและมีส่วนร่วมในเนื้อหาในระบบนิเวศ MapleStory ได้ผ่านองค์ประกอบของ Web3 ในเวลาเดียวกัน เรายังสนับสนุนให้ผู้มีส่วนร่วมและนักพัฒนามีส่วนร่วมและสนับสนุนชุมชน MapleStory ผ่านระบบสิ่งจูงใจโทเค็น นี่คือภาพรวมระดับสูงที่เราสร้างขึ้นในระยะต่อไป
รายวัน:
จากนี้ คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของตลาดเกม Web3? ประเด็นปัญหาใดบ้างที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไข และ MapleStory Universe จะจัดการกับปัญหาเหล่านี้ได้อย่างไร?
คีธ:
เราไม่ได้เริ่มโปรเจ็กต์นี้ด้วยปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 เรามีคำจำกัดความปัญหา Web2 ของเราเอง ซึ่งก็คือความยั่งยืน เราเป็นผู้บุกเบิกโมเดลธุรกิจที่เล่นฟรีเมื่อเกือบยี่สิบปีที่แล้ว โมเดลนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากและได้นำไปสู่การเติบโตแบบทวีคูณสำหรับหลาย ๆ เกม ซึ่งถือว่ายอดเยี่ยมมาก
อย่างไรก็ตาม ในรูปแบบธุรกิจที่เล่นฟรีนี้ สิทธิ์การแจกจ่ายเนื้อหามักจะรวมศูนย์ โดยอาศัยผู้ให้บริการเกมในการสร้างไอเท็มใหม่ เราเชื่อว่าสิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้โดยการควบคุมการออกสินทรัพย์ผ่านการเปลี่ยนแปลงของตลาด นั่นเป็นเหตุผลที่เราได้สำรวจช่องทางต่างๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ โดยตระหนักว่าบล็อคเชนเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในการเปิดใช้การออกสินทรัพย์ที่ขับเคลื่อนด้วยตลาด
นี่คือปัญหาที่เราตั้งเป้าที่จะแก้ไข โดยอิงจากประสบการณ์ของเรากับ Web2 เท่าที่เกี่ยวข้องกับสถานะปัจจุบันของ Web3 ฉันคิดว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการขาดคุณค่าด้านความบันเทิง - อย่างน้อยก็ไม่เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นที่จ่ายเงินเพื่อความบันเทิงให้เข้ามาและทำให้ระบบนิเวศสดใสและยั่งยืนมากขึ้น ฉันคิดว่าเรายังไม่ถึงจุดนั้น และอาจมีสาเหตุหลายประการ นอกจากนี้ยังมีปัญหาด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เครื่องมือที่มีอยู่ในบล็อกเชน Web3 ยังขาดประสบการณ์ผู้ใช้เช่นกัน
ฉันเห็นนักพัฒนา Web3 จำนวนมากทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ และบางทีมสร้างเนื้อหาความบันเทิงเพื่อดึงดูดผู้เล่นจริงจาก Web2 ฉันคิดว่านี่เป็นทิศทางเชิงบวก
รายวัน:
คุณช่วยเล่าให้ฟังหน่อยได้ไหมว่าตอนนี้คุณอยู่ที่ไหนและแผนงานในอนาคตจะเป็นอย่างไร
คีธ:
ตกลง เราเริ่มสร้างโครงการนี้เมื่อเกือบสามปีที่แล้วในเดือนพฤศจิกายน 2021 เราผ่านการทดลอง ปรับแต่ง และเปลี่ยนแปลงแนวคิดต่างๆ มากมายตลอดเส้นทาง เราได้เรียนรู้มากมายจนถึงตอนนี้ ล่าสุดในช่วงปลายเดือนกรกฎาคมและต้นเดือนสิงหาคม เราได้ทำการทดสอบเบต้าแบบปิดที่เรียกว่า Vanguard Test ซึ่งเราได้เชิญผู้เล่นประมาณ 1,000 คนมาทดสอบเกมของเรา ผลลัพธ์ที่ได้ก็โดดเด่นและการตอบรับก็ดีเยี่ยม ในช่วงเวลานี้ ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) ของเรามีจำนวนถึง 714 ราย โดยผู้ทดสอบเกือบ 92% มีส่วนร่วมตลอดการทดสอบ 10 วัน อัตราการรักษาโดยรวมสำหรับการทดสอบอยู่ที่ 82% ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ยังมีการทำธุรกรรมมากกว่า 190,000 รายการในช่วงทดสอบ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงระบบนิเวศในเกมที่ยั่งยืน
Pioneer ทดสอบภาพหน้าจอในเกม
ขณะนี้เรากำลังขัดเกลาขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาและเตรียมเปิดตัวการทดสอบรอบที่สองเร็วๆ นี้ หวังว่าภายในสิ้นปีนี้หรือต้นปีหน้าเราจะพร้อมนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราออกสู่ตลาดอย่างเป็นทางการ
รายวัน:
ขอบคุณ. แล้วเหตุการณ์สำคัญครั้งต่อไปจะเป็นการเปิดตัวเกมหรืออย่างอื่นล่ะ?
คีธ:
เราจะทำการทดสอบโอเพ่นเบต้าเร็วๆ นี้ ซึ่งฉันคิดว่าเป็นเรื่องใหญ่ของเราในทุกวันนี้ จากนั้นเราหวังว่าจะมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์อย่างยิ่งใหญ่ในช่วงปลายปีนี้หรือต้นปีหน้า
รายวัน:
ขอบคุณ. ฉันรู้ว่าทีมระดมทุนได้มหาศาลเมื่อปลายปีที่แล้ว 100 ล้านดอลลาร์ใช่ไหม เงินเหล่านี้จะถูกจัดสรรอย่างไร และคุณวางแผนที่จะใช้เงินเหล่านี้อย่างไร?
คีธ:
ใช่ เราได้รับเงินทุน 100 ล้านดอลลาร์จากบริษัทแม่ของเรา Nexon เมื่อปีที่แล้ว ลักษณะของรอบนี้แตกต่างจากวิธีที่โครงการอื่น ๆ มักจะได้รับทุนผ่านการร่วมลงทุน โดยที่เงิน 100 ล้านดอลลาร์นี้มาจากบริษัทแม่ และแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นและความมั่นใจในการทดลอง Web3 ของเราที่ MapleStory Universe ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นตัวแทนของรูปแบบธุรกิจใหม่สำหรับ อนาคต
เราจัดสรรเงินทุนส่วนใหญ่ของเราเพื่อให้แน่ใจว่ามีการส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงออกสู่ตลาด เราไม่มีความกดดันในการทำกำไรในระยะสั้น แต่ความมุ่งมั่นนี้ทำให้เรามุ่งเน้นไปที่การเติบโตและความยั่งยืนในระยะยาว
ฉันคิดว่าแนวทางนี้แตกต่างมาก เราไม่ได้ทำ VC สาธารณะหรือรอบการลงทุนสถาบัน แต่เป็นรอบส่วนตัวภายใน Nexon เราใช้เงินทุนทั้งหมดนี้เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงพร้อมสิ่งจูงใจในระยะยาว นอกจากนี้ บางทีในปีหน้า เราหวังว่าจะขยายการแสดงตนของเราในชุมชน Web3 โดยอาจลงทุนและบ่มเพาะนักพัฒนาที่สามารถสร้างจักรวาลของเราและมีส่วนร่วมในชุมชนเกมของเรา
รายวัน:
คุณพูดถึงการอนุญาตให้นักพัฒนาสามารถสร้างและพัฒนาในจักรวาลได้อย่างไร
คีธ:
ถูกต้องแล้ว แม้แต่ในชุมชน Web2 MapleStory เราก็ยังเห็นนักพัฒนาจำนวนมากสร้างเกมจาก MapleStory ที่มีอยู่ แม้ว่าจะไม่มีแรงจูงใจเหล่านี้ก็ตาม ตัวอย่างนี้คือ Maple.gg ซึ่งใช้ API แบบเปิดของเราเพื่อรับข้อมูลแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการค้นหาและสถิติได้อย่างง่ายดาย ข้อมูลนี้มีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่น เป็นข้อมูลสำคัญที่ต้องระบุ อย่างไรก็ตาม หากเราสร้างเครื่องมือและผลิตภัณฑ์เหล่านี้ทั้งหมดนอกเหนือจากผู้พัฒนาเกม มันจะช้ามาก เราจะไม่มีความยืดหยุ่นเท่ากับนักพัฒนาภายนอกที่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ของตนเองได้ เราเชื่อว่าเมื่อนักพัฒนาเหล่านี้ได้รับสิ่งจูงใจและได้รับค่าตอบแทนอย่างเหมาะสม พวกเขาสามารถเข้าร่วมชุมชนเกมของเราได้เร็วขึ้น และสร้างมูลค่าความบันเทิงให้กับผู้เล่นของเรามากขึ้น
บริการข้อมูลสำหรับนักพัฒนาใน MapleStory Universe
เรามี API จำนวนหนึ่งที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรับคีย์ API และเริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ของตนได้ ฉันคิดว่าขีดจำกัดเพียงอย่างเดียวคือจินตนาการของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน เราได้เห็นนักพัฒนาหลายคนประสบความสำเร็จอย่างมากบนแพลตฟอร์มที่เรียกว่า Maple World และเราได้นำเสนอทรัพย์สิน MapleStory ที่สะสมมาตลอด 20 ปีที่ผ่านมา พวกเขากำลังสร้างเกมโดยใช้เนื้อหาเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น เกมอย่าง Artale หรือ Maple Land มีผู้ใช้งานพร้อมกันมากกว่า 100,000 คน พวกเขามีส่วนสำคัญและผลกำไรจากความพยายามของพวกเขา นี่คือวิธีที่เราจินตนาการถึงก้าวไปข้างหน้า: กระจายอำนาจการสร้างเนื้อหาผ่านนักพัฒนา และเรามาที่นี่เพื่อสร้างแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมเหล่านั้น
รายวัน:
ฉันอยากจะเจาะลึกเรื่องนี้สักหน่อย คุณเพิ่งบอกว่าทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่นจะได้รับสิ่งจูงใจใช่ไหม?
คีธ:
โอ้ใช่ เกณฑ์วิธีจูงใจหลักของเรามุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วม และในปัจจุบันเรามุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาเป็นหลัก เราจูงใจผู้เล่นแตกต่างจากผู้พัฒนา นักพัฒนาจะได้รับการประเมินตามตัวชี้วัดและบันทึกต่างๆ ที่เรารวบรวม นักพัฒนาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เครื่องมือค้นหาเว็บไปจนถึง DAO ชุมชน ชุมชน Web2 เกม เกมมือถือ เกมเล่นตามบทบาท หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เป็นต้น เราจะมีเกณฑ์ชี้วัดที่แตกต่างกันเพื่อประเมินการมีส่วนร่วมต่างๆ ในชุมชน MapleStory Universe
เกณฑ์หลักที่เราจะมุ่งเน้นคือการสร้างความต้องการสินทรัพย์ในเกม เช่น NFT ที่เราออก ฉันเชื่อว่านี่เป็นตัวชี้วัดสำคัญในการมอบคุณค่าด้านความบันเทิงให้กับผู้เล่น เนื่องจากสิ่งนี้จะผลักดันความต้องการเนื้อหาในเกม เช่น NFT นี่จะเป็นเกณฑ์การประเมินหลักสำหรับนักพัฒนาในระบบนิเวศของเรา สำหรับผู้เล่น เราไม่ได้ใช้แผนการบริจาคเพื่อชดเชยพวกเขา ในขณะที่ผู้เล่นเล่นเกม เราใช้โทเค็น NXPC เพื่อออกไอเท็มและให้รางวัลสำหรับการผจญภัยในเกม ดังนั้นเราจึงพิจารณาเส้นทางจูงใจที่แตกต่างกันสองเส้นทาง
ตลาดใน MapleStory Universe
รายวัน:
คำถามต่อไปคือเกี่ยวกับชุมชน ชุมชนมีบทบาททั้งความรักและความเกลียดชังในหมู่นักพัฒนาโครงการในพื้นที่ Web3 มาโดยตลอด เนื่องจากเป็นการยากที่จะรักษาสมดุลระหว่างผลประโยชน์ของทุกคนที่เกี่ยวข้อง บางคนเป็นผู้เล่นล้วนๆ บางคนเป็นนักพัฒนา และบางคนเป็นนักลงทุนที่สนใจเพียงบางแง่มุมเท่านั้น คุณเห็นบทบาทของผู้เล่นและสมาชิกชุมชนอื่น ๆ อย่างไร (เช่น นักลงทุนโทเค็น) และ คุณจะรักษาสมดุลผลประโยชน์ของฝ่ายต่าง ๆ เหล่านี้อย่างไร
คีธ:
ใช่ ฉันคิดว่านี่เป็นปัญหาที่สำคัญมาก แม้แต่ใน Web2 การปรับสมดุลความสนใจของผู้เล่นแต่ละคนก็เป็นเรื่องที่ท้าทาย เมื่อเราพูดว่า ผู้เล่น จริงๆ แล้วมีกลุ่มที่แตกต่างกัน ผู้เล่นบางคนใช้เงินจำนวนมากเพื่อให้ได้เปรียบในเกม ในขณะที่บางคนก็เล่นแบบสบายๆ การสร้างสมดุลระหว่างฐานผู้เล่นในเกมของเราใน Web2 ถือเป็นเรื่องท้าทายมาโดยตลอด ใน Web3 เรายังรวมผู้เข้าร่วมจากระบบนิเวศ Web3 ที่อาจไม่ใช่ผู้เล่น เช่น นักลงทุนโทเค็นและนักเก็งกำไร
เศรษฐศาสตร์โทเค็นของเรา โดยเฉพาะโทเค็น NXPC นั้นสอดคล้องกับอำนาจของการออกสินทรัพย์แบบกระจายอำนาจ และนักพัฒนาจะได้รับอำนาจเหล่านี้ เมื่อฉันพูดว่านักพัฒนานั่นรวมถึงพวกเราด้วย การมีส่วนร่วมของเราต่อระบบนิเวศนี้จะได้รับการประเมิน และเราจะได้รับโทเค็นตามการมีส่วนร่วมของเราต่อระบบนิเวศ MapleStory Universe ดังนั้นเราจึงเป็นผู้มีส่วนร่วมด้วย
การจัดผลประโยชน์ระหว่างฝ่ายต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญ ประสบการณ์การได้รับรางวัลมีความสำคัญมากสำหรับผู้เล่น เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ที่คุ้มค่านี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแน่ใจว่าสิ่งที่คุณได้รับจากเกมนั้นมีคุณค่า ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการสำรวจดันเจี้ยนและรับไอเทมที่ไม่มีคุณค่าในชุมชน ประสบการณ์ที่คุ้มค่าจะลดลง ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยโทเค็น NXPC แสดงถึงสิทธิ์แบบกระจายอำนาจในการออกสินทรัพย์ที่จะจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์และมีราคาตลาด โดยทั่วไปราคานี้สะท้อนถึงค่าใช้จ่ายในการออกไอเท็ม ซึ่งเป็นต้นทุนการสร้างสินทรัพย์ที่เรามอบให้กับผู้เล่น
แผงรางวัล MapleStory Universe
เราต้องการให้แน่ใจว่าราคาของโทเค็นนี้มีมูลค่าโดยชุมชนและตลาด ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้จะปรับความสนใจระหว่างนักลงทุนโทเค็น นักเก็งกำไร และผู้ใช้ทั่วไปของ Web3 ในฐานะนักพัฒนา ฉันต้องการรับรางวัลอันมีค่าจากการมีส่วนร่วมของฉันต่อชุมชน ดังนั้นฉันจึงต้องการให้มูลค่าของโทเค็นเพิ่มขึ้น ผู้เล่นยังต้องการรับรางวัลอันมีค่าสำหรับความพยายามของพวกเขา ฉันคิดว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศของ MapleStory กำลังทำงานไปในทิศทางเดียวกัน: เราต้องการให้ชุมชนประเมินราคาของโทเค็น หากโทเค็นได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง ประสบการณ์การได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่นก็จะสูงเช่นกัน ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมทุกคนในชุมชนของเรามีความสนใจตรงกัน ซึ่งฉันเชื่อว่าเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบของเรา
รายวัน:
นอกเหนือจากนั้น อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่คุณเผชิญในการสร้างจักรวาล MapleStory ทั้งหมด?
คีธ:
เมื่อฉันเริ่มสร้างโปรเจ็กต์นี้ในปี 2021 เป้าหมายเริ่มแรกและวันวางจำหน่ายที่คาดหวังของเราค่อนข้าง ทะเยอทะยาน เราไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าการสร้างเกม Web3 หรือแปลง Web2 IP เป็น Web3 หมายความว่าอย่างไร ฉันคิดว่ามันจะเรียบง่าย เหมือนกับที่นักพัฒนาเกมบนโต๊ะพีซีย้าย IP ของตนไปเป็นเวอร์ชันมือถือเมื่อประมาณทศวรรษที่แล้ว ทุกคนคิดว่ามันง่าย แต่จริงๆ แล้วการทำเช่นนี้เป็นความท้าทายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งต้องใช้ทักษะในระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ฉันคิดว่าเราผ่านวงจรที่คล้ายกันใน Web3
ฉันตระหนักว่าการเปลี่ยน Web2 IP ยอดนิยมให้เป็น Web3 นั้นเกี่ยวข้องกับการสร้างแพลตฟอร์มบริการ ไม่ใช่แค่เกม เราเห็นเพื่อนร่วมงาน Web2 ของเราซึ่งเป็นบริษัทเกมอื่นๆ พยายามเปลี่ยนบริการ Web2 และ IP ของตนไปเป็น Web3 แต่ในหลายกรณี พวกเขาประสบปัญหาในการปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่นี้
การสร้างบริการและแพลตฟอร์มที่อำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ และสร้างความมั่นใจว่าสิ่งจูงใจจะสอดคล้องกับทุกฝ่ายในตลาดใหม่นี้จะมีความสำคัญต่อความสำเร็จของการทดสอบ Web3 ของเรา มีการเรียนรู้มากมายในกระบวนการนี้ เราคิดว่าเราเป็นผู้เชี่ยวชาญ แต่เราตระหนักว่ามีวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในการทำงานกับ Web3 เราต้องทำการปรับเปลี่ยนหลายอย่าง อย่างที่ผมบอกไปแล้ว เราต้องเรียนรู้และเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และละทิ้งสิ่งที่เราทำในอดีต นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับทุกคนในทีมของเรา และฉันคิดว่าสำหรับทุกทีมที่พยายามปรับตัวให้เข้ากับภาษาใหม่ แนวทางปฏิบัติใหม่ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดใหม่ สิ่งนี้ต้องการการเรียนรู้มากและแตกต่างจากการสร้างใน Web2 มาก
รายวัน:
เราอยากจะพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ ใน MapleStory Universe: ฉันเห็นพวกคุณอยู่ที่งาน Token 2049 เหตุการณ์นั้นเป็นอย่างไร? มีอะไรใหม่หรือน่าจดจำที่คุณสามารถแบ่งปันได้หรือไม่?
คีธ:
ใหม่ ที่คุณกล่าวถึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการออกแบบเชิงเศรษฐศาสตร์ของ MapleStory Universe และ MapleStory แบบดั้งเดิม สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราต้องเรียนรู้ว่าเศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริงทำงานอย่างไร และนำสิ่งนั้นมาสู่โลกเสมือนจริงของเรา โดยสร้างกฎเกณฑ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับเศรษฐกิจเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือเราไม่มีร้านเงินสดซึ่งเป็นรูปแบบธุรกิจที่โดดเด่นใน Web2 เราไม่ขายอะไรในราคาคงที่ แต่เราอนุญาตให้รวมพลวัตของตลาดและหลักการทางเศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมของเรา
หากคุณเคยเล่นเกมของเรา คุณจะสังเกตเห็นว่าราคาของการปรับปรุงไอเท็มเปลี่ยนแปลงไปตามความต้องการของผู้ใช้ หากไม่มีความต้องการ ราคาก็ใกล้ศูนย์ เกือบฟรี ในทางกลับกัน หากมีความต้องการการปรับปรุงบางอย่างสูง ราคาจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามความต้องการ
แนวคิดใหม่เหล่านี้เข้ากันได้ดีกับ Web3 และเราเชื่อว่าแนวทางนี้มีความยั่งยืนมากขึ้น ทุกอย่างจะต้องขายในราคาที่กำหนดโดยการเปลี่ยนแปลงของตลาด เราได้ผสมผสานแนวคิดที่ขับเคลื่อนด้วยตลาดเหล่านี้เข้ากับทุกแง่มุมของเกมของเรา ซึ่งจะมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เล่นใน MapleStory Universe
สมาชิกในทีมของเรามากกว่าสิบคนเข้าร่วมในงาน Token 2049 ในสิงคโปร์ เช่นเดียวกับปีที่แล้ว ฉันได้เข้าร่วมการอภิปรายที่นั่นและเป็นแรงบันดาลใจเสมอที่ได้พบกับนักพัฒนาที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้นซึ่งมุ่งเน้นไปที่อนาคตและแนวคิดเชิงนวัตกรรมสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ เรายังจัดกิจกรรมเสริมของเราเองที่ Token 2049 และมีผู้คนจำนวนมากแสดงความสนใจในเกมของเรา ช่วงเวลาที่น่าจดจำสำหรับฉันคือตอนที่ผู้ชายใกล้ตัวฉันตระหนักว่าฉันกำลังทำงานใน MapleStory Universe และตะโกนในงานปาร์ตี้ว่า ถ้า MapleStory ล้มเหลวใน Web3 ฉันเพิ่งจะออกจาก blockchain! คุณต้องพิสูจน์ว่าการนำไปใช้จริงในวงกว้างสามารถทำได้ ” สิ่งนี้โดนใจฉันจริงๆ ฉันรู้สึกถึงจุดมุ่งหมายอันแรงกล้าที่ผลักดันให้ฉันทำงานหนักขึ้นและรอบคอบมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเราพร้อมที่จะต้อนรับผู้เล่นจำนวนมากเข้าสู่ MapleStory Universe ไม่ใช่แค่เพราะมันมีพื้นฐานมาจากบล็อคเชน แต่เพราะมันน่าสนใจ นี่เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในสิงคโปร์
ที่งาน Side Event เราคาดว่าจะมีคนจำนวนไม่มากสักสองสามร้อยคน แต่ปรากฏว่ามีมากกว่า 350 คน ดังนั้นจึงเกินความคาดหมายของเรา สิ่งที่บ้าคือผู้คนไม่ต้องการจากไปเลย สถานที่ที่เราเช่าค่อนข้างใหญ่แต่คนเยอะมากจนฉันแทบจะสนทนาต่อไม่ได้เลย ฉันต้องไปข้างสนามเพื่อพูดคุยให้ดีขึ้น
รายวัน:
คุณจำเรื่องราวที่น่าสนใจเป็นพิเศษจากการพัฒนา MapleStory Universe ได้ไหม?
คีธ:
ฉันคิดว่ามีมากมาย ขอฉันคิดก่อน หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าเหลือเชื่อที่สุดของเราในขณะที่พัฒนา MapleStory Universe เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบภายในครั้งแรกของเรา ในการทดสอบภายในในช่วงแรก เรามีระบบเศรษฐกิจใหม่เวอร์ชันเริ่มต้น
จากนั้นเราก็ประสบปัญหา: เราพบว่าเราไม่ได้ทำงานจริงๆ เราใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกมเพราะเราคิดว่ามันสนุกมาก มันชวนให้นึกถึง MapleStory เวอร์ชันแรกๆ มากมาย เมื่อคุณต้องทำฟาร์มและใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในทุ่งนาเพื่อรับไอเทม ประสบการณ์ที่คุ้มค่าของการโชคดีพอที่จะได้รับไอเท็มดีๆ ที่คุณได้รับหลังจากเล่นเกมมาหลายชั่วโมงเป็นสิ่งที่ฉันขาดหายไปจากเกม MapleStories ที่มีอยู่
รูปแบบการเล่นของ MapleStory เปลี่ยนไปมาก และประสบการณ์นี้ทำให้ฉันและสมาชิกในทีมหลายคนรู้สึกคิดถึงความหลัง เราออกไปสังสรรค์กันในออฟฟิศหลายชั่วโมง และไม่มีใครทำงานจริงๆ เลย เราทุกคนก็แค่เล่นกัน มันเป็นช่วงเวลาที่น่าเหลือเชื่อ ที่เราตระหนักว่าหากสมาชิกในทีม 100 คน รวมถึงผู้เล่น MapleStory และแฟน ๆ ของ IP ตลอดชีวิตพบว่ามันสนุก ผู้เล่นของเราก็จะสนุกไปกับมันเช่นกัน
ภาพหน้าจอของเกม MapleStory Universe
นี่เป็นส่วนที่น่าสนใจมากในกระบวนการพัฒนาของเรา
รายวัน:
คำถามต่อไปคือคำถามใช่หรือไม่ใช่: คุณคิดว่า MapleStory Universe หรือทีมเป็นชาว crypto หรือไม่?
คีธ:
ฉันคิดว่าเรามีความสมดุลที่ดีระหว่างสมาชิกในทีมที่ใช้ crypto-native และนักพัฒนา Web2 แบบดั้งเดิม ทั้งสองด้านมีความสำคัญในการรับประกันว่าเราจะสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง เราได้คัดเลือกสมาชิกใหม่จำนวนไม่น้อยจาก Web3 ซึ่งเป็นผู้ชื่นชอบ DeFi, นักสะสม NFT ฯลฯ ในขณะเดียวกันก็นำนักพัฒนาแบบดั้งเดิมที่เข้าใจวิธีสร้างเกมที่มีความเสถียรเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น ดังนั้นผมเชื่อว่าเรามีความสมดุลที่ดีมาก
ใน Web3 การยึดหลักการสำคัญ เช่น เศรษฐศาสตร์ ถือเป็นสิ่งสำคัญ คุณไม่สามารถสร้างมูลค่าจากอากาศบางๆ ได้ สำหรับแนวคิดหลักเหล่านี้ คุณต้องมีรากฐานที่มั่นคงในตลาดแบบดั้งเดิม เศรษฐศาสตร์แบบดั้งเดิม และการเงินแบบดั้งเดิม เรามีสมาชิกในทีมจำนวนไม่น้อยที่เชี่ยวชาญหลักการเหล่านี้และได้สร้างโลกเสมือนจริงมาเป็นเวลา 30 ปีแล้ว เมื่อสิ่งเหล่านี้ถูกรวมเข้ากับสมาชิกทีมเจ้าของภาษา Web3 จะเกิดการทำงานร่วมกันที่สำคัญ
รายวัน:
น่าทึ่งมาก ขอบคุณมากสำหรับคำตอบของคุณ มีอะไรอีกไหมที่คุณต้องการเพิ่มหรืออะไรที่คุณต้องการพูดคุย?
คีธ:
บางทีสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดก็คือ ฉันเป็นผู้เล่น MapleStory มาตลอดชีวิต ฉันฆ่ามอนสเตอร์เกือบทุกตัวที่มีอยู่ใน MapleStory ฉันเป็นผู้เล่น MapleStory ที่จริงจังและกระตือรือร้น และตลอดสามปีที่ผ่านมาของการสร้างโปรเจ็กต์นี้ ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้แน่ใจว่า MapleStory นี้จะสนุกสนาน ฉันเชื่อว่านี่คือหนึ่งในเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดของผู้พัฒนาเกมอื่นๆ: เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะสนุกและเพลิดเพลินอย่างแท้จริง โดยมอบคุณค่าความบันเทิงให้กับผู้เล่น ฉันคิดว่านี่เป็นวิธีเดียวที่ยั่งยืนที่จะรับประกันความสำเร็จ ไม่ว่าจะใน Web2 หรือ Web3
นี่คือเหตุผลที่ฉันเชื่อว่าเราจะได้รับการยอมรับจากผู้เล่นในวงกว้าง ในตอนแรกพวกเขาอาจเผชิญกับอุปสรรคใน Web3 เช่น การจัดการกับกระเป๋าเงินและความซับซ้อนอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้จะดีขึ้นเมื่อนักพัฒนาทำงานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ Web3 ในที่สุดพวกเขาจะตระหนักว่าเกมของเราสนุกมากจน เราสามารถดึงดูดผู้ใช้นับล้านหรือหลายสิบล้านคนให้เข้าร่วมชุมชนของเราได้ นี่คือเป้าหมายและความทะเยอทะยานของฉัน