ผู้เขียนต้นฉบับ: คริสติน คิม รองประธานฝ่ายวิจัยกาแล็กซี่
แปลต้นฉบับ: ลูฟี่, ฟอร์ไซท์ นิวส์
บริษัทที่ไม่ใช่คริปโตเคอเรนซีมากกว่า 50 แห่งได้สร้างผลิตภัณฑ์และบริการบน Ethereum หรือเครือข่ายเลเยอร์ 2 (L2) ของ Ethereum ตั้งแต่ยักษ์ใหญ่แห่งวงการแฟชั่นอย่าง Louis Vuitton และ Adidas ไปจนถึงผู้นำทางการเงินอย่าง Deutsche Bank และ PayPal แนวทางปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรมของบริษัทเหล่านี้กำลังเปลี่ยนภูมิทัศน์ของพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล ที่น่าสังเกตก็คือ ธุรกิจคริปโตของบริษัทขนาดใหญ่แบบดั้งเดิมเหล่านี้ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานของตลาดโดยทั่วไป เช่น การซื้อขายคริปโตเคอเรนซี การดูแล การตรวจสอบ และการปฏิบัติตามข้อกำหนด แต่เน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานและสถานการณ์การใช้งานที่เฉพาะเจาะจงในด้านคริปโต เช่น โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ (NFT) สินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา Web3 และเครือข่ายชั้นที่สอง ในจำนวนสถาบันการเงิน 20 แห่งที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันเฉพาะด้านคริปโต 10 แห่งเป็นธนาคาร และส่วนใหญ่กำลังออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความจริงบน Ethereum อย่างแข็งขัน รายงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์เชิงลึกถึงสถานการณ์การใช้งานที่ Ethereum ได้ริเริ่มและเป็นผู้นำในองค์กรและสถาบันแบบดั้งเดิม
การแนะนำ
ในรายงานนี้ อุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลสามารถแบ่งได้ออกเป็น 3 ภาคส่วนหลัก:
โครงสร้างพื้นฐานทั่วไป: บริษัทที่จัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัลและบล็อคเชนที่ไม่ซ้ำใครหรือพิเศษเฉพาะในอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัล เช่น โครงสร้างพื้นฐานตลาดทั่วไป (เช่น การแลกเปลี่ยน ผู้สร้างตลาด การจัดการสินทรัพย์) และการสนับสนุนธุรกิจทั่วไป (เช่น การธนาคาร การบัญชี การให้คำปรึกษา การปฏิบัติตามกฎระเบียบ)
โครงสร้างพื้นฐานเฉพาะด้านการเข้ารหัส: บริษัทต่างๆ ที่จัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและพิเศษเฉพาะอุตสาหกรรมการเข้ารหัสเท่านั้น ตัวอย่างเช่น บริษัทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการขุด สเตคกิ้ง และการสร้างโอราเคิลแบบออนเชน จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับแต่งมาเฉพาะสำหรับสกุลเงินดิจิทัลและบล็อกเชน
กรณีการใช้งานและแอปพลิเคชัน Crypto: บริษัทต่างๆ ที่สร้างแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่ทำงานบนบล็อคเชนทั้งหมดหรือบางส่วน ตัวอย่างเช่น การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจสามารถดำเนินการธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลบนบล็อกเชนได้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องพึ่งพาตัวกลางบุคคลที่สาม
ในปัจจุบัน บริษัทต่างๆ ไม่จำกัดอยู่เพียงการขยายแอปพลิเคชันและชุดบริการที่มีอยู่เพื่อรองรับสกุลเงินดิจิทัลอีกต่อไป แต่ยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ ที่เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีบล็อคเชนเท่านั้น นอกจากนี้ บริษัทอย่างน้อย 55 แห่งกำลังสร้างบนบล็อคเชนสาธารณะเช่น Ethereum และเครือข่าย Ethereum ชั้น 2 เช่น Polygon, Arbitrum และ Base
ด้านล่างนี้เป็นแผนที่ตลาดของบริษัทที่ไม่ใช่คริปโตเคอเรนซีจำนวน 55 แห่งที่ได้สร้างเครือข่ายบน Ethereum หรือ Ethereum Layer 2 หรือสร้างโครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันเฉพาะด้านคริปโต
ในจำนวนบริษัททั้ง 55 แห่งในรายชื่อนี้ มีอย่างน้อย 23 แห่งที่ออก NFT บน Ethereum หรือเครือข่ายเลเยอร์ 2 ของ Ethereum
ในขณะที่บริษัทส่วนใหญ่กำลังสร้างโดยตรงบน Ethereum แต่มีอย่างน้อย 17 บริษัทที่มีหรือกำลังสำรวจบนบล็อคเชนเอนกประสงค์และ L2 หลายรายการ
สินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) บน Ethereum
ประเภททั่วไปของบริษัทที่ไม่ใช่สกุลเงินดิจิทัลที่ทำธุรกิจในระบบนิเวศ Ethereum คือ สถาบันทางการเงิน เช่น ธนาคาร ผู้จัดการสินทรัพย์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน แพลตฟอร์มการซื้อขาย และบริษัทบัญชี จากสถาบันการเงิน 20 แห่งที่ได้รับการระบุว่าได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานและแอปพลิเคชันเฉพาะสำหรับสกุลเงินดิจิทัล มี 13 แห่งที่ออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงบน Ethereum และ Ethereum L2 มีสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงมากมายหลายประเภทที่ได้รับการออกแบบ on-chain ตั้งแต่กองทุน Franklin OnChain US Government Money Fund ไปจนถึงพันธบัตรรัฐบาลที่ออกโดยธนาคารเพื่อการลงทุนแห่งยุโรป
Ethereum คือบล็อคเชนที่ถูกเลือกใช้สำหรับการออกสินทรัพย์ในรูปแบบโทเค็น โดยมีมูลค่ารวมของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงเกือบ 10 เท่าของบล็อคเชนสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสองอย่าง Stellar ZKsync คือเครือข่าย Ethereum L2 และจำนวนและมูลค่ารวมของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ออกบนเครือข่ายนั้นสูงกว่า Stellar 6 ใน 10 เครือข่ายชั้นนำที่ออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงคือ Ethereum หรือ Ethereum L2
ณ วันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 กองทุนโทเค็นที่ใหญ่เป็นอันดับสามจากบล็อคเชนทั้งหมดคือ USD Institutional Digital Liquidity Fund (BUIDL) ของ BlackRock กองทุนนี้เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2024 โดยมอบผลตอบแทนเป็นดอลลาร์สหรัฐให้กับผู้ลงทุน พร้อมด้วยข้อได้เปรียบของการชำระเงินทันทีและโปร่งใส และสามารถทำงานร่วมกันได้ระหว่างตลาดการเงินแบบดั้งเดิมและแบบกระจายอำนาจ Robert Mitchnick หัวหน้าฝ่ายสินทรัพย์ดิจิทัลของ BlackRock กล่าวเมื่อเดือนมีนาคมของปีที่แล้วว่า ผ่านการแปลงเป็นโทเค็น เราได้บรรจุการลงทุนทางการเงินแบบดั้งเดิมไว้ในเชลล์ที่เป็นสกุลเงินดิจิทัล
BlackRock ผู้จัดการสินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกร่วมมือกับแพลตฟอร์มโทเค็น Securitize และบริษัทผู้ให้บริการทางการเงิน Bank of New York Mellon ของสหรัฐอเมริกา เพื่อเปิดตัว BUIDL บน Ethereum เป็นแห่งแรก ตั้งแต่เดือนมีนาคมของปีที่แล้ว BlackRock ได้ขยายกองทุนให้ครอบคลุมเครือข่ายเพิ่มเติมอีก 5 เครือข่ายนอกเหนือจาก Ethereum โดย 3 เครือข่ายนั้นเป็น Ethereum L2
มูลค่าสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ออกบน Ethereum เพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงปีที่ผ่านมา ตามข้อมูลของ rwa.xyz มีสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่า 160 รายการที่ออกบน Ethereum กระจายอยู่ในที่อยู่กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่กว่า 60,000 แห่ง ทั้งนี้ไม่รวมถึง Stablecoin
แม้ว่าจะไม่มากมาย แต่สถาบันการเงินบางแห่งที่ทำงานกับสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและการสร้างโทเค็นก็กำลังพัฒนา stablecoin ของตนเองอยู่เช่นกัน PayPal ซึ่งเป็นผู้ประมวลผลการชำระเงิน เปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลแบบ stablecoin ที่ตรึงกับเงินดอลลาร์อย่าง PYUSD บน Ethereum เป็นครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2023 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา PayPal ได้ขยายการออก PYUSD ให้กับ Solana แพลตฟอร์มการซื้อขาย Robinhood ซึ่งเป็นพันธมิตรกับสถาบันด้านสกุลเงินดิจิทัลหลายแห่ง รวมถึง Galaxy Digital, Kraken, Nuvei, Anchorage, Bullish และ Paxos ยังเปิดตัว USDG ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับดอลลาร์บน Ethereum เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2024 อีกด้วย
อุปทานหมุนเวียนรวมของ stablecoin บน Ethereum เติบโตขึ้น 70% ในช่วงปีที่ผ่านมา Stablecoin เหล่านี้มีความหลากหลายในด้านการผสมผสานหลักประกันและประเภทการออกแบบ แต่ส่วนใหญ่จะเป็นเครื่องมือที่ผูกกับเงินดอลลาร์สหรัฐและได้รับการหนุนหลังโดยสินทรัพย์สภาพคล่องที่มีคุณภาพสูง ณ วันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 Ethereum มีส่วนแบ่งการตลาดของ Stablecoin ทั้งหมดมากกว่า 50%
ตามการวิจัยของ Galaxy Research คาดว่าอุปทานทั้งหมดของ stablecoin จะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นมากกว่า 400 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ตัวกระตุ้นอย่างหนึ่งที่เร่งให้สถาบันการเงินแบบดั้งเดิมเปิดตัว Stablecoin ใหม่ในปีนี้คือการซื้อแพลตฟอร์มการชำระเงิน Stablecoin Bridge โดยบริษัทชำระเงิน Stripe ในราคา 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 Patrick Collison ซีอีโอของ Stripe กล่าวถึงการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ว่า “Stablecoin เปรียบเสมือนตัวนำยิ่งยวดที่อุณหภูมิห้องของบริการทางการเงิน ด้วย Stablecoin ธุรกิจทั่วโลกจะประสบความสำเร็จในการปรับปรุงความเร็ว การเข้าถึง และต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
ตัวเร่งปฏิกิริยาอีกประการหนึ่งสำหรับการนำสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและสกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพมาใช้ในสหรัฐอเมริกาคือสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ Hester Peirce กรรมการสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) ออกแถลงการณ์เมื่อวันอังคารที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 โดยระบุถึงลำดับความสำคัญและหัวข้อเฉพาะที่ SEC อาจดำเนินการสำหรับอุตสาหกรรมสินทรัพย์ดิจิทัล โดยรายการที่เก้าเน้นย้ำถึงการปรับปรุงระบบการเงินแบบดั้งเดิมให้ทันสมัยผ่านการสร้างโทเค็น “คณะทำงานยังวางแผนที่จะตรวจสอบจุดเชื่อมโยงระหว่างสกุลเงินดิจิทัลกับกฎเกณฑ์ของสำนักหักบัญชีและตัวแทนโอน” แถลงการณ์ระบุ “เราจะยังคงทำงานร่วมกับผู้เข้าร่วมตลาดที่สนใจในการแปลงหลักทรัพย์เป็นโทเค็นหรือใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อปรับปรุงตลาดการเงินแบบดั้งเดิมให้ทันสมัย”
สินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและสกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพคือสถานการณ์การใช้งานของสกุลเงินดิจิทัลดั้งเดิมที่กำลังค้นหาความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์และตลาดในสถาบันการเงินแบบดั้งเดิมอย่างรวดเร็ว Ethereum เป็นบล็อคเชนเอนกประสงค์แบบกระจายอำนาจมากที่สุดที่มีการเข้าถึงที่กว้างขวางที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ใช้สกุลเงินดิจิทัล และมีบันทึกระยะเวลาการทำงานของเครือข่ายที่ยาวนานที่สุด จึงเป็นจุดเข้าสำหรับสถาบันต่างๆ จำนวนมากในการบ่มเพาะและเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการสกุลเงินดิจิทัลที่เน้นด้านการเงิน
โครงสร้างพื้นฐานบล็อคเชนที่ปรับขนาดได้
แม้ว่า Ethereum จะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสถาบันทางการเงินและบริษัทที่ไม่ใช่ Crypto จำนวนมากในการนำเทคโนโลยีสกุลเงินดิจิทัลและบล็อคเชนมาใช้ แต่ก็ไม่ใช่โปรโตคอลที่ปรับขนาดได้สำหรับสถานการณ์การใช้งานบล็อคเชนใหม่ๆ หากเปรียบเทียบกับบล็อคเชนอย่าง Solana แล้ว Ethereum จะมีประสิทธิภาพที่แย่กว่า เวลาบล็อกช้ากว่า และมีค่าธรรมเนียมธุรกรรมที่สูงกว่า นักพัฒนาโปรโตคอล Ethereum ไม่เต็มใจที่จะเสียสละความยืดหยุ่นและความปลอดภัยของเครือข่ายเพื่อความรวดเร็ว และมุ่งมั่นที่จะปรับขนาด Ethereum ผ่าน L2 แทน โซลูชันการปรับขนาดคือโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนที่สืบทอดความปลอดภัยของ Ethereum และปรับขนาดรองรับผู้ใช้ใหม่หลายล้านราย
บริษัทที่ไม่ใช่คริปโตเนทีฟไม่ได้แค่พัฒนาการใช้งานคริปโตบน Ethereum เช่น การสร้างโทเค็นเท่านั้น แต่ยังลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อรองรับการใช้งานเหล่านี้เพื่อเข้าถึงผู้คนได้กว้างกว่าผู้ใช้คริปโตเนทีฟอีกด้วย Deutsche Bank ซึ่งเป็นธนาคารที่ใหญ่ที่สุดของเยอรมนีกำลังทำงานร่วมกับ Matter Labs ซึ่งเป็นผู้สร้างโซลูชันการปรับขนาด ZKSync เพื่อพัฒนาโซลูชันการปรับขนาดใหม่บน Ethereum แผนการขยายที่มีชื่อรหัสว่า DAMA 2 เป็นส่วนหนึ่งของแผนริเริ่มที่กว้างขึ้นซึ่งนำโดยสำนักงานเงินตราสิงคโปร์ (MAS) และสถาบันการเงินอื่น ๆ อีก 24 แห่งทั่วโลกเพื่อสำรวจสถานการณ์การใช้งานของบล็อคเชนสาธารณะในระบบการเงินระดับโลก
แรงจูงใจหลักของ Deutsche Bank ในการพัฒนาเครือข่าย L2 คือการสร้างโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนที่สามารถปรับขนาดได้ ตรวจสอบได้ โปร่งใส และทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มที่ได้รับการควบคุมและบริการทางการเงินได้ Alex Gluchowski ผู้ร่วมก่อตั้ง ZKSync กล่าวถึงแรงจูงใจของ Deutsche Bank ในการพัฒนาเครือข่าย L2 ว่า “สถาบันต่างๆ ที่ต้องการสร้างเครือข่ายแบบออนเชนเลือก ZKSync เนื่องจาก ZKSync ช่วยให้สามารถสร้างเครือข่ายใน Web3 ได้โดยไม่มีการประนีประนอมใดๆ ZKSync มอบสถาปัตยกรรมที่ปรับแต่งได้ให้กับสถาบันต่างๆ เพื่อสร้างโซลูชันเฉพาะที่บรรลุความเป็นส่วนตัว ความสามารถในการปรับขนาด และการทำงานร่วมกันกับบล็อกเชนส่วนตัวและสาธารณะอื่นๆ”
สถาบันการเงินเช่น Deutsche Bank กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนบน Ethereum ที่สามารถปรับขนาดได้ ปรับแต่งได้ และสอดคล้องกับกฎระเบียบในระดับภูมิภาค อย่างไรก็ตาม ความน่าดึงดูดใจของโครงสร้างพื้นฐานบล็อคเชนที่ปรับขนาดและปรับแต่งได้นั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่กรณีการใช้งานทางการเงินเท่านั้น
บริษัท Sony ของญี่ปุ่นเพิ่งเปิดตัวโซลูชันการปรับขนาดโดยใช้เทคโนโลยีสแต็ก OP บน Ethereum แรงบันดาลใจของพวกเขาในการสร้างและดำเนินการโซลูชันการปรับขนาดเอนกประสงค์ของตนเองคือการสนับสนุนระบบนิเวศที่กว้างขึ้นของแอปพลิเคชันเกม การเงิน และความบันเทิง จุน วาตานาเบะ ประธาน Sony Blockchain Solutions Lab กล่าวถึงเครือข่าย L2 ของ Sony ว่า “ผมเชื่อว่าการพัฒนาโซลูชั่น Web3 ที่ครอบคลุมบนพื้นฐานของบล็อคเชนนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ Sony Group โดย Sony ได้พัฒนาธุรกิจที่หลากหลายโดยยึดตามคติประจำใจของบริษัทที่ว่า ‘เติมเต็มอารมณ์ความรู้สึกให้กับโลกด้วยพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี’”
นับตั้งแต่เปิดตัว Soneium โปรโตคอลดังกล่าวต้องเผชิญกับปฏิกิริยาตอบโต้เนื่องจากกฎระเบียบของ Sony เกี่ยวกับกิจกรรมบนเครือข่าย โดยเฉพาะข้อจำกัดในการโอนโทเค็นและการสร้างบัญชีดำที่อยู่ ในขณะที่เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับระดับการควบคุมที่บริษัทต่างๆ ควรมีในโซลูชันการขยายขนาดที่สร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ต้องขออนุญาตเช่น Ethereum เหตุการณ์นี้ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของกลุ่มบริษัทที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลกที่จะค้นหาคำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้นด้วย การลงทุนของ Sony ในประสบการณ์ดิจิทัลใหม่และแอปพลิเคชันบน Ethereum ผ่านการเปิดตัวโซลูชันการปรับขนาดนั้นแสดงให้เห็นถึงมูลค่าที่เป็นไปได้ของพื้นที่บล็อคเชน Ethereum และ L2 เป็นอย่างมาก
เกมบนเครือข่าย Ethereum L2
NFT เป็นสถานการณ์การใช้งานที่สำคัญสำหรับบริษัทดั้งเดิม รวมไปถึงแบรนด์แฟชั่นหรูหรา เช่น Louis Vuitton และ Coach เช่นเดียวกับผู้ผลิตยานยนต์หรูหรา เช่น Porsche และ Lamborghini NFT ส่วนใหญ่ที่ออกโดยบริษัทเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงที่กระแส NFT พุ่งสูงสุดระหว่างปี 2021 ถึงปี 2023 เนื่องจาก NFT ลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทต่างๆ หลายแห่งจะไม่ออก NFT บนเครือข่าย Ethereum และ Ethereum L2 อีกต่อไปในปี 2025
จากบริษัทไม่กี่แห่งที่ยังคงออก NFT บน Ethereum อย่างจริงจังในปี 2025 บริษัทเหล่านี้เกือบทั้งหมดดำเนินการเพื่อพัฒนาเกม และเกือบทั้งหมดดำเนินการบนเครือข่าย L2 ของ Ethereum แทนที่จะเป็นเครือข่ายหลักของ Ethereum
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2567 ยักษ์ใหญ่วงการวิดีโอเกมอย่าง Atari ได้นำเกมอาร์เคดคลาสสิกสองเกมของตน ได้แก่ Asteroids และ Breakout มาใช้งานบนเครือข่าย Ethereum L2 Base ที่ดำเนินการโดย Coinbase จนถึงสิ้นเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 เกมเมอร์สามารถรับรางวัลบนฐาน สร้าง Atari NFT พิเศษ และแลกเป็นสินค้าทางกายภาพได้ ไม่กี่เดือนหลังจากที่ Atari เข้ามาเกี่ยวข้องกับเกมบนเครือข่าย ในเดือนตุลาคม 2024 Lamborghini ได้ประกาศความร่วมมือกับ Animoca Brands ซึ่งเป็นบริษัทเกมบนเว็บ 3 เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มของสะสมดิจิทัลที่เรียกว่า FastForWorld
FastForWorld ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถซื้อ ขาย และขับรถยนต์ Lamborghini ได้ในหลากหลายเกมที่พัฒนาโดย Animoca Brands รวมถึง Torque Drift 2, REVV Racing, Auto Universe Center และประสบการณ์เฉพาะของ FastForWorld
สินทรัพย์ในเกมของ FastForWorld ถูกสร้างขึ้นบนฐาน แพลตฟอร์มเวอร์ชันแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 และยังอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยคาดว่าจะมีการประกาศส่วนขยายเพิ่มเติมของแพลตฟอร์ม FastForWorld ในปี 2025
เมื่อไม่นานนี้ ในวันที่ 7 มกราคม 2025 Lotte Group ซึ่งเป็นหนึ่งในห้ากลุ่มบริษัทขนาดใหญ่ที่สุดของเกาหลีใต้ ได้ประกาศความร่วมมือที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ Arbitrum Foundation และ Offchain Labs เพื่อสร้างแพลตฟอร์มเกมเมตาเวิร์สของ Lotte Caliverse บนเครือข่าย Ethereum L2 Arbitrum Caliverse เปิดให้บริการแล้ว และผู้ใช้สามารถช้อปปิ้ง เข้าร่วมคอนเสิร์ตเสมือนจริง และเล่นเกมบนแพลตฟอร์มได้ เมื่อพูดถึงความร่วมมือกับ Arbitrum ซีอีโอของ Caliverse Kima กล่าวว่า เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Arbitrum ซึ่งเป็นบล็อคเชนที่เชื่อถือได้มากที่สุด เพื่อก้าวแรกสู่โลกของบล็อคเชน ผ่าน Rakuten Caliverse เราจะใช้ประโยชน์จากประวัติความสำเร็จของ Rakuten ในภาคค้าปลีกเพื่อมอบผลิตภัณฑ์และบริการที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้คนมากกว่า 40 ล้านคน ในงาน International Consumer Electronics Show ประจำปี 2025 ที่ลาสเวกัส ทีมงาน Caliverse ได้ประกาศแผนการเปิดตัวฟีเจอร์เสมือนจริงและภาพยนตร์ 3 มิติบนแพลตฟอร์มในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2025
การลงทุนและการพัฒนา NFT อย่างต่อเนื่องโดยบริษัทที่ไม่ใช่คริปโตเคอเรนซี เช่น Atari, Lamborghini และ Caliverse ของ Rakuten ถือเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในบริบทของแอปพลิเคชันเกมบนเครือข่าย เกมที่ใช้บล็อคเชนอาจต้องมีการทำธุรกรรมบนเครือข่ายบ่อยครั้ง ซึ่งอาจนำไปสู่ค่าธรรมเนียมที่สูงและความแออัดของเครือข่าย ดังนั้น บริษัทเหล่านี้จึงสร้างเกมบนเครือข่าย Ethereum L2 เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อดีด้านความสามารถในการปรับขนาดที่ได้รับจากสถาปัตยกรรมที่เน้น L2 ของ Ethereum
Steven Goldfeder ผู้ก่อตั้งร่วมและซีอีโอของ Offchain Labs กล่าวว่า “บล็อคเชน Arbitrum ถือเป็นบ้านในอุดมคติสำหรับ Caliverse เนื่องจากมีเวลาบล็อก 250 มิลลิวินาทีซึ่งเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม และมีความสามารถในการรองรับโลกเสมือนจริงและกรณีการใช้งานเกมที่ราบรื่น”
สรุปแล้ว
NFT และสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นสถานการณ์การใช้งานหลักของ Ethereum ในกลุ่มบริษัทและสถาบันที่ไม่ใช่คริปโตเคอเรนซี ในบรรดาบริษัทที่ออก NFT ในระบบนิเวศ Ethereum บริษัทที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดในปี 2025 คือบริษัทที่ออก NFT ในบริบทของแอปพลิเคชันเกมบนเครือข่ายที่สร้างขึ้นบนเครือข่าย L2 ของ Ethereum สิ่งนี้จะเน้นย้ำว่าการปรับขนาดของเครือข่าย L2 สามารถช่วยสนับสนุนกรณีการใช้งานแบบเข้ารหัสลับ เช่น การเล่นเกมระหว่างแบรนด์ค้าปลีกขนาดใหญ่และองค์กรต่างๆ ที่ต้องการการโต้ตอบบนเชนบ่อยครั้งได้อย่างไร คำสัญญาของ Ethereum ที่จะขยายโครงสร้างพื้นฐานผ่านโซลูชันการปรับขนาดยังเปิดโอกาสให้ผู้ที่นำเทคโนโลยีรุ่นแรกมาใช้ในด้านการเงินแบบดั้งเดิมและอุตสาหกรรมอื่นๆ ได้เป็นผู้นำการใช้งานสกุลเงินดิจิทัลที่ไม่เก็งกำไร โดยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับแต่งได้และเป็นไปตามข้อกำหนดสำหรับกรณีการใช้งานเหล่านี้ สุดท้าย Ethereum ยังคงเป็นบล็อคเชนที่บริษัทการเงินแบบดั้งเดิมเลือกใช้เพื่อออกสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและสกุลเงินดิจิทัลที่มีเสถียรภาพ ความร่วมมือสำคัญที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2024 คาดว่าจะผลักดันความก้าวหน้าใหม่ในการนำ Stablecoin มาใช้ในปี 2025