Thảo luận về sự phát triển trong tương lai của trò chơi chuỗi dưới góc nhìn của VC và Builder

avatar
星球君的朋友们
3tháng trước
Bài viết có khoảng 4188từ,đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 6 phút
Với tư cách là bên ứng dụng của ngành Web3, Lianyou từng đặt trách nhiệm nặng nề của mình lên Mass Adotpion của ngành. Tuy nhiên, hầu hết tất cả các dự án đều chỉ tồn tại trong thời gian ngắn.

Tác giả gốc: CaptainZ (X: @hiCaptainZ )

Tôi đã nghiên cứu về đường đua trò chơi blockchain trong gần hai năm. Tôi đã thấy hầu hết tất cả các dự án trò chơi trên thị trường, từ sự phấn khích ban đầu đến sự bối rối sau đó, cho đến sự ngạc nhiên khi tôi nhìn thấy toàn bộ chuỗi trò chơi. thăng trầm. Ở đây tôi đang cố gắng tóm tắt những suy nghĩ của mình về sự phát triển của trò chơi chuỗi trong tương lai, hy vọng sẽ hữu ích cho các nhà đầu tư mạo hiểm và các nhà xây dựng trò chơi.

Ngày xửa ngày xưa, Lianyou, với tư cách là bên ứng dụng của ngành web3, đã đặt trách nhiệm nặng nề của mình vào việc áp dụng rộng rãi ngành này, nhưng như mọi người có thể thấy, hầu hết tất cả các dự án đều chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Trước đó, Lão Bài ( @Wuhuoqiu ) của ABCED cho rằng có 3 hướng phát triển chuỗi game trong tương lai, đó là:

  1. 3 GameFi cấp độ A (một trò chơi rất dễ chơi, blockchain chỉ được sử dụng để phát hành tiền xu)

  2. GameFi ở cấp độ trò chơi thông thường (trò chơi có khả năng chơi tương đối yếu, blockchain chỉ được sử dụng để phát hành tiền xu)

  3. Trò chơi toàn chuỗi (logic trò chơi được viết thành hợp đồng thông minh)

Tôi hoàn toàn đồng ý với công thức này, nhưng tôi có quan điểm khác về kết quả phát triển.

Hãy nói về cái đầu tiên trước. Sự phổ biến ban đầu của các trò chơi theo chuỗi bắt đầu từ các dự án như Farmer World và Spaceship. Nói một cách thẳng thắn, nó không có khả năng chơi được. Nó chỉ là một quỹ Ponzi để khai thác ảo. Nhưng mọi người đều cho rằng trò chơi này không đủ chơi nên từ năm 2020 đến năm 2022, nhiều quỹ đầu tư mạo hiểm khác nhau sẽ đầu tư mạnh vào các studio truyền thống có thể tạo ra những trò chơi xuất sắc. Vậy liệu một trò chơi có thể vượt qua vòng tròn và trở thành một trò chơi chuỗi thành công nếu nó đạt đến mức khả năng chơi 3A không? không chắc chắn.

Ở đây trước tiên chúng ta cần giới thiệu hai khái niệm “người dùng đầu tư” và “người dùng sản phẩm”. Tracy ( @CTracy 0803 ) lần đầu tiên đề cập đến hai khái niệm này trong bài viết Chuyển đổi tư duy tiếp thị Web3: Xây dựng một khuôn khổ mới tập trung vào đầu tư người dùng:

  • Người sử dụng sản phẩm: Đề cập đến người tiêu dùng. Họ tập trung vào trải nghiệm và chức năng của chính sản phẩm và mong muốn đạt được sự hài lòng hoặc tiện lợi từ sản phẩm.

  • Người dùng đầu tư: Đề cập đến những nhóm người dùng mong đợi lợi tức đầu tư thông qua sản phẩm. Họ chú trọng đến sản phẩm không chỉ là trải nghiệm người dùng mà còn là giá trị kinh tế và tiềm năng phát triển trong tương lai của sản phẩm.

Rõ ràng, những người dùng điển hình của Web3 là những người dùng đầu tư, hay nói cách khác, họ là những kẻ thoái hóa (những tay cờ bạc) có tâm lý đầu cơ mạnh mẽ. Bạn không thể mong đợi một nhóm người dùng như vậy sẽ chơi trò chơi 3A một cách trung thực. tôi không có cùng tâm trạng Nếu bạn đặt tỷ lệ hoàn vốn khi chơi để kiếm được cao hơn, nó sẽ sụp đổ nhanh chóng. Chi phí sản xuất game AAA vẫn còn khá cao. Nếu sụp đổ quá nhanh, chi phí sẽ không thể thu hồi được.

Rõ ràng là không phù hợp khi đưa các trò chơi chuỗi 3A vào vòng tròn Web3 và logic không có ý nghĩa gì. Đây được gọi là PMF không khớp. Phải làm gì? Trên thực tế, bạn có thể tham gia vào ngành trò chơi truyền thống và chỉ cần thay đổi cơ sở khách hàng từ Web3 sang Web2. Chẳng phải nó rất dễ chơi sao? Không phải AAA? Miễn là chất lượng tuyệt vời thì hàng tỷ người dùng tiềm năng của Web2 đều là mục tiêu. Tại sao lại tập trung vào hàng trăm nghìn người dùng tiềm năng của Web3? Và ngay cả khi tỷ lệ lợi nhuận rất thấp được đặt ra, người chơi sẽ thích thú và biết ơn.

Hãy nói về thứ hai, GameFi cấp độ trò chơi thông thường. Hiện tại có hai hình thức: một hình thức dựa trên nền tảng xã hội và một hình thức không dựa trên nền tảng xã hội. Một ví dụ kinh điển về cái trước là Hamster Kombat, trong khi ví dụ về cái sau là The Beacon. Hamster Kombat là một trò chơi nhấp chuột dựa trên ứng dụng Telegram. Người dùng chỉ cần mở liên kết trò chơi trong Telegram trên điện thoại di động của mình (thực chất là trang H 5) và tiếp tục nhấp vào hình đại diện của Hamster để tạo điểm, số điểm này có thể đổi lấy. token (nhưng token vẫn chưa được phát hành). Trò chơi cực kỳ đơn giản nhưng số lượng người tham gia cũng đông bất thường. Tuần trước các quan chức cho biết số lượng người chơi đã vượt quá 150 triệu (mặc dù chúng tôi biết rằng có rất nhiều bot nhưng số lượng còn lại vẫn rất lớn). Beacon là một trò chơi thu thập thông tin trong ngục tối do TreasureDAO ấp ủ. Khả năng chơi của trò chơi đã được cải thiện. Người chơi sử dụng bàn phím để điều khiển nhân vật để tránh và tiêu diệt nhiều quái vật khác nhau trong ngục tối (trên thực tế, đây là một studio trò chơi một người chơi đầy đủ). có thể chơi trong 3 Được thực hiện trong một tháng). Hiện tại trò chơi chỉ hỗ trợ trình duyệt máy tính và không hỗ trợ điện thoại di động. Ước tính số lượng người chơi tích lũy chơi Beacon chỉ khoảng vài trăm nghìn.

Hiện tại, cả hai trò chơi đều không phát hành tiền xu. Lý do tại sao mọi người tham gia rõ ràng là để mong đợi một loại airdrop nào đó. Thậm chí có thể nói rằng ngày phát hành tiền xu cho hai trò chơi là ngày chết. Mặc dù Beacon dễ chơi hơn Hamster, nhưng về cơ bản, người dùng Web3 là những người dùng đầu tư. Họ thậm chí còn nghĩ rằng mức độ áp dụng hàng loạt mà Hamster đạt được cao hơn nhiều so với Beacon. Giá trị thị trường cũng có thể cao hơn (tham khảo NOTCOIN)? Vì vậy, tôi nghĩ rằng các trò chơi chuỗi nhỏ dựa trên nền tảng xã hội sẽ có nhiều triển vọng phát triển hơn. Điều này là do:

  1. Nền tảng xã hội đều là ứng dụng dành cho thiết bị di động, giúp người dùng tham gia bằng điện thoại di động của họ dễ dàng hơn.

  2. Việc tham gia ứng dụng di động giúp sử dụng thời gian giải trí bị phân mảnh dễ dàng hơn

  3. Dễ dàng hơn để dựa vào phương tiện truyền thông xã hội để tiếp thị và truyền thông lan truyền

  4. Người dùng sẽ dễ dàng giữ chân họ hơn (kênh tg, tài khoản twitter, kênh youtube, v.v.)

Cuối cùng, hãy nói về các trò chơi trên toàn bộ chuỗi. Trò chơi trên chuỗi viết logic trò chơi vào hợp đồng thông minh để đạt được sự phân cấp và không cần tin cậy trong trò chơi, tương tự như DeFi (tài chính phi tập trung). Nó vẫn đang trong giai đoạn khám phá kỹ thuật, nhưng công cụ trò chơi và cơ sở hạ tầng khác đã bắt đầu được cải thiện và hơn chục trò chơi nhỏ đã xuất hiện trong quá trình thử nghiệm. Nó đã nổi tiếng một thời gian vào năm ngoái, nhưng bây giờ nó lại im hơi lặng tiếng. Tôi nghĩ lý do tại sao các trò chơi toàn chuỗi không trở nên phổ biến rất đơn giản: thiếu mục tiêu cường điệu. Đặc biệt trong bối cảnh thị trường tăng trưởng, các điểm nóng của thị trường thay đổi nhanh chóng. Nếu một đường đua không có mục tiêu đầu cơ và không có tác dụng kiếm tiền, các nhà đầu tư bán lẻ sẽ ngay lập tức bị thu hút vào đường đua có sự tăng giá khốc liệt nhất của thị trường. Tất nhiên còn có một lý do khác: Tôi đã thử một số trò chơi trực tuyến và nhận thấy rằng lối chơi quá phức tạp và khó bắt đầu đối với người dùng thông thường. Hãy luôn nhớ rằng những người dùng điển hình của Web3 là những người thoái hóa chẳng hạn như những người dùng đầu tư. Vì không có tiền tệ để đầu cơ và cách chơi phức tạp nên người dùng sẽ tránh xa nó. Hiện tại, các trò chơi trên toàn chuỗi đang rất cần một mô hình phân phối (khai thác) mã thông báo mới tương tự như khai thác thanh khoản và chữ khắc.

Tóm lại, từ quan điểm của phía dự án trò chơi VC hoặc blockchain, quan điểm của tôi như sau:

1. Nếu bạn có công nghệ mạnh, trước tiên hãy xem xét một trò chơi thông thường toàn chuỗi phi tập trung dựa trên một nền tảng xã hội nhất định. Tại sao? Trò chơi toàn chuỗi phân cấp trò chơi và tuân thủ “thế giới quan đúng đắn” của ngành, vốn là câu chuyện cốt lõi. Sau đó thêm các trò chơi thông thường và dựa vào nền tảng xã hội để dễ dàng có được lưu lượng truy cập. Để đưa ra một ví dụ đơn giản: Tạo một phiên bản trực tuyến của Hamster Kombat. Khi quảng cáo nó, bạn có thể nói rằng chúng tôi là một trò chơi phi tập trung và mọi hành vi trong trò chơi đều được ghi lại trên chuỗi. Chẳng phải nó rất gợi cảm và đầy đủ hay sao. buff? Nó ngay lập tức tách biệt khỏi các dự án sinh thái TON khác.

2. Nếu bạn có khả năng vận hành mạnh mẽ, trước tiên hãy xem xét một trò chơi mini GameFi tập trung dựa trên một nền tảng xã hội nhất định. Tất nhiên, lựa chọn đầu tiên là TON, được hỗ trợ bởi các điểm nóng thị trường và các quan chức Telegram. Mặc dù đã có hàng tá trò chơi nhỏ nhưng vẫn còn chỗ để tối ưu hóa/đổi mới. Lưu lượng truy cập của Telegram tương đối rác, nhưng khối lượng lớn và dữ liệu sách sẽ trông đẹp, điều này cũng sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi lưu lượng truy cập trong tương lai (kể chuyện cho các nhà đầu tư bán lẻ hoặc VC). Ngoài ra, bạn cũng có thể xem xét các nền tảng xã hội khác, chẳng hạn như twitter. Chẳng phải Solana vừa công bố công nghệ nhấp nháy có thể được nhúng vào Twitter sao? Nó có thể được sử dụng trong trò chơi? Bạn có thể tạo plug-in trò chơi dựa trên Twitter không? Điều quan trọng không phải là nền tảng cụ thể nào mà là việc sử dụng các mạng xã hội hiện có để thực hiện tiếp thị lan truyền.

3. Không nên đầu tư/sản xuất trò chơi chuỗi 3A quy mô lớn cho người dùng Web3. Đây là một cạm bẫy. Tuy nhiên, tôi lạc quan về các trò chơi chuỗi 3A quy mô lớn nhắm vào người dùng Web2 (một cuộc tấn công giảm kích thước). Tôi hy vọng những suy nghĩ trên sẽ hữu ích cho các VC và Nhà xây dựng.

Thảo luận về sự phát triển trong tương lai của trò chơi chuỗi dưới góc nhìn của VC và Builder Liên kết gốc

Bài viết này đến từ bản thảo, không đại diện cho lập trường của Odaily. Nếu đăng lại xin ghi rõ xuất xứ.

Odaily nhắc nhở, mời đông đảo độc giả xây dựng quan niệm đúng đắn về tiền tệ và khái niệm đầu tư, nhìn nhận hợp lý về blockchain, nâng cao nhận thức về rủi ro; Đối với manh mối phạm tội phát hiện, có thể tích cực tố cáo phản ánh với cơ quan hữu quan.

Đọc nhiều nhất
Lựa chọn của người biên tập