瓜田學院GameFi公鏈研究系列一:以太坊的發展與升級路線

本文約9514字,閱讀全文需要約12分鐘
從GameFi鏈遊玩家與專案方角度分析以太坊的發展與2.0升級路線,包含了平台發展史,遊戲案例與公鏈技術解剖。

引言

最近瓜田常會接到專案方的諮詢要求,詢問到底應該部署哪一個公鏈,各個公鏈的效能差異,生態佈局和平台流量分別是怎樣的,對於項目的長短期影響又如何。剛好今年又經歷了幾個爆款公鏈項目的發幣,包括Arbitrium,Sui 和一直要發未發的zkSync 等,大家對於公鏈的基礎知識普及與分析都比較渴求。於是我們專門組成了公鏈研究小組,準備對現在市場上十分活躍且關注度較高的公鏈做一個整體梳理。我們會以GameFi 專案方和使用者的角度,對這些公鏈對於GameFi 專案的效能水準、友善度和支援力度做全面的分析。

初步計劃撰寫4 篇研究長文,主要內容分佈如下:

第一篇,從以太坊的發展歷史,鏈遊生態,以及存在的問題,並進一步延伸到以太坊2.0 升級路線圖;

第二篇,從Optimistic Rollup 賽道切入,剖析OP 系列的基本技術路線,以及幾個代表項目(Arbitrium、Optimism、opBNB 等)在技術、市場以及對於鏈遊的支持力度方面的差異;

第三篇,著重分析zk Rollup 賽道的技術,以及代表專案zkSync、StarkNet、Polygon zkEVM、Linea、Scroll 等相關資訊;

第四篇,分析其他Layer 1 熱門公鏈,例如Solana、Aptos、Sui、Near、Avalanche 等技術特徵、鏈遊生態和技術支援。

相信透過以上系統性的分析,不管是專案方或用戶,都會對現今市場上的主流公鏈有一個更全面和深入的認知,也可以更好的對基於不同公鏈的項目部署、投資等相關決定,提供更堅實的理論基礎。

開篇

在數字時代的浪潮中,以太坊(Ethereum)作為璀璨的明星閃耀於區塊鏈世界之巔。自其誕生以來,以太坊一直是區塊鍊和智慧合約技術的前沿推動者,不斷創造新的歷史篇章。以太坊作為區塊鏈遊戲的開創者,一直引領著GameFi 賽道的發展。瓜田將帶領您穿越以太坊的發展與升級路線,探索這個生態系統如何從新創計畫演變成了全球最重要的公鏈生態。

一、以太坊的起源與發展史

以太坊從它第一天誕生起,就是一部充滿令人興奮的故事,充滿挑戰、創新和奮鬥。

2013 年末,以太坊Vitalik Buterin 發布了以太坊白皮書,在繼承了部分比特幣的設計概念的同時,也拉開了區塊鏈發展的新篇章。隨後在2014 年,以太坊啟動ICO,在42 天的時間內籌集了價值約1800 萬美元的比特幣,震驚整個區塊鏈圈。

2015 年7 月30 日,以太坊成功發布了第一個版本Frontier(前沿),並在年底提出了一個影響行業極其深遠的標準-ERC 20 。

然而不久之後的2016 年,卻成為以太坊最動蕩的一年。 2016 年3 月,以太坊推出了Homestead 升級,這是一次重大的網路升級。這項升級旨在提高以太坊的穩定性和安全性,並標誌著以太坊進入更成熟的階段。 Homestead 升級改進了以太坊的虛擬機器、智慧合約開發工具和網絡協議,吸引了更多的開發者和企業參與。然而好景不長,在2016 年5 月至6 月期間,以太坊社區經歷了重大危機,稱為The DAO 事件。 The DAO 是一個去中心化自治組織,它的智慧合約存在漏洞,導致攻擊者能夠竊取大量以太幣。這一事件引發了社區分歧,一方主張硬分叉以恢復被盜以太幣,另一方堅持不修改區塊鏈的原則。最終,硬分叉發生,以太坊分為了以太坊(ETH)和以太經典(ETC)兩個不同的區塊鏈。以太經典堅守不干涉代碼的原則,繼續維護以太坊創世區塊不變。

如果說2016 年標誌著以太坊從一個新創項目朝向一個更成熟、更複雜的區塊鏈平台的演進,那2017 年是以太坊的真正繁榮時刻。 2017 年初,Ethereum Enterprise Alliance(EEA)成立,旨在促進以太坊區塊鏈在企業界的應用。該聯盟吸引了許多知名企業,包括微軟、IBM、英特爾等,以共同研究和開發以太坊技術。

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2017 年10 月,以太坊完成了Metropolis 升級的第一階段,稱為「Metropolis Byzantium」。這個升級引入了一系列改進,包括更好的隱私保護、智慧合約安全性的提高以及降低交易成本。 Metropolis Byzantium 進一步加強了以太坊的功能性,為未來的發展鋪平了道路。

隨著主網升級,ICO(Initial Coin Offering)熱潮席捲了整個區塊鏈世界。 2017 年,以太坊的智慧合約平台成為許多新項目的首選,許多新加密貨幣和區塊鏈項目透過ICO 方式籌集資金。這一熱潮導致了以太坊價格的迅猛上漲,並吸引了大量投資者和開發者。以太坊的價格從2017 年初的幾美元上漲到年底時的數百美元。這引發了全球範圍內的關注,將以太坊推上了加密貨幣市場當之無愧的第二大市值貨幣。但熱潮的反面,由於交易和智慧合約的激增,帶來了以太坊日益嚴重的交易擁堵和高燃料費用的問題。這使得以太坊社群開始關注網路擴充和效能提升的問題,也為後續以太坊的持續升級做了鋪墊。

到了2018 年,以太坊面臨了嚴峻的挑戰。 2018 年初,以太幣和其他加密貨幣經歷了巨大的價格崩潰,導致以太幣價格急劇下跌。這引發了市場波動和投資者的擔憂,反映了加密市場的不穩定。在加密貨幣的冬天中,以太坊的升級卻沒有停歇,Ethereum 2.0 的發展取得了重要進展,並確定了從工作量證明(PoW)切換到權益證明(PoS)總體路線,以提高可擴展性和能源效率。同時,由於交易量的增加,以太坊網絡在2018 年繼續面臨擁擠和高交易費用的問題。這導致了對網絡效能和可擴展性的更多關注,並引發了許多關於解決這些問題的討論。

2018 年,全球範圍內的監管機構開始對加密貨幣和ICO 採取更嚴格的監管措施。這導致一些ICO 項目受到調查和製裁,加密產業開始關注法律合規性問題。儘管市場波動, 2018 年見證了去中心化金融(DeFi)生態系統的崛起。 DeFi 計畫在以太坊上迅速發展,包括去中心化交易所、借貸平台和穩定幣,為以太坊生態系統帶來了新的機會和創新。

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2019 年是以太坊的創新年。 Ethereum 2.0 專案在2019 年取得了重要進展,包括發布了Beacon Chain 信標鏈,標誌著以太坊逐漸邁向更可擴展和能源效率更高的網絡。 2019 年也是DeFi 生態系統爆發的一年。以太坊上湧現了大量的DeFi 項目,包括借貸平台、去中心化交易所、穩定幣等。這些項目吸引了數十億美元的資金流入,為金融領域帶來了去中心化的創新。

隨著DeFi 的崛起,監管機構開始關注以太坊和其他區塊鏈項目的合規性。這導致一些項目被要求採取措施以符合法律法規,這也引發了對去中心化性質與合規之間的平衡的討論。以太坊上的穩定幣,如USDT、DAI 和USDC,成為加密世界中的重要資產,為加密交易提供了穩定性和流動性。 2019 年也見證了區塊鏈遊戲的興起,一些以太坊上的遊戲開始吸引大量用戶。這些遊戲通常使用NFT(非同質化代幣)來賦予玩家真正的所有權和互通性。

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從問世,到發展成熟,直到抵達巔峰,以太坊經歷了不斷的變革和挑戰,也充分證明了其作為智慧合約平台的巨大潛力。從初始的Homestead 升級到硬分叉,從ICO 的瘋狂到監管的加碼,以及DeFi 和鏈遊的初步崛起,以太坊社區不斷努力推動技術進步,為區塊鏈的未來創造了無限可能。以下我們再著重展開闡述以太坊的鏈遊發展歷史。

二、以太坊上鍊遊的興起

想要梳理鏈遊的發展歷史,首當其衝是以太坊生態。從2017 年至今,以太坊上百花齊放,出現了不少現象級的鏈遊。我們挑選了幾個代表性的項目,來聊聊他們的發展歷史,以及所存在的問題。

要說到鏈遊的鼻祖,大多數人都會認為是2017 年的CryptoKitties,雖然從嚴格意義上來說它並不是第一款鏈遊,但它確實是第一個在以太坊上流行起來並被大多數人熟知的現象級遊戲。它是一款基於收集和繁殖數字貓的遊戲,該遊戲首次結合了ERC-721 ,成為最早的NFT 項目,每隻數字貓都是獨一無二NFT。小貓的收養,繁殖和交易,成功點燃了加密圈的FOMO 情緒,一隻加密貓高達百萬的價格,也是讓大多數普通玩家們驚掉下巴。 CryptoKitties 的成功引起大量玩家/ 專案方對NFT 的興趣,由於遊戲的熱度,交易擁擠和高費用成為常態,也暴露了以太坊網絡的擴展性問題。

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時間來到2018 年,Gods Unchained 進入了大家的視野。它是一款以太坊上的「爐石戰記」類卡牌遊戲,玩家可以對不同屬性的卡牌進行收集、交易和戰鬥。該遊戲透過在以太坊上使用NFT 來確保卡牌的安全性,從而鏈遊與卡牌類遊戲開展了深度的蜜月時期,也引出了萬物皆可「Fi」的時代。然而,由於以太坊網絡的限制,遊戲在高峰期還是遭受交易延遲和高費用的問題。

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上一波鏈遊真正發展到頂峰的項目,當之無愧的是Axie Infinity。 Axie 是一款基於以太坊的收集和戰鬥類遊戲,玩家可以透過遊戲中的虛擬生物Axie 收集、培育和交易來賺取代幣。 2018 年問世的時候,因為處於深熊市場,一直不溫不火,直到21 年的一波大牛市讓它的迅速崛起,不僅極大增加了遊戲的可玩性和玩家的熱情,並帶起了新的一波P2E鏈遊熱度,誕生了大批遊戲工會和打金工作室。巔峰時期的Axie,一個月的流水超過3 億美元,一舉超過《王者榮耀》成為全世界最賺錢的遊戲。 P2E模式崛起,也代表了GameFi 時代的真正到來,透過DeFi+NFT 的模式,推動了基於區塊鏈技術的遊戲資產的發展與交易。除了Axie Infinity 之外,市場上也出現了一批類似模式的遊戲,例如Alien Worlds、Cryptoblades、Sorare、Zed Run 等。然而,由於以太坊網絡的擁擠和高交易費用,遊戲的入門門檻和交易成本過高,也限制了許多部分玩家的參與。

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鏈遊的另一個主要分支,就是所謂的「元宇宙」派系,以Sandbox、Decentraland 為代表的,以元宇宙元素,賣地為主要經濟模型的元宇宙類遊戲。以Decentraland 為例,它是一個基於以太坊的虛擬交易平台,用戶可以在遊戲中購買、收集和交易虛擬土地和資產。 Decentraland 利用NFT 確保了虛擬資產的真實所有權。然而,遊戲的優化不足,體驗感較差,以及以太坊網路的效能限制也阻礙了遊戲的進一步發展。在下圖中可以看到,Decentraland 土地的交易金額和數量從2021 年底達到高峰(約3,400 萬美元)後,不斷下落,現在已不足高峰時期的1% 。

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1.以太坊上鏈遊的一些開創性

  • 所有權與稀缺性:區塊鏈技術使得遊戲中的虛擬資產具備了真正的所有權和稀缺性。玩家可以真實擁有和控制自己的遊戲資產,而這些資產的供應量是有限的,從而賦予了虛擬資產更高的價值和交易性。

  • 經濟生態系:以太坊上鏈遊為玩家創造了一個真實的經濟生態系統。玩家可以透過遊戲中的努力和投入獲得虛擬資產收益,並將其交易、出售或租借給其他玩家。這種經濟模型為玩家提供了賺取實際價值的機會,也為遊戲發展提供了更大的動力。

2.以太坊上鏈遊面臨一些問題與挑戰

以太坊的最大問題還是在其擴展性,因框架受限,導致擴展能力不夠,交易速度緩慢,同時受限的吞吐量也導致了高Gas 費用,特別是在項目NFT 和Token 集中發售階段,嘗嘗會導致Gas War,使得網路癱瘓,交易費用瞬間被推到極高,這極大地影響了用戶體驗。

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三、以太坊2.0 升級

以太坊在2020 年4 月底推出了ETH 2.0 測試網,並在經過半年的測試後,於12 月正式上線了其2.0 主網,這標誌著以太坊2.0 時代的到來。以太坊2.0 是對1.0 主網路的重大升級,旨在提高以太坊的效能、可擴張性、安全性和可持續性等,以加速以太坊的使用和應用。

為什麼要升級2.0 ?

1.以太坊本身的高費率與壅塞問題

上文我們也提到,在連鎖遊遊相關交易中,以太坊Gas 費率高,確認速度慢,效率低等問題,一直被用戶詬病。雖然有團隊透過開發外部應用程式(例如Flashbots)在一定程度上優化了交易效率並降低了費用,但在不斷攀升的交易需求面前顯得杯水車薪。想要從根本上改善這個問題,必須從以太坊公鏈內部切入,升級其底層構架,才能讓網路有本質的效能飛躍。

2、競爭公鏈的崛起

雖然以太坊在現在的公鏈市場中仍然佔據絕對的領導地位,但後來者不斷地加入,特別是在性能上和構架上不斷地超越和推陳出新,在一定程度上還是動搖了以太坊的市場佔有率。以下是2020 年之前(以太坊2.0 升級前)的幾條主要公鏈的性能和數據對比,以太坊在各項數據(TPS、交易費用、出塊效率等)都不佔優勢,如果繼續放任發展,可以預見在不久將來無論在市場份額和市值上面都容易被超越。

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以BSC、Solana 為代表的公鏈,既可以兼容以太坊EVM,又有龐大的生態加持,且都有幣安,FTX 等金主支持,天然有用戶紅利和資金優勢,使得可以快速成長,導流了以太坊的流量。而以太坊本身的擁擠和高費率,更給了這些公鏈絕佳的發展機會。這些都到逼著以太坊不得不盡快升級,才能繼續穩坐公鏈王者地位。

3.用戶對於公鏈安全性和隱私的新需求

以太坊從創立之初到現在,成交有了千倍的成長,從每日幾千的交易量到基本上穩定在百萬層級。高速的成長伴隨著大量資金湧入加密貨幣領域,也帶來了更多優質的應用與跟大數量的用戶,同時用戶對於區塊鏈技術的安全、隱私保護等要求也在不斷提升。

在金融領域的應用中,使用者對於地址隱私等有強烈訴求,二區塊鏈世界的過度透明顯然會成為限制器發展的重要限制。如何在確保安全的前提下實現隱私保護,也是以太坊未來發展需要解決的重要議題之一。

升級主要內容

大家可能都聽過區塊鏈的不可能三角,也就是去中心化、安全性和可擴展性,而以太坊2.0 升級,針對這個三角的三個面向分別提出了應對方案,進而建構成了此次升級主線主要內容。

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1、分片鏈(Shard Chains)-解決可擴展性問題

分片鍊是一種能夠大幅提升以太坊交易效率和可擴充性的架構機制。在以太坊的最新分片方案(Sharding 2.0)中,會將所有網路資源分成不同片區,每個分片都可以理解成為一個新鏈,並分別與信標鏈(樞紐鏈)相連,這樣一來每個節點不必處理所有交易,只需運行一個片區,且只需儲存一小部分數據,從而大大提高工作效率,並在很大程度上緩解以太坊的擴展性問題。

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分片2.0 方案是為Rollup 方案(我們將在後續文章中進一步闡述Rollup 方案和Layer 2 項目)量身訂做的,而Rollup 方案則是分片方案的延伸。通過Rollups,所有兌換過程和執行都在鏈下進行,而以太坊主鏈僅儲存成交資料。資料分片和Rollups 的混合實施,理論上可以讓太坊能夠每秒處理超過100, 000 交易,而Rollups 也被認為是目前最理想的擴容方案。

2、權益證明(Proof of Stake)-解決去中心化問題

以太坊2.0 另一個重要升級,就是引進Proof of Stake(PoS)共識機制。曾經以太坊運作是基於工作量證明(PoW),需要消耗大量算力和能源,從PoW 往PoS 的轉變,將使坊的能源消耗能夠減少99% 以上。

以太坊1.0 的PoW 共識機制,礦工們透過處理打包兌換,並因此而獲得ETH。而在ETH 2.0 中的PoS 機制中,使用者只需抵押ETH 成為網路上的驗證者就可以獲得代表份額的權益證明。 PoW 機制下,成為驗證節點需要購買昂貴的礦機並產生足夠的算力才有競爭力,而在PoS 機制下,可以有效降低驗證節點的進入門檻。任何用戶只要質押32 枚ETH 即有機會進入驗證者委員會,這由信標鏈隨機算法選出區塊驗證者和區塊提議者,其中區塊提議者打包交易提議新區塊,另外的區塊驗證者檢驗新區塊,最終協作完成出塊流程。進入門檻的降低,使得參與驗證的節點更多,也是整個網路變得更加分散與去中心化。

3.信標鍊和Casper 機制-解決安全性問題

分片和PoS 共識機制的引入,解決了擴展性和去中心化的問題,但也帶來了新的安全挑戰。例如由分片導致51% 攻擊問題、分片間雙花攻擊問題,以及PoS 共識機制導致的無利害關係人攻擊問題、長程攻擊、簡單攻擊問題。以太坊透過信標鍊和共識機制Casper 來彌合這兩類風險,解決安全性問題。

為了解決51% 攻擊問題,信標鏈將透過提供隨機性,讓每次的驗證者都不可預測,並在每次驗證任務後,對所有驗證節點重新洗牌,並選出新的驗證委員會,避免了驗證節點間的勾結傳統,提高了安全性。同時透過信標鏈實現跨分片通信,記錄所有分片的狀態和信息,避免雙花問題。

Casper 則是以太坊2.0 的核心共識協議,負責管理系統節點,對驗證者施加獎勵和懲罰。驗證者需要通過質押,並向信標鏈申請成為節點後,才能運行協議。如果驗證者沒能完成分配的任務,則有失去質押的Token 的風險,甚至被踢出節點池,無法繼續參與驗證工作。這樣可以迫使驗證者誠實行事,並透過獎懲制度遵守共識規則,很大程度上解決PoS 無利害攻擊問題。

長程攻擊指的是從創世區塊開始,創造一條比原主鏈還要長的鏈,並竄改交易歷史來取代原來的主鏈。簡單攻擊指的是分叉鏈在單位時間裡面盡可能多的創造區塊,以此來超過原主鍊長度所形成的攻擊。升級後的以太坊將每個Epoch 裡的第一個Slot 區塊設定為檢查點,並透過投票實現鏈的最終確定性,使得區塊成為確定不可更改的,避免這類風險。

四、ETH 2.0 的升級路線圖

以太坊創始Vitalik Buterin 以六個簡潔的階段來勾勒未來的以太坊2.0 升級路線:The Merge、The Surge、The Scourge、The Verge、The Purge 和The Splurge。每個階段圍繞著一個特定主題與功能的升級。

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1. The Merge

The Merge 標誌著以太坊向PoS 系統的轉變,標誌著實現以太坊對高度去中心化、可擴展、安全和永續網絡的願景邁出了重要的一步。 The Merge 透過兩個關鍵升級展開:Bellatrix 和Paris(提案EIP-3675 ​​和EIP-4399),將以太坊的原始執行層與其新建立的PoS 共識層(Beacon 信標鏈)合併,已在2022年10月完成。

The Merge 帶來了一些重大的變化是,其中最重要的變化是全節點需要同時運行執行層和共識層客戶端。在The Merge 前單一客戶端可以處理與交易和區塊相關的所有任務,而在The Merge 之後,執行層和共識層客戶端各自維護點對點網絡,共識層客戶端處理區塊傳播、證明和懲罰,而執行層客戶端繼續管理交易執行和狀態維護。

The Merge 的重要升級內容之一是單一slot 最終確定性(SSF)。 SSF 旨在將以太坊的區塊確定性時間縮短至一個slot,而不是目前的64 到95 個slot(約15 分鐘)。要實現SSF,必須解決三個關鍵挑戰:開發精確的共識算法、優化簽名聚合過程以及確定驗證者參與的最佳經濟方法。這些挑戰已經有了相應的解決方案,但需要較長時間才能實施。有興趣的朋友可以關注Vitalik 的文章,這些文章探討了這些問題。

領導者秘密選舉(Secret Leader Election) 則是設立了一個秘密選舉提議者的機制,透過隨機數和洗牌,做到提議者選舉的不可預測性、公平性和唯一性,降低了被攻擊的可能性。

2. The Surge

The Surge 是以太坊升級另一個重要內容,是為了解決一直以來困擾的可擴展性問題,解決自區塊鏈技術誕生以來一直困擾著它的可擴展性問題,使其性能最終能達到10 萬TPS的水平,接近傳統電子支付(例如visa)的速度。而這項升級是透過Danksharding(“DS”,即分片)來實現的。

Proto-Danksharding(EIP-4844)是Danksharding 的第一步,也是Deneb-Cancun(即坎昆升級)的重要步驟,也是以太坊實現分片機制,完成擴展路線圖的重要一步,能夠顯著降低Layer 2 Rollup 的交易和營運成本。透過讓每個分片區塊直接包含在信標鏈中,分片區塊不再是包含執行的交易,而是只包含大塊資料,具體的交易任務將由2 層rollup 協定負責。

Layer 2 原始交易資料提交至Layer 1 主網後,如何驗證資料的正確性,基於不同的解決方案,催生出了兩種不同的rollup 路線,即Optimistic rollups 和ZK rollups。

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1) Optimistic rollups

Optimistic rollups 是基於詐騙證明或挑戰證明的解決方案,它以樂觀的態度對待資料的合理性。如果在指定的時間(例如一周)內沒有人對數據提出質疑並提交欺詐證明,該數據則被視為真實準確的。

但當有人提出挑戰並指出某筆交易存在欺詐行為時,Optimistic rollups 需要在L1的智能合約中實現一套EVM 邏輯來模擬該交易的執行,從而驗證數據的合法性,並對欺詐者進行懲罰、對挑戰者進行獎勵。與Optimistic rollups 不同,Arbitrium 採取了另一種方式。它沒有實現一套EVM 的邏輯,而是透過讓挑戰者與合約進行多輪交互,從而縮小出問題的指令範圍。最後對出問題的指令進行驗證。

2) ZK rollups

ZK rollups 是基於零知識證明技術的解決方案,可以理解成L1把交易的計算過程外包給了L2,同時L1可以驗證L2是否正確的執行了該交易,這是零知識證明的魅力。同時,因為在L2執行交易的過程已經驗證了交易簽名,即零知識證明部分已經包含了簽名的驗證,這樣提交到L1的交易可以不包含簽名,進一步節約資料空間。交易的合法性可以立即確認,以及較小的資料量,使得ZK rollups 被認為是更符合L2未來的方向。但困難是ZK rollups 如何設計出通用的電路系統zkEVM,用於相容所有應用。

3. The Scourge

Scourge 包括一系列升級,旨在減輕MEV 的中心化,同時保持公平和透明的交易包含。 MEV 是礦工或驗證者可以在區塊獎勵和交易費之外賺取的額外收入的度量標準,這是透過在區塊內策略性地包含、排除或重新排序交易來實現的。一個普通的驗證者運行標準的客戶端軟件,他們根本沒有MEV 價值捕獲能力,而大的驗證者使用經過改造和優化的軟件攫取MEV 價值,這種不公平會導致網絡越來越趨於中心化

解決上面的問題的方案是提議者-創建者分離(proposer builder separate,PBS),即提議者proposer 仍是發布區塊的主角,只是把區塊的構建和執行交給創建者block builder。在一個運作良好的市場中,競爭激烈的創建者將出價達到他們可以從區塊中提取的MEV 的全部價值,從而使去中心化驗證者集能夠獲得大部分MEV 獎勵。因此,PBS 能夠有效地對抗MEV 的中心化力量。

PBS 另一個功能是提高了審查成本。區塊鏈的精神向來與中心化審查互不相容,而在PBS 方案中,block builder 會盡可能多的添加交易,因為builder 之間存在價格競爭。如果某個builder 想排除某一筆被審查的交易,它的潛在出價就可能完全低於對手,從而無法贏得競標。為了贏得競標權,又要排除被它審查的交易,他需要投入更高的成本,從而提高了審查成本。

4. The Verge

The Verge 是為了實現極簡區塊驗證方法,即下載少量數據,執行基本計算,就可完成驗證,而要實現這個目標,需要把現有的Merkle Patricia Trie(MPT) 升級為Verkle Trie。

目前以太坊是透過MPT 實現狀態資料管理。確信結果是否正確,就需要整個MPT 證明,然後層層散列進行校驗。目前以太坊的每個全節點都維護了完整的狀態樹,因此,可以進行獨立的交易和狀態驗證,但也使得整個驗證過程十分低效繁瑣。 Verkle Trie 證明不需要兄弟節點的參與,同時樹的寬度可以很大,深度淺,使得證明效率大大提高,預計可提升5-10 倍。

5. The Purge

The Purge 代表清洗,旨在透過清除歷史資料儲存的負擔,實現更簡單的協議,更輕量級的節點。以太坊1.0 時代,每個節點需要保留全部區塊的歷史數據,而2.0 升級後,區塊驗證引入了finality 和checkpoint,信標鏈數據同步不需要從創始區塊開始,大大提高了數據同步速度。引入EIP-4444 ,客戶端將不再保存一年前的歷史數據,過期的數據將被歸檔,如要調取歸檔數據,則有專門的讀寫規則。

6. The Splurge

The Splurge 的意思是炫耀,代表輝煌時刻。這個系列包括了所有雜項類別的升級,包括帳戶抽象化、多維EIP-1559 和可驗證延遲函數等。其中帳戶抽象化將大大降低錢包的使用門檻。它將所有帳戶抽象化為一種帳戶,合約帳戶。錢包可以升級為合約錢包,為每個用戶創建一個智慧合約,用於管理用戶的資產和鏈上互動。合約錢包可以定義更多的業務邏輯,例如安全限額,多簽,代付gas 費等,未來也會有相應的錢包模板供用戶選擇,更便捷的配置合約錢包。

五、後續影響與展望

以太坊2.0 升級對市場的影響是正面的。首先,升級將提高以太坊的交易效能和擴展性,透過引入分片技術和改進的共識機制,將大幅提高網路吞吐量和交易確認速度,這將大大提高以太坊網絡的可用性和競爭力,吸引更多的開發者和企業加入以太坊生態系統。其次,以太坊2.0 也將提升安全性和穩定性。通過引入信標鍊和Casper 機制,以及代幣質押,減少對能源的依賴,同時提高網路的安全性和整體穩定性。再一次,以太坊2.0 升級將帶來更多的創新和功能。通過調整收益分配,減輕節點負擔,降低節點門檻,引入分片技術,將使以太坊能夠支援更多更複雜的智慧合約和去中心化應用。此外,隨著Layer 2 解決方案的集成,以太坊將能夠處理更多的交易數據,並更好地滿足市場需求。這將為開發者和企業提供更多的機會,創造出更多有價值的應用和服務。

然而,以太坊2.0 升級的實施過程中也面臨一些潛在的風險和挑戰。首先,由於升級需要對網路進行重大改動,因此會存在不同節點版本不統一,進一步導致不願升級或無法升級等問題。其次,升級對以太坊生態系統的影響具有不確定性,對於已經在以太坊生態的應用來說,升級可能會導致一系列相容性問題。最後,升級時間表也具有不確定性,升級中存在的技術難題和延遲可能會影響升級進程。

以太坊從1.0 到2.0 的升級,是以太坊生態的一個重要里程碑,但其發展的腳步永遠沒有停止。透過明確的路線圖,開發團隊正在推進各個模組升級的落地,從而發揮以太坊的全部潛力,並實現理想中的去中心化網絡。期待在不久的將來,我們將看到一個更強大、更有效率的以太坊生態系統。而layer 2 的蓬勃發展,也將源源不絕的為以太坊生態注入新的動力,實現更多的應用(包括遊戲)和數據上鍊。在未來的系列文章中,我們將從Optimistic Rollups 和ZK Rollups 角度切入,深度解析兩個Layer 2 賽道的公鏈項目,敬請期待!

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