兩千萬美元融資、上線OKX、250萬下載,MATR1X平台代幣MAX能否引爆Gamefi Summer?

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Asher
1個月前
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四款熱門遊戲結合永續經濟系統,MATR1X或將成為鏈遊板塊的引爆點。

原文| Odaily星球日報( @OdailyChina

作者| Asher( @Asher_ 0210

兩千萬美元融資、上線OKX、250萬下載,MATR1X平台代幣MAX能否引爆Gamefi Summer?

7 月 29 日,OKX 官方宣布 MATR1X 平台治理代幣MAX 正式上線OKX Jumpstart,用戶現在可透過質押BTC/ETH 參與MAX 代幣挖礦。質押獎池總量為20,000,000 MAX,挖礦週期為2024 年7 月29 日上午6:00 (UTC)至2024 年8 月5 日上午6:00 (UTC),最大質押量為0.3 BTC/3.5 ETH, 8月 5 日正式開放 MAX 代幣交易。此消息一出,沉寂了許久的各大鏈遊社區紛紛熱鬧起來,摩拳擦掌準備參與這次「擼毛」機會。

兩千萬美元融資、上線OKX、250萬下載,MATR1X平台代幣MAX能否引爆Gamefi Summer?

MAX 正式上線 OKX Jumpstart,獎金池總量 2,000 萬 MAX

誠然,當下 TON 生態小遊戲,如 Notcoin、Hamster Kombat、Catizen 等出現多個爆款,甚至出圈項目,或將與MATR1X 生態存在競爭關係,其實不然。正如MATR1X CEO Saku 在一次採訪中所講: TON 小遊戲跟MATR1X 完全是兩個不同的東西。 MATR1X做的不只是一個遊戲,我們做的所有事情都是在製造大量的屬於Web3行業的內容,它包含了遊戲、IP、週邊等等。 TGE 了,我們仍然會認為這只是我們很小的一步。

提起MATR1X,更多的小夥伴想到的是目前鏈遊板塊爆火、全球下載量已突破250 萬次的射擊手遊MATR1X FIRE,其實兩者是包含關係,MATR1X 是一個遊戲生態平台,MATR1X FIRE 僅僅該平台的第一款遊戲。 MATR1X 平台具備製作和發行爆款遊戲的能力,同時也支持與合作夥伴共同發行遊戲,MAX 代幣享有平台未來上百款產品的收益分配和治理權行使,並長期激勵生態中的所有角色。

在第二代GameFi 興起並眾多鏈遊項目競爭激烈的當前環境中,MATR1X 生態系統致力於開發多款高品質遊戲,並優化Web3激勵機制,以吸引Web3 和Web2 用戶,這項策略能否使其成為下一個破圈的爆款產品?下面,Odaily星球日報從團隊資訊、專案可玩性、代幣經濟模型、遊戲內測數據等角度全面探討 Web3文化娛樂的基礎設施和發行系統MATR1X。

MATR1X:Web3 文化娛樂的基礎設施與發行系統

專案簡介

MATR1X 是一個結合Web3 遊戲、人工智慧、電競和區塊鏈基礎設施的創新文化娛樂平台,致力於透過區塊鏈和人工智慧技術改變全球遊戲和數位內容產業,加速Web3 時代的到來。

關於團隊,其核心成員一起合作超過10 年,平均擁有10 年以上的遊戲和5 年以上的區塊鏈從業經驗,累計研發運營的遊戲累計用戶超過4 億,流水超過50 億美金,產品包括Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire 端手遊等,是全球少有的能開發大型行動產品的研發團隊。

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MATR1X平台產品圖

目前MATR1X 平台包含4 款Web3 原生遊戲,分別為:

  • MATR1X FIRE:一款經典的射擊類手遊,是Web3 中首個真正意義的射擊手遊。目前處於測試階段,全球下載量已突破250 萬人。該產品的目標是在正式上線後成為Web3 中第一個擁有超過1,000 萬用戶的非交易類應用程式(點擊此處觀看MATR1X FIRE 宣傳影片);

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MATR1X FIRE

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Matr1x Battle

  • CASTILE:下一代放置 RPG+Roguelike 3A 遊戲,遊戲背景設定在 Fantasy Cthulhu 宇宙中,在首次測試階段,吸引了 5000 名核心玩家參與, 14天留存率超過 90% (點擊此處觀看CASTILE 宣傳影片) ;

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CASTILE

  • Evermoon:一款5V5 MOBA 三線對戰PVP 遊戲,採用可持續的免費遊戲模式和賺取遊戲內貨幣的多人經濟系統,並支援NFT功能。目前,遊戲的下載量已經超過了10 萬次(點擊此處觀看Evermoon 宣傳影片);

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Evermoon

除此之外,MATR1X 遊戲生態系統中還包括:

  • GEDA:一個Web3 電競遊戲生態系統,推出了世界上首個Web3 電競職業錦標賽和一個去中心化電競平台,旨在吸引數十億的電競愛好者和遊戲玩家,也是Cyber Games Arena( CGA)的Web3 延伸,以舉辦「英雄歸來」、 索泰盃大師」等 500 多場全球電競賽事而聞名,吸引了全世界超過 6,600 萬觀眾(點擊此處跳轉影片介紹);

  • M1-Chain MATR1X 生態公鏈,基於 OP-Stack-ZK,致力於為MATR1X 生態提供更好的基礎設施支持,提供更好的互動體驗,同時吸引更多優質的遊戲加入MATR1X 生態。目前已發布測試網。

與大多數鏈遊專案不同,MATR1X 正在建立自己的遊戲生態系統。這個系統不僅包括多款不同類型的遊戲供玩家選擇,還涵蓋了自己的遊戲公鍊和電競平台,使得其生態系統形成了一個閉環。

融資狀況

根據ROOTDATA 數據顯示,截止當下MATR1X 已進行多輪融資,對外公佈的總融資金額超2000 萬美元,具體資訊為:

  • 2022 年 9 月 19 日,宣布完成 1,000 萬美元種子輪與 A-1 輪融資,由Hana Financial Investment (Hana Financial Investment 隸屬於韓亞集團,韓亞集團擁有韓國總資產第二大銀行韓亞銀行。 )領投,其它機構投資者還包括Hashkey Capital、Amber Group、SevenX Ventures 等;

  • 2023 年 11 月 23 日,宣布完成1,000 萬美元 A-2 輪融資,由Folius Ventures(頂級Web3 基金、StepN 的A 輪領投方) 和SevenX 領投,其它機構投資者還包括ABCDE、Find Satoshi Lab (StepN 旗下的投資基金)、Jambo Ventures 等。

之後,MATR1X 又獲得多個知名投資機構策略投資,具體包括:

  • 2023 年 12 月 12 日,宣布完成A2+輪融資,具體金額暫時未揭露,本輪融資唯一的投資方為OKX Ventures;

  • 2024 年 2 月 21 日,宣布獲得Animoca Brands 的策略投資,具體融資金額未揭露;

  • 2024 年7 月 26 日,宣布獲得美國三大遊戲基金之一Makers Fund 的投資。

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MATR1X 融資機構(資料來源:ROOTDATA

MATR1X 受到了廣泛的投資機構關注,這不僅體現在投資金額的高額支持,也體現在投資者的背景和實力。 MATR1X 平台治理代幣 MAX 在 OKX Jumpstart 上線,這進一步鞏固了其在各大區塊鏈遊戲社群中的關注度和影響力,為未來發展奠定了堅實的基礎。

MATR1X 經濟模型

根據MATR1X 官方公佈的訊息,其平台的原生治理代幣是MAX。該代幣總供應量為10 億枚,旨在支援生態系統內的各種應用和服務,並且沒有進行公開募款或私募銷售。

對於初始的1,000,000,000億枚 MAX,具體分配比例如下:

  • NFT 空投: 94,000,000枚 MAX,佔總供應量的9.4%,空投給MATR1X 平台NFT(如YATC 和KUKU);

  • 平台貢獻: 276,000,000枚MAX,佔總供應量的27.6%,用於支援MATR1X 平台的創新與發展;

  • 生態系: 160,000,000枚MAX,佔總供應量的16%,建立初始流動性並推動生態系的擴展;

  • 早鳥活動: 55,000,000枚MAX,佔總供應量的5.5%,獎勵早期支持者,如早期測試和阿波羅計畫等;

  • 社區: 100,000,000枚MAX,佔總供應量的10%,激勵社區成員參與建設;

  • 投資者與團隊: 300,000,000枚MAX,佔總供應量的30%,針對早期的投資者及創始團隊;

  • 顧問: 15,000,000枚MAX,佔總供應量的1.5%,獎勵為平台提供策略支援的顧問。

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MATR1X 代幣經濟模型

關於MAX 代幣經濟模型,一方面團隊為NFT 持有者、早期參與者豐厚的回報,代幣總量近15% 空投給這兩部分群體,另一方面,為了項目的可持續發展,將代幣總量近10% 用於激勵社區成員持續參與建設。

並且,對於 MAX 代幣持有者將享受平台發展的“一切好處”,其主要用途有:

  • 社群治理:參與MATR1X 社群的治理,共同決定平台的未來發展;

  • 生態系價值捕獲:MAX 持有者可獲得MATR1X 平台金庫的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等;

  • 專屬特權:在MATR1X 平台發布遊戲、爭奪俱樂部席位等;

  • 質押與獎勵:質押MAX 成為MATR1X 生態節點並獲得獎勵,參與MATR1X 區塊鏈的治理決策。

總的來說,與MATR1X 平台第一個爆款遊戲 MATR1X FIRE 所發行的專案代幣FIRE 不同,MAX 是整個平台的治理代幣類似於Lauchpool 邏輯,是一個更大的應用場景與體系。所謂更大的體系,指的是MATR1X 平台不只是有一個遊戲,團隊會讓MAX 代幣在不同的遊戲之間進行聯動,未來的生態裡面的每一款遊戲的收入權益價值都會被MAX 捕獲,例如來自所有遊戲產品的收入、治理權利以及對平台內發行的所有資產的存取權,包括代幣、NFT 和銘文等。

首款即爆款:下載量突破250 萬次的MATR1X FIRE

對於MATR1X 平台,首先引起鏈遊社群重點關注的就是其平台自主研發遊戲MATR1X FIRE,其遊戲定位對標 CSGO、 Cross Fire 等傳統Web2 大型射擊類遊戲。該款鏈遊歷時超 2 年研發,三輪大規模測試,吸引大批用戶體驗,目前下載突破250 萬次。

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MATR1X FIRE 遊戲內畫面

一方面,豐厚的代幣與道具獎勵,吸引大量Web3 鏈遊玩家「打金」。為了吸引更多的用戶,MATR1X FIRE 在測試早期(2023 年3 月31 日18: 00 正式開啟遊戲測試)準備了豐富的測試獎勵,獎金池包括最高1000 萬枚FIRE 代幣、最高2000 個創世角色(包括稀有創世角色、專屬高級創世角色)、YATC 獎盃等。同時,與整個MATR1X 生態聯動舉行阿波羅計劃,透過開寶箱的方式產出MATR1X 生態中第一批頂級紀念品武器NFT,同時將有5000 萬枚MAX 代幣從阿波羅計劃中產出,也是早期獲取MAX 的最佳途徑。

另一方面,舉辦多場線上線下電競比賽,吸引大量Web2 遊戲玩家進入鏈遊世界。為了讓更多傳統玩家參與其中,MATR1X FIRE 舉辦了多場,其中值得一提的是MATR1X FIRE 2024 亞洲大師賽,該賽事是Web3 歷史上首次專業級的電競盛事。在總決賽期間,全球直播觀看次數超過了 188 萬次,成功登上了香港 Twitter 的趨勢榜。賽事的共同主辦單位GEDA 是全球知名的電競賽事機構,曾舉辦過英雄聯盟、PUBG、亞運電競等重大賽事。

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MATR1X FIRE 2024 亞洲大師賽總決賽賽後合影

多個爆款遊戲為核心打造MATR1X 生態

在CoinMarketCap 發布的2024 年上半年Web3 產業報告鏈遊部分中,MATR1X 平台首款遊戲MATR1X FIRE 在整個鏈遊賽道日活躍用戶方面處於最頭部位置,可見其遊戲的火爆程度。

兩千萬美元融資、上線OKX、250萬下載,MATR1X平台代幣MAX能否引爆Gamefi Summer?

圖源: coinmarketcap

之所以MATR1X 的首款遊戲就會火爆,與平臺本身特質息息相關,具體指:

  • 使用者規模大:MATR1X 平台的四款遊戲,每款都擁有成為Web3 殺手級應用的潛力,特別是射擊類遊戲,是第一大遊戲品類,全球有超過20 億射擊類遊戲玩家,透過對MATR1X FIRE遊戲的不斷迭代, CS2 、《決勝時刻》、PUBG、Freefire 等射擊遊戲的使用者都是MATR1X 生態的潛在使用者;

  • 遊戲收入高:全球收入最高的遊戲公司 Tencent,收入最高的三款手遊是王者榮耀、和平精英和穿越火線。 MATR1X FIRE 與穿越火錢類似,MATR1X BATTLE 則對標和平精英,穿越火線手遊總收入超過 130 億美元,和平精英總收入超過 100 億美元,MATR1X 平台潛在收入方面有著巨大潛力;

  • 進入門檻低:即使不持有昂貴的 NFT, Web3新人以及傳統遊戲玩家也能輕鬆進入遊戲,沒有任何門檻;

  • 二級市場交易種類豐富:MATR1X 遊戲中的武器和道具都是NFT,透過開箱機制產出並自由交易,寶箱和飾品機製本質上是提供了一個資產獲得的隨機通道,提供了異步的博弈空間,用戶不只有挖提賣,在博弈的過程中,從而讓資產價格整體達到平衡,避免死亡螺旋;

  • 首創Watch2Earn :透過看比賽就能獲得平台代幣以及專屬寶箱,大幅降低了電競和遊戲用戶進入Web3 的門檻。

MATR1X 遊戲平台可望引領下一代GameFi 新範式

Web3 遊戲面臨獨特挑戰,與Web2 遊戲相比,有顯著差異。一方面,由於可玩性不足,難以持續吸引Web2 用戶,導致用戶基數嚴重不足。另一方面,現有的Web3 遊戲代幣經濟模型常常引來大量「挖賣提」用戶,導致代幣價格持續下跌,縮減遊戲壽命,最終導致其被冷落。 Axie Infinity 和 StepN 作為Web3 鏈遊的代表,儘管在初始階段透過遊戲本身吸引了大量用戶,但隨著時間推移,遊戲的可玩性未能持續創新,面臨嚴峻挑戰。由於Web2 用戶數量不足,以及Web3 新用戶參與門檻較高,導致缺乏足夠的新用戶來維持老用戶的遊戲體驗。在這種情況下,代幣價格不斷下跌,最終導致遊戲失去熱度,結束了其短暫的輝煌。 MATR1X 平台透過多款爆款遊戲及持續為 MAX 代幣賦能,或許能有效解決當前鏈遊普遍存在的問題。

第一,MATR1X 平台專注於開發多款高品質遊戲,提升遊戲的可玩性,並持續為MAX 代幣注入動力,推動經濟體系的持續發展。與TON 生態的小遊戲不同,MATR1X 團隊以超過一千萬美元的研發成本打造首款遊戲MATR1X FIRE,並積極傾聽社群回饋,持續優化產品。可以預期到未來推出的幾款遊戲也將使玩家感受到類似大型Web2 遊戲的沉浸體驗。同時,為了避免Web3 遊戲經濟的“死亡螺旋”,團隊為MAX 代幣打造了更廣泛的應用場景和體系,實現不同遊戲之間的聯動,使每款遊戲的收入權益價值都能被MAX 代幣所捕獲。

第二,MATR1X 平台以遊戲為中心,建構一個多維度的娛樂生態系統,持續吸引 Web2 遊戲玩家,並提升專案的知名度。目前MATR1X 平台已有四款Web3 原生遊戲,經典射擊手遊MATR1X FIRE、大逃殺吃雞手遊MATR1X BATTLE、RPG+Roguelike 3A 遊戲Castile、Web3 MOBA Evermoon,以及一個電競平台GEDA 和基於OP-stack的遊戲公鏈M 1-Chain,透過MAX 代幣,整個MATR1X 生態系統得以有機連結。此外,MATR1X 已成功舉辦超過50 場線上與線下電競比賽,累計觀眾人數超過1000 萬,服務於Web3 玩家的同時,吸引了更多傳統遊戲玩家,豐富了遊戲社群,使生態系統更加穩固。

綜上,MATR1X 平台以高品質遊戲與多維度生態系統為核心,致力於提升遊戲的可玩性、經濟模型的可持續性,旨在確保玩家享受到優質的遊戲體驗的同時,並可獲得可觀的收益。首款遊戲MATR1X FIRE 獲超250 萬下載量為生態後續發展提供了一個良好的開端,未來,MATR1X 將繼續推出第二款遊戲MATR1X BATTLE 和自主研發的公鏈,以進一步吸引Web3 和Web2 玩家。因此,MATR1X 即將上線OKX 的平台治理代幣 MAX,無疑是當下最值得期待的一步。

原創文章,作者:Asher。轉載/內容合作/尋求報導請聯系 report@odaily.email;違規轉載法律必究。

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