Web3 MMOs遊戲如何找到出路?

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Web3 遊戲,它得先是個遊戲,才能談及web3 經濟模型機制的種種價值。

原文作者:Haotian

昨天, @Delphi_Digital 發布了一篇關於web3 MMOs 大型多人互動遊戲的報告,文中介紹了 @MetaCeneGame 如何基於區塊鏈架構獲取用戶以及ServerFi 新遊戲範式如何落地的問題。看完之後,簡單談幾點感想:

1)黑悟空早期投資人稱不會投資web3 遊戲,因為他們就不熱愛遊戲,這句話引發許多從業人員的共鳴。在GameFi 統領的web3 遊戲市場,這句話確實赤裸且確切地擊中了一些web3 遊戲的軟肋。

突顯Fi 屬性而忽略遊戲本身的特性,是讓GameFi 賽道千呼萬喚卻迎不來下一春的關鍵。換句話說,web3 遊戲,它得先是個遊戲,才能談及web3 經濟模型機制的種種價值。

2)除了Metacene 之外,web3 MMORPG 賽道方向,還有Avalon、MapleStory Universe、Project Awakening 等正在佈局的有經驗團隊,除了GameFi 的短期炒作之外,區塊鏈技術本身俱備的便捷支付系統,玩家資產所有權和遊戲經濟模型透明度等等,對MMORPG 遊戲本身也有不可忽視的創新和激勵因子。

雖然劣幣驅逐良幣的事情每個產業都有,但蟄伏堅持的「良幣」才是業界信心所在。

3)Metacene 由盛大遊戲、暴雪、完美世界等多家web2 遊戲背景的團隊打造,在以更long-term 的視角來實踐ServerFi 的遊戲新範式。其著重長期參與和價值創造、且降低Ponzi 結構性風險投機行為的初衷。

這使其看著更像Qualified 的web2 級體驗的遊戲,正在嘗試用web3 的通證模型來建立遊戲內經濟系統。這樣的探索能不能成還不得而知,但在人人懷疑web3 遊戲「價值」錯置的當下,它的出現正好適時。

4)「Play to Earn」、「雙幣模型」、「流動性挖礦」、「NFT 質押」等web3 遊戲激勵模型並不能決定遊戲的成敗,核心還得看吸引的用戶群是誰。如果只是一些短期FOMO 的Speculators,其使用者屬性天然就決定了遊戲不會走太遠;

如果是一批真正玩遊戲且能高留存、高忠誠度的玩家,短期的收益預期不再會形成遊戲的衰退熵,那遊戲不需要太火,一群忠實的擁躉(氪金玩家)就能支撐一個遊戲持續的生存下去。無論web2 還是web3,成功的遊戲大多是如此。

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