이 기사는Naavik, 원저자: Matt Dion, Odaily 번역가 Katie Ku가 편집.
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세상이 점점 네트워크화되고 상호 연결됨에 따라 개방형 표준, 프로토콜 및 형식을 사용하면 정보의 자유로운 흐름, 디지털 공간의 효율적인 업그레이드 및 유지 관리, 도구 세트 및 기능의 표준화가 용이해집니다. 상호 운용성은 수많은 소비자 및 기업 애플리케이션을 혁신할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
블록체인 게임 산업에도 상호 운용성 문제가 있습니다.
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이러한 상호 운용성 비전을 뒷받침하는 것은 많은 블록체인 게임의 가상 경제의 중추를 형성하는 NFT입니다. NFT는 플레이어에게 소유권을 부여하며, NFT를 전통적인 비블록체인 게임의 다른 가상 아이템과 구분하는 것은 검증 가능한 소유권입니다. 대부분의 가상 자산은 개발자가 만든 벽 안에 갇혀 있지만 NFT의 검증 가능한 소유권을 통해 플레이어는 이러한 자산을 가지고 게임을 떠나 다른 게임이나 앱에 들어갈 수 있습니다(적어도 이론적으로는).
상호 운용성은 게이머에게 가치 있는 목표입니다. 획득하거나 구매한 디지털 자산을 한 게임에서 다른 게임으로 또는 심지어 게임 밖으로 완전히 이동할 수 있게 되면 오늘날의 무료 플레이 모델보다 훨씬 더 많은 가치와 소유권을 플레이어에게 제공할 수 있습니다.
하지만,하지만,
IP와 팬 기반을 보유한 대규모 개발자 및 퍼블리셔의 경우 상호 운용에 대한 인센티브가 강하지 않습니다. 이러한 현직 기업은 생태계를 외부 영향에 개방하거나 지적 재산이 다른 곳에서 사용되도록 허용하기보다는 자신의 이익을 보호하는 경향이 있습니다.
그러나 다른 사람들에게는 상호 운용성이 밀물이 모든 배를 들어 올리는 효과를 가질 가능성이 있습니다. 이더리움 기반 카드 거래 게임 회사인 Immutable의 공동 설립자인 Robbie Ferguson은 Gods Unchained의 블로그 게시물에서 이에 대해 다음과 같이 말했습니다.
이 복합적인 가치는 장기적으로 사실일 수 있지만 상호 운용 가능한 항목의 가치가 오늘날 디지털 자산의 가치를 초과하기 전에 극복해야 할 많은 장애물이 있습니다.
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상호 운용성 개발의 차단 호랑이실제로 상호 운용성은 주요 과제입니다. 이해 관계자(개발자, 제작자, 인터넷 서비스 공급자, 하드웨어 제조업체 등) 간의 조정 수준과 모든 당사자의 동의를 얻는 것은 어려운 작업이 될 것입니다.
대규모 상호 운용성을 달성하기 위해 다양한 다른 기술 요구 사항이 합의되는 Web 3.0 주도의 메타 버스 스타일 시나리오를 내다 보면 협력 자체가 가장 큰 장애물이 될 수 있습니다.
어떤 주류 게임 IP가 브랜드, 스토리 또는 주인공에 대한 통제권을 포기하고 다른 IP가 게임에 참여하도록 허용할 의향이 있습니까? 그들에게 무슨 소용이 있습니까?Fortnite에서는 다른 게임에서는 쓸모가 없을 장비를 수천 달러에 살 수 있습니다.
상호 운용성의 진정한 비전은 이러한 것들과 다른 것들을 다른 디지털 샌드박스로 가져올 수 있는 것입니다.또한 IP 소유자의 참여 의지를 넘어 상호 운용성에 대한 많은 기술적 이유가 있습니다.
이를 설명하기 위해 가상 시나리오는 다음과 같습니다.
움직이는 부분이 많기 때문에 여러 블록체인 게임에서 게임 내 자산을 렌더링하는 것은 큰 도전입니다.
NFT 상호 운용성에 더욱 중요한 것은 NFT의 재산과 소유권을 관리하는 NFT 내에 포함된 데이터입니다.
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지금까지 우리는 NFT의 시각적 표현에만 집중했습니다. 하지만 단순한 스킨이 아닌 NFT 무기나 아이템이라면? 다른 게임은 아이템 유틸리티를 어떻게 처리합니까? 그렇게 함으로써 얻을 수 있는 이점이 문제를 해결하는 데 드는 비용보다 더 큽니까?
또한 개발자는 먼저 게임 생태계에 NFT를 허용해야 합니다. 오늘날의 크립토 네이티브 게임은 서로 호환될 수도 있고 호환되지 않을 수도 있는 다양한 블록체인 기술에 의존합니다. Axie Infinity에서 Sorare, Star Atlas에 이르기까지 NFT 거래는 서로 다른 블록체인(Ethereum, Solana)과 사이드체인(Ronin, StarkWare)을 연결하고 모든 블록체인의 출처를 확인해야 합니다. 모든 애플리케이션에서 NFT 트랜잭션을 지원하는 사용 사례가 있지만 각각 고유한 속성을 가진 다양한 표준이 사용됩니다.
대체로 상호 운용성을 구축하려는 개발자는 파일 형식, 시각적 표현, 디자인 선택, 프로젝트 유틸리티, 다양한 블록체인 기술 및 토큰 표준을 비롯한 다양한 가능성을 고려해야 합니다. 또한 다른 제작자와 IP 보유자는 이를 위해 기꺼이 위임해야 합니다.
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우리는 곧 진정한 상호 운용성을 달성하지 못할 수도 있지만 NFT가 보다 광범위한 게임 기반에서 일정 수준의 상호 운용성을 달성할 것이라고 여전히 믿습니다.
Web 3.0 게임 회사의 경우 더 큰 상호 운용성 물결을 만들 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 가까운 장래에 두 가지 가능한 개발 경로를 예상합니다.
구성 가능한 생태계.
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개별 게시자(예: Axie Infinity)
게임 NFT 상호 운용성을 향한 보다 실행 가능한 첫 번째 단계는 게임이 단일 퍼블리셔의 포트폴리오에서 상호 운용되는 것입니다.
동일한 프랜차이즈에서 여러 블록체인 게임을 운영하는 회사의 경우 한 게임에서 다른 게임으로 NFT를 포팅하는 것이 훨씬 쉽습니다. Axie Infinity에서 플레이어는 새롭고 다양한 방식으로 기존 Axis NFT를 활용하는 스핀오프 미니 게임을 만듭니다. 이들은 상호 운용성의 소규모 예이지만 이 접근 방식이 잠재력을 가지고 있음을 나타내는 방향 지표입니다. 상호 운용을 돕기 위해 어떤 인센티브가 있습니까?
상호 운용성에 대한 많은 기술적 장애물이 남아 있지만 이러한 문제는 경쟁 개발자 간의 임시 협업에 의존하기보다 단일 회사의 자금 및 조직 리소스의 일방적 할당을 통해 더 쉽게 극복될 것입니다.
위의 사례와 같은 NFT 상호 운용성에 대한 분산된 접근 방식은 NFT의 폭발적 증가로부터 이익을 얻고자 하는 개발자와 발행자에게 가장 가능성 있는 결과가 될 것이라고 믿습니다. 그러나 블록체인에 정통한 새로운 게임 개발자가 매주 자금을 지원받는 것처럼 보이기 때문에 다른 접근 방식이 곧 등장할 것입니다. 이러한 접근 방식 중 하나는 빠르게 성장하는 암호화 게임 공간에서 이미 사용되고 있는 구성 가능한 생태계입니다.
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구성 가능한 생태계(전리품 등)
블록체인 개발 및 암호화 문화의 분산된 특성을 고려할 때, 또 다른 잠재적인 결과는 상호 운용 가능한 NFT 생태계를 형성할 수 있는 통합 커뮤니티, 철학 또는 기술 스택을 가진 개발자 간의 서로 다른 상호 운용성 동맹 또는 생태계의 형성일 수 있습니다.
이것의 새로운 예는 전리품 생태계입니다. 전리품은 NFT의 구성 가능성에 의존하여 새로운 경험을 제공합니다. 구성 가능성을 통해 NFT는 추가 응용 프로그램 및 파생 프로그램을 위한 빌딩 블록 역할을 할 수 있습니다. 전리품의 경우 전체 프로젝트 생태계는 통화에서 문자 생성기, 생성 예술, 심지어 전체 게임까지 모든 것을 지원합니다. 이 상향식 접근 방식은 NFT의 가치와 유용성을 향상시킬 뿐만 아니라 모든 발행자, 스튜디오 또는 비전 보유자가 도달할 수 없는 전체 개발 프로세스를 분산시킵니다.
물론 이 모델에도 문제가 있습니다. 훌륭한 게임을 만들려면 일정 수준의 중앙 집중화가 필요하며 기여자 간에 분산되는 방식은 각 게임의 개발 속도와 효율성에 큰 영향을 미칩니다. 저는 이것이 전통적인 게임 개발 모델과는 매우 이질적인 것이기 때문에 컴포저블 생태계가 극복해야 할 주요 장애물이 될 것으로 예상합니다.
블록체인 게임 개발자는 NFT의 원래 시각적 표현에 의존할 필요가 없습니다. 실제로 게임 디자이너에게 많은 창의적 가능성을 열어줄 수 있습니다. NFT의 기본 데이터는 다른 게임에서 그 목적에 맞게 완전히 용도 변경될 수 있습니다.
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상호 운용성 프레임워크
이러한 가능성을 설명하기 위해 다른 블록체인 게임 또는 애플리케이션의 디지털 자산과 상호 운용하려는 개발자를 위한 프레임워크를 제안하고 싶습니다. 외부 NFT를 체인 게임에 통합하는 방법을 명확하게 이해하도록 도와줍니다.
참고: 개발자가 이 프레임워크를 탐색하기 전과 후에 스스로에게 물어봐야 할 가장 중요한 질문은 상호 운용성이 의미가 있습니까?입니다.
질문 1: 게임 경제에서 가치 있는 것은 무엇입니까?
오늘날 많은 블록체인 게임은 플롯, 캐릭터, 선박, 자동차, 말 또는 기타 항목과 같은 일부 희소한 NFT를 중심으로 경제를 구축합니다. 개발자는 이러한 희소한 리소스의 가치에 영향을 미칠 수 있으므로 상호 운용성을 고려할 때 이러한 희소성을 염두에 두어야 합니다. 게임에 NFT를 도입하면 아무리 희소하더라도 상품 가치가 하락하지 않도록 가장 가치 있는 기본 자산보다 가치나 유용성이 낮아야 합니다.
이와 관련하여 흥미로운 변화는 개별 게임 퍼블리셔 간에 상호 운용 가능한 NFT의 총 가치를 고려하는 것입니다. 플레이어가 다른 게임에서 NFT를 가져오는 경우 원래 게임의 경제에 대한 절충안은 무엇입니까? 회사가 자체 수익을 잠식하고 있습니까, 아니면 두 게임에서 교차 프로모션 및 사용자 경험 공유를 통해 순익을 얻을 수 있습니까? 비즈니스 모델의 설계에 따라 많은 것이 달라지지만 NFT 광고 열차에 뛰어들기 전에 전반적인 계획의 중요성을 고려하고 설명하는 것은 흥미로운 주제입니다.
이 질문에 대한 대답은 이전 질문과 같을 수 있지만 어떤 경우에는 다릅니다. 이에 대한 예는 가치가 각 플레이어에 따라 다르고 디지털 자산이 핵심 게임 플레이 또는 경쟁 균형에 거의 영향을 미치지 않는 시각적 경제입니다. 이것은 상호 운용성 실험을 위한 이상적인 영역이 될 수 있습니다. 예를 들어 이미지 기반 NFT를 새로운 수집품으로 재생성하면 게임 경제에 거의 영향을 미치지 않지만 플레이어의 기존 컬렉션에 추가 유틸리티를 제공하고 게임 내 디지털 ID를 쉽게 표현할 수 있습니다.
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질문 3: 도입된 NFT를 게임에서 어떻게 제시하고 싶습니까?
즉, 원래 표현과 유사한 방식으로 게임에서 NFT를 재현하려고 합니까? 게임 A의 내 스킨을 게임 B의 스킨으로 가져오나요?
또 다른 접근 방식은 모든 종류의 중복을 완전히 피하는 것입니다. 이 경우 게임 팀은 주어진 NFT의 입력을 기반으로 완전히 새로운 출력을 생성할 수 있습니다. 이는 캐릭터 이미지, 아바타 또는 아바타 사진, 심지어 이름이나 제목을 생성하는 데 유용합니다. 비게임 맥락에서 좋은 예는 Mutant Ape Yacht Club 컬렉션으로, Bored Ape Yacht Club NFT에 다른 serums를 적용하여 완전히 새로운 돌연변이 창작물을 만듭니다.
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요약하다
요약하다상호 운용성을 위한 설계는 결코 과소평가되어서는 안 되며 많은 계획과 조정이 필요합니다.
많은 측면에서 상호 운용 가능한 체인 게임은 관련 비용, 낮은 단기 ROI, 기존 가치 네트워크에 대한 낮은 적용성 및 새로운 시장으로 인해 혁신가의 딜레마의 전형적인 예라고 볼 수 있습니다. 혁신의 길을 탐색하는 데 많은 장애물에 직면합니다. 동시에 업계의 신규 이민자들은 기회를 활용하고 기존 경쟁 분야에서 발판을 마련할 수 있었습니다. 이것이 게임 산업에서 발생하는지 여부는 시간만이 알 수 있습니다. 그러나 블록체인 게임 스타트업(및 웹 3.0 회사)에 대한 자금 지원이 급증하는 것을 감안할 때 점점 더 많은 정책 입안자들이 이를 의미 있는 비즈니스 기회로 보고 있음이 분명합니다.상호 운용성은 하룻밤 사이에 발생하지 않습니다. 아마도 디자인, 엔지니어링, 예술 및 제품 관리 분야에서 점진적인 다양한 혁신을 통해 진보가 순조롭게 이루어졌을 것입니다.