전통적인 게임 커뮤니티에서 NFT 방지 움직임이 있는 이유는 무엇입니까?

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Katie 辜
2년 전
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어쨌든 NFT의 비즈니스 모델을 조정해야 합니다.

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전통적인 게임 커뮤니티에서 NFT 방지 움직임이 있는 이유는 무엇입니까?

, 원저자: Luc Olinga, Odaily 번역가 Katie Koo 편집.

게임 내 소액 결제와 전리품 상자에 익숙한 플레이어는 NFT에 반대하고 NFT를 (단지 돈을 벌기 위한) 사기로 보고 있습니다.이러한 플레이어의 반발은 게임 커뮤니티의 NFT 거부를 반영합니다.

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게임 내 NFT는 어떻게 탄생하고 발전했나요?

NFT가 게임에 등장한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2017년에 CryptoKitties 게임의 캐릭터는 모두 NFT였습니다.

Decentraland, The Sandbox 및 메타버스 플랫폼에서 플레이어가 만든 플롯과 개체는 NFT 형태로 사고 팔립니다.

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전통적인 플레이어가 NFT에 반대하는 이유는 무엇입니까?

비디오 게임 플레이어가 NFT에 반대하는 주장은 플레이어의 재미를 희생시키면서 소액 결제, 전리품 상자, 페이투윈(pay-to-win)과 같은 새로운 수익 창출 모델을 실험했다는 것입니다.

많은 게이머들은 The Sims 3와 같은 일련의 시뮬레이션 게임이 출시되었을 때 소액 결제가 전염병이 되었다고 말합니다. 플레이어는 새 항목을 구매하는 데 사용할 수 있는 SimPoint(실제 현금으로 구매할 수 있는 통화)를 지속적으로 상기시킵니다.

Fortnite는 또한 소액 결제 및 전리품 상자가 논란의 대상이 되는 지불과 관련된 게임의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 소액 결제는 없어졌지만, 플레이어가 게임을 구매한 후 게임 내에서 계속 지출하도록 유도한다는 생각은 여전히 ​​존재합니다.

포트나이트는 이제 플레이어가 실제 돈으로 구입할 수 있는 배틀 패스와 전리품 상자의 두 가지 재화가 있지만 하나의 생태계에만 존재하며 플레이어는 게임을 최대한 활용하기 위해 지출해야 하는 금액을 평가합니다. 소득.그러나 플레이어는 게임에서 가상 상품을 표현하기 위해 블록체인을 사용할 필요가 없다고 생각합니다. NFT는 환경에 부정적인 영향을 미치고 블록체인은 많은 에너지를 소비합니다.

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게임 스튜디오가 NFT를 통합하려는 이유는 무엇입니까?

비디오 게임의 NFT는 (원칙적으로) 게임 요소의 소유권을 퍼블리셔에서 플레이어로 이전할 수 있습니다. 분산형 블록체인 시스템은 디지털 소품의 소유권을 보장합니다. 퍼블리셔가 달리 결정(또는 파산)하더라도 플레이어는 소유자로 남게 됩니다.

사실, NFT를 추가하거나 추가하지 않는 것의 유일한 차이점은 거래의 인증이 게임 퍼블리셔에 의해서만 보장되는지 여부입니다.

NFT의 장점은 소유자가 외부 플랫폼에서 재판매하여 돈을 벌 수 있다는 것입니다. 이것은 또한 특정 팬에게 제한된 수의 수집품에 대한 액세스를 제공합니다.

스튜디오는 NFT가 블록체인에서 생성되는 순간부터 시스템에 국한되지 않는다고 말했습니다. 다른 개발자는 그것을 사용할 수 있고 구매자는 더 많은 다른 게임에서 사용할 수 있습니다. NFT는 또한 유명한 돈을 위해 노는 것인 블록체인 게임을 함으로써 생계를 꾸리려는 사람들을 끌어들입니다.

30년 동안 퍼블리셔와 기술 회사는 온라인에서 구매한 영화, 노래, 비디오 게임이 실제로는 자신의 소유가 아니라는 거짓말을 소비자에게 판매해 왔습니다. 이것은 소유권의 지속적인 고갈이며 NFT를 통한 진정한 디지털 소유권은 향후 10년 동안 역전될 것입니다. 시간이 걸릴 수 있지만 불가피합니다.

NFT 지지자들은 NFT를 통해 플레이어가 다른 게임에서 동일한 소품을 사용할 수 있다고 믿습니다. 즉, 상호 운용성입니다(참조:상호 운용 가능한 블록체인 게임의 미래를 어떻게 이끌 것인가?). 감질나는 전망입니다.

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이것은 전통적인 게임의 NFT가 멸종 위기에 처해 있음을 의미합니까?

그리 빠르지 않다고 업계 전문가들은 말합니다.

크립토닷컴(Crypto.com)의 글로벌 NFT 디렉터 조 코니어스(Joe Conyers) 부사장은 현실은 패션이 결국 게임 휴대성에 대한 수요를 주도할 것이며, 이로 인해 게임 회사가 이에 대응하고 보다 개방적인 접근 방식을 채택하여 일부 게이머가 장비는 다른 샌드박스로 이동하여 게임에 참여합니다.

Splinterlands의 CEO이자 공동 설립자인 Jesse Reich는 다음과 같이 믿습니다. 하지만 근본적으로 NFT는 도구일 뿐이고, 여느 도구와 마찬가지로 좋고 나쁨이 있습니다.”

이 글은 https://www.thestreet.com/investing/gamers-have-the-power-to-kill-the-nft-craze원본 링크만약 전재한다면 출처를 밝혀 주십시오.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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